بہترین 2010 GAMER.ru کے مطابق

content auto translated from {from}

2010 کے خاتمے کی طرف بڑھنا۔

ہمارے ملک میں سب سے پسندیدہ تعطیلات میں سے ایک - نئے سال کی آمد کی امید میں ہم پہلے ہی چند ہفتوں سے زندگی گزار رہے ہیں۔ ہم تحائف تیار کر رہے ہیں، مبارکباد کی پوسٹ کارڈز کے لئے مہذب الفاظ تخلیق کر رہے ہیں، اور خریداری کے لئے دکانوں میں مانند پاگلوں کے بھاگ رہے ہیں، نئے سال کے دسترخوان کے مستقل مہمان - اولیوئیر سلاد کے لئے نایاب اجزاء کی تلاش میں۔ مختصر طور پر، ہم جشن اور کہانیوں کی زندگی گزار رہے ہیں۔ نئے سال کے قریب عام طور پر لوگ پچھلے سال کو نظر انداز کرتے ہیں اور، جیسا کہ ہم نے وعدہ کیا تھا، آج آپ کے پاس 2010 کی بھرپور سال کے بارے میں ہمارے خیال سے واقف ہونے کا موقع ہے۔ اس پوسٹ میں - گزرتے 365 دنوں کے بارے میں ہمارے تاثرات، اہم واقعات اور لوگوں کے بارے میں تبصرے اور یقینی طور پر، اس سال کے سب سے مقبول ویڈیو گیمز کے بارے میں بھی۔

ہم نے ایک ملین نامزدگیوں اور ان گیمز کی فہرست بنانے سے جان بوجھ کر گریز کیا ہے جن میں "کسی نے بھی نہیں کھیلا" اور اپنے خیالات کو چند حصوں میں تقسیم کیا ہے۔ پہلے حصے میں ہم آپ کے ساتھ 2010 کے اہم ترین واقعات اور اس کے مرکزی کرداروں کے بارے میں اپنے خیالات شیئر کریں گے۔ دوسرے میں آپ جانیں گے کہ آپ کی رائے میں کون سا کھیل بہترین ہے (ہم جانتے ہیں کہ یہ دلچسپ ہے)۔ تیسرے اور چوتھے حصے میں - ایڈیٹوریل نتائج، پہلے مایوس کن، اور پھر بعد میں خوشگوار۔ اس سال ہم نے سال کے 10 بہترین پروجیکٹس منتخب کیے ہیں اور یقینی طور پر، GAMER.ru کی رائے میں بہترین کھیل بھی۔ نامزدگیوں کی غیر موجودگی کے باوجود، اس فہرست پر ایک نظر ڈال کر آپ بغیر کسی مشکل کے یہ سمجھ جائیں گے کہ کون جیتتا، مثلاً "بہترین ریسنگ سمولیٹر" یا "بہترین کھیل PlayStation 3 کے لئے" نامزدگی میں۔ ہم امید کرتے ہیں کہ آپ کو وہ سب کچھ پسند آئے گا جو ہم نے یہاں بنایا ہے۔ یو ہُو!

***


سال کا تنازعہ

1 مارچ 2010 کو Activision کے دو ملازمین - جیسن ویسٹ، صدر، تخلیقی اور تکنیکی ڈائریکٹر Infinity Ward اور کمپنی کے ایک شریک بانی ونس زیمپلا - کو "عدم اطاعت اور معاہدے کی خلاف ورزی" کی وجہ سے نکال دیا گیا۔ درحقیقت، میڈیا میں یہ خبر پھیل گئی کہ تنازع کی وجہ کامیاب Modern Warfare 2 کی ترقی کے لئے بیک وقت رقم کی عدم ادائیگی تھی۔ اپنی برطرفی کے تین دن بعد، ویسٹ اور زیمپلا نے Activision کے خلاف مقدمہ دائر کیا اور ان سے رقم طلب کی اور Modern Warfare کا حق بھی منتقل کرنے کا کہا۔ آخرکار، دونوں بے ضبط مرد Electronic Arts کے سائے میں چلے گئے اور ایک نئی کمپنی کی بنیاد رکھی - Respawn Entertainment۔ اس نئے مقام پر انہوں نے وعدہ کیا کہ وہ Medal of Honor اور Battlefield سیریز کے کھیلوں میں حصہ نہیں لیں گے۔ اس صورتحال میں، اگر آپ مالی اور اخلاقی سوالات سے ہٹ جائیں، تو سب سے زیادہ نقصان عام گیمرز کو ہوا، جو ممکنہ طور پر اب کبھی بھی اچھی شوٹر کو نہیں دیکھ پائیں گے، جس کا نام ان کا کہنا ہے کہ نہیں لینا چاہیے۔ خوش قسمتی سے Treyarch کے بارے میں بھی کچھ امید نہیں تھی، جو کہ کبھی بھی Infinity Ward کی جگہ لے سکتے تھے۔ تو یہ ہوتا ہے کہ ہم اس سال میں تین کلاسک شوٹرز حاصل کرنے کی امید کرتے تھے، مگر صرف ایک کے ساتھ ہیگئے - Battlefield: Bad Company 2۔


