Nejlepší z roku 2010 podle GAMER.ru
A už se blíží konec roku 2010. Už několik týdnů žijeme očekáváním jednoho z nejoblíbenějších svátků v naší zemi – Nového roku. Připravujeme dárky, vymýšlíme hezké věty pro blahopřejné pohlednice, běháme jako šílení po obchodech, plníme questy na hledání deficitních komponentů pro neodmyslitelnou součást novoročního stolu – salátu Olivier. Zkrátka žijeme svátkem a pohádkou. Před Novým rokem obvykle ohlížíme zpět na rok odcházející a, jak jsme slíbili, dnes máte možnost se seznámit s naším názorem na tak bohatý rok 2010. V tomto příspěvku - naše dojmy z posledních 365 dnů, komentáře k významným událostem, lidem a samozřejmě k těm nejlepším počítačovým hrám, které v tomto roce vyšly.
Záměrně jsme se vzdali milionu nominací a výčtu her, do kterých "nikdo nehrál", a rozdělili jsme naše myšlenky do několika částí. V první části se s vámi podělíme o naše názory na klíčové události roku 2010 a jeho hlavní hrdiny. Ve druhé části zjistíte, která hra se podle vašeho názoru stala nejlepší (zní to legračně, to chápeme). Ve třetí a čtvrté části – redakční shrnutí, nejprve smutné, následně nadšené. V tomto roce jsme vybrali 10 nejlepších projektů a samozřejmě nejlepší hru podle názoru GAMER.ru. I přes absenci nominací, při pohledu na tuto desítku, bez problémů pochopíte, kdo by například vyhrál v nominaci „nejlepší závodní simulátor“ nebo „nejlepší hra pro Playstation 3“. Doufáme, že se vám to, co jsme tady vymysleli, bude líbit. Juchuu!
***
Skandál roku
- března 2010 byli dva zaměstnanci Activision – Jason West, prezident, kreativní a technický ředitel Infinity Ward, a jeden ze zakladatelů společnosti Vince Zampella – propuštěni kvůli "neposlušnosti a porušování smlouvy". Ve skutečnosti se v médiích objevily informace, že důvodem konfliktu byla nevyplacená odstupné za vývoj úspěšné Modern Warfare 2. Tři dny po svém propuštění podali West a Zampella žalobu na Activision a požadovali, aby jim zaplatili a ještě jim předali práva na značku Modern Warfare. Nakonec se dva neposlušní muži přeorientovali na Electronic Arts a založili novou společnost – Respawn Entertainment. Také už na novém místě slíbili, že se nebudou zabývat hrami ze sérií Medal of Honor a Battlefield. V této situaci, pokud se odvrátíme od finančních a etických otázek, nejvíce trpěli obyčejní hráči, kteří možná už nikdy neuvidí dobrou střílečku pod značkou, kterou nelze jmenovat. A na Treyarch, kteří v zásadě mohli převzít štafetový kolík po Infinity Ward, jak ukázalo jejich poslední vystoupení v žánru, nebyly žádné naděje. Takže na začátku roku jsme doufali v tři skvělé střílečky, ale končíme jen s jednou – Battlefield: Bad Company 2.
Událost roku
V tomto roce se odehrálo mnoho významných událostí, ale přece jen jedna, i na pozadí impozantních obchodních úspěchů kouzelníků z Blizzard na PC trhu, vystupuje skutečně особně – objevení dvou revolučních ovladačů, Playstation Move a Kinect. Řady hardcore majitelů Playstation 3 a Xbox 360 byly prořezány novou kasuální veřejností, která dříve obývala výhradně teritorium Nintendo. S kytarou a lesklými ovladači knihovny her pro obě konzole získaly celkem zajímavé projekty – Dance Central, Fight nebo například Kinectimals – ve kterých musí hráči vstát z pohovky, naučit se několik jednoduchých tanečních kroků, předstírat bojovníka máchajícího ve vzduchu pěstmi, nebo hladit roztomilého tygříka proti srsti. I když, navzdory tomu, že Kinect a PS Move jsou zaměřeny na podobné publikum, přístupy k tvorbě hry se u Microsoft a Sony mírně liší. Podřízení Billa Gatese se ani nesnaží integrovat svou unikátní technologii do „dospělých“ her, zatímco Sony naopak již připravuje k vydání Killzone 3 a **LittleBigPlanet 2**, ve kterých budou hráči moci ovládat hrdiny pomocí svítícího Move. Zatím je předčasné mluvit o výsledku tohoto protikladu, v podstatě, konec konců, Kinect a Move – příliš odlišná zařízení. Můžeme pouze konstatovat, že krok směrem k domácím hospodyním a kasuálním hráčům byl učiněn. Teď je volba na nich.
