Melhores de 2010 segundo o GAMER.ru

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Está chegando ao fim o ano de 2010. Já faz algumas semanas que vivemos na expectativa de uma das festas mais amadas em nosso país — o Ano Novo. Estamos preparando presentes, escrevendo palavras gentis para cartões de felicitações, correndo como loucos nas lojas, cumprindo uma missão de busca por componentes raros para o eterno convidado da mesa de Ano Novo — salada Olivier. Em suma, vivemos a festa e a fantasia. Antes do Ano Novo, costumamos olhar para trás e, como prometemos, hoje vocês têm a oportunidade de conhecer nossa opinião sobre o agitado ano de 2010. Neste post, compartilhamos nossas impressões sobre os últimos 365 dias, comentários sobre eventos significativos, pessoas e, claro, sobre os melhores jogos de computador lançados neste ano.

Decidimos conscientemente abrir mão de um milhão de nomeações e listas de jogos que "ninguém jogou" e dividimos nossos pensamentos em várias partes. Na primeira parte, iremos compartilhar com vocês nossas considerações sobre os eventos principais do ano 2010 e seus principais protagonistas. Na segunda parte, vocês descobrirão qual jogo se destacou como o melhor na sua opinião (parece engraçado, nós sabemos). Na terceira e quarta partes — os resultados editoriais, primeiro os tristes, seguidos dos entusiasmados. Neste ano, escolhemos os 10 melhores projetos do ano e, é claro, o melhor jogo na opinião do GAMER.ru. Apesar da ausência de nomeações, ao olhar para esta lista, vocês não terão dificuldade em entender quem teria vencido, por exemplo, no concurso de "melhor simulador de corrida" ou "melhor jogo para Playstation 3". Esperamos que gostem do que criamos. Yu-hu!

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Escândalo do Ano

No dia 1º de março de 2010, dois funcionários da Activision — Jason West, presidente, diretor criativo e técnico da Infinity Ward, e um dos fundadores da empresa, Vince Zampella — foram demitidos devido a "insubordinação e violação de contrato". Na verdade, a informação que vazou na mídia indicava que a razão do conflito era a não-pagamento de bônus pela criação do bem-sucedido Modern Warfare 2. Três dias após a demissão, West e Zampella processaram a Activision exigindo que lhes pagassem, além de transferir os direitos da marca Modern Warfare. No final, os dois homens rebeldes foram para debaixo das asas da Electronic Arts e criaram uma nova empresa — Respawn Entertainment. Além disso, já em seu novo lar, prometeram que não estariam envolvidos na criação dos jogos das séries Medal of Honor e Battlefield. Nessa situação, ao nos afastarmos das questões financeiras e éticas, os maiores prejudicados foram os gamers comuns, que talvez nunca mais vejam um bom atirador sob a bandeira KotoruNyeNazvani. E, quanto à Treyarch, que poderia, em princípio, assumir o bastão da Infinity Ward, como mostrou sua última atuação no gênero, não havia esperanças. Assim, entramos neste ano na esperança de receber três jogos de tiro incríveis, mas terminamos com apenas um — Battlefield: Bad Company 2.


Evento do Ano

Este ano, muitos eventos grandiosos aconteceram, mas um, mesmo no meio dos impressionantes sucessos comerciais dos magos da Blizzard no mercado de PC, se destaca como um verdadeiro marco — a chegada ao mercado de dois controladores revolucionários, Playstation Move e Kinect. As fileiras dos hardcore owners de Playstation 3 e Xbox 360 foram espremidas por um novo público casual, que antes habitava exclusivamente o mundo da Nintendo. Com os novos controladores brilhantes, a biblioteca de jogos para ambas as plataformas adquiriu projetos interessantes — Dance Central, Fight ou, por exemplo, Kinectimals — nos quais, para vencer, os gamers precisam se levantar do sofá, aprender alguns passos de dança simples, simular um lutador socando o ar ou acariciar um adorável tigre. Embora Kinect e PS Move sejam direcionados ao mesmo público, a abordagem para a criação de jogos da Microsoft e da Sony difere um pouco. Os subordinados de Bill Gates nem tentam incorporar suas tecnologias únicas em jogos "adultos", enquanto a Sony, ao contrário, já está se preparando para lançar Killzone 3 e LittleBigPlanet 2, nos quais os jogadores poderão controlar os protagonistas usando o iluminado Move. Ainda é cedo para falar sobre o resultado dessa competição, e, na verdade, não importa, pois Kinect e Move são dispositivos muito diferentes. Apenas registramos que um passo em direção às donas de casa e aos jogadores casuais foi dado. Agora a escolha é deles.


