Best of 2010 selon GAMER.ru

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Et voilà, l'année 2010 touche à sa fin. Cela fait déjà plusieurs semaines que nous attendons l'un des plus grands et des plus aimés des fêtes dans notre pays - le Nouvel An. Nous préparons des cadeaux, écrivons de gentils mots pour les cartes de vœux, courons comme des fous dans les magasins à la recherche des ingrédients rares pour notre invité traditionnel de la table du Nouvel An - la salade Olivier. Bref, nous vivons la fête et le conte de fées. Avant le Nouvel An, il est d'usage de jeter un œil à l'année qui s'achève et, comme nous vous l'avons promis, aujourd'hui vous avez l'occasion de découvrir notre opinion sur une année 2010 si riche. Dans ce post, nous vous ferons part de nos impressions sur les 365 jours passés, des commentaires sur des événements significatifs, des personnes et, bien sûr, sur les jeux vidéo les plus mémorables sortis cette année.

Nous avons délibérément renoncé à un million de nominations et à la liste des jeux dans lesquels "personne n'a joué". Nous avons divisé nos réflexions en plusieurs parties. Dans la première partie, nous partagerons avec vous nos pensées sur les événements clés de l'année 2010 et ses principaux protagonistes. Dans la deuxième, vous découvrirez quel jeu, selon vous, a été le meilleur (cela semble amusant, nous le comprenons). Dans la troisième et la quatrième partie - les conclusions rédactionnelles, d'abord tristes, puis enthousiastes. Cette année, nous avons choisi les 10 meilleurs projets de l'année et, bien sûr, le meilleur jeu selon GAMER.ru. Malgré l'absence de nominations, en jetant un coup d'œil à cette dizaine, vous pourrez sans peine comprendre qui aurait, par exemple, remporté le prix du "meilleur simulateur de course" ou du "meilleur jeu sur Playstation 3". Nous espérons que ce que nous avons concocté vous plaira. Youpi !

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Scandale de l'année

Le 1er mars 2010, deux employés de Activision - Jason West, président, directeur créatif et technique de Infinity Ward et l'un des fondateurs de l'entreprise, Vince Zampella - ont été licenciés pour "insubordination et violation de contrat". En réalité, des informations ont fuité dans les médias, selon lesquelles la raison du conflit était le non-paiement des indemnités pour le développement du Modern Warfare 2. Trois jours après leur licenciement, West et Zampella ont poursuivi Activision en justice et ont exigé que l'entreprise les paie et leur transfère les droits sur la marque Modern Warfare. En fin de compte, les deux hommes récalcitrants ont trouvé refuge sous l'égide de Electronic Arts et ont créé une nouvelle entreprise - Respawn Entertainment. Déjà à ce nouvel emplacement, ils ont promis qu'ils ne travailleraient pas sur des jeux de la série Medal of Honor et Battlefield. Dans cette situation, si l'on fait abstraction des questions financières et éthiques, ce sont les simples joueurs qui ont le plus souffert et qui ne verront peut-être plus jamais un bon tireur d'élite sous la marque que l'on ne peut nommer. Eh bien, les espoirs pour Treyarch, qui auraient pu à la base prendre le relai d'Infinity Ward, comme l'a montré leur dernier passage dans le genre, ne sont guère élevés. Ainsi, nous avons commencé cette année en espérant obtenir 3 jeux de tir exceptionnels et nous terminons seulement avec un seul - Battlefield: Bad Company 2.


