GAMER.ruによる2010年のベスト
2010年も終わろうとしています。 もう数週間、私たちは、私たちの国で最も愛されている祝日の一つである新年を待ち望んでいます。 ギフトの準備をしたり、祝いのカードに対する温かい言葉を考えたり、買い物に奔走し、新年のテーブルに欠かせないサラダオリビエのための不足した材料を探したりしています。 要するに、私たちはお祝いと夢の中で生きています。 新年を迎えるにあたり、通常は過ぎ去った年を振り返り、約束した通り、今日は、この充実した2010年について私たちの意見をお聞きいただけます。 この投稿では、私たちの過去365日間の印象、有意義な出来事、人々、そしてもちろん、今年リリースされた最高のコンピューターゲームについてお話しします。
私たちは、百万のノミネーションや「誰もプレイしていない」ゲームの列挙を意図的に避け、考えをいくつかの部分に分けました。 第一部では、私たちの意見を提供し、2010年代の重要な出来事やその主要なキャラクターについてお話しします。 第二部では、あなたの意見ではどのゲームが最高だとされているかをお知らせします(面白いですね、私たちは理解しています)。 第三部と第四部には、編集のまとめが含まれています。最初は悲しいテーマ、次は感情的なものです。 今年、私たちは10のベストプロジェクトを選び、もちろんGAMER.ruの意見によるベストゲームも選びました。 ノミネーションはありませんが、このトップ10を見渡してみると、例えば「最高のレースシミュレーター」や「Playstation 3の最高のゲーム」のノミネーションで誰が勝つか理解できるでしょう。 私たちが行ったことを楽しんでいただけることを願っています! ユー・フー!
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今年のスキャンダル
2010年3月1日、Activisionの2人の社員、ジェイソン・ウェスト(社長、創造的かつ技術的ディレクター)と会社の創設者の一人であるヴィンス・ザンペッラが「不服従と契約違反」により解雇されました。 実際には、メディアに流出した情報によると、対立の原因は、成功したModern Warfare 2の開発に対する退職金の不払いでした。 解雇後3日後、ウェストとザンペッラはActivisionを訴え、未払いを求め、Modern Warfareの権利を譲渡するよう要求しました。 結果として、2人の反抗的な男性はElectronic Artsの傘下に移り、新しい会社Respawn Entertainmentを設立しました。 新しい環境でも、彼らはMedal of HonorやBattlefieldシリーズのゲームは扱わないと約束しました。 この状況では、財政的及び倫理的な問題から離れれば、最も影響を受けたのは普通のゲーマーです。 彼らは、おそらく、もう一度、名前を呼ぶことができないシューターを見ることができないでしょう。 さて、Treyarchにとっては、基本的にInfinity Wardのバトンを引き継ぐことができたかもしれませんが、彼らの最近のパフォーマンスは希望を持たせるものではありません。 つまり、私たちはこの年に3つの優れたシューターを期待して年を迎えたが、結局は1つ、Battlefield: Bad Company 2だけで終わりました。
今年の出来事
今年は非常に多くの注目すべき出来事がありましたが、その中でも、PC市場でのBlizzardの印象的な商業的成功を背景にした一つの出来事は特に注目に値します。それは、二つの革命的なコントローラー、Playstation MoveとKinectの登場です。 本格的なPlaystation 3とXbox 360の所有者の列は、新たなカジュアルな聴衆に切り替わり、かつてはNintendoの領域にのみ存在していました。 輝くコントローラーを手にしながら、両コンソール用のゲームライブラリには、Dance Central、Fight、あるいはKinectimalsなど、気になっていたプロジェクトが組み込まれています。これらのゲームでは、プレイヤーはソファを離れ、簡単なダンスの振り付けを覚えたり、空気を拳で振るいながら戦士の動きを真似たり、かわいいトラに触れたりする必要があります。 確かに、KinectとPS Moveは似たような聴衆を対象にしていますが、MicrosoftとSonyのゲームを作るアプローチは少し異なっています。ビル・ゲイツの部下たちは、「大人向け」ゲームに独自の技術を組み込むことを全く試みていません。一方、ソニーはすでにKillzone 3やLittleBigPlanet 2のリリースに向けて準備を進めており、プレイヤーは光るMoveを使ってキャラクターを操作することができます。この競争の結果について話すには早すぎますが、そもそもKinectとMoveは非常に異なるデバイスです。 私たちはただ、カジュアルプレイヤーや主婦の方向けへの一歩が踏み出されたことを確認するに過ぎません。 今、選択するのは彼ら次第です。