Člověk roku
Situace s Polyphony Digital a jeho vůdcem, automobilovým fanouškem Kazunori Yamauchi, je pro moderní trh unikátní. Je tu, jak se říká, co učit se. Člověku – byť přeborníkovi s velkým talentem – dají kufřík s 80 miliony dolarů na vytvoření hry a čekají tiše šest let na výsledek, téměř nezasahují do procesu. Přitom hra – není to multiplatformní projekt, ale "pouze" exkluzivita pro Playstation 3. A tak Gran Turismo 5 vyšlo a navzdory kladným, ale přesto umírněným hodnocením kritiků a neuspokojivým předpovědím analytiků, Naložilo všem nepřejícím nos. Podle údajů Sony bylo po celém světě prodáno již téměř 6 milionů boxů s hrou – hru si zakoupil každý sedmý majitel Playstation 3! Díky svým úspěchům, ohromné tvůrčí vytrvalosti a otevřenosti, se Yamauchi-san stává člověkem roku dle názoru GAMER.ru.
Společnost roku
V ostrém boji, kdy jsme dlouho vybírali mezi dvěma "velkými B" (Blizzard a BioWare), se nakonec rozhodli udělit vítězství Blizzard. Především za jejich zuřivou lásku k PC – svaté platformě na našem území, a dále – za StarCraft II: Wings of Liberty a World of Warcraft Cataclysm. Kromě těchto skvělých projektů, se Blizzard v roce 2010 podělila o celou řadu novinek o snad nejočekávanější hře příštího (?) roku – Diablo III. A za tyto novinky jim také patří zvláštní poděkování. V příštím roce očekáváme od Blizzard ještě více příjemných překvapení, velkých oznámení a samozřejmě finální verzi Diablo III. Kdyby šlo o jakoukoli jinou společnost, museli bychom křížit prsty a modlit se, modlit se a modlit se. Ale to je Blizzard, kteří nás pravděpodobně nesklamou.
Platforma roku
V uplynulém roce ožil trh s PC díky úsilí Blizzard a výprodeji na Steam. Microsoft nejen, že aktualizoval Xbox 360 vizuálně, ale také podpořil tuto událost vydáním tří exkluzivních projektů – Alan Wake, Halo Reach a Fable III (poslední by se ovšem měl v příštím roce podívat na PC). Řada projektů pro Wii v roce 2010 – nejlepší za celou dobu existence konzole. A přesto dávame první místo Playstation 3. Aktivity Sony se letos přirovnávaly k revolučnímu přístupu při vytváření filmů, který na konci 60. a začátku 70. let vymyslela společnost BBS. Vedení BBS – skupina vzdělaných mladých lidí, ale pravých rebelů v duchu – nabídli talentovaným začínajícím režisérům točit filmy, jaké chtějí. Rozpočty byly malé, zato „tvůrci" dostávali plnou svobodu na place. V roce 2010 Sony vydala Heavy Rain a Gran Turismo 5 – projekty se slušnými rozpočty, ale po duchu podobné debutovým dílům Bogdanoviche a Hopper. Za takové riziko a, myslím, nejstrongější linku exkluzivních her v tuto chvíli Playstation 3 obdržela titul nejlepší platformy roku 2010 dle názoru GAMER.ru.
Nejlepší hry roku 2010 podle uživatelů GAMER.ru
***
3. místo – StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 bodů)
@sanchezz: Zajímavé, krásné, vyvážené. Vzorová RTS, jak v kampani, tak v multiplayeru.
@jour: Šperk v porovnání s ostatními. Přiměřeně epická, přiměřeně šablonovitá, přiměřeně krásná.
