GAMER.ru এর 2010 সালের সেরা
২০১০-এর বছর শেষ হতে চলেছে। কয়েক সপ্তাহ ধরে আমরা আমাদের দেশে অন্যতম প্রিয় উৎসব — নতুন বছরের জন্য অপেক্ষা করছি। উপহার তৈরি করছি, শুভেচ্ছাCards-এর জন্য সুন্দর শব্দের সৃষ্টি করছি, বাজারে পাগলের মতো ঘুরে বেড়াচ্ছি, বছরের শেষের সেকেন্ড মাস্টারপিস সালাদওলিয়ে-এর প্রয়োজনীয় উপাদানগুলি খুঁজে বের করার একটি কুয়েস্ট সম্পন্ন করছি। এক কথায়, আমরা উৎসব এবং জাদুর মধ্যে বসবাস করছি। নতুন বছরের আগে সাধারণত গত বছরের দিকে তাকালে, আমরা যা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম, আজকে আপনার হাতে ২০১০-এর কিছু বিশাল আগ্রহের তথ্য রয়েছে। এই পোস্টে — গত ৩৬৫ দিনের আমাদের অনুভবগুলি, উল্লেখযোগ্য ঘটনাবলী সম্পর্কে মন্তব্য এবং অবশ্যই, এই বছরে প্রকাশিত সবচেয়ে অসাধারণ কম্পিউটার গেমস সম্পর্কে।
আমরা এক মিলিয়ন বিভাগের মধ্যে বিভক্ত হওয়া এবং এমন সব গেমসের তালিকা তৈরি করা থেকে বিরত রয়েছি, যা "কেউই খেলেনি", এবং আমাদের চিন্তাভাবনাগুলি কয়েকটি অংশে বিভক্ত করেছি। প্রথম অংশে আমরা আপনাদের সাথে ২০১০ সালে প্রধান ঘটনাগুলি এবং এর প্রধান অভিনয়কারীদের সম্পর্কে আমাদের চিন্তাভাবনা শেয়ার করব। দ্বিতীয় অংশে আপনি জানতে পারবেন, কোন গেমটি আপনার মতে সেরা হয়েছে (এটি হাস্যকর শোনাচ্ছে, আমরা বুঝতে পারি)। তৃতীয় এবং চতুর্থ অংশে — সম্পাদকের চূড়ান্ত তালিকা, প্রথমে দুঃখজনক, তারপরে উল্লাসিত। এই বছর আমরা বছরটির সেরা ১০টি প্রকল্প নির্বাচন করেছি এবং অবশ্যই, GAMER.ru-এর মতে সেরা গেম। বিভাগের অভাব থাকা সত্ত্বেও, আপনি যখন এই দশকের দিকে তাকান, তখন আপনি সহজেই বুঝতে পারবেন, কে "সেরা রেসিং সিমুলেটর" অথবা "সেরা গেম প্লেস্টেশন ৩ জন্য" যুদ্ধে জিতবে। আমরা আশা করি, আপনি আমাদের এই সংশ্লেষিত স্ক্রিন দেখতে পাবেন। ইউ-হু!