今年の人物
Polyphony Digitalとそのリーダーであり、自動車愛好者である加次能良の状況は、現代市場ではユニークなものです。 教訓となることがあるのは間違いありません。 超才能豊かな人物が80百万ドルのケースを幼馴染から渡されてゲームを作り、六年後の結果を静かに待たれ、そのプロセスにほとんど干渉されることはありません。 ましてやそのゲームはマルチプラットフォームプロジェクトではなく、Playstation 3の「独占」に過ぎません。 そしてGran Turismo 5が登場しました。その結果、批評家からの評価は良好であるものの慎重なもののままで、アナリストからの悲観的な予測をねじりくり返しました。 Sonyによると、世界中で約600万箱のゲームが販売され、これはPlaystation 3の所有者の約7人に1人がゲームを購入したことを意味します! その成功、驚くべき創造的耐性、そしてオープンな性格のおかげで、ヤマウチ氏はGAMER.ruによる「今年の人物」に選ばれました。
今年の企業
厳しい競争の中で、二つの「大きなB」(BlizzardとBioWare)の間で長い選択の末、私たちは最終的にBlizzardに勝利を分けることにしました。 主な理由は、まず第一に、PCに対する彼らの情熱です。 そして第二に、StarCraft II: Wings of LibertyとWorld of Warcraft Cataclysmです。 これらの素晴らしいプロジェクトに加えて、2010年にはBlizzardが次の(?)年の最も期待されるゲームであるDiablo IIIの多くのニュースを発表しました。 そして、そのニュースに対しても感謝を述べます。 来年、私たちはBlizzardからさらに多くの素晴らしいサプライズ、大々的な発表、そしてもちろん、Diablo IIIの最終版を待っています。 他の企業であったなら、指を交差させて祈り続ける必要があること請け合いです。 しかし、これはBlizzardです。 彼らは裏切ることはほとんどないと思います。
今年のプラットフォーム
去る年、Blizzardの努力とSteamでのセールにより、PC市場が復活しました。 MicrosoftはXbox 360を外観的に更新しただけでなく、三つのエクスクルーシブプロジェクトのリリースでそのイベントを強化しました — Alan Wake、Halo Reach、およびFable IIIです(最後のものは来年PCに登場する予定です)。 2010年のWii向けのプロジェクトは、コンソールの歴史の中で最高のものでした。 それでも私たちはPlaystation 3に第一位を授けます。 今年のSonyの活動は、60年代と70年代の初めにBBSが考案した映画制作における革命的なアプローチを思い起こさせました。 BBSのリーダーたちは、高学歴の若者たちでありながら、真の反抗者の精神を持っています。 彼らは才能ある新進気鋭の監督たちに、やりたい映画を作らせることを提案しました。 予算は小さいが、「クリエイター」たちは撮影現場で自由を享受できました。 2010年にSonyは、Heavy RainとGran Turismo 5をリリースしました。 一方、Sony のリスクテイクと、今日までの最も強力な独占ゲームラインを考慮して、Playstation 3は GAMER.ruによる2010年の最高のプラットフォームのタイトルを受賞しました。
GAMER.ruユーザーによる2010年のベストゲーム
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第3位 — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142ポイント)
@sanchezz: 魅力的で、美しく、バランスの取れた。 Campaignの面でも、マルチプレイの面でも、典型的なRTSです。
@jour: 他のゲームと比べて本当に素晴らしい。 Epicで、テンプレート化されていて、美しい。
@LaCTuK: 一人用ゲームのすべての瞬間を楽しみました。
@sergiyseriy: 世界で最も優れた戦略ゲーム、これ以上は何も言うことはありません。
@AQuaRity: StarCraft 2は古参ファンへの追憶ではなく、2010年にふさわしいヒットです。
第2位 — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188ポイント)
@MrPatogen: 最初の二つのフォールアウトは3の間違いを組み合わせました。 結果は非常に良好です。
@Invizible: 今年の最も印象的な冒険の一つです。
@Mackarov: 戦争は…戦争は決して変わらない。
@Edjik: 古い宇宙での素晴らしい物語。
@DarkSideCreo: 非常にクールで、今年は彼に匹敵するものはなかった。
@Rhino733: 2010年で最高のオープンワールドと雰囲気。
