A GAMER.hu 2010 legjobbjai
Íme, véget ér a 2010-es év. Már több hete várjuk hazánk egyik legkedveltebb ünnepét, a Szilvesztert. Készítjük az ajándékokat, kedves szavakat írunk a üdvözlőlapokra, őrült módjára rohanunk a boltokban, hogy megtaláljuk azokat a nehezen beszerezhető összetevőket, amelyeket az újévi asztal állandó vendége, az Olivier saláta megkövetel. Szóval ünneplünk és álmokat szőnk. Az új év előtt általában visszatekintünk az elmúlt évre, és ahogy ígértük, ma lehetőségetek nyílik megismerni a véleményünket erről a gazdag 2010-es évről. Ebben a bejegyzésben megosztjuk benyomásainkat az elmúlt 365 napról, a jelentős eseményekről, emberekről és természetesen a legjobb számítógépes játékokról, amelyek idén jelentek meg.
Tudatosan elkerültük az ezernyi díjat és a "senki által nem játszott" játékok felsorolását, és a gondolatainkat több részre osztottuk. Az első részben megosztjuk veletek a 2010-es év főbb eseményeiről és annak főszereplőiről alkotott véleményünket. A második részben megtudjátok, hogy szerintetek melyik játék volt a legjobb (viccesen hangzik, tudjuk). A harmadik és negyedik részben – a szerkesztői összefoglalók, először szomorú, majd lelkesítő. Idén az év 10 legjobb projektjét választottuk ki, és természetesen megválasztottuk a legjobb játékot a GAMER.ru olvasói szerint. Bár a jelölések hiányzik, ha átfutjátok ezt a tízest, könnyedén megérthetitek, hogy ki nyert volna például a „legjobb versenyzős szimulátor” vagy a „legjobb Playstation 3 játék” kategóriában. Reméljük, tetszeni fog nektek az, amit itt összehoztunk. Hurrá!
***
Az év botránya
- március 1-én két alkalmazottja a Activision-nek – Jason West, az Infinity Ward elnöke, kreatív és műszaki igazgató, és a cég egyik alapítója Vince Zampella – el lett bocsátva "engedetlenség és szerződésszegés" miatt. Valójában azonban a média felfedte, hogy a konfliktus oka a sikeres Modern Warfare 2 fejlesztéséért járó kártérítések kifizetésének elmaradása volt. Három nappal az elbocsátásuk után West és Zampella pert indított az Activision ellen, követelve a kifizetett emelést és a Modern Warfare márkára vonatkozó jogok átadását. Végül a két lázadó férfi a Electronic Arts védőernyője alá menekült, és új céget alapítottak – a Respawn Entertainment-t. Ezen az új helyen is megígérték, hogy nem dolgoznak a Medal of Honor és a Battlefield sorozatok játékain. E helyzetben, ha elvonatkoztatunk a pénzügyi és etikai kérdésektől, a legjobban a sima játékosok szenvedtek, akik lehet, hogy sosem láthatják a jó kis FPS játékot, amit úgy hívnak, amit nem lehet mondani. Nos, a Treyarch, akik alapvetően átválthatnák a stafétát az Infinity Ward-tól, mint nemrégiben bizonyította a műfaji teljesítményük, nem nyújtanak reményt. Így tehát abban az évben kezdtük, hogy három klassz FPS-t kapunk, és zárjuk csak eggyel – a Battlefield: Bad Company 2.
