GAMER.ru'ya göre 2010'un En İyileri
İşte 2010 yılı sona eriyor. Birkaç haftadır ülkemizde en sevilen bayramlardan biri olan Yılbaşı için bekleyerek yaşıyoruz. Hediyeler hazırlıyoruz, tebrik kartları için güzel sözler yazıyoruz, yılbaşı masamızın vazgeçilmezi olan Olivier salatası için kıt ürünleri aramak üzere dükkânlarda deli gibi koşuyoruz. Kısacası, bayram ve masal içinde yaşıyoruz. Yılbaşı öncesinde, genellikle geçen yıla bir göz atılır ve taahhüt ettiğimiz gibi, bugün 2010 yılı hakkında bizlerin görüşlerini öğrenme fırsatınız var. Bu yazıda — geçen 365 günde yaşadığımız izlenimleri, önemli olaylar, insanlar hakkında yorumlarımızı ve tabii ki, bu yıl çıkan en iyi bilgisayar oyunları hakkında — görüşlerimizi paylaşıyoruz.
Bir milyon adaylıktan ve "kimsenin oynamadığı" oyunları listelemekten kasıtlı olarak vazgeçtik ve düşüncelerimizi birkaç bölüme ayırdık. İlk bölümde, 2010 yılının önemli olayları ve ana karakterleri hakkında düşüncelerimizi paylaşacağız. İkincisinde, sizin görüşünüze göre en iyi oyunun hangisi olduğunu öğrenmek için (komik geliyor, bunu biliyoruz). Üçüncü ve dördüncü bölümlerde — editoryal sonuçlar, önce üzüntü verici, ardından heyecan verici. Bu yıl en iyi 10 projeyi seçtik ve elbette GAMER.ru'nun görüşüne göre en iyi oyunu da. Adaylık olmadan, bu onluğa göz attığınızda, örneğin "en iyi yarış simülatörü" veya "en iyi Playstation 3 oyunu" alanında kimlerin kazanacağını kolayca anlayabileceksiniz. Umarız burada yaptığımız şeyleri beğenirsiniz. Hoo-ray!
***
Yılın Skandalı
1 Mart 2010'da iki Activision çalışanı — Jason West, başkan, yaratıcı ve teknik direktör Infinity Ward ve şirketin kurucularından biri olan Vince Zampella, "itaatsizlik ve sözleşme ihlali" nedeniyle işten çıkarıldı. Gerçekteyse, medyaya sızan bilgilere göre, bu çatışmanın sebebi, başarılı Modern Warfare 2 için ödenecek tazminatın yatırıma yapılmaması. İşten çıkarıldıklarından üç gün sonra, West ve Zampella Activision'a dava açarak kendilerine ödenmesini ve Modern Warfare markasının haklarının kendilerine devredilmesini talep ettiler. Sonuçta, iki ahlaka aykırı adam Electronic Arts gölgesine geçip yeni bir şirket — Respawn Entertainment kurdu. Yeni yerlerinde, Medal of Honor ve Battlefield serileriyle oyun yapmayacaklarını da vaat ettiler. Bu durumda, mali ve etik sorunlardan uzaklaşırsak, en çok zarar görenler sıradan oyuncular oldu; çünkü belki de yeniden iyi bir nişancı oyunu KimiDiyemem markası altında göremeyecekler. Treyarch için, başlangıçta Infinity Ward'nın bayrağını devralacakları dair hiçbir umut görünmüyor; çıkardıkları son eser, bu durumu göstermektedir. Yılın başında 3 harika nişancı oyunu olacak umuduyla girdik ama sadece biriyle kapatıyoruz — Battlefield: Bad Company 2.
