Bästa av 2010 enligt GAMER.ru
År 2010 närmar sig sitt slut. I flera veckor har vi nu levt i förväntan inför en av de mest älskade högtiderna i vårt land - nyår. Vi förbereder presenter, formulerar fina ord för gratulationskort, springer som galningar i affärer och utför uppdrag för att hitta de sällsynta komponenterna till den oföränderliga gästen på det nyårsbordet - olivie-salladen. Med andra ord, vi lever i festen och sagan. Inför nyåret brukar man vanligtvis kasta en blick tillbaka på det gångna året och, som vi lovade, idag har ni möjlighet att ta del av vår åsikt om det så händelserika 2010. I detta inlägg delar vi med oss av våra intryck från de senaste 365 dagarna, kommentarer om betydelsefulla händelser, personer och naturligtvis, de allra bästa datorspelen som släpptes i år.
Vi har medvetet avstått från att lista miljoner nomineringar eller nämna spel som "ingen spelade" och har delat våra tankar i flera delar. I den första delen delar vi med oss av våra reflektioner om nyckelhändelserna under det tvåtusende och tionde året och dess huvudpersoner. I andra delen får ni veta vilket spel som enligt er blev det bästa (det låter lustigt, vi förstår). I den tredje och fjärde delen - redaktionella resultat, först sorgliga och sedan glädjefyllda. I år har vi valt ut de 10 bästa projekten och, självklart, det bästa spelet enligt GAMER.ru. Trots avsaknaden av nomineringar, att se tillbaka på denna lista gör det lätt att förstå vem som skulle ha vunnit, till exempel, i kategorin "bästa racingsimulator" eller "bästa spel för Playstation 3". Vi hoppas att ni kommer att gilla vad vi har åstadkommit. Yea!
***
Skandalåret
Den 1 mars 2010 avskedades två anställda på Activision - Jason West, president och kreativ och teknisk chef för Infinity Ward, och en av företagets grundare, Vince Zampella - avskedades på grund av "oordning och avtalsbrott". I själva verket hade information läckt ut i media att konflikten berodde på bristen på utbetalningar för utvecklingen av den framgångsrika Modern Warfare 2. Tre dagar efter sin avsked, stämde West och Zampella Activision och begärde att få betalt samt överlåtelse av rättigheterna till märket Modern Warfare. Följaktligen flyttade de två olydiga männen under Electronic Arts och skapade ett nytt företag - Respawn Entertainment. Redan på sin nya arbetsplats lovade de att inte syssla med spel från serierna Medal of Honor och Battlefield. I denna situation, om man bortser från ekonomiska och etiska frågor, var det i första hand vanliga gamers som drabbades mest, som kanske inte längre skulle få se en bra shooter under märkets namn som inte får nämnas. Och för Treyarch, som potentiellt skulle kunna ta över stafettpinnen från Infinity Ward, som deras senaste spel i genren har visat, finns det inga som helst förhoppningar. Så resultatet blev att vi gick in i detta år med hopp om att få tre grymma shooters, och slutade med endast en - Battlefield: Bad Company 2.
Händelsen som året
Detta år inträffade en hel del dramatiska händelser, men det finns ett som, även i skuggan av de imponerande kommersiella framgångarna för trollkarlarna från Blizzard på PC-marknaden, står som en verklig milstolpe - introduktionen av två revolutionerande kontroller, Playstation Move och Kinect. Raden av hardcore-ägare av Playstation 3 och Xbox 360 har skurits ner av en ny casual publik som tidigare bara vistades på Nintendo. Med glänsande kontrollhandtag har spelbiblioteken för båda konsolerna fått sig intressanta projekt - Dance Central, Fight eller till exempel Kinectimals - där spelarna måste stiga upp från soffan, lära sig några enkla danssteg, agera krigare genom att slåss med luften, eller klappa en söt tiger. Men trots att Kinect och PS Move riktar sig till liknande publik, skiljer sig deras tillvägagångssätt för att skapa spel av Microsoft och Sony något. Bill Gates underställda försöker inte ens integrera sin unika teknologi i "vuxen"-spel, medan Sony tvärtom redan förbereder sig för att släppa Killzone 3 och LittleBigPlanet 2, där spelarna kan styra hjältarna med hjälp av den lysande Move. Det är för tidigt att uttala sig om utgången av denna strid, och det behövs å andra sidan inte, eftersom Kinect och Move - är för olika enheter. Vi noterar bara att ett steg mot husmödrar och casual-spelare har tagits. Nu är valet deras.
