Lo mejor de 2010 según GAMER.ru
Y así termina el 2010. Ya llevamos varias semanas viviendo con la expectativa de una de las fiestas más queridas en nuestro país: el Año Nuevo. Preparamos regalos, escribimos palabras amables para las tarjetas de felicitación, corremos como locos por las tiendas, cumpliendo la misión de buscar los componentes escasos para el invariable invitado de la mesa del Año Nuevo: la ensalada Olivier. En resumen, vivimos la fiesta y el cuento. Antes de Año Nuevo, normalmente se hace un repaso del año que se va y, como prometimos, hoy tienen la oportunidad de conocer nuestra opinión sobre el año 2010, tan lleno de eventos. En esta publicación, compartiremos nuestras impresiones sobre estos 365 días pasados, comentarios sobre eventos significativos, personas y, por supuesto, sobre los mejores videojuegos que se lanzaron este año.
Hemos decidido no usar un millón de nominaciones ni enumerar juegos en los que "nadie jugó", y hemos dividido nuestros pensamientos en varias partes. En la primera parte, compartiremos nuestras reflexiones sobre los eventos clave del 2010 y sus protagonistas. En la segunda, conocerán qué juego fue el mejor según su opinión (suena gracioso, lo entendemos). En la tercera y cuarta parte — los resultados editoriales, primero tristes, y luego emocionantes. Este año hemos elegido los 10 mejores proyectos del año y, por supuesto, el mejor juego según GAMER.ru. A pesar de la ausencia de nominaciones, al mirar esta decena, no será difícil entender quién podría haber ganado, por ejemplo, en la categoría de "mejor simulador de carreras" o "mejor juego para Playstation 3". Esperamos que les guste lo que hemos hecho aquí. ¡Yuju!
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Escándalo del año
El 1 de marzo de 2010, dos empleados de Activision — Jason West, presidente, director creativo y técnico de Infinity Ward en una sola persona, y uno de los fundadores de la empresa Vince Zampella — fueron despedidos por "desobediencia y violación de contrato". Sin embargo, en los medios se filtró la información de que la razón del conflicto fue la falta de pago de indemnizaciones por el desarrollo del exitoso Modern Warfare 2. Tres días después de su despido, West y Zampella demandaron a Activision y exigieron, de todos modos, que les pagaran, además de entregarles los derechos sobre la marca Modern Warfare. Al final, los dos hombres rebeldes se trasladaron bajo el ala de Electronic Arts y crearon una nueva empresa: Respawn Entertainment. También, ya en el nuevo lugar, prometieron que no se dedicarían a juegos de las series Medal of Honor y Battlefield. En esta situación, si nos apartamos de cuestiones financieras y éticas, los que más sufrieron fueron los simples jugadores, que tal vez no vean más un buen shooter bajo el sello que no se debe nombrar. En cuanto a Treyarch, que en principio podría haber tomado el testigo de Infinity Ward, como mostró su última actuación en el género, no hay esperanzas. Así, entramos en este año esperando obtener 3 grandes shooters, y terminamos con solo uno: Battlefield: Bad Company 2.
Evento del año
Este año se produjeron muchos eventos sonoros, pero hay uno que, incluso frente a los impresionantes éxitos comerciales de los magos de Blizzard en el mercado de PC, se destaca: la aparición en el mercado de dos controladores revolucionarios, Playstation Move y Kinect. Las filas de los propietarios hardcore de Playstation 3 y Xbox 360 fueron interrumpidas por una nueva audiencia casual que anteriormente solo habitaba en el territorio de Nintendo. Con los controles brillantes, las bibliotecas de juegos para ambas consolas adquirieron proyectos bastante interesantes como Dance Central, Fight o, por ejemplo, Kinectimals — en los que, para ganar, los jugadores deben levantarse del sofá, aprender a hacer algunos pasos de baile simples, simular ser un luchador golpeando el aire con los puños o acariciar a un adorable tigrecito en contra del grano. Sin embargo, a pesar de que Kinect y PS Move están orientados hacia audiencias similares, los enfoques para la creación de juegos de Microsoft y Sony son bastante diferentes. Los subordinados de Bill Gates ni siquiera intentan integrar su tecnología única en juegos "adultos", mientras que Sony, por el contrario, ya está preparando para el lanzamiento Killzone 3 y LittleBigPlanet 2, en los cuales los jugadores podrán controlar a los héroes mediante el Move iluminado. Por ahora, es muy pronto para hablar del resultado de este enfrentamiento, y en general, no se necesita, pues Kinect y Move son dispositivos demasiado diferentes. Solo constatamos que se ha dado un paso hacia las amas de casa y jugadores casuales. Ahora la elección es de ellos.