@ProF: おそらく、Falloutに起こった最高の出来事でしょう。
第1位 — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274ポイント)
@MrPatogen: 単に素晴らしい続編です。
@Hocc: それは、全ての他のプロジェクトに比べて、異なるレベルのゲームです。
@Pegazs: 完璧ではないが、心地よく素晴らしく、トリロジーへの信仰が復活します。
@Magistr: すべてが完璧に近いゲームです。
@Mackarov: 宇宙を救うためのRPGとアクションの最高のミックスです。
@Apollo220: 現代で唯一興味深い宇宙をテーマにしたゲームです。
@Soulstice: 前作と同様に素晴らしい続編です。
今年のガッカリ
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第3位 — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: Gothicシリーズの物語は、嫉妬の祭り、貪欲のフェスティバル、愚かさの勝利です。ここで、最後の5年間の間に人気のあるロールプレイングブランドで起こったすべての不幸を説明することはできません。 すべての始まりは、悪名高い出版社JoWood*がPiranha Bytesの作成者と大喧嘩をし、Gothicの権利を奪い、Spellbound Entertainmentに第4部の開発を依頼したことから始まりました。 同社は、他のヒット作品を複製するための良く整ったメカニズムで名を馳せました。 しかし、何かができなくなり、Gothic**を複製することができなくなりました。
変わったのは、開発者と出版社が行った唯一の正しいことでした。それは、ゲームのタイトルを*Arcania: Gothic 4*に変更することでした。このようなローテーションはある種の継続性を示唆しますが、同時に多くの新しい要素も許可します — 最初の単語は第二の単語よりも重いのです。 結果、4作目の「Gothic」は、名前だけで「Gothic」です。 メカニズムはとても混沌としており、すべて「Gothic」からのものではありません。 厳しい雰囲気、迷子になった旅人の友好的でない世界、激しい剣術 — 過去のことで、忘れてしまいましょう。 目の前にほぼアニメーション映画の「スミシャリキ」が立っていて、主人公は周りを駆け回り、モンスターを切り倒しています。 巨大なゲーム世界を探索して早期の利益を上げるというアイデアは根本的に破壊されています。 有効期限前にゲームデザイナーが設定した時間にどこかに駆け込むと、ただの空のスペースしか見いだせないでしょうし、その空間も非常に狭いでしょう。 なぜなら、このゲームの世界は極めて閉じられた空間だからです。 これは悲しいことです。
第2位 — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: 伝説のチベリアンサーガの「最後のゲーム」を適切に販売するために、EAは「戦闘ファンタジー」という面白い短編映像を制作しました。 1年間、ケイン(実際にはジョー・クーカン)をさまざまな展示会やフェスティバルに運び、独自のテレビ番組を開始し、さらに多くの無駄なことをしました。 しかし、これらの活動の中で、我々に似合った素晴らしいゲームを作ることを忘れてしまったのです。 C&C4 は、元のファンに対する侮辱です。 つまり、10年前のC&C Sole Survivorの誤解と同じです。 マーケターとゲームデザイナーが、新しいC&Cが基地の建設、資源収集、経済的な戦争なしにうまくいくと考えたという疑いがあります。RTSジャンルの重要な要素であり、実はC&Cシリーズから成り立っている要素です…。 つまり、これらの天才たちが自分の席に座っていないという疑いがあります。 結果は惨憺たるものでした。 忠実なファンの軍団はどこかへ散らばり、新しいファンもいませんでした。 あなたは、転がっている草木を見たことがありますか? 公式フォーラムのC&C4**に行って見てください — 非常に興味深い植物があります。
第1位 — APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APBは生まれてすぐに死にました。 一部の人々は、デイビッド・ジョーンズ(昔のGTAの創設者)と彼の仲間は自分の力を過小評価したのだと主張しますが、他の意見の方が信じられます。このゲームは単純に悪かったのです。 すべてが「紙の上」でどう見えたかは素晴らしいと感じはします。 いわば「GTAオンライン」は、どんなものであれ、成功する運命にあるのでしょうか? そうではないのです。開発者はゲームがリリースされる前に、オープンワールド、NPCがたくさんいる、さまざまな「楽しいこと」について豪語し続けましたが、オフラインでのGTAをプレイしていた間にたまっていた「無害な」攻撃性を発散させたいゲーマーを楽しませることができませんでした。 その理由は至ってシンプルに思えます。 APBが公式リリースの時には、煩わしい、未完成のコピーにすぎない*ロックスターの人気シリーズに似たものでした。 プロジェクトの論理的な結末はすぐにその死に至ることになりました。 現在、プロジェクトが死亡してから数ヶ月後に、APB*を救う勇敢な人々が現れるという噂が出ています。 彼らがうまくやってくれることを心から願っていますが、それは2010年には確実には起こりません。