Yılın Olayı
Bu yıl çok sayıda dikkat çekici olay gerçekleşti ama yine de, Blizzard'ın PC pazarındaki etkileyici ticari başarısının yanı sıra, gerçekten farklı bir olay var — Playstation Move ve Kinect adlı iki devrim niteliğindeki kontrol cihazının piyasaya çıkışı. Playstation 3 ve Xbox 360'ın hardcore kullanıcıları, daha önce yalnızca Nintendo'da bulunan yeni kullanıcı kitlesi tarafından yerinden edilirken, parlak kontrol cihazlarıyla donatılmış her iki konsolun oyun kütüphaneleri de oldukça ilginç projelerle zenginleşti — Dance Central, Fight veya örneğin Kinectimals. Bu gibi oyunlarda kazanmak için oyuncuların koltuklarından kalkıp, birkaç basit dans hareketi öğrenmesi, havada yumruk sallayıp dövüşçü olmaları ya da sevimli bir kaplanı okşamaları gerekiyor. Ancak, her ne kadar Kinect ve PS Move benzer kullanıcı gruplarına.hitap etse de, Microsoft ve Sony'nin oyun geliştirme yaklaşımları birbirinden oldukça farklı. Bill Gates'in çalışanları, kendi teknolojilerini "olgun" oyunlara entegre etmeye çalışmaktan uzak dururken, Sony, tam tersine Killzone 3 ve LittleBigPlanet 2'yi piyasaya sürmeye hazırlanıyor ve bu oyunlarda oyuncular, ışıklı Move sayesinde karakterlerini kontrol edecekler. Bu rekabetin sonucunu söylemek için henüz erken, ancak Kinect ve Move çok farklı cihazlar; biz sadece, ev hanımları ve casual oyunculara yönelik bir adım atıldığını ifade ediyoruz. Artık karar onlara kalmış.
Yılın İnsanı
Polyphony Digital ve onun lideri, otomobil tutkun, Kazunori Yamauchi ile olan durum, modern pazardaki eşsiz bir örnek. Öğrenilecek çok şey var. Super yetenekli bir insan, oyun yapmak için 80 milyon dolarlık bir çanta alıyor ve sonuç için altı yıl sessiz kalmasını bekliyor, neredeyse sürece müdahale edilmeden. Üstelik oyun — çoklu platform projesi değil, “sadece” Playstation 3 için bir exclusivedir. Ve işte Gran Turismo 5 çıkıyor ve eleştirmenlerin dikkatli olmasına rağmen, olumsuz tahminlere rağmen, tüm düşmanları karşısında öne çıkıyor. Sony'ye göre, dünya genelinde yaklaşık 6 milyon oyun kutusu satılmış — her 7 Playstation 3 sahibinden biri bu oyunu satın aldı! Yetenekleri, inanılmaz yaratıcılığı ve açık kişiliği sayesinde, Yamauchi-san GAMER.ru'ya göre yılın şahsı oluyor.
Yılın Şirketi
Şiddetli bir mücadelede, iki "büyük B" (Blizzard ve BioWare) arasında uzun bir seçim yaptıktan sonra, sonunda zaferi Blizzard'a verdik. Öncelikle, PC pazarına duydukları sevgi için — doğudaki kutsal platformumuza, ikincisi ise StarCraft II: Wings of Liberty ve World of Warcraft Cataclysm için. Bu güzel projelerin yanı sıra, 2010 yılında Blizzard gelecek (?) yılın en çok beklenen oyunu hakkında bir dizi haber paylaştı — Diablo III. Ve bu haberler için de ayrı bir teşekkür. Gelecek yıl, Blizzard'dan daha fazla hoş sürpriz, büyük duyurular ve tabii ki son versiyonu Diablo III'ü bekliyoruz. Eğer bu başka bir firma olsaydı, dua edip parmak çaprazlardık. Ama bu Blizzard; kesinlikle hayal kırıklığına uğratmazlar.