Az év eseménye
Ebben az évben sok figyelemre méltó esemény történt, de mégis úgy érezzük, hogy egy dolog, még a Blizzard varázslóinak PC-piacon elért lenyűgöző kereskedelmi sikerei mellett is, valóban a középpontban áll – ez pedig a két forradalmi vezérlő megjelenése a piacon, a Playstation Move és a Kinect. A hardcore Playstation 3 és Xbox 360 tulajdonosok sora csökkent az új kasuális közönség révén, akik korábban kizárólag a Nintendo területén tartózkodtak. A csillogó vezérlők kézben néhány elég érdekes projekttel gazdagodott mindkét konzol játékainak könyvtára – például a Dance Central, a Fight vagy a Kinectimals – ahol a győzelemhez a játékosoknak fel kell állniuk a kanapéról, elsajátítva néhány egyszerű táncmozdulatot, kigyúrt harcosként hadonászva az üres levegőben, vagy kis simogato tigrist simogatva. Bár annak ellenére, hogy a Kinect és a PS Move hasonló közönségekhez van orientálva, a játékok fejlesztésének megközelítése a Microsoft és a Sony esetében kicsit eltér. Bill Gates munkatársai még csak meg sem próbálnak egyedi technológiájukat beépíteni a "felnőtt" játékokba, míg a Sony éppen ellenkezőleg, már készíti a Killzone 3 és LittleBigPlanet 2 kiadását, amelyekben a játékosok a világító Move segítségével irányíthatják a karaktereket. Még korai és talán nem is szükséges a küzdelem kimenetele felől spekulálni, hiszen a Kinect és a Move túlságosan eltérő eszközök. Mi csak annyit állapítunk meg, hogy a háziasszonyok és a kasuális játékosok felé tett lépés már megtörtént. Most már rajtuk áll a döntés.
Az év embere
A Polyphony Digital és annak vezetője, a gépjárműfanatikus Kazunori Yamauchi helyzete a modern piacon egyedi. Valóban tanulságos, amit csinálnak. Egy embernek – legyen akármennyire is tehetséges – átadják az 80 milliós költségvetésű játék fejlesztését, és csendben várják a hathetes eredményeket, szinte beavatkozás nélkül. Ráadásul a játék nem multiplatformos projekt, csupán egy exkluzív a Playstation 3-ra. És a Gran Turismo 5 megjelent, és a pozitív, de mégis mérsékelt kritikák ellenére, valamint a szakértők nem túl kedvező előrejelzései ellenére, nagy bosseséget okozott a rosszakaróknak. A Sony adatai szerint világszerte már körülbelül 6 millió doboz játékot adtak el – minden hetedik Playstation 3 tulajdonos megvásárolta! Sikerei, lenyűgöző kreatív kitartása és nyitott jelleme miatt Yamauchi-san a GAMER.ru szerinti év embere.
Az év cége
A kiélezett versenyben, sokáig vacilálva a két "nagy B" (Blizzard és BioWare) között, végül a Blizzard-nak adtuk a győzelmet. Elsősorban a PC-hez fűzött szenvedélyük miatt – a szent platform hazánk területén – és másodsorban a StarCraft II: Wings of Liberty és a World of Warcraft Cataclysm miatt. E csodálatos projektek mellett a Blizzard 2010-ben egy egész csokornyi hírt is megosztott a várható legjobban várt játékokról a következő (?) évre, a Diablo III-ról. És ezért a hírekért is külön köszönet. A következő évben még több kellemes meglepetésre, hangzatos bejelentésekre és természetesen a Diablo III végső verziójára számítunk a Blizzard-tól. Ha egyéb cégről lenne szó, akkor valószínűleg keresztbe kellene tennem az ujjaimat és imádkoznom, imádkoznom és imádkoznom. De ez a Blizzard, ők valószínűleg nem fognak cserben hagyni.