***
বছরের কেলেঙ্কারী
২০১০ সালের ১ মার্চ, Activision-এর দুটি কর্মচারী — প্রেসিডেন্ট, সৃজনশীল ও প্রযুক্তিগত পরিচালক Infinity Ward এর এক ব্যক্তি জেসন ওয়েস্ট এবং কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতা ভিন্স জামপেল্লা — "অবাধ্যতা ও চুক্তির লঙ্ঘনের" কারণে বরখাস্ত হন। আসলে, সংবাদ মাধ্যমগুলিতে ফাঁস হয়েছিল যে বিরোধের কারণে কারণ ছিল Modern Warfare 2 এর সাফল্যবহির্ভূত অর্থ প্রদান না করা। তাদের বরখাস্তের তিন দিন পরে, ওয়েস্ট এবং জামপেল্লা Activision-এর বিরুদ্ধে মামলা দায়ের করেন এবং অনুরোধ করেন যে তাদের অর্থ চাওয়া হবে এবং Modern Warfare ব্র্যান্ডের অধিকারও পেতে হবে। অবশেষে, দুজন অক্ষম পুরুষ Electronic Arts-এর ছাঁদের নিচে চলে যান এবং একটি নতুন কোম্পানি তৈরি করেন — Respawn Entertainment। নতুন জায়গায়, তারা প্রতিশ্রুতি দেয় যে তারা Medal of Honor এবং Battlefield সিরিজের জন্য গেম তৈরি করবেন না। এই পরিস্থিতিতে, যদি আর্থিক এবং নৈতিক সমস্যাগুলি একপাশে রেখে দেওয়া হয়, তবে সাধারণ গেমাররা সবচেয়ে ক্ষতিগ্রস্ত হয়, যারা সম্ভবত আর একটি ভালো শুটার দেখবে না। এবং Treyarch, যারা প্রকৃতপক্ষে Infinity Ward এর জন্য পরিবর্তনের হাতছানি দিতে পারতেন, তাদের সাম্প্রতিক কার্যক্রমের থেকে কিছু আশা নেই। আমরা যে এই বছরে ৩টি অসাধারণ শুটার পাওয়ার আশা করে প্রবেশ করেছি, কিন্তু শেষ পর্যন্ত আমরা কেবল একটি - Battlefield: Bad Company 2-এর সঙ্গেই শেষ করেছি।
বছরের ঘটনা
এই বছরে অনেক আলোচনার বিষয়ে ঘটনা ঘটেছে, তবে একটি বিশেষভাবে দাঁড়িয়ে আছে, এটি Blizzard-এর যাদুকরদের PC-প্রশ্নে পরিসংখ্যানমূলক সফলতার উদাহরণ — অতি বিপ্লবী দুটি কন্ট্রোলার Playstation Move এবং Kinect এর প্রবেশ। কাল্পনিক Playstation 3 এবং Xbox 360 এর হার্ডকোর মালিকদের নতুন ক্যাজুয়াল দর্শকরা নিয়মিত পরিণতিতে প্রবেশ করেছেন, যারা আগে শুধুমাত্র Nintendo অবস্থান করেছিল। দিও-পাতলকার সঙ্গে ঝলমলে কন্ট্রোলারগুলির মধ্যে প্রাপ্ত গেমগুলির লাইব্রেরি বেশ কিছু চিত্তাকর্ষক প্রকল্প নিয়েছে — Dance Central, Fight অথবা উদাহরণস্বরূপ, Kinectimals — যেখানে গেমারদের জিতে আসতে হলে সোফা থেকে উঠতে হবে, কিছু সহজ নাচের ভঙ্গিতে শিক্ষা নিতে হবে, একটি লড়াকুর মত আচরণ করতে হবে, বা একটি পোষ্য গুঁড়ির কোমলতায় নখর রাখতে হবে। তবে, যতদূর অন্যান্য দিক বুঝার জন্য Kinect এবং PS Move উভয়ই বেশ ভালোভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। Microsoft-এর অধীনস্থরা কোনওভাবেও তাদের কৌশলটি "বয়স্ক" গেমসমূহে অন্তর্ভুক্ত করতে চেষ্টা করে না, কিন্তু Sony বিপরীতভাবে, Killzone 3 এবং LittleBigPlanet 2 রিলিজের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যেখানে খেলোয়াড়রা