Yılın Platformu
Geçen yıl, Blizzard'ın çabaları ve Steam'deki indirimler sayesinde PC pazarı canlandı. Microsoft sadece Xbox 360'ın görünümünü güncellemekle kalmadı, aynı zamanda bu olayı da üç exclusive proje ile destekledi — Alan Wake, Halo Reach ve Fable III (sonuncusu, gelecek yıl PC'yi ziyaret etmelidir). 2010 yılı boyunca Wii için proje dizisi — konsolun yaşam süresindeki en iyi seviyede. Yine de ilk sırayı Playstation 3'ye veriyoruz. Sony'nin bu yılki faaliyetleri, 60'ların ve 70'lerin başındaki film yapımındaki devrimci yaklaşımı hatırlatıyor; bu yaklaşımı BBS geliştirmişti. BBS yöneticileri — eğitimli genç insanlar, ama ruhsal olarak gerçek isyancılardı — yetenekli yeni yönetmenlere, istedikleri gibi sinema yapmalarını önerdiler. Bütçeler küçüktü ama "yaratıcılar" set alanında tam özgürlük elde ettiler. 2010 yılında Sony, Heavy Rain ve Gran Turismo 5'i piyasaya sürdü; bu projeler oldukça büyük bütçelere sahipti ancak, esasen Bogdanovich ve Hopper'ın ilk filmleri gibi ruhsal benzerliğe sahipler. Böyle bir risk ve sanırım şuan mevcut en iyi exclusive oyun dizisi ile, Playstation 3 GAMER.ru'ya göre 2010 yılının en iyi platformu unvanını alıyor.
GAMER.ru kullanıcıları açısından 2010 yılının en iyi oyunları
***
3. yer — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 puan)
@sanchezz: İlginç, güzel, dengeli. Hem kampanya hem de çok oyunculu açısından örnek RTS.
@jour: Diğerleriyle karşılaştırıldığında bir başyapıt. Fena değil ama pek çok klişe de içeriyor, ortalama güzel.*
@LaCTuK: Tek oyunculu modda her anın tadını çıkardım.*
@sergiyseriy: Dünyadaki en iyi strateji, eklemek için başka bir şey yok.*
@AQuaRity: StarCraft 2 — eski hayranların anısına bir saygı duruşu değil, 2010 yılına layık bir hit.
2. yer — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 puan)
@MrPatogen: İlk iki Fallout, 3. oyundaki hatalarla birleşmiş. Sonuçta, oldukça iyi bir iş çıkardılar.
@Invizible: Yıldaki en parlak maceralardan biri.*
@Mackarov: Çünkü savaş... savaş asla değişmez.*
@Edjik: Eski evrende muhteşem bir hikaye.*
@DarkSideCreo: Çok harika, bu yıl onun eşdeğeri yoktu.*
@Rhino733: 2010'da en iyi açık dünya ve atmosfer.*
@ProF: Muhtemelen Fallout için gerçekten en iyi olan.
1. yer — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 puan)
@MrPatogen: Sadece harika bir RPG'nin devamı.
@Hocc: Diğer tüm projelerle kıyaslandığında, tamamen farklı bir seviyede bir oyun.*
@Pegazs: İdeal değil ama o kadar sevimli ki, üçlemedeki inancımı canlandırıyor.*
@Magistr: Hemen hemen her şeyin kusursuz olduğu bir oyun.*
@Mackarov: Evreni kurtarma hikayesinin en iyi RPG ve aksiyon karışımı.*
@Apollo220: Günümüzdeki uzay temalı tek ilginç oyun.*
@Soulstice: İlk oyunun muhteşem bir devamı, o da harikaydı.
Yılın Hayal Kırıklığı
***
3. yer — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: Gothic serisinin hikayesi — kıskançlık şenlikleri, açgözlülük festivali ve aptallığın zaferi. Yani, Avrupa'nın en popüler rol yapma markasının son beş yıl içerisinde yaşadığı talihsizliklerin tümünü açıklamak mümkün değil. Her şey, kötü bir yayınevi olan JoWood'un, Piranha Bytes'dan ayrılmasına ve onların elinden Gothic markasının haklarını alarak Spellbound Entertainment'a dördüncü oyunu geliştirmesi için başvurmasına sebep olduğu bir çatırtıyla başladı. Ancak bir şeyler bozuldu ve Gothic'i klonlayamadılar.
