Найкраще 2010 року за версією GAMER.ru

content auto translated from {from}

Ось і підходить до завершення 2010 рік. Вже кілька тижнів ми живемо в очікуванні одного з найулюбленіших свят у нашій країні — Нового року. Готуємо подарунки, складаємо добрі слова для поздоровчих листівок, бігаємо, як ошалілі, по магазинах, виконуючи квест по пошуку дефіцитних компонентів для незмінного гостя новорічного столу — салату олів'є. Словом, живемо святом і казкою. Перед Новим роком зазвичай окидають поглядом рік, що минає, і, як ми і обіцяли, сьогодні у вас є можливість ознайомитися з нашою думкою про такий насичений 2010-ий. У цьому пості — наші враження про минулі 365 днів, коментарі про значні події, людей і, звісно, про найкращі комп'ютерні ігри, які вийшли в цьому році.

Ми свідомо відмовилися від мільйона номінацій і переліку ігор, в які «ніхто не грав», і розбили наші думки на кілька частин. У першій частині ми поділимося з вами нашими міркуваннями про ключові події двохтисячного десятиліття і його головних героях. З другої ви дізнаєтеся, яка гра стала найкращою, на вашу думку (звучить кумедно, ми розуміємо). У третій і четвертій частині — редакційні підсумки, спочатку сумні, а слідом за ними — захоплені. У цьому році ми вибрали 10 найкращих проектів року і, звісно, найкращу гру за версією GAMER.ru. Незважаючи на відсутність номінацій, окинувши поглядом цю десятку, ви без зусиль зрозумієте, хто б переміг, наприклад, у номінації «найкращий гоночний симулятор» або «найкраща гра для Playstation 3». Сподіваємося, вам сподобається те, що ми тут натворили. Ю-ху!

***


Скандал року

1 березня 2010 року двоє співробітників Activision — Джейсон Уест, президент, творчий та технічний директор Infinity Ward в одній особі, і один з співзасновників компанії Вінс Зампелла — були звільнені у зв'язку з «непокорою та порушенням контракту». Насправді, в ЗМІ просочилася інформація, що причина конфлікту — невиплата відступних за розробку успішної Modern Warfare 2. Через три дні після свого звільнення Уест і Зампелла подали в суд на Activision та вимагали все ж виплатити їм, а ще й передати права на бренд Modern Warfare. В результаті двоє непокірних чоловіків перебралися під крило Electronic Arts і створили нову компанію — Respawn Entertainment. Також, вже на новому місці, вони пообіцяли, що не будуть займатися іграми серій Medal of Honor та Battlefield. У цій ситуації, якщо відійти від фінансових і етичних питань, найбільше постраждали прості геймери, які, можливо, більше не побачать хорошого шутера під вивіскою КоторуНеМожнаНазивати. Ну, а на Treyarch, які в принципі могли б перехопити естафету від Infinity Ward, як показало їх останнє виступ в жанрі, надій немає. Отже, виходить, що ми увійшли в цей рік з надією отримати одразу 3 класних шутера, а закінчуємо всього лише з одним — Battlefield: Bad Company 2.


Подія року

Цього року сталося дуже багато гучних подій, але все ж одне, навіть на фоні вражаючих комерційних успіхів чарівників з Blizzard на ПК-ринку, варте справжнього окремого згадування — це поява на ринку двох революційних контролерів, Playstation Move і Kinect. Ряди хардкорних власників Playstation 3 та Xbox 360 були проріджені новою казуальною аудиторією, раніше, що мешкала виключно на території Nintendo. По ручці з блискучими контролерами бібліотеки ігор для обох консолей обзавелися досить цікавими проектами — Dance Central, Fight або ж, наприклад, Kinectimals — в яких, щоб перемогти, геймери повинні встати з дивана, вивчити кілька нехитрих танцювальних прийомів, зобразити бійця, затрушуючи кулаками повітря, або гладити проти шерстки милого тигренка. Правда, незважаючи на те, що Kinect і PS Move орієнтовані на схожі аудиторії, підходи до створення ігор у Microsoft і Sony трохи відрізняються. Підлеглі Білла Гейтса навіть не намагаються вбудувати свою унікальну технологію в «дорослі» ігри, а Sony, навпаки, вже готує до випуску Killzone 3 і LittleBigPlanet 2, в яких гравці зможуть керувати героями за допомогою світящогося Move. Поки що говорити про результат цього протистояння рано, так і не потрібно, в загальному, все-таки Kinect і Move — надто різні пристрої. Ми лише констатуємо, що крок у бік домогосподарок і казуальних гравців зроблено. Тепер вибір за ними.


