ดีที่สุดของปี 2010 ตามเวอร์ชันของ GAMER.ru
ปี 2010 กำลังจะผ่านไปแล้ว ในขณะนี้เรากำลังรอคอยงานเทศกาลที่มีความสุขที่สุดอย่างหนึ่งในประเทศของเรา — ปีใหม่ เรากำลังเตรียมของขวัญ เขียนคำที่อบอุ่นสำหรับการ์ดอวยพร วิ่งตามหาของใช้ที่ขาดตลาดในร้านค้าเพื่อจัดเตรียมส่วนผสมสำหรับแขกรับเชิญที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลงบนโต๊ะอาหารปีใหม่ — สลัดอลิฟเย่ พูดง่าย ๆ คือ เรากำลังมีชีวิตอยู่ด้วยวันหยุดและเทพนิยาย ก่อนถึงปีใหม่ มักจะมีการมองย้อนกลับไปยังปีที่ผ่านไป และตามที่เราเคยสัญญา ในวันนี้คุณจะมีโอกาสได้ทราบความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับปี 2010 ที่เต็มไปด้วยความหลากหลาย ซึ่งในโพสต์นี้เราจะแบ่งปันความประทับใจของเราเกี่ยวกับ 365 วันที่ผ่านมา ความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญ เกี่ยวกับบุคคล และแน่นอนว่าเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่ออกมาในปีนี้
เราหลีกเลี่ยงการมีหลายหมวดหมู่และการระบุถึงเกมที่ "ไม่มีใครเล่น" และได้แบ่งความคิดของเราออกเป็นหลายส่วน ในส่วนแรก เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญในปี 2010 และตัวละครหลักต่าง ๆ ในส่วนที่สองคุณจะได้ทราบว่าเกมไหนที่คุณคิดว่าเป็นเกมที่ดีที่สุด (ฟังดูแปลก ๆ เราทราบ) ในส่วนที่สามและสี่ — ผลการสำรวจของทีม บนพื้นฐานที่ต่างกัน เริ่มจากความเศร้าและตามมาด้วยความดีใจ ในปีนี้เราคัดเลือก 10 โครงการที่ดีที่สุดของปี และแน่นอน เกมที่ดีที่สุดตามความคิดเห็นของ GAMER.ru แม้จะไม่มีการเสนอชื่อ ผู้ที่มองไปยัง 10 นี้ ก็สามารถเข้าใจได้ไม่ยากว่าใครจะชนะในหมวดหมู่ “เกมแข่งรถที่ดีที่สุด” หรือ “เกมที่ดีที่สุดสำหรับ PlayStation 3” หวังว่าคุณจะชอบสิ่งที่เราทำที่นี่ ยูฮู!
***
เหตุการณ์ที่มีการขัดแย้งที่สุด
เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2010 พนักงานสองคนของ Activision — เจสัน เวสต์ ประธาน บริษัท และผู้อำนวยการสร้างสรรค์และเทคนิคของ Infinity Ward และหนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัท วินซ์ แซมเพลล่า — ถูกไล่ออกเนื่องจาก "การไม่ได้เชื่อฟังและการละเมิดสัญญา" อย่างไรก็ตามมีข้อมูลที่รั่วไหลออกมาว่า สาเหตุของการปะทะคือการไม่จ่ายเงินค่าชดเชยสำหรับการพัฒนา Modern Warfare 2 ที่ประสบความสำเร็จ หลังจากที่ถูกไล่ออกไปสามวัน เวสต์และแซมเพลล่าได้ยื่นฟ้อง Activision และเรียกร้องให้ได้รับการชำระเงินและส่งมอบสิทธิ์ในแบรนด์ Modern Warfare ในที่สุด พวกเขาสองคนนี้ได้ไปอยู่ใต้ปีกของ Electronic Arts และสร้างบริษัทใหม่ชื่อว่า Respawn Entertainment นอกจากนี้ที่แห่งใหม่ พวกเขายังสัญญาว่าจะไม่ทำเกมในซีรีส์ Medal of Honor และ Battlefield ด้วย ในสถานการณ์นี้ หากเพิกเฉยต่อปัญหาทางการเงินและจริยธรรม ผู้เล่นทั่วไปเป็นผู้ที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด เพราะพวกเขาอาจจะไม่เห็นเกมยิงที่ดีในชื่อที่ ไม่สามารถกล่าวชื่อออกมาได้ อย่างไรก็ตามสำหรับ Treyarch ซึ่งในทางทฤษฎีสามารถที่จะเข้ามาถือไม้เรียวจาก Infinity Ward ตามที่แสดงให้เห็นถึงผลงานล่าสุดของพวกเขาในแนวดังกล่าว ความหวังใด ๆ จะไม่เกิดขึ้นเลย ดังนั้น เมื่อเราก้าวเข้าสู่ปีนี้ เราจึงหวังว่าจะมีเกมยิงที่ดีถึง 3 เกม ทว่าท้ายที่สุดกลับมีเพียงหนึ่งเดียวคือ Battlefield: Bad Company 2.
