2010年GAMER.ru评选最佳

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2010年即将结束。我们已经期待了几周,期待着我们国家最受喜爱的节日之一 - 新年。我们准备礼物,写下祝福卡上的善良话语,像疯了一样在商店里奔波,完成寻找新年餐桌上的主角 - 奥利维尔沙拉的稀缺成分的任务。简而言之,我们活在节日和童话中。在新年之前,人们通常会回顾过去的一年,而正如我们所承诺的,今天您有机会了解我们对于如此充实的2010年的看法。在这篇文章中 - 我们对过去365天的印象,重要事件、人物的评论,以及当然对于今年发布的最最电脑游戏的看法。

我们有意避免使用一百万个提名和列举“没人玩过”的游戏,而是将我们的想法分为几个部分。在第一部分,我们将与您分享对2010年关键事件及其主要人物的看法。第二部分您将了解到,哪款游戏在您看来是最佳的(听起来有趣,我们知道)。第三和第四部分 - 编辑总结,首先是悲伤的,然后是兴奋的。今年,我们选择了10个最好的项目,当然还有GAMER.ru认为的最佳游戏。尽管没有提名,但环视这一十佳,您很容易就能理解,在“最佳赛车模拟器”“最佳Playstation 3游戏”等提名中谁会获胜。希望您会喜欢我们做的这些。耶!

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年度丑闻

2010年3月1日,Activision的两名员工 - 总裁、创意和技术总监Infinity Ward的杰森·韦斯特和公司创始人之一的文斯·赞佩拉因“违抗命令和违反合同”而被解雇。实际上,媒体泄露信息显示冲突的原因是未支付成功的Modern Warfare 2的开发奖金。在被解雇三天后,韦斯特和赞佩拉起诉了Activision,要求支付,并要求转让Modern Warfare品牌的权利。最终,两个不服从的男人转投Electronic Arts的怀抱,成立了新公司Respawn Entertainment。在新公司,他们还承诺不再制作Medal of HonorBattlefield系列的游戏。在这种情况下,撇开财政和伦理问题,普通玩家受损最严重,他们可能再也看不到一款好的射击游戏出现在“不能说的名号”下。然而,Treyarch,本可以接过Infinity Ward的接力棒,但他们在该类型的表现显示,没有希望。因此,我们进入这一年时希望能得到三款精彩的射击游戏,而结束时仅得一款 - Battlefield: Bad Company 2


年度事件

今年发生了很多轰动的事件,但有一件,即使在Blizzard在PC市场上相当成功的商业成就中,也显得格外突出 - 那就是市场上出现了两个革命性的控制器,Playstation MoveKinectPlaystation 3Xbox 360的硬核玩家被以前主要处于Nintendo的全新休闲用户所稀释。与光滑的控制器一起,这两个控制器都有相当有趣的游戏项目 - Dance CentralFightKinectimals等,玩家为了获胜必须离开沙发,练习一些简单的舞步,模仿战士在空中挥舞拳头,或抚摸可爱的老虎。实际上,尽管KinectPS Move瞄准的是相似的受众,但MicrosoftSony在游戏开发上的方法略有不同。比尔·盖茨的子公司甚至不试图将其独特的技术融入“成人”游戏中,而索尼则相反,正在准备推出Killzone 3LittleBigPlanet 2,玩家可以使用发光的Move来操控角色。目前来说,讨论这场对抗的结果还为时尚早,也没有必要,总而言之,KinectMove是两种截然不同的设备。我们只是在这里简单陈述,向家庭主妇和休闲玩家迈出了一步。现在选择权在他们手中。