Людина року

Ситуація з Polyphony Digital і його главою, автомобільним гіком, Кадзунорі Ямауті, для сучасного ринку є унікальною. Є, як говорять, чому повчитися. Людині — хай і надталановитій — вручають кейс з 80 мільйонами доларів на створення гри і, мовчки чекають шість років результату, майже не втручаючись у процес. Причому гра — не мультиплатформний проект, а «всього лише» ексклюзив для Playstation 3. І ось Gran Turismo 5 вийшла, і незважаючи на позитивні, але все ж стримані оцінки критиків, і неутішні прогнози аналітиків, утерла всім недоброжелателям носа. Згідно з даними Sony, у всьому світі продано вже близько 6 мільйонів коробок з грою — гру купив кожен сьомий власник Playstation 3! Завдяки своїм успіхам, приголомшливій творчій стійкості та відкритому характеру, Ямауті-сан стає людиною року за версією GAMER.ru.


Компанія року

У запеклій боротьбі, довго вибираючи між двома «великими Б» (Blizzard та BioWare), ми все ж вирішили віддати перемогу Blizzard. По-перше, за їх нестримну любов до ПК — святої платформи на просторах нашої Батьківщини, — а по-друге — за StarCraft II: Wings of Liberty та World of Warcraft Cataclysm. Окрім цих чудових проектів, у 2010 році також Blizzard поділилися цілою охапкою новин про, мабуть, найочікуванішу гру наступного (?) року — Diablo III. І за ці новини їм також окреме спасибі. У наступному році ми чекаємо від Blizzard ще більше приємних сюрпризів, гучних анонсів і, звичайно, фінальної версії Diablo III. Якби йшлося про будь-яку іншу компанію, то довелося б схрестити пальці та молитися, молитися і молитися. Але це Blizzard, вони навряд чи підведуть.


Платформа року

У минулому році, завдяки старанням Blizzard та розпродажам у Steam, ожив ринок ПК. Microsoft не лише оновила Xbox 360 зовні, але й підкріпила цю подію релізами трьох проектів-ексклюзивів — Alan Wake, Halo Reach та Fable III (останній, до речі, повинен у наступному році відвідати ПК). Лінія проектів для Wii у 2010 році — найкраща за все існування консолі. І все ж ми віддаємо перше місце Playstation 3. Діяльність Sony в цьому році нагадала мені революційний підхід у створенні фільмів, який придумала компанія BBS на рубежі 60-их і 70-их років минулого століття. Керівники BBS — купка освічених молодих людей, але справжніх бунтарів по духу — пропонували талановитим новачкам-режисерам знімати те кіно, яке вони хочуть. Бюджети були невеликі, зате «творці» отримували повну свободу на знімальному майданчику. У 2010 році Sony випустила Heavy Rain і Gran Turismo 5 — проекти з пристойними бюджетами, але схожі за духом з дебютними картинами Богдановича та Хоппера. За такий ризик і, мабуть, найсильнішу лінію ексклюзивних ігор на даний момент, Playstation 3 нагороджується титулом найкращої платформи 2010 року за версією GAMER.ru.


Найкращі ігри 2010 року за версією користувачів GAMER.ru

***

3 місце — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 бали)

@sanchezz: Захопливо, красиво, збалансовано. Еталонна RTS, як у плані кампанії, так і мультиплеєра.

@jour: Шедевр у порівнянні з іншими. У міру епічно, у міру шаблонно, у міру красиво.