เหตุการณ์ของปี
ในปีนี้มีเหตุการณ์มากมายที่เกิดขึ้น แต่มีเพียงเหตุการณ์เดียว แม้จะมีความสำเร็จทางการค้าที่น่าประทับใจจากพ่อมดของ Blizzard ในตลาด PC นี้ กลับโดดเด่นเป็นพิเศษ — คือการเปิดตัวของตัวควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Playstation Move และ Kinect แถวของเจ้าของ Playstation 3 และ Xbox 360 นั้นไม่เพียง แต่มีความแตกต่างเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงไปยังกลุ่มผู้ใช้ใหม่ที่เคยอยู่บนแพลตฟอร์ม Nintendo เพียงอย่างเดียว ระหว่างที่มีกำลังและตัวควบคุมที่สวยงาม การห้องสมุดของเกมสำหรับคอนโซลทั้งสองได้รับการพัฒนาไปอย่างน่าทึ่ง — เช่น Dance Central, Fight หรือ Kinectimals ซึ่งก็คือ เกมที่ชัยชนะนั้นผู้เล่นต้องลุกขึ้นจากโซฟา เรียนรู้ท่าทางการเต้นบาง ๆ แสดงบทบาทเป็นนักสู้ โดยวิ่งไปในอากาศ และเอื้อมมือไปลูบเจ้าตัวเสือที่น่ารักที่มีขนสวย ๆ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าตัว Kinect และ PS Move จะมุ่งเน้นไปยังกลุ่มเป้าหมายที่คล้ายกัน วิธีการในการสร้างเกมนั้นอยู่ใน Microsoft และ Sony ซึ่งมีความแตกต่างกันออกไป นั่นก็คือ ทีมงานของบิล เกตส์ไม่พยายามผสมไร้การควบคุมของเขาในเกมที่ "ผู้ใหญ่" ในขณะที่ Sony กลับกำลังเตรียมที่จะเปิดตัว Killzone 3 และ LittleBigPlanet 2 ที่ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครผ่านการใช้งาน Move ที่มีแสงสว่าง แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะพูดเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการต่อสู้ แต่ชัดเจนแล้วว่า Kinect และ Move เป็นอุปกรณ์ที่แตกต่างกันมากเกินไป เพียงแต่เราสามารถระบุได้ว่าได้มีการก้าวไปยังกลุ่มของแม่บ้านและผู้เล่นทั่วไป และตอนนี้ทางเลือกอยู่ที่พวกเขาเองครับ
บุคคลแห่งปี
สถานการณ์ของ Polyphony Digital และหัวหน้าของพวกเขา คาซูโนริ ยามาอุชิ ซึ่งเป็นแฟนรถยนต์นั้น เป็นเรื่องที่ไม่ซ้ำใครในตลาดสมัยใหม่ มีอะไรที่สามารถเรียนรู้ได้จากเรื่องนี้ เจ้าของ—แม้จะมีความสามารถอันยอดเยี่ยม — ได้รับกรอบงานที่มีมูลค่า 80 ล้านเหรียญสหรัฐในการสร้างเกม และรอคอยผลลัพธ์เป็นเวลาหกปี โดยไม่เข้าไปมีส่วนในการสร้างเลย เกมนี้ไม่ใช่โครงการที่ต้องทำงานร่วมกันกับแพลตฟอร์มต่าง ๆ แต่ "เป็นเพียง" เกมเฉพาะสำหรับ Playstation 3 และ Gran Turismo 5 ก็ทำออกมาได้แล้ว แม้ว่าคะแนนที่ได้จะเป็นบวก แต่ยังจำกัดอยู่ และคำทำนายที่ไม่ค่อยดีจากนักวิเคราะห์ กลับทำให้ทุกคนเงียบกริบ บนข้อมูลของ Sony ขายได้ทั่วโลกประมาณ 6 ล้านกล่อง — เกมนี้ถูกซื้อต่อโดยเจ้าของ Playstation 3 ทุก ๆ เจ็ดคน! ขอบคุณความสำเร็จ อารมณ์สร้างสรรค์ที่ไม่ลดละ และลักษณะที่เปิดกว้าง ยามาอุชิ-ซัง จึงกลายเป็นบุคคลแห่งปี GAMER.ru
