GAMER.ru:n vuonna 2010 parasta
Vuosi 2010 alkaa olla lopussa. Olemme jo useita viikkoja eläneet odottaen yhtä maan suosituimmista juhlista - vuodenvaihdetta. Valmistamme lahjoja, keksimme hyviä sanoja onnittelukortteihin, juoksemme kuin riivatut kaupoissa ja täytämme tehtävää etsiessämme puuttuvia ainesosia uudenvuoden pöydän vakiovieraille - Olivier-salaatille. Sanalla sanoen, elämme juhlan ja satumaisen tunnelman parissa. Ennen vuodenvaihdetta katsotaan yleensä taaksepäin menneeseen vuoteen ja, kuten lupasimme, tänään teillä on mahdollisuus tutustua mielipiteeseemme niin tapahtumarikkaasta vuodesta 2010. Tässä postauksessa - mielipiteemme kuluneista 365 päivästä, kommentit merkittävistä tapahtumista, ihmisistä ja tietysti tämän vuoden parhaista tietokonepeleistä.
Olemme tietoisesti luopuneet miljoonasta kategoriasta ja pelien listamisesta, joihin "kukaan ei ole pelannut", ja jaoimme ajatuksemme muutamaan osaan. Ensimmäisessä osassa jaamme kanssanne ajatuksiamme vuodesta 2010 ja sen keskeisistä hahmoista. Toisessa osassa kerromme, mikä peli oli teidän mielestänne paras (kuulostaa hassulta, ymmärrämme). Kolmannessa ja neljännessä osassa - toimitukselliset yhteenvedot, ensin surulliset ja sitten innostavat. Tänä vuonna valitsimme 10 parasta projektia ja tietenkin parhaan pelin GAMER.ru mielestä. Vaikka kategorioita ei ollut, katsoessasi tätä kymmenikköä, voit helposti ymmärtää, kuka olisi voittanut esimerkiksi kategoriassa "paras ajisimulaattori" tai "paras peli Playstation 3:lle". Toivottavasti pidät siitä, mitä olemme saaneet aikaan. Hurrraa!
***
Vuoden skandaali
- maaliskuuta 2010 kaksi Activision -yrityksen työntekijää - Jason West, presidentti, luova ja tekninen johtaja Infinity Ward ja yksi yrityksen perustajista, Vince Zampella - erotettiin "kuriin alistumisen ja sopimuksen rikkomisen vuoksi". Todellisuudessa mediaan levisi tieto, että konfliktin syynä oli maksamatta jääneet korvaukset menestyksellisestä Modern Warfare 2 -pelistä. Kolme päivää erottamisensa jälkeen West ja Zampella haastoivat Activisionin oikeuteen vaatimalla maksua ja brändin Modern Warfare oikeuksia. Loppujen lopuksi kaksi kapinallista miestä siirtyi Electronic Arts -työnantajaksi ja perustivat uuden yrityksen - Respawn Entertainment. Myös uudessa työpaikassaan he lupasivat, ettei heitä nähdä Medal of Honor ja Battlefield -pelisarjoissa. Tässä tilanteessa, jos jättää taloudelliset ja eettiset kysymykset huomiotta, suurimpia vahinkoja kärsivät tavalliset pelaajat, jotka eivät ehkä koskaan enää näe hyvää ammuntaa nimeltä KukaMiksiEiSaaks. Ja toisaalta Treyarch, joka periaatteessa olisi voinut ottaa vastaan Infinity Ward -pelisarjan, kuten heidän viimeisin esiintymisensä genressä osoitti, ei antanut toivoa. Niinpä päädyimme siihen, että lähdimme tähän vuoteen toivoen saavamme kolme mahtavaa ammuskelupeliä, ja päätyneemme vain yhteen - Battlefield: Bad Company 2.