Move ফসিল কিভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হবে। এই প্রতিযোগিতার ফলাফল সম্পর্কে কথা বলার সময় এখন সময় পেরিয়ে গেছে, তবুও বলার প্রয়োজন পড়ে, কারণ Kinect এবং Move-এর তুলনা অতি ভিন্ন। আমরা কেবল এটি বলছি যে গৃহকর্মীদের ও ক্যাজুয়াল গেমারদের দিকে একটি পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে। এটি এখন তাদের নির্বাচনী ভিত্তিতে।
বছরের মানুষ
Polyphony Digital এবং এর প্রধান, গাড়ী প্রেমিক কাদসুনোরি ইয়ামাউচির পরিস্থিতি আধুনিক বাজারে অনন্য। শেখার জন্য কিছু নিয়ে আসা আছে। সক্তিশালী — সৎ প্রতিভা — একটি গেম বানানোর জন্য $৮০ মিলিয়ন মূল্যের একটি কেস হাতে পাচ্ছেন এবং ছয় বছর ধরে ফলাফল ফলনের জন্য নিঃশব্দে অপেক্ষা করছে, প্রক্রিয়াতে আমাদের কার্যক্রম গুণতে প্রায় যে কোনটাকেই অতিক্রম না করে। এবং এই গেমটি — মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম প্রকল্প নয়, বরং Playstation 3 জন্য "শুধু" এক্সক্লুসিভ। আর Gran Turismo 5 প্রকাশ পাওয়ার পর, সমালোচকদের নিবন্ধিত কিন্তু এখনও সেকেন্ডের মধ্যে রাখছি, এবং অ্যানালিস্টদের অশনীয় পূর্বাভাসগুলির ওপর, সকল দোষী সম্পর্কে মুখ ফিরিয়ে দেন। Sony-এর তথ্য অনুযায়ী, সারা বিশ্বে গেমটির প্রায় ৬ মিলিয়ন বাক্স বিক্রি হয়েছে — প্রতিটি সাতটি Playstation 3 মালিক গেমটি কিনেছেন! তার সাফল্যের জন্য, অসাধারণ সৃজনশীল কঠোরতা ও উন্মুক্ত প্রকৃতির জন্য, ইয়ামাউচি-সান GAMER.ru-এর দ্বারা বছরের মানুষ হতে যাচ্ছেন।
বছরের কোম্পানি
দ্বন্দ্বমূলক প্রতিষ্ঠানের মধ্যে, দুটি "বড় বি" (Blizzard এবং BioWare) এর মধ্যে দীর্ঘ ভেবেচিন্তে থাকাকালীন, আমরা শেষ পর্যন্ত Blizzard-কে জয়ী ঘোষণা করতে বেছে নিয়েছি। প্রথমত, তাদের PC-এর প্রতি অপ্রতিরোধ্য প্রেমের জন্য — আমাদের দেশের পবিত্র প্ল্যাটফর্মের উপর, — এবং দ্বিতীয়ত — StarCraft II: Wings of Liberty এবং World of Warcraft Cataclysm এর জন্য। এই সুন্দর প্রকল্পগুলির বাইরে, Blizzard এই বছরে Diablo III এর সবচেয়ে আকাঙ্ক্ষিত গেমের দায়ে অনেক খবর প্রকাশ করেন। এবং এই খবরগুলোর জন্য তাদেরও ধন্যবাদ। আমাদের পরবর্তী বছরে Blizzard থেকে আরও বেশি উপহার, নানাবিধ ঘোষণাগুলি এবং অবশ্যই, Diablo III এর চূড়ান্ত সংস্করণ আশা করছি। যদি এটি অন্য কোন কোম্পানি হয়, তবে আঙ্গুল গুজে ও প্রার্থনা করতে হতো, প্রার্থনা করে যাওয়া। কিন্তু এটা Blizzard, তারা খুবই সম্ভবত আমাদের প্রলুব্ধ করবেন না।
বছরের প্ল্যাটফর্ম