年度人物

Polyphony Digital及其首席汽车迷山内一典的情况在现代市场上是独一无二的。正如所说,有很多值得学习的地方。一位——尽管是天才——的人在被授予一个80百万美元的游戏制作资金的案件后,默默地等待了六年结果,几乎没有插手过程。而这款游戏——并非跨平台项目,而“仅仅是”Playstation 3的独占游戏。终于,Gran Turismo 5发布,尽管评论家的评价是积极的,但仍显谨慎,同时分析师的预测却不容乐观,却依然让所有的敌对者瞠目结舌。根据Sony的数据,全球已经售出了大约600万盒游戏 - 每七个Playstation 3的拥有者中就有一个买了这款游戏!凭借其成功、惊人的创造稳定性和开放的性格,山内先生被评为GAMER.ru的年度人物。


年度公司

在激烈的竞争中,我们在BlizzardBioWare两者之间艰难选择,但最终决定将胜利授予Blizzard。首先是因为他们对PC的坚定热爱——它在我们的国度中是圣洁的平台,其次是StarCraft II: Wings of LibertyWorld of Warcraft Cataclysm。除了这些美妙的项目之外,在2010年里,Blizzard还分享了关于也许是明年最受期待的游戏 - Diablo III的一堆新闻。对此我们也要特别表示感谢。明年我们期待Blizzard能带来更多的惊喜、响亮的公告,以及当然,还有Diablo III的最终版本。如果谈论的是任何其他公司,我们将不得不交叉手指祈祷,祈祷和祈祷。但这是Blizzard,他们不太可能让人失望。


年度平台

在过去的一年里,得益于Blizzard的努力和Steam的促销,PC市场复苏。Microsoft不仅外观上更新了Xbox 360,还伴随三款独占项目的发布——Alan WakeHalo ReachFable III(不过最后一款游戏应该在明年来PC上)。2010年Wii的项目线是该控制台存在以来的最佳。然而,我们还是将第一名颁给了Playstation 3Sony在这一年的作为让我想起上世纪60年代和70年代初BBS公司在制作电影时的革命性方法。BBS的领导者——一群受过高等教育的年轻人,内心是叛逆者——提议让有才能的初次导演拍摄他们想要的电影。预算不高,但“创作者”在拍摄现场获得了完全的自由。在2010年Sony发布了Heavy RainGran Turismo 5这两款在预算上颇为可观的项目,但在精神上与博格达诺维奇和霍普的首部作品颇为相似。由于这样的冒险和至今最强大的独占游戏阵容,Playstation 3GAMER.ru评为2010年度最佳平台。


GAMER.ru用户心中的2010年度最佳游戏

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第三名 — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142分)

@sanchezz: 引人入胜,美丽,平衡。标杆的RTS,无论在单人战役还是多人对战中。

@jour: 和其他相比是杰作。适度史诗,适度模板,适度美丽。

@LaCTuK: 在单人生涯中享用了每一分钟。

@sergiyseriy: 世界上最好的策略,这里没有什么可以加的话。

@AQuaRity: StarCraft 2 绝对不是对老粉丝的怀念,而是值得2010年的热门游戏。

第二名 — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188分)

@MrPatogen: 前两个辐射合并了第三部分的错误。结果其实还不错。

@Invizible: 今年最亮眼的冒险之一。

@Mackarov: 因为战争……战争从未改变。

@Edjik: 在旧宇宙中极好的故事。

@DarkSideCreo: 非常酷,今年没有与之媲美的了。

@Rhino733: 2010年最佳开放世界和氛围。

@ProF: 也许,确实是发生在辐射中的最好的事情。

第一名 — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274分)

@MrPatogen: 简直是著名RPG的优秀续集。

@Hocc:这绝对是与其他所有项目相比,另一个层次上的游戏。

@Pegazs: 并不完美,但如此可爱的自我夸耀,让人们对三部曲重燃希望。

@Magistr: 一款几乎无可挑剔的游戏。

@Mackarov:最佳的RPG和动作游戏的混合,关于拯救宇宙的。*

@Apollo220: 现今唯一有趣的太空游戏。

@Soulstice: 第一部分的精彩续集,同样也非常精彩。


年度失望

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第三名 — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: Gothic系列的故事是一场羡慕的狂欢,贪婪的节日和愚蠢的胜利。换句话说,无法解释在过去五年中,流行的角色品牌所遭遇的所有不幸。事情始于一名凶恶的侏儒出版商JoWood*与系列作者Piranha Bytes的关系决裂,剥夺了他们在Gothic下的权利,并让Spellbound Entertainment接管第四部分的开发,而后者以非常精密的克隆成功的作品而闻名。但是,有些地方出问题了,无法成功克隆Gothic**。*