Vuoden tapahtuma
Tänä vuonna tapahtui erittäin paljon merkittäviä tapahtumia, mutta yksi erityisesti erottuu jopa Blizzard -yhtiön PC-koneella saavuttaman vaikutusvallan rinnalla: markkinoille tuli kaksi vallankumouksellista ohjainta, Playstation Move ja Kinect. Kovan luokan Playstation 3 ja Xbox 360 omistajien rivejä harvennettiin uudella satunnaispelaajapalvelulla, joka aiemmin oli asunut ainoastaan Nintendo-maalla. Kimaltelevien ohjainten myötä molempien konsolien pelikirjastot saivat melko mielenkiintoisia projekteja - Dance Central, Fight tai esimerkiksi Kinectimals -pelejä, joissa voittaakseen pelaajien on noustava sohvalta, opittava joitakin tanssiliikkeitä, kuvittava itsensä taistelijaksi, heiluttaen nyrkkejään ilmaa, tai silitettävä söpöä tiikeriä väärinkuvantelemiseen. Kuitenkin, huolimatta siitä, että Kinect ja PS Move kohdistuvat samanlaisiin yleisöihin, Microsoft ja Sony lähestyvät pelien luomista eri tavoilla. Bill Gatesin alaiset eivät edes yritä sisällyttää ainutlaatuista teknologiansa "aikuisten" peleihin, kun taas Sony, toisaalta, valmistelee julkaisua Killzone 3 ja **LittleBigPlanet 2**, joissa pelaajat pystyvät hallitsemaan hahmoja kirkastavan Move:n avulla. On vielä liian aikaista puhua tämän vastakkainasettelun lopputuloksesta, eikä se ole tarpeellistakaan, koska Kinect ja Move ovat liian erilaisia laitteita. Vain toteamme, että askel on otettu kohti talouksia ja satunnaispelaajia. Nyt jalka on heidän.
Vuoden henkilö
Tilanne Polyphony Digital:n ja sen johtajan, autoharrastaja Kazunori Yamauchin, kanssa on ainutlaatuinen nykypäivän markkinoilla. On, kuten sanotaan, mitä oppia. Ihmiselle - vaikka superlahjakkaalle - annetaan 80 miljoonaa dollaria pelin tekemiseen, ja heitä odotetaan kuuden vuoden ajan tulosten kanssa, lähes puuttumatta prosessiin. Eikä kyseessä ole monialustaprojekti, vaan ainoastaan Playstation 3 -yksinoikeus. Ja nyt Gran Turismo 5 on julkaistu ja huolimatta myönteisistä, mutta silti pidättyväisistä kriitikkoarvioista, ja kehnoista ennusteista, se on pyyhkäissyt kaikkien kaunapuhujien nenään. Sony:n mukaan ympäri maailmaa on myyty jo noin 6 miljoonaa pelin kopiota - pelin on ostanut joka seitsemäs Playstation 3:n omistaja! Onnistumisiensa, ihmeellisten luovien kykyjensä ja avoimen luonteensa ansiosta Yamauchi-san valitaan GAMER.ru:n vuoden henkilöksi.
Vuoden yritys
Kostonhimoisessa taistelussa, pitkään valitsemme kahden "isomman B":n (Blizzard ja BioWare) välillä, päätimme kuitenkin antaa voiton Blizzardille. Ensinnäkin heidän intohimonsa PC:lle - pyhä alusta meidän maillamme - ja toisaalta StarCraft II: Wings of Liberty ja World of Warcraft Cataclysm -pelit. Näiden upeiden projektien ohella, vuonna 2010 Blizzard julkaisi myös suuren nipun uutisia, kenties seuraavan (?) vuoden odotetuimmasta pelistä - Diablo III. Ja siitäkin uutisesta heille erityinen kiitos. Seuraavana vuonna odotamme Blizzardilta vielä enemmän iloisia yllätyksiä, suuria ilmoituksia ja tietysti lopullista versiota Diablo III:sta. Jos puhutaan mistä tahansa muusta yrityksestä, olisi pakko ristittää sormet ja rukoilla. Mutta tämä on Blizzard, he tuskin petävät.