Az év platformja
A tavalyi évben, a Blizzard erőfeszítéseinek és a Steam akcióinak köszönhetően feléledt a PC-piac. A Microsoft nemcsak külsőleg frissítette az Xbox 360-at, hanem három exkluzív projekt megjelenésével is alátámasztotta ezt az eseményt: Alan Wake, Halo Reach és Fable III (az utóbbi, mondanom sem kell, következő évben PC-re is elérkezik). A Wii projektjeinek sorozata 2010-ben a legjobb volt a konzol létezése óta. Ennek ellenére első helyet adunk a Playstation 3-nak. A Sony tevékenysége ebben az évben eszembe juttatta a 60-as és 70-es évek határán megalkotott filmes készítési forradalmi megközelítést, amelyet a BBS cég alakított ki. A BBS vezetői – egy csapat művelt fiatal, akik azonban valódi forradalmárok – javasolták tehetséges fiatal rendezőknek, hogy készítsenek filmet úgy, ahogy csak szeretnének. A költségvetések kicsiek voltak, de a "alkotók" teljes szabadságot kaptak a forgatások során. 2010-ben a Sony kiadta a Heavy Rain és a Gran Turismo 5 – jelentős költségvetésű projekteket – amelyek szellemükben hasonlítanak Bogdanovich és Hopper debütáló filmjeihez. Így a kockázatért és talán a legjobb exkluzív játékok sorozatáért, a Playstation 3 elnyeri a GAMER.ru 2010. évi legjobb platformjának címét.
A GAMER.ru felhasználói véleménye szerint a 2010-es év legjobb játékai
***
3. hely – StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 pont)
@sanchezz: Szórakoztató, gyönyörű, kiegyensúlyozott. Etalonnak számító RTS, mind a kampány, mind a multiplayer tekintetében.
@jour: Műalkotás a többihez képest. Kicsit epikus, kicsit sablonos, kicsit gyönyörű.
@LaCTuK: Minden percét élveztem a szóló módban.
@sergiyseriy: A világ legjobb stratégiája, mit is mondhatnék.
@AQuaRity: A StarCraft 2 nem a régi fanok nosztalgiája, hanem a 2010-es év slágere.
2. hely – Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 pont)
@MrPatogen: Az első két Fallout játékot összegyúrták a harmadik rész hibáival. Az eredmény pedig igazán kedvező.
@Invizible: Az év egyik legizgalmasabb kalandja.
@Mackarov: Mert a háború… a háború sosem változik.
@Edjik: Pompás történet a régi univerzumban.
@DarkSideCreo: Nagyon menő, nem volt párja az idén.
@Rhino733: A legjobb nyitott világ és atmoszféra 2010-ben.
@ProF: Talán tényleg a legjobb dolog, ami a Fallout-tal történhetett.
1. hely – Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 pont)
@MrPatogen: Egyszerűen kiváló folytatása a hírhedt RPG-nek.
@Hocc: Ez valóban egy másik szintű játék a többi projekthez képest.
@Pegazs: Nem tökéletes, de annyira bájosan giccses, hogy az emberek hite a trilógiába újjászületik.
@Magistr: Olyan játék, amiben szinte minden kifogástalan.
@Mackarov: A legjobb RPG és akciókeveréke a világ megmentéséről.
@Apollo220: Az egyetlen valódi érdekes játék a világűrben manapság.
@Soulstice: Csodálatos folytatása az első résznek, ami szintén kiváló volt.
Az év csalódása
***
3. hely – Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: A Gothic sorozat története irigység szörnyű fesztiválja és a butaság triumfálása. Más szavakkal, a legújabb öt év eseményeit, ami a legnépszerűbb európai szerepjáték márkát érte, nehéz megmagyarázni. Mindez onnan kezdődött, hogy egy zord kiadó, a JoWood ordítva szakított a Piranha Bytes sorozat készítőivel, elvették a Gothic játék jogait tőlük és a Spellbound Entertainment-ot bízták meg a negyedik rész fejlesztésével, akik a jól kidolgozott másolásmechanizmusaikról híresek. Valami mégis elromlott, és a Gothic másolás nem sikerült.