他们与出版商做的唯一正确的事情,就是将游戏更名为Arcania: Gothic 4**。这样的重命名意味着某种继承关系,同时也允许许多创新——毕竟第一个词比第二个词更重要。因此,第四部“哥特”——只是名义上的“哥特”。在机制上这是什么,完全乱了套;任何东西除了“哥特”。阴暗的氛围、对迷路旅人的无情世界、激烈的刀剑对抗——都是过去的事,忘了吧。现在几乎是动画片“斯梅卡里基”:欢乐,附带玩笑,主角在四周奔跑,宰割怪物的军队。探索广阔的游戏世界以在游戏开始前肆意抢夺的想法在一开始就被扼杀;如果比预计的时间更早赶到某个地方,您只能发现空荡荡的场地,并且可能连这个地方都是太少,因为游戏的世界是一个极其封闭的空间。这实在令人伤心。


第二名 — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: 为了确保“传奇的泰伯里亚 saga 最后一款游戏”的良好销售,EA拍摄了一段“战斗幻想”的有趣预告片,整整一年带着凯恩(实际上是乔·库卡)走遍各种展览和节日,推出自己的电视节目,还做了许多无用的事情。但是,所有这一切的背后,显然他们忘了制作一款好的游戏。C&C4* - 这对系列爱好者的嘲笑,正如10年前出的C&C Sole Survivor一样,被误认为是临时工作并被匆匆遗忘。有人怀疑,觉得新的C&C在没有基地建设、资源收集和经济战争的情况下即可成功 - 即缺少RTS类游戏的关键元素,并不代表* C&C 系列的起源……所以,怀疑这些天才的管理层的确不在自己的岗位上。结果不堪设想:忠实粉丝纷纷散去,根本没有新来者。您见过滚滚沙丘吗?查看C&C4的官方论坛,看看——极有趣的植物。*


第一名 — APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB几乎在出生后不久便夭折。有人说,戴维·琼斯(不知道的人——原版GTA的创造者)和他的团队根本没有估计到自己的力量,但更有逻辑的是另一种观点——游戏就是出得糟糕。哦,天哪,一切看上去都是如此美好,称其为“在纸上的成功”。“GTA 的在线版”, 无论它是什么样的,难道不应该成功吗?似乎不然。开发者在游戏发布前充满信心地做了大量宣传,承诺开放世界、充沛的NPC和其他“趣味”,但未能吸引渴望释放他们在离线GTA中挣扎了很久的“无害”攻击的玩家。为什么?答案简单得令人咬牙:在现实中,数目的总和——并不总是数量的简单相加。推出APB时,结果是,它成了无趣、未完成的影像版本,来自 Rockstar 的流行系列。该项目的逻辑终结则是迅速死亡。如今,几个月后,人们传出消息,某些勇敢的人可能会拯救APB并重启该项目。我们非常希望他们能成功,但这显然不会发生在2010年。


此外:

一行中的获胜者

最佳男主角 - 约翰·马斯顿来自《荒野大镖客:救赎》。

最佳女主角 - 莎拉·凯瑞根来自《星际争霸 II:自由之翼》。

年度反派 - 《重雨》中的“折纸大师”。

年度配乐 - 《艾伦·维克》。

最佳歌曲 - 《遥远的地方》出自《荒野大镖客:救赎》。

年度封面 - 《质量效应2》。

年度最佳 DLC - 《荒野大镖客:救赎》的《亡者梦魇》。

最佳移动平台游戏 - 《合金装备:和平行者》。

最佳休闲游戏 - 《宝石迷阵3》。

年度最佳社交游戏 - 《城市村庄》。

最佳女孩游戏 - 《星之织物》。

最佳男孩游戏 - 《战神3》。

最佳不可投票游戏 - 《刺客信条 II》。

最差不可投票游戏 - 《最终幻想 XIII》。

年度最佳台词 - “你是埃尔·格雷科,医生?”“不,我是个他妈的画家” - 维托和埃尔·格雷科在《黑手党2》中。

年度周年庆 - 马里奥25岁。


以下是我们认为2010年最好的10款游戏。尽管它们依照名次排列,但每款游戏都值得获胜,位于巅峰。然而,第一名只有一个,因此不得不做出这个艰难的选择。无论如何,这里所列每个项目都是独特的,各具特色,我们推荐您购买它们,当然,如果您还犹豫的话。但在开始计数之前,我们想先谈谈那款并未进入最终十佳的游戏,甚至可以说有两款游戏因迫切希望入围而未能如愿。那么,现在就让我们把话语权交给大师:

虚拟第11名 — Deathspank和Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: 30年与3年间,著名的罗恩·吉尔伯特(《猴子岛》,《疯狂的公寓》)坐在炉边,随后突然与*Hothead Games合作,推出了一部史诗般的独立两部曲,讲述了一位无所畏惧的英雄用不必要的暴力让所有人幸福的故事。史诗报告在卡纸装饰的背景中开始,结束时这位捍卫者飞跃在月球基地上,使用“仇恨”电锯切割邪恶的宇航员。对“英雄奇幻”类型法则的嘲弄达到如此规模,以至于把这一切视为调侃已经不算什么 - 让人感觉Hothead Games*在嬉戏业内那些因自负而发膨胀的同事。无疑是必玩之作。

GAMER.ru评选的2010年最佳游戏

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第十名 — StarCraft II: Wings of Liberty [PC]

@Kotovsky: 游戏来自Blizzard* - 这已经说明了一切。但为了以防万一,我将观点展开:1/3源自 StarCraft II: Wings of Liberty - 这正是对21世纪最期待的策略游戏的期待:打磨过,周到细致,让韩国战队着迷。即使在其经济 - 版本下,Wings of Liberty - 这实际上属于两款游戏。因此,单人战役和多人游戏之间有极大的区别,后者根本不能算作前者的延续,虽然他们当然是亲戚。最重要的是 - 这两个部分都没有屈服于时代的影响,没有丢失家族特征,这让年长的电子竞技爱好者的心里无比高兴。可悲的是,StarCraft II: Wings of Liberty - 是唯一仍然存活的经典RTS系列。因此,有一天会有人为它竖立一座纪念碑。*


第九名 — Rock Band 3 [PS3, X360, Wii, DS]

@NoFate:*Rock Band 3(截至目前,根据vgchartz.com的数据,全球销量仅约为65万份)遭受商业失败后,Harmonix工作室,被“转让”,即被出售。尽管如此,制作这款音乐类型游戏的先驱工作室的未来仍然十分模糊——感谢上帝,这不会影响他们发布的项目的质量。Rock Band 3,在我们谦卑的意见中,是历史上最好的音乐游戏,且已是结论。在这一部分音乐游戏中,Harmonix扩大了乐器名单(增加了键盘),并在游戏中增加了革命性的专业模式,任何玩家都可以掌握真实乐器的演奏技巧。Rock Band 3的优点还包括长达83首的多样曲目,来自Queen、John Lennon、Blondie、INXS*等众多艺术家,当然还有一张拥有两千首歌曲的大型在线商店。总之,是所有塑料摇滚爱好者的真正梦想。