গত বছরে, Blizzard এবং Steam বিক্রির প্রচেষ্টায় PC বাজারটিকে পুনরুজ্জীবিত করা হয়েছে। Microsoft Xbox 360 কে কেবল বাহ্যিকভাবে আপগ্রেড করেনি, বরং তিনটি প্রোজেক্টের প্রকাশ — Alan Wake, Halo Reach এবং Fable III (শেষটি, যাইহোক, আগামী বছরে PC-তে আসবে) এর সাথে এই ঘটনাটি সম্পন্ন হয়। Wii এর জন্য প্রকল্পের সরবরাহ ২০১০ সালে এর চেয়ে সেরা। তবে আমরা প্রথম স্থানে Playstation 3 দিয়েছি। এই বছর Sony এর কার্যক্রম আমাকে গত শতাব্দীর ৬০-৭০ এর দশকের মধ্যে সিনেমার সৃষ্টি করার বিপ্লবীভাবে মনোমুগ্ধ করেছে। BBS এর পরিচালকগণ — একটি শিক্ষিতই তরুণ একজন বিক্ষোভী গোষ্ঠি — প্রতিভাবান নতুন পরিচালকদের যে সিনেমাটি তারা চাইবে, সেটি নির্মাণের প্রস্তাব করেন। বাজেট ছোট ছিল, তবে "সৃষ্টি" সম্পূর্ণ স্বাধীনতা পান। ২০১০ সালে Sony Heavy Rain এবং Gran Turismo 5 প্রকাশ করে — প্রকল্পগুলি যার মধ্যে যথেষ্ট বাজেট রয়েছে, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে এগুলোর মধ্যে BBS-সামান্যের মতো গুণাবলী আছে। এই ধরনের ঝুঁকি এবং বর্তমানে সবচেয়ে শক্তিশালী এক্সক্লুসিভ গেমগুলির কারণে Playstation 3 জানায় আমাদের GAMER.ru দ্বারা ২০১০ সালের সেরা প্ল্যাটফর্মের শিরোপা।
GAMER.ru ব্যবহারকারীদের মতে ২০১০ সালের সেরা গেমস
***
৩য় স্থান — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (১৪২ পয়েন্ট)
@sanchezz: আর্কর্ষণীয়, সুন্দর, সুষমিত। প্রচলিত RTS, প্রচলিত ক্যাম্পেইন এবং মাল্টিপ্লেয়ারের দিক দিয়ে।
@jour: অন্যান্য গেমগুলির সঙ্গে তুলনায় এটি একটি শিরোপা। মাঝারি অনেকটা বিজয় এবং মাঝারি মাপকাঠির।
@LaCTuK: একক খেলায় প্রত্যেক মিনিটের স্বাদে থেকেছি।
@sergiyseriy: দুনিয়ার সেরা কৌশল, এখানে অতিরিক্ত কিছু নেই।
@AQuaRity: StarCraft 2 — পুরনো ভক্তদের স্মৃতিতে ঊর্ধ্বে, ২০১০ সালে দাঁড়িয়ে থাকা মজার শীর্ষস্থান।
২য় স্থান — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (১৮৮ পয়েন্ট)
@MrPatogen: প্রথম দুই ফলআউটের মধ্যে তৃতীয় অংশে কিছু ত্রুটি মিশ্রণ। ফলে আসল অর্থে খুব ভাল কিছু।
@Invizible: বছরের আলোচিত অ্যাডভেঞ্চারগুলির একটি।
@Mackarov: যুদ্ধ... যুদ্ধ কখনও বদলায় না।
@Edjik: পুরোনো মহাবিশ্বে উল্লেখযোগ্য গল্প।
@DarkSideCreo: এটি খুব দুর্দান্ত, এর রকম কোনওই প্রতিদ্বন্দ্বিতা ছিল না।
@Rhino733: ২০১০ সালে সেরা মুক্ত বিশ্ব এবং আবহাওয়া।
@ProF: এটি সম্ভবত সত্যিই Fallout-এর জন্য সেরা ছিল।
১ম স্থান — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (২৭৪ পয়েন্ট)
@MrPatogen: একসঙ্গে যে ভিন্নতর RPG-এর একটি অসাধারণ প্রসঙ্গ।
@Hocc: এটি সমস্ত অন্যান্য প্রকল্পের তুলনায় অন্য স্তরের গেম।
@Pegazs: এটি আদর্শ নয়, তবে এতটাই প্রিয়, যে ত্রয়ী সম্পর্কে আমার বিশ্বাস পুনরুত্থিত হয়ে গেছে।
@Magistr: যেখানে প্রায় সব কিছু নিখুঁত।
@Mackarov: এটি মহাবিশ্বের বাঁচিয়ে দেওয়ার বিষয়ে সেরা RPG ও অ্যাকশন মিশ্রণ।
@Apollo220: আজকের দিনে মহাকাশে কেবলমাত্র এইটাই উত্তেজনাপূর্ণ গেম।