Événement de l'année

Cette année, de nombreux événements retentissants se sont produits, mais un, même à la lumière des impressionnants succès commerciaux des magiciens de Blizzard sur le marché PC, se distingue vraiment : l'apparition sur le marché de deux contrôleurs révolutionnaires, Playstation Move et Kinect. Les rangs des hardcore gamers possesseurs de Playstation 3 et Xbox 360 ont été éclaircis par une nouvelle audience casual, qui auparavant ne se trouvait que sur le territoire de Nintendo. Avec des contrôleurs brillants à la main, les bibliothèques de jeux pour les deux consoles se sont enrichies de projets assez intéressants - Dance Central, Fight ou, par exemple, Kinectimals - dans lesquels, pour gagner, les gamers doivent se lever du canapé, apprendre quelques pas de danse simples, simuler un combattant en secouant les poings dans l'air ou caresser un mignon tigre. Cependant, bien que Kinect et PS Move s'adressent à des auditoriums similaires, les approches de création de jeux de Microsoft et Sony diffèrent quelque peu. Les subordonnés de Bill Gates n'essaient même pas d'intégrer leur technologie unique dans des jeux “adultes”, tandis que Sony, en revanche, prépare déjà la sortie de Killzone 3 et LittleBigPlanet 2, où les joueurs pourront contrôler les personnages grâce au Move lumineux. Il est encore trop tôt pour parler de l'issue de cette confrontation, et en fait ce n'est pas nécessaire, car Kinect et Move sont des appareils trop différents. Nous notons simplement qu'un pas vers les ménagères et les joueurs casual a été franchi. Maintenant, le choix leur appartient.


Homme de l'année

La situation avec Polyphony Digital et son chef, le passionné d'automobile Kazunori Yamauchi, est unique sur le marché moderne. Il y a, comme on dit, quelque chose à apprendre. À un homme - même surdoué - on confie un chèque de 80 millions de dollars pour la création d'un jeu, et, en silence, on attend six ans le résultat, sans intervenir dans le processus. En outre, le jeu en question n'est pas un projet multiplateforme, mais simplement un exclusif pour Playstation 3. Et voilà que Gran Turismo 5 est sorti, et malgré des critiques positives, mais tout de même modérées, et des prévisions peu prometteuses de la part des analystes, il a su faire ravaler leur médisance à tous ses détracteurs. Selon Sony, environ 6 millions d'exemplaires du jeu ont déjà été vendus dans le monde - le jeu a été acheté par un propriétaire de Playstation 3 sur sept ! Grâce à ses succès, son incroyable force créatrice et sa nature ouverte, Yamauchi-san devient l'homme de l'année selon GAMER.ru.


Société de l'année

Dans une lutte acharnée, après avoir longuement hésité entre les deux "grands B" (Blizzard et BioWare), nous avons finalement décidé de décerner la victoire à Blizzard. Premièrement, pour leur passion dévorante pour le PC - cette plateforme sacrée dans notre pays - et deuxièmement, pour StarCraft II: Wings of Liberty et World of Warcraft Cataclysm. En plus de ces merveilleux projets, en 2010, Blizzard a également partagé une série de nouvelles sur ce qui est probablement le jeu le plus attendu de l'année prochaine (?) - Diablo III. Et pour ces nouvelles, nous leur disons aussi un grand merci. L'année prochaine, nous attendons de Blizzard encore plus de bonnes surprises, de grosses annonces et, bien sûr, la version finale de Diablo III. S'il s'agissait de n'importe quelle autre entreprise, il nous faudrait croiser les doigts et prier sans relâche. Mais c'est Blizzard, ils ne risquent pas de nous décevoir.


Plateforme de l'année

Au cours de l'année écoulée, grâce aux efforts de Blizzard et aux promotions dans Steam, le marché PC a repris vie. Microsoft a non seulement renouvelé l'apparence de la Xbox 360, mais a également renforcé cet événement avec la sortie de trois jeux exclusifs - Alan Wake, Halo Reach et Fable III (ce dernier devant, cependant, venir sur PC l'année prochaine). La gamme de projets pour la Wii en 2010 est la meilleure depuis la création de la console. Et pourtant, nous donnons la première place à la Playstation 3. L'activité de Sony cette année m'a rappelé l'approche révolutionnaire dans la création de films qu'a inventée la société BBS à la fin des années 60 et au début des années 70. Les directeurs de BBS - un groupe de jeunes bien éduqués, mais de véritables rebelles dans l'âme - proposaient aux jeunes réalisateurs talentueux de réaliser les films qu'ils souhaitaient. Les budgets étaient modestes, mais les "créateurs" avaient une liberté totale sur le plateau. En 2010, Sony a sorti Heavy Rain et Gran Turismo 5 - des projets avec des budgets considérables, mais qui se rapprochent par l'esprit des films décentralisés de Bogdanovich et Hopper. Pour ce risque et, peut-être, la plus forte gamme de jeux exclusifs à ce jour, Playstation 3 se voit décerner le titre de meilleure plateforme de 2010 selon GAMER.ru.