@LaCTuK: Смакував кожну хвилину в одиночці.

@sergiyseriy: Найкраща стратегія у світі, що тут додати.

@AQuaRity: StarCraft 2 — це зовсім не дань пам'яті старих фанатів, а хіт, гідний 2010 року.

2 місце — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 баллів)

@MrPatogen: Перші два фоллаута перемішали з помилками 3 частини. В результаті дуже навіть нічого.

@Invizible: Одне з найяскравіших пригод у році.

@Mackarov: Тому що війна... війна ніколи не змінюється.

@Edjik: Чудова історія у старій всесвіті.

@DarkSideCreo: Дуже круто, рівних йому в цьому році не було.

@Rhino733: Найкращий відкритий світ і атмосфера в 2010 році.

@ProF: Певно, дійсно найкраще, що могло статися з Fallout.

1 місце — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 бали)

@MrPatogen: Просто чудове продовження знаменитої RPG.

@Hocc: Це просто гра іншого рівня у порівнянні з усіма іншими проектами.

@Pegazs: Не ідеальне, але настільки миле пафосне, що віра в трилогію воскресає.

@Magistr: Гра, в якій безпомилково практично все.

@Mackarov: Найкраща суміш рпг і екшну про порятунок всесвіту.

@Apollo220: Єдина цікава гра про космос у наш час.

@Soulstice: Чудове продовження першої частини, яка також була чудовою.


Розочарування року

***

3 місце — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: Історія серії Gothic — це сабантуй заздрісності, фестиваль жадності та тріумф дурості. Іншими словами, пояснити всі ті злоключення, що випали за останню п'ятирічку на долю популярнішого рольового бренду Європи, не виходить. Все почалося з того, що злий карлик видавець на ім'я JoWood голосно розпрощався з авторами серії Piranha Bytes, відібрав у них права на ігролейбл Gothic і залучив до розробки четвертої частини Spellbound Entertainment, прославлену добре налагодженим механізмом клонировання чужих хітів. Проте щось дещо зламалося, і скопіювати Gothic не вдалося.

*Єдина правильна річ, яку зробив розробник з видавцем — це зміна назви гри на Arcania: Gothic 4. Така рокіровка передбачає певну спадкоємність, але також допускає й безліч нововведень — все ж таки перше слово дорожче другого. В результаті четверта «Готика» — «Готика» лише за назвою. По механіці це чорт знає що; все що завгодно, крім «Готики». Мрачна атмосфера, безжальний до заблудлого мандрівника світ, запекле фехтування на клинках — в минулому, забудьте. Перед нами практично мультфільм «Смешарики»: весело, з дотепами, головний герой мчить по окрузі, вирізаючи стада монстрів. Ідея дослідження величезного ігрового світу з метою передчасної наживи вбита на корню: прибігши куди-небудь раніше покладеного гейм-дизайнером терміну, можна виявити лише пусте місце, і то його буде мало, оскільки світ гри представляє собою вкрай замкнене простір. І це сумно.*


2 місце — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: Щоб забезпечити гідні продажі «остання гри в легендарній тиберіумній сазі», EA зняла цікавий ролик в стилі «бойова фантастика», цілий рік возила Кейна (насправді Джо Кукана, звісно ж) по всевможливих виставках і фестивалях, запустила власну телепередачу і зробила ще масу безглуздих справ. За всім цим діячі раптом для всіх нас забули зробити цивільну гру. C&C4 — це таке ж знущання над шанувальниками серії, як і C&C Sole Survivor, випущений за непорозумінням років 10 тому і судорожно забутий. Є підозра, що маркетологи і геймдизайнери, вирішивши, що новий C&C прекрасно обійдеться без базобудівництва, збору ресурсів і економічних війн — т.е. без ключових елементів жанру RTS, з якого, власне, і виріс C&C-серія… Так от, є підозра, що ці генії сидять не на своїх місцях. Підсумок плачевний: армія відданих фанатів розплелася, хто куди, а нових просто немає. Ви коли-небудь бачили перекотиполе? Зайдіть на офіційний форум C&C4 і подивіться — вкрай цікава рослина.