*Az egyetlen helyes dolog, amit a fejlesztők és a kiadó tettek, az volt, hogy megváltoztatták a játék nevét Arcania: Gothic 4-ra. Ez a váltás egyfajta örökséget sugall, de számos újítást is lehetővé tett - végül is az első szó értékesebb, mint a második. Ennek eredményeképpen a negyedik "Gothic" - a név fényében - csak "Gothic", mert a mechanikája nem tudja azt megtestesíteni; minden, csak nem "Gothic". A sötét hangulat, a kegyetlen világ a bolyongó utazó ellen, a heves vívások - a múlté, felejtsd el. Előttünk szinte egy mese animációs film a "Smeshariki": vidám, kétértelmű szavakkal, a főszereplő rohangál a vidéken, lekaszálva az összes szörnyeteg csapatot. Az óriási játékkal való felfedezés ötlete, a túl korai profit céljából, a gyökereknél elhalálozott: ha idő előtt elmentél egy helyre, mint a játéktervező megadta, csak üres helyet találhattál, és az is kevesebbannyi, mivel a játék világa rendkívül zárt teret képvisel. És ez szomorú.*
2. hely – Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: Annak érdekében, hogy elfogadható eladásokat biztosítsanak a "legendás Tiberian saga utolsó játékáért", az EA készített egy érdekes videót "harci fantázia" stílusban, egy éven keresztül hurcolták Kaint (valójában Joe Kukan-t, persze) különféle kiállításokon és fesztiválokon, indítottak egy TV-műsort és rengeteg haszontalan dolgot tettek. Mindezen tevékenységek mellett a teremtők váratlanul elfelejtettek elkészíteni egy megfelelő játékot. A C&C4 – annyira gúnyolódás a sorozat fanjain, mint a C&C Sole Survivor, amit véletlenül egy tíz évvel ezelőtt kiadtak és azóta ügyesen elfelejtették. Van egy gyanúm, hogy a marketingesek és játéktervezők, akik azt gondolták, hogy az új C&C kiválóan megélhet építkezés és az erőforrások gyűjtése, valamint a gazdasági háborúk nélkül – azaz a RTS műfaj kulcsfogalmai nélkül, amelyek egyébként a C&C-sorozatból származtak... Nos, valószínűleg ezek a gének nem ülések a megfelelő helyeiken. Az eredmény siralmas: a hűséges rajongók elmenekültek, ki merre, újakat pedig alig látni. Láttál már valaha portyázó mezőket? Nézd meg a C&C4 hivatalos fórumát és láthatod - egy igazán érdekes növény.
1. hely – APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB szinte azonnal a születése után elhunyt. Egyesek azt tartják, hogy David Jones (aki nem tudja - az eredeti GTA alkotója) és csapata egyszerűen nem mérték fel az erejüket, de sokkal valószínűbb, hogy a játék egyszerűen rossz lett. Pedig mennyire jól nézett ki, amikor papíron minden rendben volt. Hát, a "GTA online", bármilyen is legyen, nem ítélhetjük el az újabbá válásért? Kiderült, hogy nem. A fejlesztők a játék előtt, szétküldtek hangzatos szavakat az nyitott világával, a NPC-kel és más "vidámságokkal", de megölni a játékosokat, akik vágytak szétkapni a "káros" agressziójukat, amit az offline GTA-ban játszva halmoztak fel, nem sikerült. Miért? A válasz egyszerű, hogy a fogcsikorgatásig: az igazi életben az összeg nem mindig az átlagszámok összege. Az APB hivatalos megjelenésekor unalmas, kidolgozatlan másolata volt a Rockstar népszerű sorozatának. A projekt logikus következménye a sorsa volt a halála. Jelenleg, hónapokkal a halál után, pletykák zengenek róla, hogy valami bátor ember talán megmentheti az APB-t, és feltámaszthatják a projektet. Nagyon szeretnénk, ha sikerülne nekik, de 2010-ben már ez biztos nem fog megtörténni.
És még:
A győztesek egy sorban
A legjobb férfi szereplő – John Marston a Red Dead Redemption-ből.
A legjobb női szereplő – Sarah Kerrigan a StarCraft II: Wings of Liberty-ből.
Az év gonosza – „Origami mester” a Heavy Rain-ből.
Az év soundtrackje – Alan Wake.