Persona del año
La situación con Polyphony Digital y su líder, el fanático de los automóviles Kazunori Yamauchi, es única en el mercado moderno. Hay, como diría, algo que aprender. A una persona — aunque exageradamente talentosa — se le otorga un maletín con 80 millones de dólares para crear un juego y, en silencio, se espera el resultado durante seis años, casi sin intervenir en el proceso. Además, el juego no es un proyecto multiplataforma, sino "solo" una exclusiva para Playstation 3. Y aquí está Gran Turismo 5, y a pesar de las críticas positivas, pero aún así reservadas, y los pronósticos poco prometedores de los analistas, ha silenciado a todos los detractores. Según Sony, se han vendido alrededor de 6 millones de copias del juego en todo el mundo — ¡cada séptimo propietario de Playstation 3 compró el juego! Gracias a sus éxitos, impresionante resistencia creativa y carácter abierto, Yamauchi-san se convierte en la persona del año según GAMER.ru.
Empresa del año
En una lucha feroz, habiendo elegido entre dos "grandes B" (Blizzard y BioWare), decidimos otorgar la victoria a Blizzard. Principalmente, por su amor apasionado por el PC — la plataforma sagrada en nuestras tierras — y en segundo lugar, por StarCraft II: Wings of Liberty y World of Warcraft Cataclysm. Además de estos maravillosos proyectos, en 2010 Blizzard también compartió una gran cantidad de noticias sobre, probablemente, el juego más esperado del próximo (?) año — Diablo III. Y por estas noticias también les agradecemos. El próximo año esperamos de Blizzard aún más sorpresas agradables, grandes anuncios y, por supuesto, la versión final de Diablo III. Si se tratara de cualquier otra compañía, tendríamos que entrelazar los dedos y rezar, rezar y rezar. Pero esta es Blizzard, seguramente no fallarán.
Plataforma del año
En el año que se va, gracias a los esfuerzos de Blizzard y las rebajas en Steam, el mercado de PC revivió. Microsoft no solo actualizó el Xbox 360 estéticamente, sino que también respaldó este evento con el lanzamiento de tres proyectos exclusivos — Alan Wake, Halo Reach y Fable III (este último, sin embargo, debería visitar la PC el próximo año). La línea de proyectos para Wii en 2010 es la mejor en la historia de la consola. Sin embargo, otorgamos el primer lugar a Playstation 3. La actividad de Sony este año me recordó el enfoque revolucionario en la creación de películas que la compañía BBS ideó a finales de los años 60 y principios de los 70. Los líderes de BBS — un grupo de jóvenes educados, pero verdaderos rebeldes de espíritu — ofrecieron a talentosos directores novatos realizar la película que desearan. Los presupuestos eran pequeños, pero los "creadores" tenían total libertad en el set. En 2010, Sony lanzó Heavy Rain y Gran Turismo 5 — proyectos con presupuestos decentes, pero que son similares en espíritu a las películas debut de Bogdanovich y Hopper. Por este riesgo y, quizás, por la línea más fuerte de juegos exclusivos hasta el momento, Playstation 3 se lleva el título de mejor plataforma del año 2010 según GAMER.ru.
Los mejores juegos de 2010 según los usuarios de GAMER.ru
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3º lugar — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 puntos)
@sanchezz: Atractivo, bonito, equilibrado. Un RTS de referencia, tanto en campaña como en multijugador.
@jour: Una obra maestra en comparación con otras. Lo suficientemente épica, lo suficientemente estereotipada, lo suficientemente hermosa.
@LaCTuK: Disfruté de cada minuto en solitario.
@sergiyseriy: La mejor estrategia del mundo, ¿qué más se puede añadir?
@AQuaRity: StarCraft 2 no es un simple homenaje a los viejos fanáticos, es un éxito digno del 2010.
2º lugar — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 puntos)
@MrPatogen: Mezcla los dos primeros Fallouts con los errores de la tercera parte. El resultado es bastante bueno.
@Invizible: Una de las aventuras más memorables del año.