บริษัทแห่งปี
ในการต่อสู้ที่รุนแรง หลังจากพิจารณาอย่างละเอียดระหว่างสอง "B" ยักษ์ใหญ่ (Blizzard และ BioWare) เราจึงตัดสินใจมอบรางวัลให้กับ Blizzard ซึ่งเป็นอันดับแรก เนื่องจากความรักที่ไม่มีเงื่อนไขใน PC — แพลตฟอร์มศักดิ์สิทธิ์ที่มีอยู่ในอาณาเขตของเรา — และเป็นอันดับที่สอง StarCraft II: Wings of Liberty และ World of Warcraft Cataclysm นอกจากโปรเจกต์ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ ในปี 2010 Blizzard ยังมีข่าวสารเกี่ยวกับเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดในปีต่อไป (?) — Diablo III และสำหรับข่าวนี้ก็ขอบคุณเป็นอย่างมาก ในปีหน้าเราหวังว่า Blizzard จะมีสิ่งที่น่ายินดีมากขึ้น ข่าวใหญ่ ๆ มากขึ้น และแน่นอนเวอร์ชันสุดท้ายของ Diablo III หากว่ามีบริษัทอื่นใดแก้ไขนี่จะต้องเบ่งบานและให้โอกาสที่ดีถ้า เราจะต้องขอพรกับพวกเขา แต่นี่คือ Blizzard พวกเขาจะไม่ทำให้เราผิดหวัง
แพลตฟอร์มแห่งปี
ในปีที่ผ่าน โดยได้แรงบันดาลใจจาก Blizzard และการลดราคาจาก Steam ทำให้ตลาด PC ฟื้นฟูขึ้น Microsoft ไม่เพียงแต่ปรับปรุง Xbox 360 ด้วยรูปลักษณ์ใหม่ แต่ยังเสริมสร้างการเปิดตัวด้วยการเปิดตัวสามโปรเจกต์พิเศษ — Alan Wake, Halo Reach และ Fable III ( โครงการสุดท้ายนั้นควรไปยัง PC ในปีหน้า) รายชื่องานสำหรับ Wii ในปี 2010 นั้นดีที่สุดตั้งแต่คอนโซลเริ่มต้นใช้งาน และถึงกระนั้นเราให้ที่หนึ่ง Playstation 3 การทำงานของ Sony ในปีนี้ทำให้เราคิดถึงวิธีการสร้างภาพยนตร์ที่เป็นนวัตกรรมที่คิดขึ้นมาโดยบริษัท BBS เมื่อช่วงหกถึงเจ็ดทศวรรษที่ผ่านมา ผู้บริหารของ BBS ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ที่มีการศึกษาที่มีจิตวิญญาณที่เป็นอิสระ เสนอให้ผู้กำกับที่มีศักยภาพทำภาพยนตร์อย่างไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ งบประมาณมีน้อย แต่มืออาชีพกลับมีอิสระในการถ่ายทำ ในปี 2010 Sony ได้เปิดตัว Heavy Rain และ Gran Turismo 5 — โปรเจกต์ที่มีงบประมาณที่ดี แต่ยังคงรักษาหัวใจเดียวกันกับภาพยนตร์ที่ถูกถ่ายทำโดยบุคคลที่มีชื่อเสียง ในเรื่องนี้สามารถเสี่ยงได้เช่นเดียวกับลีกที่มีสถานะสูงสุดในขณะนี้ มอบไปยัง Playstation 3 เพื่อเป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดในปี 2010 ตามเกณฑ์ของ GAMER.ru
เกมที่ดีที่สุดในปี 2010 ตามผู้ใช้ GAMER.ru
***
อันดับที่ 3 — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 คะแนน)
@sanchezz: น่าสนใจ สวยงาม สมดุล เป็นมาตรฐาน RTS ทั้งในแง่ของแคมเปญและออนไลน์.
@jour: เป็นผลงานชิ้นเอกเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ในระดับที่พอดีและสวยงาม.