Vuoden alusta
Kuluvan vuoden aikana, kiitos Blizzard ja Steam:n alennusmyyntien, PC-markkinat heräsi eloon. Microsoft ei ainoastaan päivittänyt Xbox 360:n ulkonäköä, vaan vahvisti tätä julkaisun kolmen eksklusiivisen projektin - Alan Wake, Halo Reach ja Fable III (joka muuten tulee ensi vuonna PC:lle). Wii:n projektilista vuonna 2010 oli paras konsolin olemassaolon aikana. Silti annamme ensimmäisen paikan Playstation 3:lle. Sony:n toimintatavat ovat tänä vuonna muistuttaneet vallankumouksellista lähestymistapaa, joka kehitettiin BBS:n toimesta 60- ja 70-lukujen vaihteessa. BBS:n johtajat - kasa koulutettuja nuoria, mutta todellisia kapinallisia - ehdottivat lahjakkaille nouseville ohjaajille tehdä elokuvia, joita he halusivat. Budjetit olivat pieniä, mutta "luojat" saivat täyden vapauden kuvauspaikalla. Vuonna 2010 Sony julkaisi Heavy Rain ja Gran Turismo 5 -projekteja, joissa on kunnolliset budjetit, mutta yhteisiä sielunheimoja nämä ovat erittäin mielenkiintoisia. Näiden riskien ja, ehkä, vahvimpien yksinoikeuspelitarjontojen ansiosta Playstation 3 saa GAMER.ru:n arvostetun "vuoden alusta" -tittelin.
GAMER.ru:n käyttäjien parhaat pelit vuonna 2010
***
3. sija - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 pistettä)
@sanchezz: Houkutteleva, kaunis, tasapainoinen. Malli-RTS, niin kampanjassa kuin moninpelissä.
@jour: Mestarin teos verrattuna muihin. Sopivasti eeppistä, sopivasti kliseistä, sopivasti kaunista.
@LaCTuK: Nautin jokaisesta minuutista yksinpelissä.
@sergiyseriy: Paras strategia maailmassa, mitä tähän lisätä.
@AQuaRity: StarCraft 2 ei ole vain kunniaksi vanhoille faneille, vaan hittipeli, joka ansaitsee vuoden 2010.
2. sija - Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 pistettä)
@MrPatogen: Kahdesta ensimmäisestä falloutista sekoitettuna kolmannen osan virheisiin. Loppujen lopuksi erittäin hyvä.
@Invizible: Yksi vuoden kirkkaimmista seikkailuista.
@Mackarov: Koska sota... sota ei koskaan muutu.
@Edjik: Upea tarina vanhassa universumissa.
@DarkSideCreo: Erittäin mahtava, ei ollut vertailukelpoista tänä vuonna.
@Rhino733: Vuoden paras avoin maailma ja tunnelma.
@ProF: Ehkä todella paras, mitä Falloutille voisi tapahtua.
1. sija - Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 pistettä)
@MrPatogen: Erinomainen jatko tunnetulle RPG:lle.
@Hocc: Tämä on vain peli toista tasoa verrattuna kaikkiin muihin projekteihin.
@Pegazs: Ei täydellinen, mutta niin herttainen ja paisutettu, että usko trilogiaan elää.*
@Magistr: Peli, jossa lähes kaikki on virheetöntä.
@Mackarov: Paras RPG:n ja toiminnan sekoitus universumin pelastamiseksi.
@Apollo220: Ainoa kiinnostava avaruuspeli nykyään.
@Soulstice: Upea jatko ensimmäiselle osalle, joka myös oli mainio.
Vuoden pettymys
***
3. sija - Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: Sarja Gothic -historia on kateuden juhla, ahneuden festivaali ja tyhmyyden triumfi. Toisin sanoen, kaikki ne kohtalot, jotka ovat osuneet tunnetun roolipelibrändin kohdalle Euroopassa viimeisen viiden vuoden aikana, on mahdoton selittää. Kaikki alkoi siitä, että ilkeä kääpiö julkaisija nimeltä JoWood huusi paukkuisesti erimielisyyksistään sarjan kehittäjien Piranha Bytes kanssa, otti heiltä oikeudet Gothic -peliseriaan ja otti kehitykseen neljännen osan mukaan Spellbound Entertainment, joka tuli tunnetuksi hyvin viritetystä mekanismista kloonata toisten hittejä. Kuitenkin, jotain meni pieleen ja Gothic:ia ei onnistuttu kloonaamaan.