A legjobb dal – „Far Away” a Red Dead Redemption-ből.
A legjobb borító – Mass Effect 2.
Az év kiegészítője – Undead Nightmare a Red Dead Redemption-höz.
A legjobb mobil platformra készült játék – Metal Gear Solid Peace Walker.
Az év legjobb kasuális játéka – Bejeweled 3.
Az év legjobb társadalmi játéka – CityVille.
A legjobb lány játéka – Kirby’s Epic Yarn.
A legjobb fiú játéka – God of War 3.
A legjobb játék, amiért nem lehetett szavazni – Assassin’s Creed II.
A legrosszabb játék, amiért nem lehetett szavazni – Final Fantasy XIII.
Az év legjobb idézete — „Te El Greco, az orvos?” „Nem, én egy rohadt festő” — Vito és El Greco a Mafia 2-ből.
Az év jubileuma — 25 éves Mario.
A tíz legjobb játék 2010-es évben, a mi szerény véleményünk szerint. Annak ellenére, hogy azokat rangsoroltuk, mindegyikük megérdemli a győzelmet és a csúcsra való helyezést. Sajnos, az 1. hely csak egy van, ezért meg kellett hoznunk ezt a nehéz döntést. Mindenesetre, minden egyes itt bemutatott projekt egyediségében, egyedülállóságában és ajánlott vásárlásának szempontjából eltér a másiktól, ha még szkeptikusok voltak. De mielőtt elkezdenénk a számolást, szeretnénk mesélni egy játékról, sőt egy-két játékot is, amelyek nem jutottak be a végső tíz közé, de nagyon vágytak a bejutásra. Szóval, a szót a mestereknek adjuk:
Virtuális 11. hely – Deathspank és Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: 30 év és 3 év után a híres Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) a konyhában ült, majd hirtelen kirobbanva a Hothead Games segítségével egy epikus indie-sagával, mely két részben bomlik ki, ahol a tolvaj hős módszertelen erőszakkal tesz mindenkit boldoggá. Az epikus történet, ami egy óriási tubusban szétszórt karton díszletek közé belépve, véget ér azzal, hogy a mártír, a megvetettek védelmezője, hódoló hócipőben ugrál a holdbázison, miközben láncfűrésszel vágja szét a gonosz űrhajósokat. A Deathspank esetében az erőszak comics műfajának a tréfálkozásai olyan mértékben elmennek, hogy az már nem nevezhető egyszerűen tréfának - úgy tűnik, a Hothead Games boldogan gúnyolódhat kollégáik felett, akik felfújtak, mintha lélegeznék. Kétségkívül ajándéknak számít.
A GAMER.ru által válogatott legjobb játékok 2010-ben
***
10. hely – StarCraft II: Wings of Liberty [PC]
@Kotovsky: A Blizzard játéka – ezzel mindent elmondtunk. De a biztosított érdekességért kibővítem a gondolatot: a StarCraft II: Wings of Liberty - az a 1/3, aminek a leghidegebb és legjobban várt RTS-nek lennie kell, gondosan kidolgozott és részletekbe menően alapos, felülmúlja a koreai klánokat. Még a megspórolt csomag verzióban is Wings of Liberty nem egy, hanem két játék egy cím alatt. Az egyjátékos kampány és a multiplayer játék jelentősen különbözik egymástól - a másodikat nem lehet az első folytatásának tekinteni, bár nyilvánvalóan rokonok. A legfontosabb dolog, hogy mindkét rész egyformán nem hajolt meg az idő bélyege alatt, nem használták el a nemzeti jelleget, amellyel megörvendeztetik az összes vén cyber-fanatikust. Szomorú, de igaz: a StarCraft II: Wings of Liberty az egyetlen klasszikus RTS-sorozat, amely életben maradt. Ezért valamikor emlékművet állítanak neki.