@LaCTuK: เพลิดเพลินกับทุกนาทีในโหมดเล่นคนเดียว.
@sergiyseriy: กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในโลก ไม่รู้จะพูดยังไงดี.
@AQuaRity: StarCraft 2 ไม่ใช่การเคารพต่อแฟนเก่า แต่เป็นฮิตที่คู่ควรกับปี 2010.
อันดับที่ 2 — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 คะแนน)
***@MrPatogen:** ฟอลลุตสองตัวแรกรวมกับข้อผิดพลาดในส่วนที่ 3 สุดท้ายก็ดีมากทีเดียว.
@Invizible: หนึ่งในการผจญภัยที่สดใสที่สุดในปีนี้.
@Mackarov: เพราะสงคราม… สงครามไม่เคยเปลี่ยน.
@Edjik: เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมในจักรวาลเก่า.
@DarkSideCreo: มันเยี่ยมมาก ไม่มีอะไรเทียบได้ในปีนี้.
@Rhino733: โลกเปิดผมที่ดีที่สุดและบรรยากาศในปี 2010.
@ProF: นี่อาจจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นกับ Fallout.
อันดับที่ 1 — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 คะแนน)
@MrPatogen: เป็นการต่อยอดที่ยอดเยี่ยมจาก RPG ที่มีชื่อเสียง.
@Hocc: มันเป็นประเภทเกมที่ต่างจากโครงการอื่น ๆ.
@Pegazs: ไม่ใช่สิ่งที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็หวานซึ้งและเต็มไปด้วยอารมณ์.
@Magistr: เกมนี้แทบจะไม่มีข้อบกพร่อง.
@Mackarov: การผสมผสานที่ดีที่สุดของ RPG และแอ็คชั่นที่เกี่ยวกับการช่วยโลก.
@Apollo220: เป็นเกมเกี่ยวกับอวกาศที่น่าสนใจที่สุดในตอนนี้.
@Soulstice: เป็นการต่อยอดที่น่าทึ่งของส่วนแรก ซึ่งก็ถือว่าดีมากเช่นกัน.
ความผิดหวังแห่งปี
***
อันดับที่ 3 — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: ประวัติศาสตร์ของซีรี่ส์ Gothic คือการประลองความอิจฉาริษยา เทศกาลความโลภ และชัยชนะของความโง่เขลา บอกได้เลยว่าอธิบายความโชคร้ายทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงห้าปีที่ผ่านมาสำหรับแบรนด์เกมที่ได้รับความนิยมอันดับหนึ่งของยุโรปนั้นเป็นไปได้ยาก ทุกอย่างเริ่มต้นจากสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้จัดพิมพ์ชื่อ JoWood ที่เข้าไปมีปัญหากับผู้สร้างซีรีส์ Piranha Bytes ได้เอาสิทธิ์ในชื่อเกม Gothic ไปแล้วก็ได้นำบริษัทที่พัฒนาสำหรับเกมที่ 4 คือ Spellbound Entertainment ซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างผลงานที่ไปเลียนแบบเกมยอดนิยมที่ดีนัก แต่บางสิ่งบางอย่างชักจะพังไปแล้ว และไม่สามารถสร้างออกมาในสไตล์ Gothic ได้.