主な受賞者
男性の最優秀賞 — レッド・デッド・リデンプションのジョン・マーストン。
女性の最優秀賞 — スタークラフトII:ウィングズ・オブ・リバティのサラ・ケリガン。
今年の悪役 — ヘビー・レインの「折り紙マスター」。
今年のサウンドトラック — アラン・ウェイク。
今年の最優秀楽曲 — レッド・デッド・リデンプションの「Far Away」。
今年の最優秀カバー — マスエフェクト2。
今年の最優秀拡張 — レッド・デッド・リデンプションのアンダーデッド・ナイトメア。
モバイルプラットフォームの最優秀ゲーム — メタルギアソリッド・ピースウォーカー。
今年の最優秀カジュアルゲーム — ビジュエルド3。
今年の最優秀ソーシャルゲーム — シティビル。
今年の最優秀女の子向けゲーム — カービィのエピックヤーン。
今年の男の子向け最優秀ゲーム — ゴッド・オブ・ウォー3。
投票できなかった最優秀ゲーム — アサシン・クリードII。
投票できなかった最悪のゲーム — ファイナルファンタジーXIII。
今年の最優秀引用 — 「You El Greco, the doctor?」 「いいえ、私はくそったれな画家だ」 — ヴィトとエルグレコ(マフィア2)
今年の記念日 — マリオ25周年。
これが私たちの控えめな考えでの2010年の10の最高のゲームです。 これらは地位に基づいていますが、各ゲームは勝利に値し、トップの席に値します。 残念ながら、1位は1つだけですから、この難しい選択をしなければなりません。 いずれにしても、ここに示されたプロジェクトはそれぞれに独自の素晴らしさがあり、購入することをおすすめします。 もしまだ疑っているのであればですが。 ただし、カウントダウンを始める前に、トップ10に到達しなかったが非常にそこに入りたいと思っていた2つのゲームについてお話ししたいと思います。 では、巨匠に言葉をお返しします。
仮想第11位 — デススパンクとデススパンク:ヴァーチュの叛乱 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: 30年と3年、伝説のロン・ギルバート(モンキーアイランド、マニアックマンション)はストーブの上に座っていて、その後突然、*Hothead Gamesの助けを借りて、無限の暴力の方法で皆を幸せにする主人公の英雄が登場する二部構成の壮大なインディーサーガを制作しました。 赤いそり靴を履いた状態で貧困層と正義の伝道師として、壮大な舞台で悪党を遣うことに決め、その冒険のファーストボールは配布の山から始まります。 もっかい言いますが、やはりDeathspank*における英雄に関しては、伝説的なファンタジーのジャンルの背後にある伝統を見出させない時間を感じる。 これは必見です。
GAMER.ruが選ぶ2010年のベストゲーム
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第10位 — StarCraft II: Wings of Liberty [PC]
@Kotovsky: Blizzardのゲームがすべてを語っていますが、一応思考を展開します。 元の*StarCraft II: Wings of Libertyの1/3は、21世紀で最も期待されている戦略ゲームです。それはすべての面で精巧で、細部にわたって計画されており、韓国のクランを恍惚にさせます。 経済的にコンパクトに作られたとしても、Wings of Libertyはその名のもとに一つのゲームではなく、2つのゲームを提供します。 単一のキャンペーンとマルチプレイは相違する面があり、これを第一部と見なすことは困難です。その主な点は、両方の半分が時間の影響を受けず、独自の特性を失っていないことです。残念なことではありますが、StarCraft II: Wings of Liberty*は存続している唯一のクラシックRTSシリーズであり、そのために彼にいつかは記念碑を贈ることになるでしょう。
第9位 — Rock Band 3 [PS3, X360, Wii, DS]
