2010년 GAMER.ru 선정 최고의 게임

content auto translated from {from}

2010년이 끝나가고 있습니다. 벌써 몇 주째 우리 나라에서 가장 사랑받는 명절 중 하나인 새해를 기다리고 있습니다. 선물을 준비하고, 축하 카드에 쓸 좋은 말을 구상하고, 새해 테이블의 변함없는 손님인 올리브 샐러드를 위한 희귀한 재료를 찾기 위해 미친 듯이 쇼핑몰을 뛰어다닙니다. 말하자면, 우리는 축제와 동화 속에 살고 있습니다. 새해가 다가오면 대개 작별하는 한 해를 되돌아보게 되고, 약속했던 대로 오늘 여러분에게 2010년이란 다채로운 연도에 대한 우리의 의견을 소개할 수 있는 기회가 주어졌습니다. 이 글에서는 지난 365일에 대한 우리의 인상, 의미 있는 사건들, 그리고 올해 출시된 가장 중요한 컴퓨터 게임에 대한 코멘트를 나누고자 합니다.

우리는 백만 가지의 상과 "아무도 안 한" 게임 목록을 나열하는 것을 의도적으로 피하고, 우리의 생각을 몇 개의 부분으로 나누었습니다. 첫 번째 부분에서는 2010년의 주요 사건과 주역들에 대한 우리의 생각을 나누고, 두 번째 부분에서는 여러분이 생각하는 최고의 게임이 무엇인지 알게 될 것입니다 (우리는 재미있게도 이해합니다). 세 번째와 네 번째 부분에서는 편집부의 결산을 다루며, 먼저 우울한 내용부터 이어서 흥분에 찬 내용으로 진행됩니다. 올해 우리는 10개의 최고의 프로젝트를 선택하였고, 당연히 GAMER.ru의 의견으로 최고의 게임도 선정했습니다. 비록 수상 부문은 없지만, 이 10개의 리스트를 바라보면 예를 들어 "최고의 레이싱 시뮬레이터" 또는 "최고의 PS3 게임" 부문에서 누가 승리했을지 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 여러분이 우리가 만들어낸 이 모든 것이 마음에 드셨으면 좋겠습니다. 유-후!

***


올해의 스캔들

2010년 3월 1일, Activision의 두 직원인 제이슨 웨스트, Infinity Ward의 사장, 창의적 및 기술적 책임자와 창립자인 빈스 잠펠라가 "불복종 및 계약 위반"으로 해고되었습니다. 그러나 사실 언론에 유출된 정보에 따르면 갈등의 원인은 성공적인 Modern Warfare 2에 대한 퇴직금 미지급 때문이었습니다. 해고된 지 3일 후, 웨스트와 잠펠라는 Activision을 상대로 소송을 제기하며 이들에게 정당한 보상을 요구하고, Modern Warfare 브랜드의 권리까지 요구했습니다. 결국 두 명의 불복종자는 Electronic Arts의 품에 안겨 새로운 회사인 Respawn Entertainment를 설립하게 되었습니다. 또한 새로운 장소에서도 그들은 Medal of HonorBattlefield 시리즈의 게임 개발에 참여하지 않을 것이라고 약속했습니다. 이 상황에서 재정적, 윤리적 문제를 제쳐 두고 보면, 가장 피해를 본 것은 아마도 평범한 게이머들이었을 것입니다. 그들은 아마도 다시는 "이름을 부를 수 없는" 타이틀 아래 좋은 슈팅 게임을 볼 수 없을 것입니다. 사실 TreyarchInfinity Ward의 바 통을 이어받을 가능성이 있었지만, 그들의 최근 결과물은 그런 기대를 품게 하지 못했습니다. 따라서 우리는 이 해가 멋진 3개의 슈팅 게임으로 시작되기를 바랐지만 결국 1개만 남게 되었습니다 — Battlefield: Bad Company 2.


