Best of 2010 volgens GAMER.nl

content auto translated from {from}

Het jaar 2010 komt ten einde. Al een paar weken leven we in afwachting van een van de meest geliefde feestdagen in ons land - Oud en Nieuw. We bereiden cadeaus voor, verzinnen lieve woorden voor felicitatiekaarten, rennen als gekken door de winkels om de ontbrekende componenten voor de onmisbare gast op de feesttafel - Olivier salade - te vinden. Kortom, we leven in feeststemming en een sprookje. Voor het nieuwe jaar blikken we meestal terug op het komende jaar en, zoals we beloofd hebben, hebben jullie vandaag de kans om kennis te maken met onze mening over het drukke 2010. In deze post - onze impressies van de afgelopen 365 dagen, opmerkingen over belangrijke gebeurtenissen, mensen en natuurlijk over de beste computerspellen die dit jaar zijn uitgebracht.

We hebben er bewust voor gekozen om miljoenen nominaties en een opsomming van spellen die "niemand heeft gespeeld" achterwege te laten en hebben onze gedachten in verschillende delen verdeeld. In het eerste deel delen we onze ideeën over de belangrijkste gebeurtenissen van het jaar 2010 en zijn hoofdrolspelers. In het tweede deel leer je welke game volgens jou de beste is (het klinkt grappig, dat begrijpen we). In het derde en vierde deel - redactionele resultaten, eerst treurig, daarna enthousiast. Dit jaar hebben we de 10 beste projecten van het jaar gekozen en uiteraard de beste game volgens GAMER.ru. Ondanks het gebrek aan nominaties, en als je deze top tien in ogenschouw neemt, zul je gemakkelijk begrijpen wie er bijvoorbeeld de nominatie van "beste racesimulator" of "beste spel voor Playstation 3" zou hebben gewonnen. We hopen dat je leuk vindt wat we hier hebben gemaakt. Joepie!

***


Schandaal van het jaar

Op 1 maart 2010 werden twee medewerkers van Activision - Jason West, president, creatieve en technische directeur van Infinity Ward in één persoon, en een van de oprichters van het bedrijf Vince Zampella - ontslagen vanwege "ongehoorzaamheid en contractbreuk". In werkelijkheid lekte er informatie naar de media dat de reden voor het conflict de niet-betaling van bonussen voor de succesvolle Modern Warfare 2 was. Drie dagen na hun ontslag klaagden West en Zampella Activision aan en eisten ze betaling, plus overdracht van de rechten op het merk Modern Warfare. Uiteindelijk verhuisden de twee opstandige mannen onder de vleugels van Electronic Arts en richtten een nieuw bedrijf op - Respawn Entertainment. Ook op hun nieuwe plek beloofden ze dat ze zich niet zouden bezighouden met de spellen uit de series Medal of Honor en Battlefield. In deze situatie, als je even afleidt van de financiële en ethische kwesties, zijn vooral de gewone gamers de dupe, die misschien nooit meer een goede shooter onder de vlag KuntNietNoemen zien. En de hoop op Treyarch, die in principe het stokje van Infinity Ward hadden kunnen overnemen, bleek geen goede. En zo komen we erachter dat we dit jaar de hoop hadden om 3 geweldige shooters te krijgen, maar eindigen met slechts één - Battlefield: Bad Company 2.


Evenement van het jaar

Dit jaar gebeurde er veel luidruchtige gebeurtenissen, maar eentje, zelfs tegen de achtergrond van indrukwekkende commerciële successen van de tovenaars van Blizzard op de pc-markt, steekt er echt bovenuit - de komst van twee revolutionaire controllers, Playstation Move en Kinect. De rijen van hardcore eigenaren van Playstation 3 en Xbox 360 werden overweldigend door een nieuw casual publiek, dat eerder uitsluitend op het terrein van Nintendo verbleef. Met een handvol glanzende controllers kregen de gamebibliotheken van beide consoles behoorlijk interessante projecten - Dance Central, Fight of bijvoorbeeld Kinectimals - waarin gamers moesten opstaan van de bank, een paar eenvoudige dansbewegingen leren, een vechter nabootsen door in de lucht te slaan of een schattige tijger te aaien. Ondanks dat Kinect en PS Move zich op gelijkaardige doelgroepen richten, verschillen de benaderingen van Microsoft en Sony enigszins. De ondergeschikten van Bill Gates proberen zelfs niet hun unieke technologie in "volwassen" games te integreren, terwijl Sony, daarentegen, al een release voorbereid voor Killzone 3 en LittleBigPlanet 2, waarin spelers de helden kunnen besturen met behulp van de oplichtende Move. Het is nog te vroeg om iets te zeggen over de uitkomst van dit onderlinge conflict, en in het algemeen is het niet nodig, want Kinect en Move zijn te verschillende apparaten. We constateren alleen dat de stap in de richting van huisvrouwen en casual gamers is gezet. De keuze ligt nu bij hen.