@NoFate: 商業的に失敗したRock Band 3* (今日の時点で、vgchartz.comによれば世界中で約65万本が売り上げられています)スタジオは、当初、音楽ジャンルの家庭用コンソールにおける先駆者とは逆に、「トランスファー」の経済を押し付けられました。 何れにしても、スタジオの未来は哲学的には「ノー」はありませんが、Rock Band 3は私たちの控えめな意見で、歴史上最高の音楽ゲームであり、最後のポイントです。Harmonixは3部作の楽器リストを拡大(鍵盤が追加されました)し、革命的なプロモードのゲームを追加し、本物の楽器を演奏する技術を身に着けることができるようになりました。 Rock Band 3の長所の一つとして、多くのアーティストからなる83曲の長さがあり、もちろん、2000曲を超えるオンラインストアも魅力的です。 つまり、プラスティックロックの全愛好者にとっての真の夢です。
第8位 — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: もしセルジオ・レオーネが突然、ゲームデザイナーになったとしたら、彼は必ずFallout: New Vegasを作ったでしょう — 核後の環境の理想的なスパゲッティウェスタン。 ところが現実は異なり、功成り名を遂げた業界の「ベテランたち」が自らの手で開発キットを取得し、前々作の完結を目指した言葉の最後の展望を送りました。 その結果、素晴らしい作品に仕上がったFallout: New Vegas*はまさにあの名作Fallout 2*に最も近く、以前の作品に対しての繋がりを基盤とし、ファンに3DやV.A.T.S.、そして原子駆動の自動車の不存在を受け入れてもらうように召喚します。 結果として、誰でも売春婦を雇ったり、カジノで大金を使い果たしたり、通行人をちょっとしたゴミのために射殺することができる素晴らしいゲームが生まれました。
第7位 — Gran Turismo 5 [PS3]
@NoFate: 6年間、Polyphony Digitalの天才が、彼らの本社の閉じられた扉の中で、広大な航空機の格納庫の下で、スピードの最高のレースゲームを練り上げていました。 Gran Turismo 5 は、何度も延期されてきましたが、実際に販売されたときには多くの人々を失望させました。 それでも、意識的な批判に対して耐え、尋常ではない期待 —長いローディング、古いメニュー、わずかに200台の車と高詳細な車両 — にもかかわらず、Polyphony Digitalは、あるいは「時代を超えた」規模の世界を作り、計り知れないルールに存在しています。 Gran Turismo 5は、自動車の真の愛、そして自動車文化についてのレースシミュレーターであり、続けて、ジャンルの中で最高の物理モデル、最高のグラフィック、最も印象的な車両のライセンスを誇ります。 さらに、Gran Turismo 5は、数時間を要する後に、実際に自分が購入したくなる唯一の自動車を扱ったゲームです — 大きく、艶々とした、非常に速い。
[spoiler=第6位]
第6位 — Napoleon: Total War [PC]
@Kotovsky: Napoleon: Total War ー 現在の共和国からのキャリアでナポレオン・ボナパルトの最高の「ゲーム化」であり、国家管理及び外交問題の重要性に対する注意を活かした現実時間の大規模な連戦が行われる場です。 その結果、プレイヤーは「ポーランドに独立を与えるのか、それともワルシャワを略奪して逃げるのか」という困惑が生じます。 Napoleon: Total Warが他のシリーズと異なるのは、データの重要性です。 言及される期間は非常に狭い — わずかナポレオン戦争の15年程度です — すなわち、以前のシリーズで扱われた数世紀の戦争の青くるしい談話から外れた物ということです。それによって、*The Creative Assembly*は、この時期を非常に密にし、さまざまな詳細を依存させることができました。 目に見える制服の変化、供給システム、脱藩など。。。 無論、他のすべてのゲームでナポレオン戦争を描こうとした試みにまだ改善が必要です(完璧は達成不可能です — 誰もがそのことを示していますが)それでも、彼と他の時代の展開に関心のあるすべてのプレイヤーに対して非常に大きな皆様の発展があるでしょう。 結果的に、独特のモンゴル風非公式もあり、戦争の戦技を指揮するバグリヲナ様が千の兵士らとともに突進したら、これはエピックウィンとなります。
[spoiler=第5位]
第5位 — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: 5年前には、Mass Effect 2を単純なコンソールゲームだと呼ぶかもしれなかったが、今は反対に、特徴や装備詳細の割り当て、スキルの改良やロールプレイ復活を考える必要がなくなりました。 すべての肉体能力を持つ英雄がすぐにすべての扉を開けて、誰かを「ゲーゲルは美味しい」と言わせたり、定期的に単独で大虐殺を開いたりできます。ストーリーには90%の注意を向けてリラックスします。 インタラクティブな映画です。 血とパフォーマンス、セックスと銃:これは非常に成功に導かれる男たち向けのゲームです。