@LaCTuK: Užívám si každou minutu v sólo.
@sergiyseriy: Nejlepší strategie na světě, co k tomu dodat.
@AQuaRity: StarCraft 2 – to ani není pocta starým fanouškům, ale hit hoden roku 2010.
2. místo – Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 bodů)
@MrPatogen: Dva první Falloutu zamíchali s chybami třetí části. Nakonec velmi dobré.
@Invizible: Jedno z nejvýraznějších dobrodružství roku.
@Mackarov: Protože válka… válka se mění.
@Edjik: Velkolepý příběh ve starém vesmíru.
@DarkSideCreo: Opravdu skvělé, v tomto roce mu nikdo nebyl roven.
@Rhino733: Nejlepší otevřený svět a atmosféra v roce 2010.
@ProF: Snad opravdu nejlepší, co se mohlo s Fallouten stát.
1. místo – Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 bodů)
@MrPatogen: Skvělé pokračování slavné RPG.
@Hocc: Je to prostě hra jiného levelu ve srovnání se všemi ostatními projekty.
@Pegazs: Ne ideální, ale tak milé patetické, že víra v trilogii ožívá.
@Magistr: Hra, ve které je téměř všechno bezchybné.
@Mackarov: Nejlepší mix RPG a akce o záchraně vesmíru.
@Apollo220: Jediná zajímavá hra o vesmíru v dnešní době.
@Soulstice: Krásné pokračování první části, která byla také skvělá.
Zklamání roku
***
3. místo – Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: Příběh série Gothic je festival závisti, festival chamtivosti a triumf hlouposti. Jinými slovy, nemožno vysvětlit všechny ty neštěstí, která se od posledních pěti let vrhla na populární roli značky v Evropě, nedá se. Všechno začalo tím, že zlý trpaslík vydavatel jménem JoWood hlasitě roztrhl s autory série Piranha Bytes, vzal jim práva na herní brand Gothic a pronajal k vývoji čtvrté části Spellbound Entertainment, která se proslavila dobře nastaveným mechanismem kopírování cizích hitů. Ale něco kdekoliv selhalo a sklonovat Gothic se nepovedlo.
*Jedna správná věc, kterou udělal vývojář s vydavatelem, byla změna názvu hry na Arcania: Gothic 4. Taková obratka naznačuje určitou návaznost, ale také umožňuje spoustu novinek – přece jenom prvního slova je víc než druhého. Výsledkem je, že čtvrtá "Gothic" -"Gothic" pouze podle názvu. Podle mechaniky je to čert ví co; cokoliv kromě "Gothic". Temná atmosféra, nelítostný svět, který nemilosrdně utiskuje ztraceného cestovatele, vášnivé šermování mečem – to je minulost, zapomeň. Před námi se nachází prakticky animovaný film "Smeshariki": vesele, s vtipy, hlavní hrdina se prohání po okolí, vyřezávající stáda monster. Myšlenka prozkoumat obrovský herní svět za účelem předčasného zisku je zničená v zárodku: když přiběhnete někde dříve, než určil herní designér, můžete tam nalézt jen prázdné místo, a i to bude nedostačující, protože herní svět je velmi omezený prostor. A to je smutné.*
2. místo – Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: Aby zajistili slušné prodeje "poslední hry legendární tiberské ságy", EA vytvořili vtipný klip ve žánru "válečné fantasy", celý rok vozili Keena (ve skutečnosti Joe Cucana, samozřejmě) po různých výstavách a festivalech, spustili vlastní televizní show a udělali spoustu dalších zbytečných věcí. Mezitím si autoři náhle pro nás všechny zapomněli udělat slušnou hru. C&C4 — to je stejný výsměch fanouškům série, jako C&C Sole Survivor, vydaný omylem před deseti lety a zbavený jakékoliv vzpomínky. Existuje podezření, že marketingoví pracovníci a herní designéři, kteří si mysleli, že nový C&C se obejde bez budování základen, shromažďování zdrojů a ekonomických válek – t.j. bez klíčových prvků RTS, které ve skutečnosti vyrostly z C&C série… Takže to jako, mají podezření, že ti géniové sedí na svém místě. Výsledek je smutný: armáda věrných fanoušků se rozpadla, kdo ví kam, a noví prostě nejsou. Viděli jste někdy válec? Zajděte na oficiální fórum C&C4 a podívejte se – velmi zajímavá rostlina.