Pessoa do Ano

A situação com a Polyphony Digital e seu líder, o entusiasta de automóveis Kazunori Yamauchi, é única para o mercado moderno. Há, como se diz, o que aprender. Um homem — ainda que super talentoso — recebe uma maleta com 80 milhões de dólares para criar um jogo e espere em silêncio durante seis anos pelo resultado, quase sem interferir no processo. Além disso, o jogo não é um projeto multiplataforma, mas "apenas" um exclusivo para Playstation 3. E assim Gran Turismo 5 foi lançado, e apesar das críticas positivas, embora ainda comedidas, e das previsões desanimadoras dos analistas, deu um tapa na cara de todos os detratores. De acordo com a Sony, cerca de 6 milhões de cópias do jogo já foram vendidas no mundo todo — cada sétimo proprietário de Playstation 3 comprou o jogo! Graças ao seu sucesso, incrível resistência criativa e caráter aberto, Yamauchi-san é selecionado como a pessoa do ano na opinião do GAMER.ru.


Empresa do Ano

Em uma feroz competição, demoramos muito para escolher entre duas grandes B (Blizzard e BioWare), mas decidimos conceder o prêmio à Blizzard. Em primeiro lugar, por seu amor incondicional ao PC — a plataforma sagrada em nosso país, e em segundo lugar, por StarCraft II: Wings of Liberty e World of Warcraft Cataclysm. Além desses maravilhosos projetos, em 2010 a Blizzard também anunciou uma série de notícias sobre, provavelmente, o jogo mais aguardado do próximo (?) ano — Diablo III. E também agradecemos por essas notícias. No próximo ano, esperamos que a Blizzard nos surpreenda ainda mais com boas surpresas, grandes anúncios e, claro, a versão final de Diablo III. Se fosse qualquer outra empresa, teríamos que cruzar os dedos e rezar, rezar e rezar. Mas essa é a Blizzard, eles provavelmente não nos deixarão na mão.


Plataforma do Ano

No ano que passou, graças aos esforços da Blizzard e às vendas da Steam, o mercado de PCs ressurgiu. A Microsoft não apenas atualizou o design do Xbox 360, mas também acompanhou o evento com o lançamento de três projetos exclusivos — Alan Wake, Halo Reach e Fable III (embora este último deva visitar o PC no próximo ano). A gama de projetos para o Wii em 2010 foi a melhor em toda a sua história. E, no entanto, atribuímos o primeiro lugar ao Playstation 3. As atividades da Sony neste ano lembraram-me a abordagem revolucionária na produção de filmes que foi criada pela empresa BBS no final dos anos 60 e início dos anos 70. Os líderes da BBS — um grupo de jovens educados, mas verdadeiros rebeldes de espírito — ofereciam aos talentosos diretores estreantes a liberdade de fazer os filmes que quisessem. Os orçamentos eram pequenos, mas os "criadores" tinham total liberdade no set. Em 2010, a Sony lançou Heavy Rain e Gran Turismo 5 — projetos com orçamentos decentes, mas que carregam um espírito semelhante aos filmes de estreia de Bogdanovich e Hopper. Por esse risco e, talvez, pela linha exclusiva mais forte até o momento, o Playstation 3 é agraciado com o título de melhor plataforma do ano de 2010 na opinião do GAMER.ru.


Melhores jogos de 2010 na opinião dos usuários do GAMER.ru

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3º lugar — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 pontos)

@sanchezz: Cativante, bonito, equilibrado. Uma referência em RTS, tanto na campanha quanto no multiplayer.