سال کا واقعہ

اس سال بہت سے شاندار واقعات پیش آئے، لیکن ان سب میں ایک، خاص طور پر Blizzard کے PC مارکیٹ میں شاندار تجارتی کامیابی کے پس منظر میں، واقعی مختلف ہے - یعنی Playstation Move اور Kinect کے دو انقلابی کنٹرولرز کا مارکیٹ میں آنا۔ ہارڈکور Playstation 3 اور Xbox 360 کے مالکان کی صفیں نئے کریشز آٹڈینس سے بھر گئیں، جو پہلے صرف Nintendo کی سرزمین پر تھیں۔ چمکتی کنٹرولرز کے ساتھ، دونوں کنسولز کے کھیلوں کی کتابیں انتہائی دلچسپ پروجیکٹس جیسے کہ Dance Central، Fight یا Kinectimals کے ساتھ بڑھ گئی ہیں، جن میں کامیابی حاصل کرنے کے لئے، گیمرز کو صوفے سے اٹھنا چاہیے، کچھ بنیادی رقص کی حرکات سیکھنی ہوں گی، ایک لڑاکا کی طرح ہاتھوں کو ہوا میں لہرانا ہوگا یا ایک پیارے بچے کو پچھلی طرف مساج کرنا ہوگا۔

حقیقت میں، اگرچہ Kinect اور PS Move ایک جیسے آبادیوں پر توجہ دیتے ہیں، Microsoft اور Sony کے اندر کھیل بنانے کے طریقے مختلف ہیں۔ بل گیٹس کے ساتھی اپنے منفرد ٹیکنالوجی کو "ایڈلٹ" کھیلوں میں شامل کرنے کی کوشش بھی نہیں کرتے، جبکہ سونی، اس کے برعکس، Killzone 3 اور LittleBigPlanet 2 کے اجرا کی تیاری کر رہا ہے، جن میں کھلاڑی چمکتا Move کا استعمال کرتے ہوئے کرداروں کو کنٹرول کر سکیں گے۔ ابھی ہم اس مقابلے کے نتیجے کے بارے میں کچھ زیادہ بات کرنا مشکل ہے، جیسا کہ Kinect اور Move - بہت مختلف آلات ہیں۔ ہم صرف یہ بیان کرتے ہیں کہ گھر بیٹھنے والوں اور کیش والے گیمرز کی طرف ایک قدم اٹھایا جا چکا ہے۔ اب فیصلہ ان پر ہے۔


سال کا شخص

Polyphony Digital اور اس کے سربراہ، گاڑیوں کے شوقین، کاڈزونو یاماؤتو کے ساتھ صورت حال جدید مارکیٹ کے لئے منفرد ہے۔ سیکھنے کے لیے، کچھ ہے جیسا کہ کہا جاتا ہے۔ اس شخص کو - چاہے وہ انتہائی باصلاحیت ہو - ایک کھیل کی ترقی کے لئے 80 ملین ڈالر کا کیس دیا گیا ہے اور چھ سال تک خاموشی سے نتیجہ کا انتظار کیا جاتا ہے، تقریباً پروسیس میں کوئی مداخلت نہیں۔ اور کھیل محض ایک ملٹی پلیٹ فارم پروجیکٹ نہیں بلکہ Playstation 3 کے لئے ایک "خاص" ہے۔ اور یہی Gran Turismo 5 آیا، اور اگرچہ تنقیدی آراء مثبت تھیں لیکن پھر بھی ضبط شدہ، اور تجزیہ کاروں کی مایوس کن پیش گوئیاں، اس نے ہر ایک کے وجهہ مخالفین کی ناک کو مٹا دیا۔ Sony کے اعداد و شمار کے مطابق، دنیا بھر میں تقریباً 6 ملین بکس فروخت ہو چکے ہیں - ہر ساتواں Playstation 3 مالک نے یہ کھیل خریدا ہے! اپنے کامیابیوں، شاندار تخلیقی مستقل مزاجی اور کھلے ذہن کی وجہ سے، یاماؤتو سان GAMER.ru کے مطابق سال کا شخص بن جاتا ہے۔