1. místo – APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB umřela téměř hned po narození. Někteří tvrdí, že David Jones (kdo neví – tvůrce originální GTA) a spol. si jednoduše nepropočítali síly, ale mnohem pravděpodobnější je jiný názor – hra byla prostě špatná. A to, jak báječně to všechno vypadalo, co se nazývá "na papíře". Není "GTA online", ať už je to jakkoli, předurčeno k úspěchu? Ukazuje se, že ne. Vývojáři před vydáním hry bezhlavě sypali hlučné slova o otevřeném světě, naplněném NPC a dalších "zábavách", ale nijak se jim nepodařilo pobavit hráče, kteří toužili po výtoku své "nevinné" agrese, která se nahromadila během hry offline GTA, tak se jim to prostě nepodařilo. Proč? Odpověď je prostá až do dusivého křečovitého skřípání: ve skutečném životě součet není vždy výsledkem sčítání veličin. APB v době oficiálního vydání se ukázalo být nudnou, nedodělanou kopií populárního seriálu od Rockstar. Logickým výsledkem projektu byla jeho brzká smrt. Teď, několik měsíců po úmrtí, se objevily zvěsti, že APB mohou zachránit nějací odvážní lidé a oživit projekt. Velmi si přejeme, aby se jim to podařilo, ale to už se určitě nestane v roce 2010.
A také:
Vítězové jedním řádkem
Nejlepší mužská role – John Marston z Red Dead Redemption.
Nejlepší ženská role – Sarah Kerrigan z StarCraft II: Wings of Liberty.
Zloduch roku – „Mistr origami" z Heavy Rain.
Soundtrack roku – Alan Wake.
Nejlepší píseň – „Far Away" z Red Dead Redemption.
Obálka roku – Mass Effect 2.
Doplněk roku – Undead Nightmare pro Red Dead Redemption.
Nejlepší hra pro mobilní platformy – Metal Gear Solid Peace Walker.
Nejlepší kasuální hra roku – Bejeweled 3.
Nejlepší sociální hra roku – CityVille.
Nejlepší hra pro dívky – Kirby’s Epic Yarn.
Nejlepší hra pro chlapce – God of War 3.
Nejlepší hra, za kterou se nedalo hlasovat – Assassins Creed II.
Nejhorší hra, za kterou se nedalo hlasovat – Final Fantasy XIII.
Nejlepší citát roku – „Ty El Greco, lékaři?“ „Ne, jsem zatraceně malíř“ – Vito a El Greco z Mafia 2.
Výročí roku – 25 let Mario.
Před vámi je 10 nejlepších her podle našeho skromného názoru v roce 2010. I když jsou seřazeny na místa, každá z nich si zaslouží vítězství, místo na vrcholu. Bohužel, 1 místo je pouze jedno, takže jsme museli učinit toto těžké rozhodnutí. Každopádně, každý z představovaných projektů je jedinečný, osobitý a doporučujeme, abyste si je zakoupili, pokud jste si to ještě rozmysleli. Ale než začneme počítat, rádi bychom vám řekli o hře, ba o dvou hrách, které se nedostaly do finálové desítky, ale moc se snažily dostat. Tak tedy, slovo mistrovi:
Virtuální 11. místo – Deathspank a Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: 30 let a 3 roky slavný Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) seděl na peci a pak se najednou vzmohl s pomocí společnosti Hothead Games na epickou indie Ságu o dvou částech, kde nezastavitelný hrdina dělá všechny šťastnými metodou nesprovokovaného násilí. Epopej, jež začala uprostřed kartonových kulis rozložených v obrovském tubusu, končí tím, že obránce ponížených a donášeč spravedlnosti, obutý v sněžnicích, skáče po měsíční základně, a pilou „Nenávist" rozřezává zlé astronauty. Stupeň posmívání se žánrovým kanonům „hrdinského fantasy" v Deathspank dosahuje takových rozměrů, že přátelské škádlení už to ani nepřipomíná - má člověk pocit, jako by se Hothead Games veselě posmívali svým kolegům, kteří popsali od paže, jako kulečníkový míček z vánku. Rozhodně must-have.