@jour: Um verdadeiro marco em comparação com os demais. Na medida do épico, na medida do clichê, na medida da beleza.

@LaCTuK: Saboreei cada minuto na campanha solo.

@sergiyseriy: A melhor estratégia do mundo, o que mais dizer.

@AQuaRity: StarCraft 2 não é apenas uma homenagem aos velhos fãs, mas um sucesso que merece o ano de 2010.

2º lugar — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 pontos)

@MrPatogen: Os primeiros dois Fallouts misturados com os erros da terceira parte. No final, está bem legal.

@Invizible: Uma das aventuras mais brilhantes do ano.

@Mackarov: Porque a guerra... a guerra nunca muda.

@Edjik: Uma história maravilhosa no velho universo.

@DarkSideCreo: Foi incrível, não houve nada igual este ano.

@Rhino733: O melhor mundo aberto e atmosfera em 2010.

@ProF: Provavelmente, realmente a melhor coisa que aconteceu com Fallout.

1º lugar — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 pontos)

@MrPatogen: Simplesmente uma continuação excelente da famosa RPG.

@Hocc: É simplesmente um jogo de outro nível comparado a todos os outros projetos.

@Pegazs: Não é perfeito, mas tão clichê que a fé na trilogia renasce.

@Magistr: Um jogo onde quase tudo é impecável.

@Mackarov: A melhor mistura de RPG e ação sobre a salvação do universo.

@Apollo220: O único jogo interessante sobre o espaço nos dias de hoje.

@Soulstice: Uma continuação maravilhosa da primeira parte, que também foi maravilhosa.


Desapontamento do ano

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3º lugar — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: A história da série Gothic é um festival de inveja, um festival de ganância e um triunfo da estupidez. Em outras palavras, não conseguimos explicar todos os infortúnios que ocorreram com essa popular franquia de RPG na Europa nos últimos cinco anos. Tudo começou com o malévolo anão editor chamado JoWood, que brigou com os criadores da série Piranha Bytes, tomou os direitos sobre a marca Gothic e chamou a Spellbound Entertainment, conhecida por seu mecanismo bem ajustado de clonagem de hits de sucesso, para desenvolver a quarta parte. Contudo, algo deu errado, e clonar Gothic foi impossível.

*A única coisa certa que os desenvolvedores e editores fizeram foi mudar o título do jogo para Arcania: Gothic 4. Essa mudança implica uma certa continuidade, mas também permite muitas inovações — afinal, a primeira palavra é mais forte que a segunda. Como resultado, a quarta "Gothic" é uma "Gothic" apenas no nome. Em termos de mecânica, isso não é nada; tudo, exceto "Gothic". A atmosfera sombria, o mundo implacável para o viajante perdido, a luta feroz com lâminas — são coisa do passado, esqueça. Estamos diante de um desenho animado quase ao estilo "Smeshariki": divertido, com piadas, o protagonista corre por aí, eliminando manadas de monstros. A ideia de explorar um enorme mundo de jogo em busca de lucros prematuros está morta: ao chegar em qualquer lugar antes do tempo determinado pelo designer, você só encontrará um local vazio, o que será bem pouco, pois o mundo do jogo é um espaço extremamente fechado. E isso é triste.*


2º lugar — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: Para garantir vendas dignas do "último jogo da lendária saga de Tiberium", a EA produziu um filme surpreendente, na linha de "ficção de combate", carregou Kain (na verdade, Joe Kucan, claro) por todas as exposições e festivais durante um ano, lançou seu próprio programa de televisão e fez mais uma infinidade de coisas inúteis. Por trás de tudo isso, os envolvidos esqueceram de criar um jogo decente. C&C4 é um escárnio contra os fãs da série, assim como C&C Sole Survivor, lançado por engano há cerca de 10 anos e rapidamente esquecido. Há suspeitas de que os profissionais de marketing e game designers, que acharam que o novo C&C poderia funcionar perfeitamente sem construção de base, coleta de recursos e guerras econômicas — ou seja, sem elementos-chave do gênero RTS, que, na verdade, cresceu a partir da série C&C... Portanto, há suspeitas de que esses gênios estão nos empregos errados. O resultado é lamentável: o exército de fãs devotados se espalhou, cada um para um lado, e não há novos. Você já viu um deserto? Acesse o fórum oficial do C&C4 e veja — um vegetal extremamente interessante.