その後、第2部から第1部が重苦しい、余分な詳細で山ほど押しつけられても不明瞭でさえあり、第3部ではおそらく、1ボタンのゲームプレイ(tm)やクロガンやトランスゲイの存在を許可され、Facebook上にリリースされるでしょう。
[spoiler=第4位]
第4位 — Super Mario Galaxy 2 [Wii]
@NoFate: イタリアの配管工の新たな冒険は、私たちのレースの優勝者でしたが、ゴールの前で3位を引き離してしまいました。 これは、Super Mario Galaxy 2* が市の破壊ではなく、評価点に基づくものではないことを意味します。 むしろ、Super Mario Galaxy 2 は、伝説のゲームのほぼ最高の評価のうちで最も高評価を得ることができるゲームであり、完全に近い語彙を持っているため、評価を受けることができるかもしれません。 しかし、その続編には、素材の面での2つの根柢的な欠点があります。 第一に、オリジナルと続編の中には本質的な違いはそれほど存在しません。 第二に、25年間の伝承の中で「ドーナッツのテレポート」を含む姫を救うことが急激に面倒で、たまには感じられます。 ああ、びっくり! しかし、もしあなたがSuper Mario Sunshine、Super Paper Mario、あるいは最初のSuper Mario Galaxyを見逃した場合、Wiiを手に入れるのが初めてとなる場合、どのゲームを最初に手に入れるかを決定できなければ、Super Mario Galaxy 2以上は存在しません。*
[spoiler=第3位]
第3位 — Red Dead Redemption [PS3, X360]
@NoFate: ジョン・マーストンの冒険は、枯れ果てる西部の風景の中で非常に魅力的で、ほとんどすべての*Grand Theft Autoファンが好きだった次の部分を待ち侘びて周囲に流され、都市の風景Liberty Cityから無限の草原に飛び込みました。 一見、Red Dead Redemptionで、優れた映画製作を行っている人々は、「GTA、けれども異なる風景へ」とのことです。 ですが、たくさんのポーカーのバトルや悪党との戦いを経た後、私たちはピンとくるのです。 ゲームが圧倒的に合理的で、独立したものであることが発覚しました。 つまり、Red Dead Redemptionは、これらのすべての技術に発表された「最高のGTA**」であり、決して最も興味深いプロジェクトに入ることができます。*
[spoiler=第2位]
第2位 — Limbo [X360]
@NoFate: 輝く目を持った小さな男の子の物語は非常に美しく、私たちはその言葉に対して短いテキストを挙げたかったのですが、美しさを見せるべきスクリプトを挙げたわけです。 ゲームは、鉛筆のスケッチからのように見え、黒と白の外殻の内側には、夢や「リムボ」と呼ばれるものの雰囲気があります。 Limboには音楽の伴奏もない —それも素晴らしいのです! 現在、独立した開発者による意義のあるプロジェクトでの貢献にはあまり長い物語はありませんが、目に見えないことも非常に多かったということです。 やがて、独立開発者による制作物は、Black OpsやBad Company 2のマルチプレイヤーバトルを凌ぐ姿になるでしょう。 もしそうなら、Limboの貢献は最も重要なものでしょう。
[spoiler=第1位]
第1位 — Heavy Rain [PS3]
@NoFate: これはゲームの出来事です。 夢のゲームです。 私の記憶に残る二つ目のゲームです —オリジナルの*Metal Gear Solidの後、私たちの感情を語ることが恥ずかしくないゲームです。 これほどの議論の余地があるプロジェクトは、これほどの褒め言葉を受けたことはないでしょう。 同僚の中には「ゲームは意味がない」「ゲームプレイは何か」の基準で評価することはできないという人もいますが、ある意味均整の取れたQuantic Dreamによるこの作品を愛するか、恨むことができるかのいずれかです。 しかし、もし誰かが、ゲームが映画のシーンで干渉して高みに達するかもしれない考えが心に芽生えた場合、それはこのような非完璧で驚異的なゲームのおかげで、そうなると信じられます。 2010年のGAMER.ru*による最高のゲームを前にすると、の達成です。
私たちのGAMER.ruチームにとって、今年はこのように評価されています。 私たちは言及されていない2009年よりもずっと良い年になると感じています。 それでも、これからのすべても期待しています。 2011年は「第3部の年」と勝手に名付け、来年リリースされるのはアンチャーテッド3、マスエフェクト3、レジスタンス3、そしてもちろん、私たちはこれを期待しています。 つまり、ダイアブロの第3章を期待しています。 誠に言うと、ゲームは皆に広がります。 私たちにいてくれてありがとう。 新年おめでとうございます!
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