Årets person
Situationen med Polyphony Digital och dess chef, motorsportentusiasten Kazunori Yamauchi, är unik på dagens marknad. Det finns som man säger, mycket att lära. En person - låt vara en supertalang - får ett paket med 80 miljoner dollar för att skapa ett spel och, utan att ingripa i processen, väntar man i sex år på resultatet. Spelet - är inte ett multiplattformsprojekt, utan "bara" ett exklusivt för Playstation 3. Och nu har Gran Turismo 5 släppts, och trots positiva, men ändå återhållna recensioner från kritiker, och dämpade prognoser från analytiker, har det tystat alla sina kritiker. Enligt Sony, har cirka 6 miljoner exemplar sålts över hela världen - spelet köptes av var sjunde ägare av Playstation 3! Tack vare sina framgångar, extraordinära kreativa styrka och öppna karaktär, blir Yamauchi-san årets person enligt GAMER.ru.
Årets företag
I den hårda konkurrensen, där vi länge vägde mellan de två "stora B" (Blizzard och BioWare), har vi ändå valt att ge segern till Blizzard. Först och främst för deras intensivt brinnande kärlek till PC - den heliga plattformen i vårt hemland, och för StarCraft II: Wings of Liberty och World of Warcraft Cataclysm. Utöver dessa fantastiska projekt, har Blizzard även delat med sig av en hel rad nyheter om kanske den mest efterlängtade spelet nästa (?) år - Diablo III. Och för dessa nyheter tackar vi dem också. Nästa år förväntar vi oss fler trevliga överraskningar, storslagna annonser och naturligtvis den avslutande versionen av Diablo III från Blizzard. Om det hade handlat om något annat företag, skulle vi ha behövt korsa fingrar och be, be och be. Men detta är Blizzard, de lär knappast svika.
Årets plattform
I det förflutna året, tack vare Blizzard och reabud i Steam har PC-marknaden återupplivats. Microsoft har inte bara uppdaterat Xbox 360 externt, utan också förstärkt denna händelse med lanseringen av tre exklusiva projekt - Alan Wake, Halo Reach och Fable III (den sistnämnda kommer dock nästa år till PC). Utbudet för Wii under 2010 har varit det bästa i konsolens historia. Trots detta ger vi förstaplatsen till Playstation 3. Sonys verksamhet i år påminner om det revolutionära tillvägagångssättet för filmproduktion som BBS utvecklade i slutet av 60- och början av 70-talet. Ledarna för BBS - en grupp utbildade unga människor, men verkliga rebeller i sin anda - erbjöd talangfulla nya regissörer att filma den typ av film som de ville. Budgetarna var små, men "skaparna" fick frihet på inspelningsplatsen. Under 2010 släppte Sony Heavy Rain och Gran Turismo 5 - projekt med anständiga budgetar, men liknande i andan med debutfärdiga filmer av Bogdanovich och Hopper. För sådana risker och, kanske, den starkaste linjen av exklusiva spel just nu, tilldelas Playstation 3 titeln som årets bästa plattform enligt GAMER.ru.
Bästa spelen 2010 enligt användarna på GAMER.ru
***
3:e plats - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 poäng)
@sanchezz: Fascinerande, vackert, välbalanserat. En referens-RPS, både när det gäller kampanj och multiplayer.
@jour: Mästare jämfört med de andra. Måttligt episkt, måttligt stereotyp, måttligt vackert.
@LaCTuK: Njut av varje minut i enspelar-läget.