9. hely – Rock Band 3 [PS3, X360, Wii, DS]
@NoFate: A Rock Band 3 (a mai napig, az vgchartz.com szerint, világszerte körülbelül 650 ezer másolatot adtak el) kereskedelmi kudarca után a Harmonix, hogy a foci nyelvén, "transzferre kerül", egyes értelemben tehát elérhetővé válik. A stúdió, ami a műfaj megalkotója volt a házi konzolokon, hála Istennek, nem befolyásolja a kiadott projektjeik minőségét. A Rock Band 3 a mi szegénykénk szerint a történelem legjobb zenei játéka, és pont. A harmadik rész muzikális zenevilága bővült (megjelentek a billentyűk), és bevezették a forradalmi Pro Modot a játékban, amely során a vágyó játékosok valódi zenei hangszer használatának mesterségét sajátíthatják el. A Rock Band 3 további előnye a 83 zeneszám színes listája olyan előadóktól, mint Queen, John Lennon, Blondie, INXS és még sokan mások, és természetesen óriási online bolt, több mint kétezer dallal a fedélzeten. Egy szó, egy igazi mese minden műanyag rock kedvelőjének.
8. hely – Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360]
***@Kotovsky: Ha Sergio Leone hirtelen játéktervezővé válna, akkor biztos, hogy a Fallout: New Vegas egy tökéletes spaghetti western térképen a poszt-apokaliptikus környezetben. A valóságban ez másképp alakult: egy nagyszerű csapat, akiknek mindig emlékezni fogunk, mint az ex-Black Isle Studios, megszerezte a fejlesztési keretet, és igyekezne befejezni a sokáig várt történetet a maguk előző alkotásaival. A Fallout: New Vegas a lehető legmagasabbra emelkedett a legendás Fallout 2**-hoz legközelebb, amely ezeket az intimitásokat megalkotva hivatott kibékíteni a második rész rajongóival a 3D, a V.A.T.S, és az atomhajtású autók hiánya miatt. Az eredmény - egy csodálatos játék, ahol bármilyen érdeklődő bérelhet egy prostitt és eljátszhatjuk a kaszinóban az alsóneműméretnyi átkot, miközben megölelték a járókelőket egy marék szemetet.
7. hely – Gran Turismo 5 [PS3]
@NoFate: Hat éven át a Polyphony Digital tehetségei zárt ajtók mögött, a vastag repülőgép hangárban – a maguk lelki vezetője Kazunori Yamauchi szoros felügyelete mellett - készítették a világ legjobb versenyzős játékát. A Gran Turismo 5 többször is halasztásra került, és amikor végre megérkezett a boltokba – sokakat csalódással töltött el. De annak ellenére, hogy a játék értékelését egyaránt sújtja a hosszú töltési idő, avagy az elavult menüstruccuk, mindössze 200 elképesztően részletgazdag autóval - a Polyphony Digital-nak sikerült olyan játékot készítenie, amely "nincs az idő által mérve", ami a kontextustól és az ismerős szabályokról létezik. A Gran Turismo 5 nemcsak a játék, aminek a fizikai modellje és grafikája a legjobb a genreban, hanem ez az egyetlen autós játék, aminek pár órája után mindenki el akarja vásárolni egy igazi autót - nagyot, fényeset és nagyon gyorsat.