第八名 — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: 如果塞尔吉奥·莱翁突然成为游戏设计师,他一定会产生Fallout: New Vegas* - 在后核环境中的完美西部片。实际上情况恰恰相反:一群“老兵”工业界的实力者,正如我们永远记住的前Black Isle Studios,抓住了开发套件,尽力完成长期以来的构思,让最终取得的成品充满对他们之前创作的许多致敬。Fallout: New Vegas作为著名系列的最后一款游戏,是最接近传奇的Fallout 2的,旨在通过这种亲密相关性来平息第二部分的粉丝,结合三维、V.A.T.S.和缺乏核动力的汽车。最终——是一款出色的游戏,任何想要的,可以找个妓女,赌输了裤子,还能为一把垃圾枪枪毙路人。


第七名 — Gran Turismo 5 [PS3]

@NoFate: 六年来,来自*Polyphony Digital的天才们在其总部——宽敞的飞机库的封闭门后,受到其精神领袖的彻底监督,苦心研究最好的赛车游戏。Gran Turismo 5曾多次推迟,而当它终于出现在商店时,却让许多人感到失望。但尽管游戏的合理和不合理的批评-漫长的加载时间,过时的菜单,只有200辆超级细致的汽车——Polyphony Digital成功制作了一款游戏,“用一把尺子是无法测量的”,超越了上下文和习惯的规范存在。Gran Turismo 5是一款关于真诚的对汽车的热爱及汽车文化的赛车模拟器。然后再说,它也是一款,在其类别中,拥有最好的物理模型,最佳图形和最令人印象深刻的视频库。而且,Gran Turismo 5*还是唯一一款经过数小时的游戏后,令人渴望获得一辆真正的、庞大的、闪亮的、速度极快的车子的赛车游戏。


[spoiler=6位]

第六名 — Napoleon: Total War [PC]

@Kotovsky:*Napoleon: Total War - 目前最好“游戏化”拿破仑·波拿巴的职业生涯,从下士到皇帝,管理国政和外交潜规则不定期由实时战斗交替进行,战后,玩家将反复思考“是给予波兰独立,还是掠夺华沙,再骑着飞奔的马在日落时欢欢喜喜的挥舞双头铠甲。” Napoleon: Total War与之前系列的主要区别在于关注到了细节。观察的时代极为狭窄:只有十五年拿破仑战争,实际上是相较以往系列的几瞬,然而,这样的时间范围使*The Creative Assembly成功实施了一种特写,给游戏增添了大量细微的细节:军服变化、后勤系统、士兵逃跑……毫无疑问,新的The Creative Assembly战略上还有发展空间(完美无法达到——这会被任何哲学家告诉您),但无论如何,在想要重现拿破仑战争的尝试中,与其他游戏相比,这个游戏的差距是如此之大,以至于其他选择根本不在考虑范围内。最终,成千上万的士兵在巴格拉季昂的带领下,走向刺刀突击的拿破仑个人热气球,在战场上空飞翔——这可以说是壮观的胜利。


[spoiler=5位]

第五名 — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: 五年前的我,或许会称Mass Effect 2**为幼稚的主机游戏如今却大相径庭:我真心享受往后将不再需要处理角色的特性分配、正确的衣着、技能升级和角色扮演!任何级别的英雄都可以轻松打开所有门,任意说服任何人“黑格尔是个美食家”,并定期一人进行种族灭绝。可以休息一下,将90%的精力放在故事上-互动电影,来吧。鲜血与高尚,性与火箭:一种典型的男孩游戏,注定会成功。

在第二部发布后,第一部看起来像是过时的、包含太多细节的繁琐事务,而在第三部可能会给我们带来单键的游戏操作(tm)和与克罗甘变性人发生性交的可能性。其也将在Facebook上发布。


[spoiler=4位]

第四名 — Super Mario Galaxy 2 [Wii]