สิ่งที่ถูกต้องอย่างเดียวที่ทำกับผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์คือการเปลี่ยนชื่อเกมให้เป็น Arcania: Gothic 4 การเปลี่ยนแปลงนี้สื่อถึงการสืบทอด แต่ยังเปิดพื้นที่ให้การเปลี่ยนแปลงมากมาย — ยังคงอยู่ที่การให้ความสำคัญต่อชื่อแบรนด์ อย่างไรก็ตาม Gothic 4 แบบที่ 4 ชื่อเดียวกัน ไม่มีการสร้างเกมให้เป็นจริง โดยจะมีการพรรณนาถึงสร้อยทองในโลกมืด และความโหดร้ายในเวทีต่อสู้ที่ไม่สนใจผู้ที่หลงทางในยุคกลาง — ลืมไปเถอะ ก่อนที่เราจะได้เห็นภาพยนตร์การ์ตูน “Smeshariki” ที่น่าสนใจ* — ที่สนุกและตลกทำให้ผู้เล่นปราบอสูรและหนีไปจากการแย่งชิงโน่นนี่นั่น อย่างไรก็ตาม ความคิดในการสำรวจโลกเกมขนาดใหญ่อย่างไร้ขีดจำกัดถูกทำลาย — เมื่อเรามาถึงจุดหมายปลายทางก่อนที่นักออกแบบเกมกำหนดไว้ เราจะพบแต่พื้นที่ว่าง ๆ เท่านั้น และอาจจะเกินไปไม่พอ เนื่องจากโลกของเกมแทบจะเป็นพื้นที่ที่ปิดตาย
อันดับที่ 2 — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: ในการรับรองยอดขายที่จะผลิต "เกมสุดท้ายในตำนานของซีรีส์ Tibérium" EA ได้สร้างคลิปที่น่าสนใจเป็น “สงครามต่อสู้” และใช้เวลาหนึ่งปีในการนำเคน (แน่นอนว่าคือโจ คูคัน) ไปยังงานแสดงสินค้าและเทศกาลต่าง ๆ เปิดโครงการโทรทัศน์ และทำสิ่งที่ไม่มีประโยชน์มากมาย หลังจากทั้งหมดนี้ นักพัฒนาได้ลืมทำเกมที่ดี C&C4 — เป็นการทำให้แฟนเกมซีรีส์นี้หดหู่ใจเหมือนกับ C&C Sole Survivor ที่ถูกทำออกมาโดยความเข้าใจผิดเมื่อ 10 ปีที่แล้ว และถูกลืมไปอย่างกะทันหัน มีความสงสัยว่า ทีมการตลาดและนักออกแบบเกมที่คิดว่าซีรีส์ใหม่สามารถมาแทนที่การสร้างฐาน การเก็บรวบรวมทรัพยากร และการทำสงคราม — ตัวอย่างเช่น — องค์ประกอบหลักของประเภท RTS ที่เติบโตมาจากซีรีส์ C&C ว่า จะดีหรือไม่ที่จะทำอย่างอื่น บริษัทที่ดีนี้จะต้องมีแนวทางใหม่ ซึ่งในท้ายที่สุดนั้น ทำให้เหล่าพนักงานแฟนลายออกไปคนละทาง ไม่มีแฟนใหม่เลย มีใครเคยเห็นเถ้าแก่โมราให้ปฏิบัติการกับแมลงไหม? ลองเข้าไปที่ฟอรั่มของ C&C4 แล้วดูสิ แม้ว่าอาจจะมีไม่กี่ครั้งที่มันน่าสนใจ.
อันดับที่ 1 — APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB เสียชีวิตเกือบจะทันทีหลังจากเกิดมีคนดี ตำนานว่าเดวิด โจนส์ (ใครที่ไม่รู้ — ผู้สร้างเกมต้นฉบับ GTA) และทีมขอบอกว่าเล่นได้ไม่พอดูก็พลาดพลั้งหรือไม่ แต่ดูเหมือนว่าความเป็นจริงจะมีแนวโน้มที่จะง่ายไป: เกมนี้ไม่น่าสนใจเท่าไหร่ แม้การดูเหมือนดีบนกระดาษก็ยังน่าสนใจหรือไม่? หรือจะเป็น GTA ในโหมดออนไลน์ อะไรก็ตามที่คุณจะพูด ล้วนอยู่กันคนนี้ไม่ได้? ดูเหมือนว่าจะไม่ได้อย่างแน่นอน ก่อนที่จะเกิดกระบวนการ และเช่นเดียวกันกับหมายเลขห่างไกลการพยากรณ์ที่มี NPC การตามหาความสนุกสนานนั้นก็ไม่สามารถทำได้ แต่รู้จักกันแม้แต่ส่วนค้นหาแหล่งพลังงานใน APB ในช่วงที่กำลังปล่อยเกม มันเป็นเกมที่น่าเบื่อและยังมีข้อบกพร่องจากความนิยมของซีรีส์ที่ได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ Rockstar จึงเป็นความรุ่งเรืองของโครงการนี้โดยการตายในที่สุด ปัจจุบันนี้ หลังจากผ่านไปไม่กี่เดือนหลังการตาย การมีข่าวลือว่า APB จะมีการช่วยเหลือจากผู้กล้าหาญจึงเกิดขึ้น และจะมีการคืนชีพของโครงการนี้ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าให้พวกเขาประสบความสำเร็จ แต่ในปี 2010 บอกได้พูดอย่างแน่นอนไม่ได้.
และนอกจากนี้:
ผู้ชนะทั้งหมดในประโยค
บทบาทชายที่ดีที่สุด — จอห์น มาร์สตัน จาก Red Dead Redemption.