Nejlepší hry roku 2010 podle GAMER.ru
***
10. místo – StarCraft II: Wings of Liberty [PC]
@Kotovsky: Hra od Blizzard – a to říká vše. Ale pro jistotu rozvedu myšlenku: 1/3 od původního StarCraft II: Wings of Liberty – přesně taková, jaká by měla být nejočekávanější strategie 21. století je: vymazlená, promyšlená do detailů, vyvolávající extázi korejských klanů. Dokonce i ve své ekonomické variantě Wings of Liberty – to není jedna, ale celkem dvě hry pod jedním názvem. Single-player kampaň a síťová hra se zásadně liší jedna od druhé - to druhé nelze považovat za pokračování prvního, přestože jsou pochopitelně příbuzní. Nejhlavnější je to, že obě části se obě nedaly pod vlivem času, neztratily své rodinné rysy, čímž ohromují starší kyber-fanoušky. Smutné, ale fakt: StarCraft II: Wings of Liberty – jediná zbylá živá klasická RTS série. Za to jí v nějakém okamžiku postaví památník.
9. místo – Rock Band 3 [PS3, X360, Wii, DS]
@NoFate: Po obchodním neúspěchu Rock Band 3 (dle údajů vgchartz.com bylo na dnešek po celém světě prodáno pouze kolem 650 tisíc kopií hry) byla studio Harmonix, řečeno s fotbalovým jazykem, „podepsáno k přenosu", tedy na prodej. Naštěstí, mlhavá budoucnost studia – rodičovský muzikální žánr v domácích konzolích – nijak neovlivňuje kvalitu jejích projektů. Rock Band 3, podle našeho skromného názoru, – nejlepší muzikální hra v historii, a tečka. V třetí části muziku Harmonix rozšířila seznam nástrojů (objevily se klávesy) a přidala do hry revoluční režim Pro Mode, ve kterém, pokud chtějí, může každý hráč ovládnout umění hry na skutečném hudebním nástroji. K přednostem Rock Band 3 také přiřazujeme různorodý tracklist o 83 skladbách od takových interpretů jako Queen, John Lennon, Blondie, INXS a mnoha dalších, a samozřejmě obrovský online obchod s dvěma tisíci písní k dispozici. Zkrátka, opravdový pohádka pro všechny fanoušky plastového rocku.
8. místo – Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: Kdyby Sergio Leone náhle začal být herním designérem, rozhodně by mu vznikl Fallout: New Vegas – dokonalý spaghetti western v postjaderném prostředí. Ve skutečnosti to dopadlo jinak: mocná parta „veteránů" průmyslu, které si navždy zapamatujeme jako ex-Black Isle Studios, dostala do rukou vývojářský kit a snažila se dokončit dlouhou gestált, naplnivší vzniklý výtvor masou odkazů na své předchozí výrobky. Fallout: New Vegas – poslední hra ve slavném série, nejblíže legendárnímu Fallout 2, který se snaží tuto intimní blízkost smířit fanoušky druhé části s trojrozměrností, V.A.T.S. a absencí atomového auto. Výsledkem - skvělá hra, ve které si každý může najmout prostitutku, prohrát se v kasinu do spodního prádla a zastřelit kolemjdoucí za hromadu odpadků.
7. místo – Gran Turismo 5 [PS3]
@NoFate: Šest let géniové z Polyphony Digital za zavřenými dveřmi své centrály – prostorného letištního hangáru – pod bdělým dohledem svého duchovního vůdce Kazunori Yamauchi vytvářeli nejlepší závodní hru na světě. Gran Turismo 5 několikrát odkládána, a když se konečně dostala do obchodů — mnohé zklamala. Nicméně přesto rozumné i nerozumné námitky vůči hře – dlouhé načítání, archaické menu, jen (!) 200 super detailních automobilů – Polyphony Digital se podařilo vytvořit hru, kterou „nelze měřit obyčejným metrem“, která existuje mimo kontext a obvyklá pravidla. Gran Turismo 5 – to je závodní simulátor o skutečné, upřímné lásce k automobilům a automobilové kultuře. A až po tom to hra, ve které je stále nejlepší fyzikální model v žánru, nejlepší grafika a jeden z nejúplnějších aut parků. A navíc, Gran Turismo 5 – to je jediná hra o autech, po několika hodinách, ve které je opravdu touha koupit si skutečné auto – velké, lesklé a velmi rychlé.