سال کی کمپنی

ایک سخت مقابلے میں، دو "بڑے B" (Blizzard اور BioWare) کے درمیان طویل سوچ بچار کے بعد، ہم نے بالآخر Blizzard کو جیتنے کا فیصلہ کیا۔ پہلے تو، ان کے پی سی کے لئے جنون کی محبت کی خاطر - ہماری سرزمین پر مقدس پلیٹ فارم، اوردوسرے کے لئے - StarCraft II: Wings of Liberty اور World of Warcraft Cataclysm کے لئے۔ ان شاندار پروجیکٹس کے علاوہ، 2010 میں Blizzard نے بھی اگلے سال کی سب سے زیادہ متوقع گیم - Diablo III کے بارے میں کئی اہم معلومات پیش کیں۔ اور ان خبروں کے لئے بھی انہیں الگ سے شکریہ۔ اگلے سال ہم Blizzard سے مزید مزیدار حیرت کی توقع کرتے ہیں، شور شرابے کی خبریں اور یقینی طور پر Diablo III کا حتمی ورژن۔ اگر یہ کسی دوسری کمپنی کے بارے میں ہوتا، تو ہمیں انگلیاں باندھنی اور دعا کرنی پڑی، دعا کرنی اور دعا کرنی پڑی۔ لیکن یہ Blizzard ہے، وہ شاذ و نادر ہی مایوس کرتے ہیں۔


سال کا پلیٹ فارم

اس سال، Blizzard کی کوششوں اور Steam میں سیل کی وجہ سے پی سی مارکیٹ نے نئی زندگی حاصل کی۔ Microsoft نے نہ صرف Xbox 360 کا ظاہری شکل تبدیل کیا، بلکہ اس واقعہ کے ساتھ تین خصوصی پروجیکٹس - Alan Wake، Halo Reach اور Fable III کے اجرا کے ساتھ اسے محکم کی۔ Wii کے لیے پروجیکٹس کی وہ لائن 2010 میں کنسول کی ساری زندگی کا سب سے بہتر تھی۔ اور پھر بھی ہم Playstation 3 کو پہلی جگہ دیتے ہیں۔ اس سال Sony کی سرگرمی نے مجھے 60 کے دہائی اور 70 کے دہائی کے آغاز میں BBS کی طرف سے تخلیق کی گئیں فلموں میں ایک انقلابی نقطہ نظر کی یاد دلائی۔ BBS کے رہنما - ایک علم بردار نوجوانوں کا ایک گروہ، جو کہ ذہن کے اعتبار سے حقیقی بغاوت کرنے والے تھے --- باصلاحیت شروع ہونے والے ہدایتکاروں کو اپنی مرضی سے وہ فلمیں بنانے کی کوشش کی جو وہ چاہیں۔ بجٹ چھوٹے تھے، لیکن "تخلیق کاروں" کو مکمل آزادی ملتی تھی۔ 2010 میں Sony نے Heavy Rain اور Gran Turismo 5 جاری کیے - ایسے پروجیکٹس جن کے ٹھوس بجٹ ہیں لیکن جن کا جمہوریت کے ساتھ تعلق پہلے کی تصاویر کی طرح ہے۔ اس طرح کے خطرے اور شاید فی الحال سب سے مضبوط خصوصی کھیل کی صف کی وجہ سے، Playstation 3 سال 2010 کے GAMER.ru کے مطابق بہترین پلیٹ فارم کے لقب سے نوازا گیا۔


GAMER.ru کے صارفین کے مطابق 2010 کے بہترین کھیل

***

تیسرا مقام - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 پوائنٹس)

@sanchezz: دلچسپ، خوبصورت، متوازن۔ ایک نمونہ RTS، کے لحاظ سے مہم بھی اور ملٹی پلیئر بھی۔