@sergiyseriy: Bästa strategin i världen, vad kan man tillägga?
@AQuaRity: StarCraft 2 är verkligen inte en hyllning till gamla fans, utan en hit värdig 2010.
2:a plats - Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 poäng)
@MrPatogen: De första två Fallout-spelen blandat med misstagen från den tredje delen. Resultatet blev riktigt bra.
@Invizible: Ett av de mest minnesvärda äventyren under året.
@Mackarov: För krig... krig förändras aldrig.
@Edjik: En fantastisk historia i en gammal värld.
@DarkSideCreo: Mycket coolt, inget som kan mäta sig med det här året.
@Rhino733: Bästa öppna världen och stämning under 2010.
@ProF: Kanske verkligen det bästa som kunde hända Fallout.
1:a plats - Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 poäng)
@MrPatogen: Enastående fortsättning på det berömda RPG-spelet.
@Hocc: Det är bara ett spel av en annan nivå jämfört med alla de andra projekten.
@Pegazs: Inte perfekt, men så pass milt patetiskt, att tron på trilogin återuppstår.
@Magistr: Ett spel där nästan allt är perfekt.
@Mackarov: Bästa blandningen av RPG och action om att rädda universum.
@Apollo220: Det enda intressanta spelet om rymden idag.
@Soulstice: En fantastisk fortsättning på första delen, som också var fantastisk.
Årets besvikelse
***
3:e plats - Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: Historien om serien Gothic är en fest av avund, girighet och triumf av dumhet. Med andra ord, att förklara alla de missöden som skett under de senaste fem åren för det populära rollspelsmärket i Europa är en omöjlighet. Det började med att den elaka dvärgen, utgivarna vid namn JoWood, öppet splittrades med skaparna av serien Piranha Bytes, tog ifrån dem rättigheterna till spelmärket Gothic och drog in utvecklingen av den fjärde delen med Spellbound Entertainment, som blivit kända för att återskapa utvecklingen av andras hits. Men något gick fel, och att återskapa Gothic gick inte.
*Det enda kloka draget från utvecklarna och utgivaren var att byta spelets namn till Arcania: Gothic 4. Sådan en omflyttning innebär en viss kontinuitet, men tillåter också massor av innovationer - trots allt har det första ordet ett högre värde än det andra. Som ett resultat är den fjärde "Gothic" - "Gothic" endast i namnet. Vad gäller mekaniken är det förfärligt; allt utom "Gothic". Den mörka atmosfären, den obarmhärtiga världen för den vilsekomna resenären, det vilda svärdsslaget - är ett minne blott, glöm det. Vi står inför nästan en tecknad film "Smeshariki": roligt, med en del skämt, huvudkaraktären springer omkring och dödar horder av monster. Idén att utforska en enorm spelvärld för att få tidiga vinster har krossats: om man kommer någonstans innan dess gameplay-designer tillåter, kommer man bara att upptäcka ett tomrum, och även det är för litet, eftersom spelets värld är extremt begränsad. Och det är sorgligt.*
2:a plats - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: För att säkerställa anständiga försäljningar för "det sista spelet i den legendariska tiberserien", spelade EA in ett intressant klipp i stilen "kampfantasy", åkte runt med Kane (det är väldigt tydligt, Joe Kucan givetvis) på olika mässor och festivaler, lanserade sitt eget TV-program och gjorde en massa onödiga saker. Men dansande karaktärer har plötsligt glömts bort när de skulle göra ett anständigt spel. C&C4 - är ett samma vanvett för fans av serien, som C&C Sole Survivor, släppt för cirka 10 år sedan och hastigt avglömd. Det ryktas att marknadsförarna och speldesignerna, som trott att det nya C&C skulle fungera bra utan basbyggande, resursinsamling och ekonomisk krigföring - d.v.s. utan nyckelelementen i RTS-genren, som i själva verket vuxit ut ur C&C-serien… Tja, ryktas det att dessa genier sitter på fel platser. Resultatet är bedrövligt: en armé av hängivna fans har splittrats, och det finns inga nya kvar. Har du någonsin sett ett tumbleweed? Gå till den officiella forumet för C&C4 och kolla - en synnerligen intressant växt.