Persoon van het jaar

De situatie met Polyphony Digital en zijn hoofd, autoliefhebber Kazunori Yamauchi, is uniek voor de moderne markt. Hier is, zoals men zegt, wat van te leren. Een persoon - ook al is hij buitengewoon getalenteerd - krijgt een case met 80 miljoen dollar voor het maken van een game en men wacht zes jaar stil op het resultaat, waarbij men bijna niet ingrijpt in het proces. En de game is niet een multiplatform project, maar "slechts" een exclusieve voor Playstation 3. En nu is Gran Turismo 5 uitgebracht en ondanks de positieve, maar toch gematigde beoordelingen van critici en de sombere voorspellingen van analisten, heeft het iedereen die niet geloofde de mond gesnoerd. Volgens Sony zijn er wereldwijd al ongeveer 6 miljoen exemplaren van de game verkocht - de game is gekocht door één op de zeven eigenaren van Playstation 3! Dankzij zijn successen, zijn verbazingwekkende creatieve veerkracht en open karakter wordt Yamauchi-san verkozen tot persoon van het jaar volgens GAMER.ru.


Bedrijf van het jaar

In de felle strijd, waarbij we lang twijfelden tussen de twee "grote B's" (Blizzard en BioWare), hebben we toch besloten de overwinning aan Blizzard te geven. Allereerst vanwege hun intense liefde voor de pc - het heilige platform op de uitgestrektheden van ons vaderland, en ten tweede - voor StarCraft II: Wings of Liberty en World of Warcraft Cataclysm. Naast deze prachtige projecten heeft Blizzard in 2010 ook een heleboel nieuws gedeeld over misschien wel de meest verwachte game van volgend (?) jaar - Diablo III. En voor dit nieuws ook speciale dank. Voor volgend jaar verwachten we van Blizzard nog meer aangename verrassingen, grote aankondigingen en natuurlijk de final versie van Diablo III. Als het over een ander bedrijf ging, zou je je vingers kruisend moeten overleggen en bidden, bidden en bidden. Maar dit is Blizzard, zij zullen je waarschijnlijk niet teleurstellen.


Platform van het jaar

In het afgelopen jaar, dankzij de inspanningen van Blizzard en de uitverkoop in Steam heeft de pc-markt nieuw leven gekregen. Microsoft heeft niet alleen de Xbox 360 cosmetisch opgeknapt, maar heeft dit evenement ook versterkt met de releases van drie exclusieve projecten - Alan Wake, Halo Reach en Fable III (de laatste moet volgend jaar naar de pc komen). De lijn van projecten voor de Wii in 2010 is de beste in de geschiedenis van de console. En toch geven we de eerste plaats aan Playstation 3. Activiteiten van Sony dit jaar herinnerden me aan de revolutionaire benadering van het maken van films, die het bedrijf BBS in de jaren 60 en 70 van de vorige eeuw bedacht. De leiders van BBS - een groep goed opgeleide jonge mensen, maar echte rebellen in geest - boden getalenteerde aanstormende regisseurs de vrijheid om het soort film te maken dat ze willen. De budgetten waren klein, maar de "makers" kregen volledige vrijheid op de set. In 2010 heeft Sony Heavy Rain en Gran Turismo 5 uitgebracht - projecten met fatsoenlijke budgetten, maar geestelijk vergelijkbaar met de debuutfilms van Bogdanovich en Hopper. Voor dit risico en, denk ik, de sterkste lijn van exclusieve games tot nu toe, wordt Playstation 3 bekroond met de titel van beste platform van het jaar volgens GAMER.ru.


Beste games van 2010 volgens GAMER.ru gebruikers

***

3e plaats - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 punten)

@sanchezz: Boeiend, mooi, uitgebalanceerd. Een standaard RTS, zowel qua campagne als in multiplayer.

@jour: Een meesterwerk vergeleken met de anderen. In de juiste epic, in de juiste clichés, in de juiste schoonheid.