@jour: باقی کے مقابلے میں ایک شاہکار۔ کچھ اتنا ایپی، کچھ اتنا روایتی، کچھ اتنا خوبصورت۔

@LaCTuK: میں نے اکیلا ہر لمحے کو چکایا۔

@sergiyseriy: دنیا میں بہترین حکمت عملی، اس کے علاوہ یہاں کچھ نہ ہو۔

@AQuaRity: StarCraft 2 - یہ اصل میں پرانے شائقین کی یاد میں نہیں ہے، بلکہ 2010 کے لائق ایک ہٹ ہے۔

دوسرا مقام - Fallout: New Vegas [PC، PS3، X360] (188 پوائنٹس)

@MrPatogen: پہلے دو Fallout کی لہریں 3 کی غلطیوں کے ساتھ مل گئیں۔ نتیجہ اس کے لحاظ سے بالکل ٹھیک ہے۔

@Invizible: سال کی روشن ترین مہموں میں سے ایک۔

@Mackarov: کیونکہ جنگ... جنگ کبھی بدلتا نہیں۔

@Edjik: قدیم کائنات میں حیرت انگیز کہانی۔

@DarkSideCreo: بہت عمدہ، اس سال اس کا کوئی ملتا جلتا نہیں تھا۔

@Rhino733: 2010 میں بہترین کھلا ہوا دنیا اور ماحول۔

@ProF: شاید واقعی بہترین جو Fallout کے ساتھ ہو سکتا تھا۔

پہلا مقام - Mass Effect 2 [PC، PS3، X360] (274 پوائنٹس)

@MrPatogen: صرف ایک عظیم تسلسل مشہور RPG کا۔

@Hocc: یہ باقی تمام پروجیکٹس کے مقابلے میں بس ایک اور سطح کا کھیل ہے۔

@Pegazs: یہ غیرمکمل ہے، مگر اتنا پیاری جذباتیت کے ساتھ کہ اس میں ٹرائیلوجی کی امید جلتی ہے۔

@Magistr: کھیل میں سب کچھ تقریباً بے عیب ہے۔

@Mackarov: کائنات کی بچت کے بارے میں RPG اور ایکشن کا بہترین ملاجُل ہے۔

@Apollo220: آج کل میں خلا کے بارے میں ایک ہی دلچسپ کھیل۔

@Soulstice: پہلی قسط کا زبردست تسلسل، جو پہلے بھی زبردست تھا۔


سال کی مایوسی

***

تیسرا مقام - Arcania: Gothic 4 [PC، PS3، X360]

@Kotovsky: Gothic سیریز کی کہانی ایک حسد کی زمین کے ساتھ، لالچ کی جشن اور بے وقوفی کی عروج کی کہانی ہے۔ دوسرے الفاظ میں، پچھلے پانچ سالوں میں مقبولیت کی علامت کا سامنا کرنے والی تمام مشکلات کو کیوں بیان کریں؟ سب کچھ اس وقت شروع ہوا جب ایک شریر چھوٹا سا ناشر نامی JoWood کے تخلیق کاروں کے ساتھ دھوکہ دہی کی اور ان سے Gothic کی ترقی کے حقوق چھین لئے اور چوتھے حصے کی ترقی کے لئے Spellbound Entertainment کو شامل کر لیا، جو دوسرے کے ہٹوں سے کاپی کرنے کے لئے مشہور تھا۔ مگر، کچھ کہیں ٹوٹ گیا، اور Gothic کی نقالی نہیں ہوسکی۔