@Mackarov: Porque la guerra... la guerra nunca cambia.
@Edjik: Una historia magnífica en un antiguo universo.
@DarkSideCreo: Muy genial, no hubo nada igual este año.
@Rhino733: El mejor mundo abierto y la mejor atmósfera en 2010.
@ProF: Tal vez, realmente lo mejor que pudo pasar con Fallout.
1º lugar — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 puntos)
@MrPatogen: Simplemente una excelente continuación del famoso RPG.
@Hocc: Es simplemente un juego de otro nivel comparado con todos los demás proyectos.
@Pegazs: No es perfecto, pero es tan deliciosamente pretencioso que la fe en la trilogía renace.
@Magistr: Un juego en el que casi todo es impecable.
@Mackarov: La mejor mezcla de RPG y acción sobre la salvación del universo.
@Apollo220: El único juego interesante sobre el espacio en nuestros días.
@Soulstice: Un maravilloso continuo de la primera parte, que también fue maravillosa.
Desilusión del año
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3º lugar — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: La historia de la serie Gothic es un festival de envidia, un festín de codicia y un triunfo de la estupidez. En otras palabras, no es posible explicar todas las calamidades que han caído sobre la popular marca de rol europea en los últimos cinco años. Todo comenzó cuando el malvado enano editor llamado JoWood rompió ruidosamente con los autores de la serie Piranha Bytes, les quitó los derechos del juego y contrató a Spellbound Entertainment, famosa por su bien ajustado mecanismo de clonación de éxitos ajenos, para desarrollar la cuarta parte. Sin embargo, algo salió mal, y no pudieron clonar Gothic.
*La única cosa correcta que hicieron los desarrolladores con el editor fue cambiar el nombre del juego a Arcania: Gothic 4. Tal cambio implica cierta continuidad, pero también permite muchas innovaciones, ya que la primera palabra tiene más valor que la segunda. Como resultado, el cuarto "Gothic" es "Gothic" solo por nombre. En mecánica, es cualquier cosa menos "Gothic". La atmósfera sombría, el mundo implacable hacia el viajero perdido, el feroz combate con armas — todo eso queda en el pasado, olvídense. Ante nosotros hay prácticamente una caricatura de "Los Shrek", divertido, lleno de bromas, el protagonista corre por ahí, cortando manadas de monstruos. La idea de explorar un enorme mundo de juego en busca de riqueza anticipada ha sido asesinada: al llegar a un lugar antes del tiempo estipulado por el diseñador, uno solo puede encontrar un lugar vacío, y aún así, será poco, ya que el mundo del juego es un espacio extremadamente confinado. Y eso es triste.*
2º lugar — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: Para asegurar buenas ventas de "el último juego de la legendaria saga de Tiberium", EA lanzó un interesante teaser en el calor de "la ciencia ficción bélica", llevó a Kane (en realidad Joe Kucan, por supuesto) a diversas exposiciones y festivales durante todo el año, lanzó su propio programa de televisión y realizó muchas otras acciones inútiles. Tras todo esto, los creadores, de manera inesperada, olvidaron hacer un juego decente. C&C4 es un desprecio a los aficionados de la serie, como lo fue C&C Sole Survivor, lanzado erróneamente hace unos diez años y olvidado de manera convulsiva. Hay sospechas de que los mercadólogos y diseñadores de juegos que decidieron que el nuevo C&C podría prescindir de la construcción de bases, recolección de recursos y guerras económicas — es decir, sin elementos clave del género RTS, que de hecho, crecieron a partir de la serie C&C… Así que, hay sospechas de que estos genios no están en sus lugares. El resultado es desastroso: el ejército de fieles aficionados se ha dispersado, y no hay nuevos. ¿Alguna vez has visto un campo de ruedas? Entra al foro oficial de C&C4 y mira — es una planta muy interesante.