@LaCTuK: Genoot van elke minuut in de singleplayer.

@sergiyseriy: Beste strategie ter wereld, wat valt er nog toe te voegen.

@AQuaRity: StarCraft 2 is absoluut geen eerbetoon aan de oude fans, maar een hit die 2010 waardig is.

2e plaats - Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 punten)

@MrPatogen: De eerste twee Fallout's hebben zich gemengd met de fouten van deel 3. Uiteindelijk is het helemaal niet slecht.

@Invizible: Een van de meest kleurrijke avonturen van het jaar.

@Mackarov: Because war... war never changes.

@Edjik: Geweldige geschiedenis in een oude universum.

@DarkSideCreo: Erg cool, geen gelijkwaardige dit jaar.

@Rhino733: Beste open wereld en sfeer in 2010.

@ProF: Misschien is dit daadwerkelijk het beste wat Fallout is overkomen.

1e plaats - Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 punten)

@MrPatogen: Gewoon een uitstekend vervolg op de beroemde RPG.

@Hocc: Dit is gewoon een game van een ander niveau vergeleken met alle andere projecten.

@Pegazs: Niet perfect, maar zo schattig episch dat het vertrouwen in de trilogie weer opbloeit.

@Magistr: Een spel waar praktisch alles perfect is.

@Mackarov: De beste mix van RPG en actie over het redden van het universum.

@Apollo220: De enige interessante game over de ruimte op dit moment.

@Soulstice: Een geweldig vervolg op de eerste deel, die ook geweldig was.


Teleurstelling van het jaar

***

3e plaats - Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: De geschiedenis van de Gothic serie is een feestroof van jaloezie, een festival van hebzucht en een triomf van domheid. Met andere woorden, het is moeilijk te verklaren al die problemen die de afgelopen vijf jaar de populaire rollenspelbrand van Europa getest hebben. Het begon allemaal toen de kwade dwerg-uitgever genaamd JoWood luid afstomende met de auteurs van de serie Piranha Bytes, hun rechten op het spellabel Gothic afnam en Spellbound Entertainment aansprak voor de ontwikkeling van het vierde deel, die beroemd geworden is door het goed uitwerken van de mechanismen voor het klonen van hits van anderen. Maar op de een of andere manier ging er iets mis en het klonen van Gothic lukte niet.

*De enige goede stap die de ontwikkelaar samen met de uitgever heeft gedaan, is de naam van de game te veranderen in Arcania: Gothic 4. Zo'n schifting impliceert een soort continuïteit, maar staat ook een hoop vernieuwingen toe - tenslotte is het eerste woord meer waard dan het tweede. Uiteindelijk is de vierde "Gothic" - "Gothic" alleen maar qua naam. Qua mechaniek is het iets volstrekt anders; alles wat je je kunt voorstellen, behalve "Gothic". De sombere sfeer, een genadeloze wereld voor de verloren reiziger, een felle zwaardvecht — dat is verleden tijd, vergeten. We hebben hier vrijwel een cartoon "Smeshariki": leuk, met een grap, de hoofdpersoon rent rond, snijdt de kuddes monsters. Het idee om een enorme speelwereld te verkennen ten behoeve van prematuur gewin is wrak geslagen: als je op een plek aankomt voor de door de game-ontwerper vastgestelde tijd, vind je daar alleen lege ruimte en dat is al weinig, omdat de wereld van de game een extreem afgesloten ruimte vertegenwoordigt. En dat is triest.*


2e plaats - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: Om "de laatste game in de legendarische Tiberium saga" waardige verkopen te garanderen, heeft EA een interessante video gemaakt met het verhaal van "strijdfantastiek", het hele jaar door Kain (in werkelijkheid Joe Kucan natuurlijk) meegevoerd naar vele exposities en festivals, een eigen tv-show gestart en vele andere nutteloze dingen gedaan. Achter al deze acties vergeten de geestelijken plotseling om een fatsoenlijk spel te maken. C&C4 - dit is dezelfde belediging voor de fans van de serie, zoals C&C Sole Survivor, dat zo lang geleden verkeerd is uitgegeven en seniel vergeten. Er bestaat een vermoeden dat de marketing- en gameontwerpers, die meenden dat de nieuwe C&C prima zonder basisbouw, het verzamelen van middelen en economische oorlogen zou kunnen, d.w.z. zonder de sleutelcomponenten van het RTS-genre, die in feite uit de C&C-serie zijn gegroeid... Dus, wie zou dit soort mensen kunnen verwachten? De uitkomst is treurig: het leger van toegewijde fans verspreidde zich, ieder op zijn eigen manier, terwijl er eerlijk gezegd geen nieuwe fans zijn. Heb je ooit een rollende bal gezien? Bezoek de officiële forum van C&C4 en kijk - een uiterst interessant plant.