[spoiler=6. hely]
6. hely – Napoleon: Total War [PC]
***@Kotovsky:*Napoleon: Total War – a legjobb jelenlegi "játékosítása" Napoleon Bonaparte karrierjében, ami a közkatonából koronaékszerig vezet. Ahol az állami ügyek irányítása és a diplomáciai burkolt manőverek folyamatosan cserélődnek a valós idejű nagyszabású csatákban, amelyeknek kimenetele során a játékos elgondolkodik a „Poland függetlensége vagy Varsó kirablása, és elugrani egy felvillanyozott lóval a naplementébe” választásán. A Napoleon: Total War fő különbsége a korábbi sorozatokhoz képest a részletekre való figyelem. Az érintett időszak rendkívül szűk: valójában egy másfél évtizede a Napóleoni háborúk, éppen csak egy pillanatra a korábban bemutatott sorozatokban. De ezek az időkeretek lehetővé tették, hogy a Creative Assembly varázslói egy szoros zoomot végezzenek, és rengeteg intim részletet adjanak a játéknak: az egyenruhák átalakítása, ellátás rendszere, dezertálás... Természetesen a Creative Assembly legújabb stratégiáknak van hova fejlődnie (a tökéletesség elérhetetlenség , ezt bárki megmondja, aki filozófiát tanult), de a különbség annyira óriási minden más játékkal, amely megpróbálta az Napóleoni háborúk reprodukálását, hogy semmi alternatíva játékként nem létezik. Végül is, a saját Bonaparte léggömbje, a csata felett lebegő, és ezrek, akik a Bagration parancsnoksága alatt kimenekülnek a bírói támadások során, ez epic win.
[spoiler=5. hely]
5. hely – Mass Effect 2 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: Öt évvel ezelőtt talán primitív konzolfüggőnek neveztem volna a Mass Effect 2-t, most pedig büszkén élvezem, hogy már nincs szükség a személyek terhei, ügyes öltözködésre, képességek fejlesztésére és a ROLIGYAK ornamentika felduzzasztására. Bármilyen szintű hős nyugodtan nyithatja a legkiválóbb ajtókat, bárkit meggyőzheti arról, hogy "Hegel - ez az íz", és rendkívül aktívan megölhet bárkit a saját kézben. Meg tudsz nyugtatni az 90%-os történeti figyelem által - interaktív film, helló. Vér, deleje, szex és fegyverek: egy tipikus fiús játék, amely biztosra van ítélve a sikerre.
A második rész után az első kicsit unalmasnak tűnik mindenkel másgnak, ami felesleges részleteket hordoz, a harmadik körben, valószínűleg egy gombnyomásos gameplay-t (tm) kapunk ami - azt valószínűleg képes eljátszani, és talán krongatja át a krongatónkat.*
[spoiler=4. hely]
4. hely – Super Mario Galaxy 2 [Wii]
@NoFate: Hosszan ilyesfajta Mario kalandjai sokáig a versenyünk favoritjaként számítottak, de mégis a finisben a díjnélküli harmadik helyen végeztek. Ez nem azt jelenti, hogy a Super Mario Galaxy 2 rosszabb lenne azoknál a projektekhez képest, amelyek az emelvényre lökték. Inkább ellenkezőleg: a Super Mario Galaxy 2, ha a klasszikus értékelés alatt hasonlítja a játékszempontokat a régi időben, ahol a részletekbe menően hullámoznak az értékelések a "zene", "játékformátum" és "grafika" kategóriákba - valószínűleg az év legjobb játéka, egy projekt, amelynek gyenge pontja gyakorlatilag nincsen. De a szekvencia néhány kronikusan gyenge gyengesége van. Az első azok közé tartozik, amelyet az eredetihez és a folytatásokhoz a legnagyobb mértékben hasonlítják, és a második, az örök szegény herceg és a rózsaszín Mario kegyben lebegő herceg megszöktetése, akinek a létezése a történet sorozatban, - felkérjük Önt, mint ahogy említettük a 25 esztendő alatt - ez édesen egy kicsit unalmas. Kicsit. De ha Ön még nem lemaradt volna a Super Mario Sunshine, a Super Paper Mario vagy az Super Mario Galaxy első részéről, szeretne Wii-t vásárolni és nem tudja eldönteni, hogy melyik projektet szerezze be elsőként, akkor ne habozzon - a Super Mario Galaxy 2 a legjobb választás.