1º lugar — APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB murió casi inmediatamente después de nacer. Algunos afirman que David Jones (quien no sabe — el creador de la original GTA) y compañía simplemente no calcularon su fuerza, pero mucho más plausible es la otra opinión: el juego simplemente resultó ser malo. ¡Y cómo lucía todo bien, como se dice "en papel"! Después de todo, "GTA en línea", sea como sea, ¿no está destinado al éxito? Resulta que no. Los desarrolladores, antes del lanzamiento del juego, tiraron palabras ruidosas sobre un mundo abierto, lleno de NPC y otras "diversiones", pero no lograron entretener a los jugadores que deseaban liberar su "inofensiva" agresión acumulada durante el juego en los offline GTA. ¿Por qué? La respuesta es simple hasta el crujir de dientes: en la vida real, la suma — no siempre es el resultado de la suma de grandes. APB en el tiempo del lanzamiento oficial resultó ser una aburrida y mal terminada copia de la popular serie de Rockstar. El resultado lógico para el proyecto fue su muerte temprana. Ahora, unos meses después de su muerte, han surgido rumores de que algunos valientes podrían salvar APB y revivir el proyecto. Realmente queremos que lo logren, pero esto ya no sucederá en 2010.
También:
Ganadores en una línea
Mejor actor masculino — John Marston de Red Dead Redemption.
Mejor actriz femenina — Sarah Kerrigan de StarCraft II: Wings of Liberty.
Villano del año — "El Maestro de Origami" de Heavy Rain.
Banda sonora del año — Alan Wake.
Mejor canción — "Far Away" de Red Dead Redemption.
Portada del año — Mass Effect 2.
Expansión del año — Undead Nightmare para Red Dead Redemption.
Mejor juego para plataformas móviles — Metal Gear Solid Peace Walker.
Mejor juego casual del año — Bejeweled 3.
Mejor juego social del año — CityVille.
Mejor juego para chicas — Kirby’s Epic Yarn.
Mejor juego para chicos — God of War 3.
Mejor juego que no se podía votar — Assassin’s Creed II.
Peor juego que no se podía votar — Final Fantasy XIII.
Mejor cita del año — "¿Eres El Greco, el doctor?" "No, soy un pintor de mierda" — Vito y El Greco de Mafia 2.
Aniversario del año — 25 años de Mario.
Aquí tienen 10 de los mejores juegos, en nuestra modesta opinión, de 2010. A pesar de que están clasificados, cada uno de ellos merece la victoria, el lugar en la cima. Lamentablemente, solo hay un 1º lugar, así que tuvimos que hacer esta difícil elección. En cualquier caso, cada uno de los proyectos aquí presentados es único, singular y lo recomendamos para su compra, si es que aún dudaban. Pero antes de comenzar el conteo, queremos hablar de un juego, incluso de dos juegos a la vez, que no entraron en la lista final, pero que lucharon con mucha energía por entrar. Así que, la palabra al maestro:
Lugar 11 virtual — Deathspank y Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: 30 años y 3 años, el famoso Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) estuvo en pausa, hasta que de repente se puso creativo con la compañía Hothead Games en una épica indie-saga de dos partes, donde el héroe desenfrenado hace felices a todos utilizando la violencia no provocada. La epopeya, que comenzó en un entorno de cartón, disperso dentro de un gran tubo, termina con un defensor de los oprimidos y repartidor de justicia, calzado con raquetas de nieve, saltabas por una base lunar, despachando malvados astronautas con la motosierra "Odio". El nivel de burlas sobre los cánones del género "fantasía heroica" en Deathspank llega a tal nivel que no se puede decir que sea una simple broma amistosa — da la impresión de que Hothead Games se está divirtiendo al burlarse de colegas de la industria, inflados de ego. Un absoluto must-have.
Mejores juegos de 2010 según GAMER.ru
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10º lugar — StarCraft II: Wings of Liberty [PC]
***@Kotovsky: Un juego de Blizzard — eso lo dice todo. Pero, por si acaso, déjenme desarrollar la idea: 1/3 del original StarCraft II: Wings of Liberty es exactamente como debería ser la estrategia más esperada del siglo XXI: pulida, pensada hasta el último detalle, desencadenando el éxtasis en los clanes coreanos. Incluso en su versión económica Wings of Liberty no es un solo juego, sino dos juegos bajo un solo título. La campaña en solitario y el juego en línea son bastante diferentes entre sí, la segunda no puede considerarse continuación de la primera, aunque, por supuesto, son parientes. Lo más importante es que ambas mitades no se han dejado influir por el tiempo, no han perdido sus rasgos familiares, lo que alegra muchísimo a los ciberfanáticos de la vieja guardia. Triste, pero cierto: StarCraft II: Wings of Liberty** es la única serie clásica de RTS que sobrevive. Algún día se le erigirá un monumento por esto.