올해의 사건

올해에는 매우 많은 화제를 모은 사건들이 있었지만, 그 중에서도 Blizzard의 PC 시장에서의 전면적인 상업적 성공에도 불구하고 특별한 사건 하나가 떠오릅니다 — 바로 두 개의 혁신적인 컨트롤러인 Playstation MoveKinect의 출현입니다. 하드코어 Playstation 3Xbox 360 소유자들의 대열이 한 때 Nintendo만이 차지했던 새로운 캐주얼 소셜 커뮤니티로 대폭 변화하였습니다. 빛나는 컨트롤러로 손에 잡고, 두 콘솔의 게임 라이브러리는 Dance Central, Fight 또는 Kinectimals와 같은 흥미로운 프로젝트를 더해, 승리하기 위해 게이머들이 소파에서 일어나 간단한 춤 동작을 배우고, 승리를 위해 공중에서 주먹을 휘두르는 등의 동작을 해야 했습니다. 사실 KinectPS Move은 유사한 청중을 목표로 하고 있지만, 게임을 만드는 접근법에서 MicrosoftSony는 다소 다릅니다. 빌 게이츠의 후계자들은 성인 게임에 그들만의 독특한 기술을 도입하려 하지 않았고, 반대로 Sony는 이미 Killzone 3LittleBigPlanet 2와 같은 게임을 출시할 준비를 하고 있습니다. 이 게임들에서 플레이어는 빛나는 Move를 사용하여 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 이번 대결의 결과에 대해 이야기하기에는 이르지만, KinectMove는 근본적으로 너무 다른 장치입니다. 우리는 단지 캐주얼 게이머와 주부들 쪽으로의 한 발짝이 이루어졌음을 확인할 뿐입니다. 이제 선택은 그들의 몫입니다.


올해의 인물

Polyphony Digital과 그의 수장인 자동차 광팬 카즈노리 야마우치와 관련된 상황은 현대 시장에서 유일무이합니다. 배울 점이 많습니다. 한 사람에게는 8000만 달러를 들고 게임을 만들라는 임무가 주어지고 6년의 결과를 조용히 기다리며 거의 간섭하지 않으니 말입니다. 게다가 그 게임은 멀티 플랫폼 프로젝트가 아니라 그냥 Playstation 3의 독점작입니다. 드디어 Gran Turismo 5가 출시되었고 비록 긍정적인 평가를 받았으나 여전히 다소 신중한 비판을 받았고 분석가들의 실망스러운 예측 결과에도 불구하고 모든 비난을 불식했습니다. Sony에 따르면, 전 세계에서 이미 약 600만 개의 상자가 판매되었습니다. Playstation 3의 소유자 중 각 7명마다 1명꼴로 게임을 구매한 셈입니다! 성공적인 성과와 놀라운 창의력을 바탕으로, 야마우치 씨가 GAMER.ru 선정 올해의 인물이 됩니다.


올해의 회사

BlizzardBioWare 두 기업 사이에서 치열한 경쟁 끝에 우리는 결국 Blizzard에 승리를 안겼습니다. 무엇보다도, 우리나라에서 신성한 플랫폼인 PC에 대한 그들의 열정 때문입니다. 둘째로, StarCraft II: Wings of LibertyWorld of Warcraft Cataclysm 때문입니다. 이 멋진 프로젝트 외에도 2010년 한 해 동안 Blizzard는 아마도 내년(??) 가장 기대되는 게임인 Diablo III에 대한 많은 소식도 공유했습니다. 이 뉴스들에 대해서도 그들에게 감사의 말씀을 전합니다. 내년에는 Blizzard가 더 많은 기쁜 놀라움과 굉장한 발표를 해 주기를 기대합니다. 만약 이 모든 것이 다른 회사에 대한 이야기라면, 손가락을 꼬고 기도하며 결과를 기다려야겠지만, 이건 Blizzard입니다. 그들은 아마도 실망시키지 않을 것입니다.