*Oikeastaan ainoa oikea asia, jonka kehittäjä ja julkaisija tekivät, oli pelin nimen muuttaminen Arcania: Gothic 4. Tällainen siirto ehdottaa jatkuvuutta, mutta myös sallii monia uusia ominaisuuksia - pääasia on, että ensimmäinen sana on arvokkaampi kuin toinen. Lopulta neljäs Gothic -peli on nimeltään Gothic, mutta pelimekaniikaltaan se on mitä sattuu; kaikki, mikä tahansa muu kuin "Gothic". Synkkä tunnelma, armoton maailma eksykävälle matkustajalle, raivoisat taistelut miekkojen kanssa - ovat menneisyydessä, unohda se. Edessämme on käytännössä animaatio "Smeshariki": hauskuus, vitsit, päähenkilö juoksee ympäriinsä leikkaamalla monsterilaumoja. Ajatus tutkia valtavaa pelimaailmaa aikaisin rahaa varten on tapettu juuriltaan: jos juoksee mihin tahansa aikaisemmin suunnitellun pelisuunnittelijan aikarajan aikana, voi löytää vain tyhjää paikkaa, ja tilan osalta se on liian vähän, koska pelin maailma on erittäin suljettu." Ja se on surullista.*
2. sija - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: Varatessaan arvokkaita markkinapanoksia "legendaarisen tibereen saagan viimeiseen peliin", EA tuotti kiinnostavan videon tyylillä "taistelufantasia", kuljetti Kanea (itsekseen, tietysti Joe Kukanin) ympäri erilaisia messuja ja festivaaleja, käynnisti oman TV-ohjelmansa ja teki valtavan määrän turhia asioita. Kaiken tämän asian taustalla pelaajat jättivät yllättäen tekemättä kunnollista peliä. C&C4 -on yhtä paljon pilkkaa sarjan faneille kuin C&C Sole Survivor, joka julkaistiin ohimennen noin 10 vuotta sitten ja unohtui synnytyksen yllättävästi. On epäilyksiä, että markkinoijat ja pelisuunnittelijat, jotka uskoivat, että uuden C&C:n pitäisi olla ilman tukikohtarakentamista, resurssien keruuta ja taloudellisia sotia - eli ilman keskeisiä elementtejä RTS-genressä, joka itse asiassa kasvoi C&C -sarjasta... Niinpä on epäilyksiä, että nämä nerot eivät ole omalla paikallaan. Lopputulos on surullinen: uskollisten fanaattisten armeja hajotettiin kuka minnekin, ja uusia ei yksinkertaisesti ollut. Olet koskaan nähnyt dyykkaroruohon? Käy virallisella C&C4 foorumilla ja katso - erittäin kiinnostava kasvi.
1. sija - APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB kuoli melkein heti syntymänsä jälkeen. Jotkut väittävät, että David Jones (kuka ei tiedä - alkuperäisen GTA luoja) ja kumppanit eivät yksinkertaisesti arvioineet kykyään, mutta todennäköisesti toinen mielipide - peli vain oli huono. Ja miten hienoa kaikki näytti, sanalla sanoen "paperilla". Ikään kuin "GTA online-tilassa", mikä tahansa se olisi, ei olisi tuomittu menestykseen? Ilmeisesti ei. Kehittäjät ennen pelin julkaisua levittivät lumisen suuria sanoja avoimista maailmoista, NPC:itä ja muita "hauskuuksia", mutta huijata pelaajia, jotka halusivat purkaa tuota "syyttömän" aggressiivisuutta, on joka tapauksessa jäänyt pinnalliseksi. Miksi? Vastaus on yksinkertainen, jopa hampaita kiristelevä: todellisuudessa, summa ei aina ole tulosten summa. APB virallisessa julkaisussa oli tylsä, keskeneräinen kopio suositusta sarjasta Rockstar. Projektin looginen tulos oli nopea kuolema. Nyt, muutama kuukausi kuoleman jälkeen, on kuulunut huhuja siitä, että APB:n voisivat pelastaa rohkeat ihmiset ja herättää projekti henkiin. Haluamme heidän onnistuvan, mutta se varmasti ei tapahdu vuonna 2010.
Myös:
Voittajat yhdellä rivillä
Paras miesrooli - John Marston pelissä Red Dead Redemption.
Paras naistenrooli - Sarah Kerrigan pelissä StarCraft II: Wings of Liberty.