@Soulstice: প্রথম গেমটির চমৎকার একটি প্রত্যাবর্তন, যা পূর্বেও অসাধারণ ছিল।
বছরের হতাশা
***
৩য় স্থান — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: গেমটি Gothic সেরির কাহিনী — ঈর্ষার প্রতিযোগিতা, লোভের উৎসব এবং মূর্খতার বিজয়। অন্য কথায়, জনপ্রিয় উক্ত সিরিজে হয়েছে কষ্ট; ঠিক করে বলার ভাষা নেই। সব শুরু হয়েছিল একজন দুষ্ট প্রকাশক JoWood-এর বিতর্কের সঙ্গে, যিনি Piranha Bytes এর মেয়াদকাল কারিকুলাম বাতিল করে মূল সূত্রটি উপস্থাপন করেছিলেন। তবে, আপাতত কোথাও কিছু ভেঙে গিয়েছে, এবং Gothic এর ক্লোন প্রস্তুত করতে অক্ষম হয়েছে।
*সঠিক একমাত্র কাজটি ছিল গেমটির নাম পরিবর্তন করা Arcania: Gothic 4। এই পরিবর্তনে এক ধরনের উত্তরাধিকার বোঝায়, তবে এটি অনেক নতুনত্বের অনুমতি দেয় — প্রথম শব্দ দ্বিতীয়টির তুলনায় বিশেষভাবে দামি। ফলে চতুর্থ "গথিক" — "গথিক" কেবল নামের জন্য। এটি কোনো প্রযুক্তিগত বিশৃঙ্খলা; আমি যা বলতে পারি তা হল "গথিক" কার্যত কোনও কিছু নয়। গা dark ় পরিবেশ, একটি যাত্রীর জন্য নিষ্ঠুর জগত, স্বর্ণের তরোয়াল প্রথা পুরাতন — অতীত, ভুলে যান। আমাদের সামনের ডিজনির স্রষ্টা "Smeshariki"-এর মতো: মজায়, কৌতুকে, প্রধান চরিত্রটি একটি পাথুরে জায়গায় গিয়ে দানবের ভিড় কেটে ফেলছে। বিশাল গেমিং দুনিয়া বদলানোর ধারণাটি শেষ পর্যন্ত ধরতে দেয়: কোনও গেম ডিজাইনারের দ্বারা নির্ধারিত সময়ে যত তাড়াতাড়ি পৌঁছানোই না হয়ে থাক, শুধু একটি খালি স্থান থাকবে এবং তাও খুব বেশি সময় ধরে থাকবে না। এইটি দুঃখজনক।*
২য় স্থান — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: "অবশেষে লিজেন্ডারি টিবিরিয়ামের সাহসী পর্বের শেষ গেমের জন্য সংবেদনশীল গেম প্রস্তুতি টাইম লিজেন্ডারি টাইম নির্ভরশীল রচনা।" সুতরাং, EA-এর হিসারার আসলে মানুষটি C&C4 নিয়ে গেমিং ও সংবাদ প্রকাশনায় প্রচার করেন। সেই যোগাযোগে তার উপরে কিছু একটিতে সভা, তারপর সিদ্ধান্তটি হল যে তারা একটি গেম নির্মাণ করবেন না। C&C4 হচ্ছে গেমিং সিরিজের পক্ষ থেকে তাদের প্রতি বিদ্রূপের চেয়ে কিছু কম, এবং গত ১০ বছর আগে প্রকাশিত C&C Sole Survivor এর থেকে অনেক বিভ্রান্তিকর। এই বিষয়ে আশঙ্কা থাকে, তারা যিশুকে আপন করে নিতে ভুলে গিয়ে নতুন C&C এর সকল প্রতীকী গঠন করতে পারেননি। ফলস্বরূপ, সৎ সমর্থকরা প্রবাহিত হয়েছে সেই দিকের সঙ্গে পরিচয়কে ভুলে গিয়েছে। পাওয়া গেমিং ফোরাম।