บทบาทหญิงที่ดีที่สุด — ซาราห์ เคอรีแกน จาก StarCraft II: Wings of Liberty.
วายร้ายแห่งปี — "มาสเตอร์โอริกามิ" จาก Heavy Rain.
เพลงประกอบแห่งปี — Alan Wake.
เพลงที่ดีที่สุด — "Far Away" จาก Red Dead Redemption.
ปกที่ดีที่สุด — Mass Effect 2.
ส่วนเสริมแห่งปี — Undead Nightmare สำหรับ Red Dead Redemption.
เกมที่ดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ — Metal Gear Solid Peace Walker.
เกมที่ดีที่สุดเพื่อความบันเทิง — Bejeweled 3.
เกมที่ดีที่สุดสำหรับโซเชียล — CityVille.
เกมที่ดีสำหรับผู้หญิง — Kirby’s Epic Yarn.
เกมที่ดีสำหรับผู้ชาย — God of War 3.
เกมที่ดีที่สุดที่ไม่สามารถโหวตได้— Assasin’s Creed II.
เกมที่แย่ที่สุดที่ไม่สามารถโหวตได้ — Final Fantasy XIII.
คำพูดที่ดีที่สุดของปี— "คุณเป็น เอล เกรโก หมอ?" "ไม่, ฉันเป็นจิตรกร" — วีโต้ และเอล เกรโก จาก Mafia 2.
วันครบรอบปี— 25 ปี Mario.
นี่คือ 10 เกมที่ดีที่สุดในปี 2010 ตามที่เรามองว่าโดดเด่น เทียบกันแล้ว ทุกเกมมีค่าและมีความเหมาะสมในการพิสูจน์ว่ามีคุณภาพมาก เพียงแต่ทำให้ลำบากในความคิด ปัญหาหมายเลขที่หนึ่งมีเพียงหนึ่งเดียว ต้องมีการตัดสินใจที่ไม่ได้รวดเร็ว แต่ในท้ายที่สุด ทุกโครงการที่เรานำเสนอนี้มีความเป็นเอกลักษณ์ เป็นที่น่าสนใจและเราขอแนะนำให้ทุกท่านซื้อ หากว่าคุณ ยังลังเลอยู่ แต่ก่อนที่จะเริ่มนับถอยหลัง เราขอแนะนำเกมสองเกมที่มาเยือนในพื้นที่นี้ ซึ่งไม่ได้อยู่ใน 10 อันดับสุดท้าย แต่กลับต้องการรุกเข้ามา ในอันดับที่ 11 — Deathspank และ Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
***@Kotovsky: อายุ 30 ปีและ 3 ปีที่แล้ว รอน กิลเบิร์ต (Monkey Island, Maniac Mansion) นั่งเฉย ๆ จนกระทั่งเขากลับมามีผลงานผ่านบริษัท Hothead Games ที่มีเรื่องราวที่ยาวนานสองส่วน ซึ่งมีการสร้าง เราได้ตัวละครที่มีอารมณ์ขันที่เด่นด้วยวิธีการแห่งการทุบตีที่อยู่ใจกลางเมือง เรื่องราวที่เริ่มต้นในฉากที่ถูกสร้างจากกระดาษแข็งในท่อยักษ์ กลับมีจุดจบเมื่อผู้พิทักษ์ของอภิสิทธิ์ต้องหนีไปเกี่ยวกับอวกาศ และเพิกเฉยต่อปลายทางเพื่อเล่นไป the “ทะเลสาบ” ที่ผู้คนวางแผนที่จะทำหน้าที่เป็นผู้ส่งข้อความในเวลานั้นใน พวกเขายังกลับมาหากลุ่มคุณสมบัติที่ไม่สำคัญที่ทำให้ทนไปกับปัญหาความสะดวกที่เก้าอี้กับการทำงาน และความสนใจ/สัญลักษณ์นั้นสามารถพิจารณาให้เราหายาก วันหนึ่งเกม Deathspank** อาจจะเป็นที่เหาได้แล้วเรียกได้ว่าเป็นความคิดลึก ๆ ต่อมาถัดไปที่สุดท้าย ขอบเขตแห่งวงการเล่นเกมนี้คือพวกเราอาศัยเป็นคล้ายหนังของผู้หญิงควานที่อยู่ในมุมมองปัจจุบัน เป็นอย่างนี้ค่ะ.