[spoiler=3. hely]
3. hely – Red Dead Redemption [PS3, X360]
@NoFate: John Marston kalandjai a lepusztult Wild West kiszínes tájain egyetemes élményekké váltak, amik miatt a Grand Theft Auto fanjai sosem várták az új epizódot, hiszen átváltottak a városi tájakból Liberty City-ből a hatalmas síkságokra, és átképeztek a legjobb élő lovakká. Első pillantásra a Red Dead Redemption-ben a Rockstar srácai a "GTA, csak más keretek között" műfajában randevúznak, és nem kínálnak semmi újat a játékosnak. De később, a belépő elég gyengén alakul, többórás kezdőpoker-batáló, és tombolva a banditák ellen, megértjük, hogy a Red Dead Redemption sokkal összeszorított, önállóbb és logikusabb, mint Nico Bellic legújabb kalandjai. Miután fél évvel minden technikai problémáról felépülvén, a Red Dead Redemption a remek kiegészítőjével, az Undead Nightmare-rel együtt bemutatja, hogy „ez a legjobb GTA, amit valaha létrehoztak,” és jogosan bekerül három legérdekesebb projekthez 2010-ben.
[spoiler=2. hely]
2. hely – Limbo [X360]
@NoFate: Egy kisfiú története, aki csillogó szemeivel a sötét erdő mélyén keresi a nővérét, olyan csodás, hogy mi szívesen hagynánk el a rövid kis szövegeinket – csak hogy bemutassuk, mennyire gyönyörű a Limbo. A játék szürke-fehér burkolata alatt a kontúrját iskolás ceruza rajzoknak tűnik. A belső része, a sötét-fehér felület alatt is lenyűgöző atmoszférát teremtett, mintha valamilyen álom vagy a limbo – hivatkozás van a játék címében. Arról is szó esik, hogy a Limbo-nak nincsen zenei aláfestése - és ez is csodálatos. Mint a minden jelentős indie-projekt, igazi sikere még nem sokáig tartott - 3-4 óra alatt teljesíthető, ha hevesebben figyel az oldalsó gyönyörű dologra, - de sokkal jobb, mint bármelyik "nagy projekt". Lehetséges, hogy a közeljövőben az independes fejlesztők által készített játékok sokkal népszerűbbek lesznek, mint a Black Ops-ban vagy a Bad Company 2-ben bemutatott multiplayer-battlegame. Amennyiben ez ki fog következni, úgy a Limbo hozzájárulása a sikerhez a legfontosabb lesz.
[spoiler=1. hely]
1. hely – Heavy Rain [PS3]
@NoFate: Az események játéka. A vágy játéka. A második játék, amiről bármelyik emlékvilágban – a klasszikus Metal Gear Solid után – nem szégyen megosztani a saját tapasztalatomat. A Quantic Dream produktuma a legmegkérdőjelezhetőbb és egyben a legelismertebb projekt, amivel az ember valaha találkozott. Néhány kollégát annyira nem vagy nem tudták, hogyan közelítsenek ehhez a játékhoz, hogy tulajdonképpen "nincs gameplay", ez alapján hol nevessük, ahol értékelni kell egy fejlettebb konzolt, melyet már csak soha nem alszunk? Mindazonáltal, ha valakinek akár az első csínyláncban felvetődött gondolatya faladénia, hogy a játékok egy napon átvesznek a filmsorozatok bármely kulcsos történetéből a fejedelemséget a "visszatérő művészet" csúcsára, akkor szinte biztos, hogy létrejön, legalábbis nem elfelejthető és meglepő játékok, mint a Heavy Rain. Ön előtt áll a 2010-es év legjobb játéka a GAMER.ru szerint.
Ez lett számunkra, a GAMER.ru csapatáért ezen az éven. Az érzésünk szerint nagyon klassz volt, sokkal érdekesebb, mint a viszonylag unalmas 2009. Éppen ezért várjuk, hogy a következő, 2011-es év hozni fogja az Uncharted 3, Mass Effect 3, Resistance 3 csodákat, és természetesen - mi azokkal a rejtett reményeink szerint - a Diablo** harmadik fejezetét. Egy szóval, elég játék lesz mindenkinek. Köszönjük, hogy velünk tartottak. Boldog új évet!**