1º lugar — APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB morreu quase logo após seu nascimento. Alguns afirmam que David Jones (quem não sabe — o criador do original GTA) e sua equipe não calcularam suas forças, mas o que parece mais plausível é que o jogo simplesmente ficou ruim. E como tudo parecia ótimo "no papel". Será que "GTA online", seja como for, não estava fadado ao sucesso? Aparentemente, não. Os desenvolvedores, antes do lançamento do jogo, despejavam palavras grandiosas sobre um mundo aberto, repleto de NPCs e outras "diversões", mas não conseguiram entreter os gamers que ansiavam por liberar sua "inofensiva" agressividade acumulada durante os jogos offline de GTA. Por quê? A resposta é simples até o desgaste dentário: na vida real, a soma não é, sempre, o resultado da soma de valores. O APB no momento do lançamento oficial resultou ser uma cópia enfadonha e inacabada do popular seriado da Rockstar. O resultado lógico para o projeto foi sua rápida morte. Agora, meses depois da sua morte, existem rumores de que algumas pessoas ousadas podem salvar o APB e ressuscitar o projeto. Queremos muito que eles tenham sucesso, mas isso provavelmente não acontecerá em 2010.


E também:

Vencedores em uma linha

Melhor atuação masculina – John Marston de Red Dead Redemption.

Melhor atuação feminina – Sarah Kerrigan de StarCraft II: Wings of Liberty.

Vilão do ano – "Mestre do origami" de Heavy Rain.

Trilha sonora do ano – Alan Wake.

Melhor música – "Far Away" de Red Dead Redemption.

Capa do ano – Mass Effect 2.

Expansão do ano – Undead Nightmare para Red Dead Redemption.

Melhor jogo para plataformas móveis – Metal Gear Solid Peace Walker.

Melhor jogo casual do ano – Bejeweled 3.

Melhor jogo social do ano – CityVille.

Melhor jogo para meninas – Kirby’s Epic Yarn.

Melhor jogo para meninos – God of War 3.

Melhor jogo que não podia ser votado — Assasin’s Creed II.

Pior jogo que não podia ser votado — Final Fantasy XIII.

Melhor citação do ano— "You El Greco, the doctor?" "No, I’m a fucking painter" — Vito e El Greco de Mafia 2.

Aniversário do ano— 25 anos de Mario.


Aqui estão os 10 melhores jogos, os melhores do ano de 2010, na nossa humilde opinião. Embora estejam listados em ordem de classificação, cada um deles merece vencer, ocupar o lugar no topo. Infelizmente, apenas uma pode ser a primeira, portanto tivemos que fazer essa escolha difícil. De qualquer forma, cada um dos projetos aqui apresentados é único, singular e recomendado por nós para compra, caso você, claro, ainda estivesse em dúvida. Mas antes de começarmos a contagem, queremos falar sobre um jogo, ou melhor, sobre dois jogos, que não chegaram à famosa dezena, mas que lutaram muito por isso. Portanto, a palavra vai ao mestre:

11º lugar virtual — Deathspank e Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: Trinta anos e três anos, o famoso Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) estava na sombra, até que de repente ele deu à luz, com a ajuda da companhia Hothead Games, a uma épica saga indie de duas partes, na qual um herói desenfreado faz todos felizes usando métodos de violência não provocada. A epopeia, que começou no meio de cenários de papelão espalhados por um enorme tubo, termina com o defensor dos oprimidos e portador da justiça, calçado com raquetes de neve, pulando por uma base lunar, serrando malvados astronautas com uma serra elétrica chamada "Ódio". O grau de escárnio às convenções do gênero "fantasia heroica" em Deathspank chega a um ponto em que isso não pode ser chamado apenas de brincadeira — há uma sensação de que a Hothead Games está trollando alegremente seus colegas, que estão cheios de pompas, como balões no decolagem. Um musthave sem dúvida.