올해의 플랫폼

지난해 동안, Blizzard의 노력과 Steam의 세일 덕분에 PC 시장이 부활했습니다. MicrosoftXbox 360의 외관을 업데이트했을 뿐만 아니라, Alan Wake, Halo ReachFable III라는 세 개의 독점 프로젝트를 출시했습니다 (마지막 게임은 내년에 PC로도 출시될 예정입니다). 2010년의 Wii는 지금까지 유일무이한 최고의 타이틀 라인업을 보유하고 있었습니다. 그럼에도 불구하고 우리가 1위를 수여하는 것은 Playstation 3입니다. 올해 Sony의 활동은 1960년대와 1970년대 초반 BBS가 제안한 영화 제작의 혁신적인 접근 방식을 떠올리게 합니다. BBS의 경영진은 교육받은 젊은이들이지만, 진정한 반란자들로, 재능 있는 신인 감독들이 원하는 영화를 만들도록 제안했습니다. 예산은 작았지만 "창조자"들은 촬영장에서 완전한 자유를 누렸습니다. 2010년 동안 SonyHeavy RainGran Turismo 5를 출시했습니다. 이 두 프로젝트는 모두 적당한 예산을 갖고 있지만, BBS 초창기 작품들과 비슷한 정신을 지니고 있습니다. 이런 위험과 현 시점에서 가장 강력한 독점 게임 라인업을 선보인 점 덕분에 Playstation 3GAMER.ru에 의해 2010년 최고의 플랫폼으로 선정됩니다.


GAMER.ru 사용자들이 뽑은 2010년 최고의 게임

***

3위 — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142점)

@sanchezz: 매력적이고, 아름답고, 균형 잡혔습니다. 캠페인과 멀티플레이어 모두에서 모범적인 RTS입니다.

@jour: 다른 것들과 비교하여 걸작입니다. 적당히 서사적이고, 적당히 평범하고, 적당히 아름답습니다.

@LaCTuK: 나는 혼자서 매 순간을 즐겼습니다.

@sergiyseriy: 세계에서 최고의 전략 게임, 더 이상 무엇을 추가할까요?

@AQuaRity: StarCraft 2는 단순히 오래된 팬들을 위한 추모가 아니라, 2010년에 걸맞는 히트작입니다.

2위 — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188점)

@MrPatogen: 처음 두 개의 폴아웃을 3편의 오류들과 섞어냈습니다. 결과는 상당히 괜찮습니다.

@Invizible: 올해 가장 빛나는 모험 중 하나입니다.

@Mackarov: 전쟁은 결코 바뀌지 않습니다... 전쟁은 바뀌지 않습니다.

@Edjik: 이전 우주에서 완벽한 이야기입니다.

@DarkSideCreo: 정말 멋지고, 올해에는 동등한 게임이 없었습니다.

@Rhino733: 2010년 최고의 오픈 월드와 분위기입니다.

@ProF: 아마도 Fallout에서 일어날 수 있었던 최고의 일입니다.

1위 — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274점)

@MrPatogen: 단순히 뛰어난 후속작입니다 유명한 RPG의.

@Hocc: 모든 다른 프로젝트와 비교하여 다른 수준의 게임입니다.

@Pegazs: 완벽하지는 않지만, 너무나 매력적으로 뻔해서 트릴로지에 대한 믿음을 되살려줍니다.

@Magistr: 모든 것이 거의 완벽한 게임입니다.

@Mackarov: 우주를 구하는 RPG와 액션의 최고 조합입니다.

@Apollo220: 요즘 우주에 대한 유일하게 흥미로운 게임입니다.

@Soulstice: 첫 번째 부분이 너무 훌륭했던 만큼 멋진 후속작입니다.