Vuoden ilkeä - "Origamimestari" pelissä Heavy Rain.
Vuoden soundtrack - Alan Wake.
Vuoden paras kappale - "Far Away" pelissä Red Dead Redemption.
Vuoden paras kansi - Mass Effect 2.
Vuoden paras lisäosa - Undead Nightmare pelissä Red Dead Redemption.
Vuoden paras mobiilipelien peli - Metal Gear Solid Peace Walker.
Vuoden paras satunnaispeli - Bejeweled 3.
Vuoden paras sosiaalinen peli - CityVille.
Vuoden paras tyttöjen peli - Kirby’s Epic Yarn.
Vuoden paras poikien peli - God of War 3.
Vuoden paras peli, jota ei voinut äänestää - Assasin’s Creed II.
Vuoden huonoin peli, jota ei voinut äänestää - Final Fantasy XIII.
Vuoden paras lainaus - "You El Greco, the doctor?" "No, I’m a fucking painter" - Vito ja El Greco pelistä Mafia 2.
Vuoden juhla - 25 vuotta Mario.
Edessänne on 10 parasta peliä meidän vaatimattoman mielipiteemme mukaan vuonna 2010. Vaikka niitä on sijoitettu paikoilleen, jokainen niistä on voittonsa arvoinen, paikka huipulla. Valitettavasti 1. sija on vain yksi, joten tämä vaikea valinta piti tehdä. Joka tapauksessa, jokainen tässä esitellyistä projekteista on omalla tavallaan ainutlaatuinen, erikoinen ja suositamme heidän ostamista, jos olette aikaisemmin epäilleet. Mutta ennen kuin aloitetaan laskenta, haluamme puhua pelistä, jopa kahdesta pelistä samanaikaisesti, jotka eivät päässeet lopulliseen kymmenikköön, mutta kieppuivat tiukasti sieltä ulos. Joten, sana mestarille:
Virtuaalinen 11. sija - Deathspank ja Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: 30 vuotta ja 3 vuotta kuuluisa Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) istui hellävaraisesti, kunnes hän otti ja tuotti yhdessä Hothead Games kanssa eeppisen indie-sagan kahdesta osasta, jossa hillitön sankari tekee kaikista onnekkaita kyseenalaistamattomalla väkivallalla. Eepos, joka alkoi keskellä pahvilavasteita, jotka on hajautettu valtavaan tubukkiin, päättyy siihen, että alistajien puolustaja ja oikeuden jakaja, lumotun saappaarsilla, hyppää kuussa, pilkkoen vihaisia avaruusmatkustajia bensiinipähkinöillä. Kiusaamisenaste genrejen "sankarisatuna" Deathspank on niin vahva, että ystävällinen pilkkaaminen ei ole riittävää - on tunne, että Hothead Games iloisesti trollaa alansa kollegat, jotka puhuvat paisutetuista asioista. Ilman muuta must-have.
GAMER.ru:n 2010 vuoden parhaat pelit
***
10. sija - StarCraft II: Wings of Liberty [PC]
***@Kotovsky: Blizzard: -peli - se riittää. Mutta varalta avaan ajatukseni: 1/3 alkuperäisestä StarCraft II: Wings of Liberty -peli on juuri sellainen, kuin sen tulisi olla. 21. vuosisadan odotetuin strategiapeli: hiottu, huolellisesti suunniteltu, kyrkälle ylpeyttä tuottava. Jopa sen taloudelliseen versioon Wings of Liberty -pelissä ei ole vain yhtä, vaan kahta peliä yhdessä nimikkeessä. Yksinpelikampanja ja moninpelit eroavat merkittävästi toisistaan - toinen ei ole ensinkään jatko ensimmäiselle, vaikka ne varmasti ovat sukulaisia. Pääasia on, että kummatkin puolikkaat eivät ole taipuneet ajan vaikutuksen alle, eivätkä ole menettäneet perinteisiä piirteitään, jotka ilahduttavat vanhuksia ja kyberimmat fanit. Surullista, mutta totta: StarCraft II: Wings of Liberty** -peli on ainoa enää elävä klassinen RTS-sarja. Tästä heille joskus pystytetään muistomerkki.