Geliştirici ve yayınevinin yaptığı tek doğru şey, oyunun adını Arcania: Gothic 4 olarak değiştirmekti. Bu değişiklik, bir devamlılık anlamına gelse de, aynı zamanda pek çok yeniliğe de kapı açıyor — sonuçta ilk kelime ikinci kelimeden daha fazla değer taşıyor. Sonuçta dördüncü "Gothic" sadece isim olarak "Gothic". Mekanikler açısından bakarsak, bu başka bir şey; her konuda, ama "Gothic" ile ilgili değil. Karanlık atmosfer, yolu bilen yoldaşlara karşı acımasız bir dünya, korkunç kılıç dövüşleri geçmişte kalmış; unutun. Önümüzde neredeyse bir Smeshariki animasyon filmi: neşeli, esprili, başkarakter oradan oraya koşarak canavaları kesiyor. Devamlı olarak büyük bir oyun dünyasını keşfetme fikri ortadan kalkmış durumda; geliştirici tarafından belirlenen zamandan önce bir yere giderseniz, sadece boş bir alan bulursunuz ve o bile çok azdır çünkü oyun dünyası olağanüstü kapalı bir alan sunuyor. Bu üzücü.
2. yer — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: Efsanevi tiberium serisinin "son oyunu"nun makul satışlarını sağlamak adına, EA ilginç bir video çekti, Kain'i (aslında, Joe Kukan) çeşitli etkinliklere ve festivallere götürdü, kendi televizyon programını başlattı ve birçok gereksiz iş yaptı. Ancak bir yandan, organizasyonlar, hepimizin unuttuğu düzgün bir oyun yapmayı tamamen unuttular. C&C4, serinin hayranlarını hedef alan bir işkencedir, tıpkı birkaç yıl önce doğaüstü bir şekilde çıkmış C&C Sole Survivor gibi ve bu hala unutulmamıştı. Yeni C&C sürümünün, üslup veya oyun mekaniklerini unutarak inşa edeceğini düşünen pazarlama ekibi ve oyun tasarımcıları gibi zeki insanlardan şüpheleniyorum; RTS türünden ^ kaynağını alan bu “C&C” serisi için de geçerli!... Sonuç felaket: Sadık bir fan ordusu dağıldı ve yeni hayranlar bulunamadı. Hiçbir yere gitmediğiniz bir yerde bir dizi ekstra ihtimal görünüyor mu? C&C4 üzerindeki resmi forumda göz atın; oldukça ilginç bir bitki.
1. yer — APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB doğumundan hemen sonra öldü. Bir kısmı, David Jones'un (kimdir bilmeyenler için — orijinal GTA'nın yaratıcısı) ve takımının güçlerini hesaplayabileceklerini söylüyor ama daha mantıklı bir diğer görüş — oyun tamamen kötüydü. Sözde "GTA'nın çevrimiçi versiyonu" olarak harika görünse de, ortaya şöyle yazıp not bırakılmış: "Neden?" APB, çıkışından önce, boş bir dünyaya ve dolu NPC'lerle dolu olan kurulu tüm iyi düşüncelere kapı araladı ama nişancı fantezisi gerçek olmaktan çok uzaktı ve oyuncuların "kötü fikirlerine" ulaşmalarına asla yardımcı olamadı. Neden? Cevap, diş gıcırdatacak kadar basit: gerçek hayatta, bir meblağ sonucu her zaman sayısal bir toplama değildir. APB, resmi çıkışında, sıkıcı ve işlenmesi eksik bir taklidi oldu. Mantıksal bir sonuç projenin hızlı ölümü oldu. Şimdi, projenin sona ermesinden birkaç ay sonra, APB'nin bazı cesur insanların yeniden hayata döndürebileceğine dair söylentiler var. Gerçekten bunun olmasını çok isteriz ama bu kesinlikle 2010 yılı içinde olmayacak.
Ayrıca:
Kazananlar kısaca
En İyi Erkek Oyuncu — Red Dead Redemption'dan John Marston.