올해의 실망작

***

3위 — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

***@Kotovsky: Gothic 시리즈의 역사 — 질투의 축제, 탐욕의 축제, 어리석음의 승리입니다. 한마디로 말씀드리면 지난 5년간 인기 롤플레잉 브랜드에 떨어진 모든 불행을 설명할 수가 없습니다. 모든 것은 악랄한 출판사 JoWood가 시리즈의 작가들과 불화하게 되어 권리를 앗아가고, Piranha Bytes의 제작 능력을 의심스럽게 평가해 개발하기로 한 것이었습니다 — Spellbound Entertainment라는 회사가 Gothic이라는 브랜드의 권리를 가져가는 것이었습니다. 하지만, 뭔가 잘못되어 Gothic*을 복사하지 못한 것 같습니다.

*다가오는 게임의 제목을 Arcania: Gothic 4로 바꾼 것이 개발자와 출판자의 유일하게 올바르게 한 일이었습니다. 이렇게 새로운 이름을 붙였다는 것은 유산이라는 연관성을 암시하며 다양한 혁신을 허용합니다 — 어쨌든 첫 번째 단어는 두 번째보다 더 가치가 있습니다. 그 결과, 네 번째 "Gothic"은 이름 자체로만 "Gothic"일 뿐입니다. 메카닉상으로 보면 아주 희대의 사기입니다; 무엇이든 될 수 있지만 "Gothic"은 아닙니다. 어두운 분위기, 길을 잃은 여행자에게 잔인한 세계, 그리고 치열한 검술 전투는 과거의 이야기들이고 잊혀졌습니다. 현재 우리는 거의 만화영화인 "Смешарики"에 가까운 게임을 하고 있는 셈입니다: 재밌고, 농담이 있으며, 주인공은 지역을 돌아다니며 몬스터의 무리를 쓰러뜨립니다. 모험의 상징인 방대한 게임 세계를 탐험하겠다는 사고는 묵사발로 죽어버렸습니다: 개발자들이 설정한 기한 이전에 어떤 장소에 도착하는 것은 오직 비어 있는 곳만 발견하게 될 뿐입니다. 실제로 게임 세계는 매우 제한된 공간으로 구성되어 있습니다. 정말 슬픕니다.*


2위 — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: 전설적인 티베리안 사가의 마지막 게임인 "Command & Conquer 4"의 적당한 판매를 위해 EA는 식상한 전투 판타지 광고 영상을 찍고, 1년 간 케인(실제로는 조 쿠카나)을 갖고 다양한 전시회와 페스티벌을 순회하게 하며, 자사 TV 프로그램도 시작하고 수많은 쓸데없는 일들을 벌였습니다. 그러다보니 이 모든 것들 뒤에서 그들은 좋은 게임을 만드는 것을 잊어버렸습니다. C&C4 는 시리즈 팬들에 대한 잔혹한 조롱과도 같고 10년 전 출시된 C&C Sole Survivor와 같은 비극적 실수에 지나지 않게 되었습니다. 마케팅팀과 게임 디자이너가 잘 이해되고 있던 C&C 시리즈를 베이스로 하는 RTS 장르의 주요 요소인 기지 건설, 자원 수집, 경제 전쟁 없이도 새로운 C&C가 잘 돌아갈 것이라고 착각한 것으로 보입니다... 이렇게 기본 요소가 없는 C&C은 그 자신이 어떻게 생겼는지조차 알 수 없겠군요. 결과는 불행하기 그지없어: 충성스러운 팬들은 흩어졌고, 새로운 팬들은 없어졌기 때문입니다. 혹시 여러분은 저 멀리 굴러다니는 잡초를 보신 적 있으신지요? 공식 포럼에 가서 C&C4를 들여다 보세요—매우 흥미로운 식물이죠.