1:a plats - APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB dog nästan direkt efter födseln. Vissa hävdar att David Jones (vem som inte vet - skaparen av den ursprungliga GTA) och Co helt enkelt inte beräknade sina krafter, men det mer trovärdiga påståendet är att spelet helt enkelt var dåligt. Tänk att det såg så bra ut, det kallas "på papperet". Skulle inte GTA i onlinemiljö, oavsett hur det är, vara dömd att lyckas? Tydligen inte. Utvecklarna släppte för spelets release, okontrollerat skytte med bombastiska ord om den öppna världen, fylld med NPC:er och andra "roliga" element, för att underhålla gamers som vill släppa sin "ofarliga" aggression, uppburen under spelande av offline GTA, men lyckades inte. Varför? Svaret är enkelt till den grad att det blir frustrerande: I verkligheten är summan, inte alltid summan av värdena. APB under den officiella lanseringen visade sig vara en tråkig, ofärdig kopia av den populära serien från Rockstar. Den logiska slutsatsen för projektet blev dess snabba död. Nu, några månader efter att det dog, har det spridits rykten om att några modiga själar kan rädda APB och återuppliva projektet. Vi vill verkligen att de lyckas, men det sker definitivt inte under 2010.
Och även:
Vinnare i en rad
Bästa manliga roll - John Marston från Red Dead Redemption.
Bästa kvinnliga roll - Sarah Kerrigan från StarCraft II: Wings of Liberty.
Årets skurk - "Origami-mästaren" från Heavy Rain.
Årets soundtrack - Alan Wake.
Årets låt - "Far Away" från Red Dead Redemption.
Årets omslag - Mass Effect 2.
Årets tillägg - Undead Nightmare för Red Dead Redemption.
Bästa spel för mobilplattformar - Metal Gear Solid Peace Walker.
Bästa casualspel i året - Bejeweled 3.
Bästa sociala spel i året - CityVille.
Bästa spel för flickor - Kirby’s Epic Yarn.
Bästa spel för pojkar - God of War 3.
Bästa spel som inte kunde röstas på - Assasin’s Creed II.
Sämsta spel som inte kunde röstas på - Final Fantasy XIII.
Årets citat - "You El Greco, the doctor?" "No, I’m a fucking painter" - Vito och El Greco från Mafia 2.
Årets jubileum - 25 år av Mario.
Här är 10 av de bästa spelen, enligt vår blygsamma åsikt, under 2010. Även om de är rankade, är var och en av dem värd ett pris, en plats på toppen. Tyvärr kan det bara finnas ett förstaplats, så det blev ett svårt val. I vilket fall som helst är varje projekt som presenteras här unikt, distinkt och rekommenderas av oss att köpa, om du nu tvekar. Men innan vi börjar räknandet vill vi berätta om ett spel, eller till och med två spel, som inte kom med i finalen, men som verkligen kämpade för att komma dit. Så, ordet går till mästaren:
Virtuellt 11:e plats - Deathspank och Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
***@Kotovsky: I 30 år och 3 år har den berömda Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) suttit på sin hylla, men plötsligt började han arbeta tillsammans med företaget Hothead Games på en episk indie-saga i två delar, där den obehärskade hjälten gör alla lyckliga med metoder av oprovocerad våld. Eposet, som började mitt bland pappersinredningar spridda över en enorm tub, avslutas med att försvararen av de förnedrade och rättvisans förmedlare, klädd i snöskor, hoppar runt på en månstation, slaktande onda astronauter med en motorsåg kallad "Hate". Graden av hån mot genren "hjältemytologi" i Deathspank är så stor att det knappt kan kallas vänlig retning - det verkar som Hothead Games** driver med sina kollegor i branschen, som har svällt av pompösa självgodheter, som luftskepp vid start. En absolut måsten-att-ha.