یہاں صرف ایک درست چیز ہے، جو ترقی دہندگان اور ناشر نے کی - کھیل کا نام Arcania: Gothic 4 رکھ دیا۔ یہ حرکت کسی قسم کی تسلسل کو ظاہر کرتی ہے، لیکن یہ بہت ساری نئی چیزوں کی بھی اجازت دیتی ہے - کیونکہ پہلے کا لفظ دوسرے سے زیادہ قیمتی ہے۔ نتیجتاً چوتھی گوتھی - صرف نام ہی کے لحاظ سے «گوتھی» ہے۔ ہنر کی حیثیت سے یہ کیا ہے؛ کچھ بھی، "گوتھی" کے سوا۔ تاریک ماحول، بھٹکے ہوئے گزرنے والے کے لئے بے رحمانہ دنیا، تلواروں کا ظالم جنگ - یہ سب ماضی میں ہے، اسے بھول جائیں۔ یہ بالکل ایسا ہے جیسے ایک کارٹون "سمیشارکیوکس" ؛ مزے دار، لطیفے لگاتے ہوئے، مرکزی کردار کے ارد گرد موجود پیرا-پھیلتے ہوئے، جنہوں نے جنگلی مخلوقات کا قتل کیا۔ ایک وسیع کھیل کی دنیا کی تلاش کی طرز پر ہانڈی کرنے کے جوش کو بجھا دیا گیا ہے: اگر گیمر کسی بھی وقت کے گیم ڈیزائنر کی مہلت سے پہلے چلا جائے، تو وہ صرف کھلے جگہ پر خواب آلودہ ہوجائے گا، اور یہ بھی کم ہے، کیونکہ کھیل کی دنیا ایک انتہائی محدود جگہ ہے۔ یہ واقعی افسوسناک ہے۔


دوسرا مقام - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: تاکہ "لیجنڈری ٹیبیریم ساغا کے آخری کھیل کے شاندار فروخت کو یقینی بنانے کے لئے" EA نے "فوجی تصورات" کی مشہور حرکت چلا رکھی تھی، ایک پورا سال کن سے لے کر جسٹ گونگ، مختلف نمائشوں اور میلے کے ساتھ کلی کی، اپنا ٹی وی شو بنایا اور پھر بہت زیادہ فضول کام کیا۔ اس سب کے میان، محفلوں نے اچانک اچھا کھیل بنانا بھول گئے۔ C&C4 ان کے مخصوص زنجیر کے پرستاروں کے ساتھ ایک مذاق کی طرح ہے، C&C Sole Survivor کے بارے میں بھی بھول گیا۔ اس فرضی مارکیٹرز اور گیم ڈیزائنرز کے بارے میں شبہ ہے، جو تصور کرتے ہیں کہ نئے C&C باقاعدہ طور پر بغیر کسی بنیاد کی تعمیر، مواد کی جمع اور اقتصادی جنگوں کے بغیر کامیابی حاصل کر سکے گا - یعنی RTS کی اہم عناصر، جو کہ حقیقت میں C&C سیریز سے جنم لے چکے ہیں... اس طرح، ان جینیئس کی جگہ اصلی نہیں ہیں، یہ بھی خبر ہے۔ درد کا نتیجہ ہے: وفادار پرستاروں کی آرمی پھیل گئی، جو کہیں اور چلی گئی، اور نئی لوگوں کی تعداد بہت کم ہے۔ آپ نے کبھی دائرہ دیکھا ہے؟ C&C4 کے سرکاری فورم میں جا کر دیکھیں - یہ بہت دلچسپ ہیں۔


پہلا مقام - APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB کی زندگی بوجھل ہوئی۔ بعض لوگ کہتے ہیں کہ ڈیوڈ جونز (جو نہیں جانتے - اصل GTA کا تخلیق کار) اور اس کے کارکنان بنیادی طور پر اپنی طاقتوں کا اندازہ لگانے کے قابل نہیں تھے، لیکن اس سے زیادہ اندازہ لگائے گئے اس کی نا کامی سے بھی ہے - گیمنگ میں کئی بہت کم ہیں۔ اور سب کچھ حیرت انگیز لحاظ سے اچھا لگتا تھا، جیسا کہ ‘کاغذ پر کہا جائے‘۔ کیا "GTA کا آن لائن ورژن"، چاہے وہ کیسا بھی ہو، کامیاب نہیں ہوگا؟ ایسا لگتا ہے کہ نہیں۔ کھیل کے اجراء سے پہلے، بتا کر اس کا ماحول پیدا کریں، NPC سے بھرا ہوا، اور دیگر "تفریحات" کے ساتھ، گیمرز کو دلچسپی نہ دینا چاہتے جو اپنے "بڑے" وقت میں آن لائن GTA کھیلنے والے غیر مؤمن نہ ہونے کی چاہت رکھتے تھے۔ کیوں؟ جواب واضح ہے: حقیقی زندگی میں، اضافی کھیل ہمیشہ کچھ چیزوں کے مجموعہ کی زیادہ نہیں ہوتا۔ APB کے وقت کے آفیشل ریلیز پر، یہ بوجھل، محنت کش کی مایوس کن کاپی نکل آتی ہے جو Rockstar کے مشہور سیریز سے ماخوذ تھی۔ پروجیکٹ کے لئے منطقی نتیجہ اس کی جلد موت ہے۔ اب، چند ماہ بعد کی موت کے بعد، یہ آوازیں آ رہی ہیں کہ کچھ بہادر لوگ APB کو بچا سکتے ہیں اور پروجیکٹ کو دوبارہ زندہ کر سکتے ہیں۔ ہم واقعی چاہتے ہیں کہ وہ کامیاب ہو جائیں، لیکن یہ 2010 میں واقعی ممکن نہیں ہوگا۔