@NoFate: 很长一段时间,意大利水管工的新冒险是我们竞赛中的热门,但在终点线,最终他却落在了奖牌的边缘。这并不意味着Super Mario Galaxy 2比那些登上领奖台的项目差。相反,Super Mario Galaxy 2,如果按传统方式评估游戏,仔细将评分填写到“声音”、“游戏性”和“图形”的列中,恐怕是年度最佳游戏,几乎没有弱点。但这部2007年最佳游戏的续集确实存在两个慢性缺陷。第一个是,原作和续集之间并没有如此显著的不同,而第二个是,25年来被操纵的皮奇公主的救赎(恭喜!)已经略微乏味。稍微有些无聊。但是,如果您不巧错过了Super Mario SunshineSuper Paper Mario或第一部分Super Mario Galaxy,想购买Wii*,并且不知道首选的项目,那么请不要犹豫 - Super Mario Galaxy 2绝对是第一选择。*


[spoiler=3位]

第三名 — Red Dead Redemption [PS3, X360]

@NoFate: 约翰·马斯顿在逐渐凋零的西部荒原上的历险是如此迷人,以至于几乎所有*Grand Theft Auto的粉丝都停止期待下一个系列,转向了广阔的草原,换掉铁马骑上真正活的马。乍一看,Red Dead Redemption中的好家伙们似乎是在呈现“GTA但在其他设定中的故事”,并未给玩家带来新玩意。但是稍后,在平淡的开场之后,经过漫长的扑克游戏和与恶棍的艰巨战斗后,您会意识到Red Dead Redemption是一款远比尼克·贝利克及其朋友们的最后冒险更加完整、独立和符合逻辑的游戏。在经历了半年的技术问题后,Red Dead Redemption以及其出色的DLC《亡者梦魇》向我们展现了“有史以来最佳的GTA**”,理应被列为2010年最吸引人的项目之一。*


[spoiler=2位]

第二名 — Limbo [X360]

@NoFate: 小男孩在黑暗森林中寻找妹妹的故事如此出色,以至于我们原本想发布一堆截图来展示*Limbo是多么美丽。游戏的外观看似由铅笔草图制成。在其黑白的外壳下,充满迷人的氛围,显得既像梦境也像微妙的“界限”,而开发者在标题中暗示的那种状态。此外,Limbo缺乏音乐伴奏 - 这也绝对很美妙。和任何杰出的独立项目一样,Limbo没有悠久的历史 - 如果不停下来眺望周围的美景,它在3-4小时内就能完成游戏 - 但远比任何“大项目”更具创造性。或许,在不久的将来,来自独立开发者的游戏会比Black OpsBad Company 2*的多人大战更受欢迎。如果这确实发生,Limbo将为此成功做出最重要的贡献。


[spoiler=1位]

第一名 — Heavy Rain [PS3]

@NoFate: 一款事件性游戏。一款梦想中的游戏。在我记忆中第二款这样的游戏——继原版Metal Gear Solid之后——谈论时不必感到羞愧。恐怕我见过的最矛盾的项目,既受批评又受到崇敬的比例几乎相等。有人甚至不知道该如何接近一款“没有游戏玩法”的游戏,如何评价Quantic Dream的作品,应该热爱这款Heavy Rain,还是痛恨?然而,如果曾经有人产生过这样的想法:游戏在不久的将来可能会超越电影,成为“艺术金字塔”之巅的霸主,那绝对是因为有这样一些不完美而又震撼的游戏,比如Heavy Rain*。以上就是GAMER.ru评选的2010年度最佳游戏。*


这就是我们GAMER.ru团队对于这一年的总结。根据感受,这一年很棒,远比相对平淡的2009年要有趣。但我们希望一切仍在前方。我们在编辑部开玩笑称,2011年是“第三部作品的年份”,因为明年将推出Uncharted 3Mass Effect 3Resistance 3,以及当然——我们至少非常希望的——Diablo的第三章。可以说,这一年将有游戏供大家享用。感谢您与我们一起度过。祝您新年快乐!