1위 — APB: All Points Bulletin [PC]

***@NoFate: APB는 태어남과 동시에 죽어버렸습니다. 어떤 사람들은 데이비드 존스(잘 모르고 계신다면, 원작 GTA의 창시자입니다)와 동료들이 불충분한 힘을 계산하지 못했다고 주장하지만, 더 그럴듯한 의견은 이 게임이 단순히 나쁜 게임으로 탄생했기 때문이라는 것입니다. "온라인에서의 GTA"라는 멋진 아이디어 자체는 성공할 수 없었을까요? 불행히도 그렇지 않았습니다. 개발자들은 게임 출시 전 여러 가지 큰 소리를 내며 현실 세계와의 인터랙션을 언급했지만, 게임이 사람들에게 "무죄의" 공격성을 쏟아낼 기회를 제공하지 못했습니다. 왜인가요? 그 답은 간단합니다. 사는 것은 서로를 더하는 것이 아님을 알려줄 수 있는 모든 철학자들에게 물어보면 알게 될 것입니다. APB*의 공식 출시 시점에서는 게임이 지루하고 불완전한 복사본에 불과했습니다. 따라서 그 결과는 불행한 죽음으로 귀결되었습니다. 몇 개월 후에 프로젝트가 어떤 용감한 사람들이 달가워 할 것으로 보도되었고, 우리는 그들이 성공하기를 진심으로 바랍니다. 그러나 이는 확실히 2010년에는 발생하지 않을 것입니다.


또한:

한 줄로 정리된 수상자들

최고의 남자 역할 — 레드 데드 리뎀션의 존 마스턴.

최고의 여자 역할 — StarCraft II: Wings of Liberty의 사라 캐리건.

올해의 악당 — Heavy Rain의 "종이접기 대가".

올해의 사운드트랙 — Alan Wake.

올해의 최고의 노래 — 레드 데드 리뎀션의 "Far Away".

올해의 커버 — Mass Effect 2.

올해의 DLC — 레드 데드 리뎀션의 Undead Nightmare.

모바일 플랫폼을 위한 최고의 게임 — Metal Gear Solid Peace Walker.

올해의 캐주얼 게임 — Bejeweled 3.

올해의 소셜 게임 — CityVille.

여자 아이들을 위한 최고의 게임 — Kirby's Epic Yarn.

남자 아이들을 위한 최고의 게임 — God of War 3.

투표할 수 없었던 최고의 게임 — Assasin's Creed II.

투표할 수 없었던 최악의 게임 — Final Fantasy XIII.

올해의 최고의 인용구 — "You El Greco, the doctor?" "No, I’m a fucking painter" — 마피아 2의 비토와 엘 그레코.

올해의 기념일 — 마리오 25주년.


2010년 우리 팀 GAMER.ru가 선정한 10대 최고의 게임이 여러분 앞에 나왔습니다. 비록 그들은 순서를 매겼지만, 각 게임은 승리에 합당한 게임입니다. 1위는 단 하나뿐이기에 이 어려운 선택을 해야 했습니다. 어쨌든 여기에 제시된 각 프로젝트는 그들 나름대로 독특하며, 여러분이 여전히 의문이 있다면 구매를 추천합니다. 그러나 카운트를 시작하기 전에, 우리는 여기 최고의 10편에 들지는 못했지만 이리저리 상대를 노리고 있는 두 개의 게임에 대해 이야기하고 싶습니다. 자, 먁스트에게 발언권을 드립니다:

11위가 되는 가상게임 — Deathspank와 Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

***@Kotovsky: 30년 동안 유명한 론 길버트(Monkey Island, Maniac Mansion)는 당혹스런 상황에 놓인 후에 Hothead Games에 의해 두 파트로 나뉘어진 서사적 인디 서사시를 탄생시키기 위해 껄껄 웃으면서 다시 나타났습니다. 이야기는 카드보드 장식 중간에서 시작해 거대한 튜브 주변에서 펼쳐지는 전투로 끝나고, 정의의 전사인 주인공은 달린 신발을 신은 채 우주 비행사들을 톱으로 썰어냅니다. 장르의 규칙에 대한 일종의 조롱, 즉 Deathspank에서의 концеп트에 대한 조롱의 정도가 이 정도가 되면 친근한 장난으로 간주되기 어려운 것 같아 보입니다 — Hothead Games**는 자신들의 고전적인 드라마를 코믹하게 비꼬고 있습니다. 무조건 추천할 수 있는 작품입니다.