1e plaats - APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB stierf vrijwel onmiddellijk na de geboorte. Sommigen beweren dat David Jones (voor wie het niet weet - de maker van de originele GTA) en Co. hun krachten niet hebben ingeschat, maar veel geloofwaardiger is de andere mening - het spel is gewoon slecht geworden. En het zag er zo geweldig uit, wat men noemt "op papier". Is "GTA online", hoe het ook moge zijn, niet gedoemd tot succes? Het blijkt van niet. De ontwikkelaars spogen voor de release van het spel te veel luide woorden over een open wereld, vol met NPC's en andere "plezierigheden", maar ze zijn er niet in geslaagd om gamers te vermaken die hun "onschuldige" agressie wilden loslaten, die zich had opgebouwd tijdens het spelen van de offline GTA. Waarom? Het antwoord is zo simpel als het knarsen van tanden: in het echte leven is de som niet altijd het resultaat van het optellen van grootheden. APB op het moment van officiële release bleek een saaie, onafgemaakte kopie van de populaire serie van Rockstar. De logische uitkomst voor het project was zijn vroege dood. Nu, maanden later, zijn er geruchten dat dappere mensen APB kunnen redden en het project kunnen herleven. We hopen echt dat ze succes hebben, maar dat zal ongetwijfeld niet in 2010 gebeuren.


En ook:

Winnaars in één regel

Beste mannelijke rol - John Marston uit Red Dead Redemption.

Beste vrouwelijke rol - Sarah Kerrigan uit StarCraft II: Wings of Liberty.

Schurk van het jaar - "Meester van Origami" uit Heavy Rain.

Soundtrack van het jaar - Alan Wake.

Beste nummer - "Far Away" uit Red Dead Redemption.

Hoofddoek van het jaar - Mass Effect 2.

Uitbreiding van het jaar - Undead Nightmare voor Red Dead Redemption.

Beste mobiele game - Metal Gear Solid Peace Walker.

Beste casual game van het jaar - Bejeweled 3.

Beste sociale game van het jaar - CityVille.

Beste game voor meisjes - Kirby's Epic Yarn.

Beste game voor jongens - God of War 3.

Beste game waarop je niet kon stemmen - Assasin's Creed II.

Slechtste game waarop je niet kon stemmen - Final Fantasy XIII.

Beste quote van het jaar - "You El Greco, the doctor?" "No, I’m a fucking painter" - Vito en El Greco uit Mafia 2.

Jubileum van het jaar - 25 jaar Mario.


Hier zijn 10 van de beste spellen volgens onze bescheiden mening in 2010. Ondanks dat ze op plaatsen zijn gerangschikt, verdient elk van hen de overwinning, de plek aan de top. Helaas is er maar één 1e plek, dus we moesten deze moeilijke keuze maken. Hoe het ook zij, elk van de hier gepresenteerde projecten is op zijn manier uniek, origineel en wordt aanbevolen voor aankoop, als je daarover twijfelt. Maar voordat we beginnen met tellen, willen we ook twee spellen noemen, die niet in de finale zijn gekomen, maar die het er echt voor opnamen. Dus, het woord aan de meester:

Virtuele 11e plaats - Deathspank en Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: 30 jaar en 3 jaar zat de beroemde Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) op de bank, en toen vroeg hij zich ineens af, met de hulp van Hothead Games, om een epische indie-saga te creëren in twee delen, waar de ongebreidelde held iedereen gelukkig maakt met methoden van ongeprovoceerd geweld. De saga, die begon temidden van kartonnen decors verspreid over een enorme buis, eindigt met de verdediger van de onderdrukten en verspreider van rechtvaardigheid, gebonden in sneeuwschoenen, die over de maanbasis springt, terwijl hij boze astronauten met een kettingzaag "Haat" doormidden zaagt. De mate van spot met de canon van het genre "heroic fantasy" in Deathspank gaat zo ver dat je het waarschijnlijk niet meer als een genot kan bestempelen – het lijkt bijna alsof Hothead Games vrolijk hun collega’s te trollen die van puffiness zijn opgeblazen, zoals luchtballonnen bij de start. Een absolute must-have.