[spoiler=6. místo]
6. místo – Napoleon: Total War [PC]
@Kotovsky: Napoleon: Total War – nejlepší až do této chvíle „gamifikace“ kariérního postupu Napoleona Bonaparte od kaprála až po císaře, kde řízení státních záležitostí a diplomatické intrigy se pravidelně mění na velkolepé bitvy v reálném čase, po jejichž výsledku se hráčovi nepříjemně dostává smutečných pochybnosti ohledně „darovat Polsku nezávislost nebo si zaplnit Varšavu a uprchnout nadšeně s dvouhlavovým a v západu?“ Hlavním rozdílem Napoleon: Total War od předchozích sérií – pozornost k detailům. Zkoumané období je velmi úzké: jen něco málo víc než desetiletí Napoleonových válek, v podstatě – okamžiky na pozadí stoletých konfliktů, prezentovaných v minulých sériích. Přesto, takové časové meze umožnily mágům z The Creative Assembly udělat jakési close-up a obohatit hru o velké množství intimních podrobností: změna uniformy, zásobování, dezertérství... Bez jakékoliv pochybnosti, dalším strategiím The Creative Assembly je kam růst (dokonalost není dosažitelností – to vám vysvětlí každý filosof), ale nicméně, propast mezi ní a ostatními hrami, které se někdy snažily reprodukovat Napoleonovy války, je tak široká, že o žádných alternativách se ani nemůžeme bavit. Nakonec osobní Bonaparte vzduchoplavecký balón, visící na bojišti a tisíce vojáků, kteří běží do šavlového útoku pod vedením Bagrationa – to je epic win.
[spoiler=5. místo]
5. místo – Mass Effect 2 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: Před pěti lety bych asi Mass Effect 2 nazval primitivní konzolovou blbostí, nyní naopak: upřímně jsem si užíval, že není třeba se zabývat rozdělováním charakteristik postav, správným oblékáním, vylepšováním schopností a HRAJEME ROZVRH. Hrdina jakékoliv fyzické úrovně se může snadno dostat ke všem dveřím, může kohokoliv přesvědčit, že "Hegel - to je chutné", a pravidelně se účastní genocidy sám. Můžete se uvolnit a věnovat 90% času příběhu - interaktivní kino, že ano. Krev a patos, sex a zbraně: typicky klučičí hra, odsouzená k úspěchu.
Po druhé části se první zdá být únavnou takovou věcí s obdobím blahosklonných detailů, a možná ve třetí nám dají jedno tlačítkovou hratelnost (tm) a možnost šukat krogan-transvestitu. A výjde na Facebook.
[spoiler=4. místo]
4. místo – Super Mario Galaxy 2 [Wii]
@NoFate: Dlouhou dobu nová dobrodružství italského instalatéra byla favority v našem závodě, ale na cílové rovince nakonec skončili za čarou vítězství. To ovšem neznamená, že Super Mario Galaxy 2 je horší než projekty, které se dostaly na pódium. Spíše naopak: Super Mario Galaxy 2, pokud se přibližně hodnotí hru staromódně, s pečlivým zapisováním hodnocení do sloupců „zvuk“, „hratelnost" a „grafika", - asi nejlepší hra roku, projekt prakticky bez slabých míst. Ale pokračování jedné z nejlepších her roku 2007 má dva chronické nedostatky. První je, že mezi originálem a pokračováním není tolik zásadních rozdílů, a druhý – nekonečně skvělý zachranění hloupé princezny Peach v podání fousatého a oblečeného v obvyklém červeném kostýmu Maria během 25 let – třeba, gratulujeme! — mě poněkud unavilo. Zcela minimálně. Ale pokud jste nikdy nehráli Super Mario Sunshine, Super Paper Mario nebo první část Super Mario Galaxy, chcete si pořídit Wii a nemůžete se rozhodnout, který projekt zakoupit jako první, tak neváhejte – lepší výběr než Super Mario Galaxy 2 prostě neexistuje.