En İyi Kadın Oyuncu — StarCraft II: Wings of Liberty'den Sarah Kerrigan.
Yılın Kötü Adamı — Heavy Rain'den "Kağıt Katili".
Yılın Müzik Teması — Alan Wake.
Yılın En İyi Şarkısı — Red Dead Redemption'dan "Far Away".
Yılın Kapak Tasarımı — Mass Effect 2.
Yılın Ek İçeriği — Red Dead Redemption için Undead Nightmare.
Mobil Platformlar için En İyi Oyun — Metal Gear Solid Peace Walker.
Yılın En İyi Casual Oyunu — Bejeweled 3.
Yılın En İyi Sosyal Oyunu — CityVille.
Kızlar İçin En İyi Oyun — Kirby's Epic Yarn.
Erkekler İçin En İyi Oyun — God of War 3.
Oylama Yapılmayan En İyi Oyun — Assasin's Creed II.
Oylama Yapılmayan En Kötü Oyun — Final Fantasy XIII.
Yılın En İyi Alıntısı — "You El Greco, the doctor?" "Hayır, ben lanet bir ressamım" — Vito ve El Greco'dan Mafia 2.
Yılın Yıldönümü — Mario'nun 25. yılı.
2010 yılında, bizim açımızdan en iyi 10 oyun burada. Her ne kadar sıralanmış olsalar da, her biri kazanmaya layık, zirvelerde yer almayı hak eden projeler. Ne yazık ki, sadece 1incisi var; bu yüzden böyle zor bir seçim yapmak zorunda kaldık. Her durumda, burada sunulan her proje, kendi benzersizliği, özelliğiyle satın alınmayı öneriyoruz. Her neyse, buraya kadar gelindi ve iki oyundan bahsetmek istiyoruz, finalleri için yarışan ama çok hevesli olan. İşte, söz ustaya:
Sanal 11. Yer — Deathspank ve Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: 30 yıl ve 3 yıl boyunca ünlü Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) bir köşede oturuyordu ve sonra bir gün Hothead Games aracılığıyla, bir efsanevi indie serisi inşa etti; iki parça, daha önceden bilinen kahraman, her şeyi eğlenceli kılma yolunda yıkıcı şiddet kullanıyor. Bu çalışma, devasa bir kutunun içindeki karton dekorlar ortasında başlayan bir efsaneden, baştan aşağı zorbaların tükenişini yapan çalkantılı bir kahramana dönüşerek sona eriyor; kanlı bir motosikletin uzay üssünde zıplaması yoluyla, buzdolabıyla kamçılanmış düpedüz insanlar tarafından. Deathspank'ın mitoloji kurallarına dair ısrarcı tanımları, bu şekilde eğlenceli bir oyun sunan eski arkadaşları alay etmek gibi; şüphesiz ki bu, kıskanılan bir başarıdır. Kesinlikle edinilmesi gereken bir oyun.
GAMER.ru'ya göre 2010 yılının en iyi oyunları
***
10. yer — StarCraft II: Wings of Liberty [PC]
@Kotovsky: Blizzard tarafından yapılmış bir oyun — bu her şeyi söyler. Ama temin etmek için, şunu ekleyelim: StarCraft II: Wings of Liberty'nin 1/3'ü — 21. yüzyılın en çok beklenen stratejisidir: çok detaylı, özenle düşünülmüş ve Koreli klanları büyülüyor. Wings of Liberty sadece performansları ve online eklentisi ile kardeş iken, her iki bölümde zamanın etkilerinden bağımsız olarak kendini yenileyen bazı benzersiz unsurlara sahip; bu iki taraf, zamanın etkisini ve yapı ve estetikten etkilenmeden hayal gücümle beklentilerimi genişletiyorlar. Üzgünüm ama gerçek — StarCraft II: Wings of Liberty, yaşamakta kalmış tek klasik RTS serisidir. Bunun için bir gün içinde anıt yapılacak gibi görünüyor.