1 місце — APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB померла майже відразу після народження. Одні стверджують, що Девід Джонс (хто не знає — творець оригінальної GTA) і Ко елементарно не розрахували свої сили, але куди правдоподібніше інша думка — гра просто вийшла поганою. А адже як здорово все виглядало, що називається «на папері». Чи не призначена «GTA в онлайні», яка б вона не була, на успіх? Виявляється, ні. Розробники перед виходом гри, напропалую сипали гучними словами про відкритий світ, нашпигованими NPC і інших «розвагах», але розважити геймерів, які прагнули вивільнити свою «безобідну» агресію, що накопичувалася під час гри в оффлайнові GTA, так і не змогли. Чому? Відповідь проста до зубного скреготу: у справжньому житті сума — це не завжди результат складання величин. APB часів офіційного релізу, виявилося нудною, недоробленою копією з популярного серіалу від Rockstar. Логічним підсумком для проекту стала його швидка смерть. Зараз, через кілька місяців після кончини, з'явилися чутки, що APB можуть врятувати якісь сміливі люди і воскресити проект. Ми дуже хочемо, щоб у них усе вийшло, але це вже точно не станеться в 2010 році.


А також:

Переможці в одному рядку

Найкраща чоловіча роль — Джон Марстон з Red Dead Redemption.

Найкраща жіноча роль — Сара Керріган з StarCraft II: Wings of Liberty.

Злодій року — «Майстер оригамі» з Heavy Rain.

Саундтрек року — Alan Wake.

Найкраща пісня — «Far Away» з Red Dead Redemption.

Обкладинка року — Mass Effect 2.

Доповнення року — Undead Nightmare для Red Dead Redemption.

Найкраща гра для мобільних платформ — Metal Gear Solid Peace Walker.

Найкраща казуальна гра року — Bejeweled 3.

Найкраща соціальна гра року — CityVille.

Найкраща гра для дівчат — Kirby’s Epic Yarn.

Найкраща гра для хлопців — God of War 3.

Найкраща гра, за яку не можна було голосувати— Assasin’s Creed II.

Найгірша гра, за яку не можна було голосувати — Final Fantasy XIII.

Найкраща цитата року— «You El Greco, the doctor?» «No, I’m a fucking painter» — Віто і Ель Греко з Mafia 2.

Ювілей року— 25 років Mario.


Перед вами 10 кращих ігор, на нашу скромну думку, в 2010 році. Незважаючи на те, що вони розставлені по місцях, кожна з них заслуговує перемоги, місця на вершині. На жаль, 1 місце лише одне, тому довелося зробити цей непростий вибір. У будь-якому разі, кожен з представлених тут проектів по-своєму унікальний, самобутній і рекомендований нами до покупки, якщо ви, звичайно, ще сумнівалися. Але перед тим, як розпочати підрахунок, ми хочемо розповісти про гру, навіть про дві гри одразу, які не потрапили у фінальну десятку, але вже дуже сильно рвались туди. Отож, слово мэтру:

Віртуальне 11 місце — Deathspank та Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: 30 дітей і 3 роки славний Рон Гілберт (Monkey Island, Maniac Mansion) сидів на печі, а потім раптом взяв та й розродився за допомогою компанії Hothead Games епічною інді-сагой про дві частини, де безупинний герой робить усіх щасливими методами неспровокованого насильства. Епопея, що почалася посеред картонних декорацій, розкиданих по гігантському тубусу, закінчується тим, що захисник скривджених і розносчик справедливості, обутий у снігоступи, стрибає по місячній базі, розпилюючи злих космонавтів бензопилою «Ненависть». Ступінь знущання над канонами жанру «героїчне фентезі» у Deathspank доходить до таких масштабів, що дружнім підколуванням це вже не назвеш – складається враження, начебто Hothead Games радісно тролять колег по цеху, надувшихся від пафосу, ніби дирижаблі на зльоті. Безумовний must-have.