[spoiler=3. místo]
3. místo – Red Dead Redemption [PS3, X360]
@NoFate: Dobrodružství Johna Marstona v pustinách umírajícího Divokého Západu byla tak fascinující, že téměř všichni fanoušci Grand Theft Auto přestali čekat na další část své oblíbené série, vyměnili městské prostředí Liberty City za nekonečné stepi a přesedlali z železných koní na opravdu živé. Na první pohled, v Red Dead Redemption odvážní kluci z Rockstar vystupují v žánru "GTA, akorát v jiných kulisách" a nenabízejí hráči nic nového. Ale teď, po dlouhém úvodu, po dlouhých pokerových bitvách s místními podváděči a vyčerpávajících soužitích se zlými bandity, chápete, že Red Dead Redemption je hra podstatně jednotná, samostatná a logická, než poslední dobrodružství Nikora Bellica a jeho přátel. Poté, co se po půl roce vzpamatovali ze všech technických problémů, Red Dead Redemption spolu s nádherným dodatkem Undead Nightmare se nám představuje jako "nejlepší GTA" ze všech doby a právem se tříská do hlavy s ostatními nejzajímavějšími projekty roku 2010.
[spoiler=2. místo]
2. místo – Limbo [X360]
@NoFate: Příběh malého chlapce se zářícími očima, který ve tmavém lese hledá svou sestřičku, je tak krásný, že jsme místo krátkého textu chtěli uložit balíček screenshotů – ukázat, jak moc krásné je Limbo. Hra vypadá tak, jako by byla slepená z tužkových náčrtů. A uvnitř, pod černobílým pláštěm – okouzlující atmosféra buď snu, nebo toho "limba", na který se autoři odkazují v názvu. A také v Limbo chybí hudební doprovod – a to je také skvělé. Jak každý významný indie projekt dnes, Limbo se nemůže pochlubit dlouhou historií – hra se dá projít za 3-4 hodiny, pokud se nezastavíte a nedíváte se kolem na krásy, ale je mnohem vynalézavější než jakýkoliv z "velkých projektů". Možná už velmi brzy by se hry od nezávislých vývojářů staly mnohem populárnější než multiplayerové bitvy v Black Ops nebo Bad Company 2. Pokud se to opravdu stane, tak příspěvek Limbo na tento úspěch bude nejzásadnější.
[spoiler=1. místo]
1. místo – Heavy Rain [PS3]
@NoFate: Hra událost. Hra snů. Druhá hra v mé paměti – po originální Metal Gear Solid, – o které není ostuda mluvit o vlastních emocích. Více kontroverzního projektu, zatraceného a chlubícího se přibližně stejným způsobem jsem asi ještě nesetkal. Někteří kolegové se prostě nedokázali rozhodnout, jakým způsobem se na hru podívat, ve které, fakticky, "neexistuje hratelnost", dle jakých kritérií hodnotit dílo Quantic Dream, milovat nebo nenávidět tato Heavy Rain? Nicméně, pokud by někomu kdy zakopla myšlenka, že hry mohou někdy zatlačit do kouta kinematografii na vrcholu imaginární "pyramidy umění", pak se to může stát pouze díky takovým nedokonalým a úžasným hrám, jako je Heavy Rain. Před vámi – nejlepší hra roku 2010 podle názoru GAMER.ru.
**Takový pro nás, přátelský tým GAMER.ru, byl tento rok. Podle pocitů to vyšlo velmi pěkně, mnohem zajímavěji než celkem mdlý rok 2009. Doufáme však, že všechno teprve přijde. Rok 2011 v redakci v žertu nazýváme "rokem třetích dílů", protože v příštím roce vycházejí Uncharted 3, Mass Effect 3, Resistance 3 a samozřejmě – my, alespoň to velmi doufáme – třetí díl Diabla. Jedním slovem, her bude dost pro všechny. Děkujeme, že jste byli s námi. Šťastný nový rok!