১ম স্থান — APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB প্রায় জন্মের পরই মারা গেছে। কিছু কথায় আমি জানাতে পারি, ডেভিড জোন্স (জানা থাকে — মূল GTA নির্মাতা) এবং তার সহকর্মীরা একুশে তাদের চিন্তাভাবনা ভুলে গিয়েছেন, তবে অন্যদের দৃশ্যে খারাপ হয়েছে। কিভাবে চমৎকারতো? দেখা যাচ্ছে, না। গেম নির্মাতারা আবেগের মতো প্রয়োজনীয় তথ্য দেন ও মাঠে ওঁর পরিচিত তথ্যে কৌশল্য সম্মুখিন হয়। কিভাবে? এই প্রশ্নটি কষ্টে, কারণ বাস্তবে এটি মৌলিক ধাঁচাধীন জিনিস নয়। লজিস্টিক এবং এমনকি গেমিং সিরিজের সম্ভাব্য জীবন হিসাবে অনুগমনকারী মৃত্যুর জেতনাবিকারের সম্ভাবনা। এখন, অনেক সন্তাপশোধের পরে, গেমিং কমিউনিটিতে শোনা যাচ্ছে যে কিছু বের হবার মতো সাহসী মানুষ পাবেন এবং গেমিং প্রকল্পের জন্য কী রহস্যময় সম্পর্কিত হন। আমরা খুবই চাই যে তারা সাফল্য পেয়ে যান, কিন্তু এটি এখন ২০১০ সালের সম্মুখভাগে ঘটবে না।
এছাড়াও:
জোড় জিতার আশায়
সেরা পুরুষ চরিত্র — জন মারস্টন Red Dead Redemption।
সেরা মহিলা চরিত্র — সারাহ কেরিগান StarCraft II: Wings of Liberty।
বছরের খলনায়ক — "ওরিগামি মাস্টার" Heavy Rain।
সাউন্ডট্র্যাক — Alan Wake।
সেরা গান — "Far Away" Red Dead Redemption।
বছরের কাভার — Mass Effect 2।
বছরের বৈশিষ্ট্য — Red Dead Redemption এর জন্য Undead Nightmare।
মোবাইল প্ল্যাটফর্মের সেরা গেম — Metal Gear Solid Peace Walker।
সেরা ক্যাসুয়াল গেম অফিস— Bejeweled 3।
বছরের সেরা সামাজিক গেম — CityVille।
বছরের সেরা গেম অবস্থা — Kirby’s Epic Yarn।
বছরের সেরা গেমের ছেলে — God of War 3।
যার জন্য ভোট দেয়া যাচ্ছিল না সেটি— Assasin’s Creed II।
যার জন্য ভোট দেয়া নগণ্য ছিল না সেটি — Final Fantasy XIII।
বছরের সেরা উক্তি— "You El Greco, the doctor?" "No, I’m a fucking painter" — ভিটো এবং এল গ্রীকো থেকে Mafia 2।
বছরের জয়াবার— ২৫ বছর মাডিও।
২০১০ সালে আমাদের কাছে সেরা ১০ গেমস। যাইহোক, তারা স্থানে স্থাপিত হয়েছে, তারা প্রতিটি বিজয়ের সাথে একত্রিত নয়, তবে তাদের মধ্যে সেরা বাছাইয়ে। দুর্ভাগ্যবশত, প্রথম স্থান শুধুমাত্র একটি হয়, তাই এই জটিল নির্বাচনের কাছে চলে আসা হয়েছে। যেভাবে হোক, এখানে উপস্থিত প্রতিটি প্রকল্প ইউনিক, অতুলনীয় এবং আমাদের সম্মতি হিচাবে ক্রয় করতে সুপারিশিত হয়, যদি আপনি, অবশ্যই, এখনও সন্দেহে থাকেন। তবে, শুরুর পূর্বে, আমরা এমন দুটি গেম সম্পর্কে কিছু বলব যা অন্য দশকের কোনো সফল শব্দ হিসেবে প্রশাসন ঘটতে পারেনি। এবং আমরা তাদের কথা শেয়ার করতে চাই:
ভার্চুয়াল ১১তম স্থান — Deathspank এবং Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: ৩০ বছর এবং তিন বছর বিখ্যাত রন গিলবার্ট (Monkey Island, Maniac Mansion) তাদের আসল কার্যক্রম প্রতিষ্ঠা করেন, আর পরে আকর্ষণীয় ইন্ডি সাগার ঘোষণা করেন যা এক ধরণের অবিরাম গৌনকৃতদের সাথে নিয়ে এসে গন্তব্যে এসেছে। কাহিনীটি যে করে যতটুকু ভাষায় প্রকাশ করে, তা যেখানে উন্নয়নের সঙ্গে যেতে পারে। গেমটির অবস্থায় এমন কর্মকাণ্ডগুলি সংশ্লিষ্ট হয়ে থাকে, তবে এটি কোনও জিজ্ঞাসার নির্বাচনে আসছে বলে আমাদের আনন্দ। এটি অবশ্যম্ভাবী।