اور بھی:

ایک لائن میں فاتح

بہترین مردانہ کردار - ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن سے جان مارسٹون۔

بہترین خواتین کردار - StarCraft II: Wings of Liberty سے سارہ کریک۔

سال کا ولن - ہیوی رین سے "اورگامی ماسٹر"۔

سال کی ساؤنڈ ٹریک - Alan Wake۔

سال کا بہترین گانا - "Far Away" ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن سے۔

سال کا بہترین کاور - Mass Effect 2۔

سال کا اضافہ - Undead Nightmare ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن کے لئے۔

موبائل پلیٹ فارمز کے لئے بہترین کھیل - Metal Gear Solid Peace Walker۔

سال کا بہترین کیشول گیم - Bejeweled 3۔

سال کا بہترین سوشل کھیل - CityVille۔

لڑکوں کے لئے بہترین کھیل - Kirby’s Epic Yarn۔

لڑکوں کے لئے سب سے بہترین کھیل - God of War 3۔

کھیل، جس پر ووٹ دیا نہیں جا سکا— Assasin’s Creed II۔

کھیل، جس پر ووٹ نہیں دیا جا سکا - Final Fantasy XIII۔

سال کی سب سے بہترین اقتباس - "You El Greco, the doctor?" "No, I’m a fucking painter" — ویتو اور ایل گریاکو سے Mafia 2۔

سال کی سالگرہ — 25 سال ماریو۔


آپ کے سامنے 2010 میں ہماری چھوٹی سی رائے کے مطابق 10 بہترین گیمز ہیں۔ اگرچہ وہ مقامات پر درج ہیں، ہر ایک جیت کے لائق ہیں، اوپر کی جگہ پر۔ بدقسمتی سے، 1 مقام فقط ایک ہی ہے، اس لئ ہمیں یہ مشکل انتخاب کرنا پڑا۔ کسی بھی طرح، یہاں پیش کردہ ہر پروجیکٹ اپنی جگہ منفرد ہے، خود اس کا نمایاں ہے اور ہمیں خریدنے کی تجویز دی جاتی ہے، اگر آپ کو اب بھی شک تھا۔ لیکن آغاز کرنے سے پہلے، ہم اشارہ کرنا چاہتے ہیں کہ دو کھیلوں - یہاں فائنل 10 میں کوئی جگہ نہیں ملی، مگر وہ بے حد خواہان تھے کہ انہیں وہاں جانا۔ تو، ایک ماہر کی جانب:

غیر حقیقی 11 مقام - Deathspank اور Deathspank: Thongs of Virtue [PC، PS3، X360]

***@Kotovsky: 30 سال اور 3 سال تک مشہور رون گیلبرٹ (Monkey Island, Maniac Mansion) نے چولے پر بیٹھ کر تھے، پھر اچانک Hothead Games** کے ساتھ دو حصوں میں ایپی انڈی کہانی کا آغاز کیا، جہاں بے قابو ہیرو ہر ایک کو ناپسندیدہ تشدد کے طریقوں سے خوش کرنے کے لئے ہے۔ اس داستان جو کارٹون خیموں کے درمیان سے شروع ہوتی ہے، ختم ہوتا ہے کہ مظلوموں کے محافظ اور انصاف کے متولی، جو برف کی جوتیاں ڈالے ہوئے ہیں، چاند کی بنیاد پر چھوتے ہیں، بیزر کی مخالفت کرتے ہوئے چلتے ہیں۔

ہمیشہ کے لئے بغاوت کے دل کے جناب کی سینہ زوری کے زبردست محنتی تیڑی میرا بھرپور مطلب ہے کے طرز کی سب سے طاقتور تیسری قسم کے۔**