Meilleurs jeux de 2010 selon les utilisateurs de GAMER.ru

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3e place - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 points)

@sanchezz: Captivant, beau, équilibré. Un exemple d'ART, autant en termes de campagne que de multijoueur.

@jour: Un chef-d'œuvre par rapport aux autres. Équilibré en épique, en standard, en beau.

@LaCTuK: J'ai savouré chaque minute en solo.

@sergiyseriy: La meilleure stratégie dans le monde, que dire de plus.

@AQuaRity: StarCraft 2 n'est pas du tout une simple nostalgie pour les anciens fans, mais un hit digne de 2010.

2e place - Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 points)

@MrPatogen: Les deux premiers Fallout ont été mélangés avec les erreurs de la 3ème partie. Au final, c'est très correct.

@Invizible: Une des aventures les plus marquantes de l'année.

@Mackarov: Parce que la guerre... la guerre ne change jamais.

@Edjik: Une histoire magnifique dans un vieux monde.

@DarkSideCreo: Très impressionnant, il n'y avait pas de comparaison cette année.

@Rhino733: Le meilleur monde ouvert et l'atmosphère de 2010.

@ProF: Peut-être réellement la meilleure chose qui soit arrivée à Fallout.

1ère place - Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 points)

@MrPatogen: Tout simplement un excellent prolongement de cette célèbre RPG.

@Hocc: C'est simplement un jeu d'un autre niveau par rapport à tous les autres projets.

@Pegazs: Ce n'est pas parfait, mais tellement mignon et pompeux que l'on renaît dans la trilogie.

@Magistr: Un jeu dans lequel tout est presque impeccable.

@Mackarov: La meilleure combinaison RPG et action sur le sauvetage de l'univers.

@Apollo220: Le seul jeu intéressant sur l'espace de nos jours.

@Soulstice: Un excellent prolongement de la première partie, qui était également fantastique.


Déception de l'année

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3e place - Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: L'histoire de la série Gothic est un festival de jalousie, un festival de cupidité, et un triomphe de la stupidité. En d'autres termes, il est impossible d'expliquer toutes les mésaventures de la série au cours des cinq dernières années. Tout a commencé lorsque l'éditeur malveillant JoWood est en froid avec les auteurs de la série Piranha Bytes, s'est approprié leurs droits sur la marque Gothic et a fait appel au développement du quatrième opus à Spellbound Entertainment, qui s'est fait connaître pour avoir bien réussi à cloner des hits étrangers. Cependant, quelque chose a mal tourné et ils n'ont pas réussi à cloner Gothic.

*La seule chose correcte que le développeur et l'éditeur ont faite - c'est de changer le nom du jeu en Arcania: Gothic 4. Ce mouvement implique une certaine continuité, mais permet également de nombreuses innovations - après tout, le premier mot pèse plus que le second. En conséquence, la quatrième "Gothique" n'est "Gothique" que par son nom. Par son mécanisme, c'est un vrai chef-d'œuvre; tout sauf "Gothique". L'atmosphère sombre, un monde impitoyable pour le voyageur perdu, un combat vigoureux avec des lames - tout cela appartient au passé, oubliez. Nous avons pratiquement un dessin animé «Smeshariki»: amusant, avec des blagues, le héros principal court partout, découpant des hordes de monstres. L'idée d'explorer un grand monde de jeu à la recherche de profits anticipés a été vaincue dès le départ : en arrivant quelque part en avance sur le timing imparti par le game designer, l'on ne trouve qu'un endroit vide, et en plus il y en a très peu, car le monde du jeu est extrêmement fermé. Et c'est triste.*


2e place - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: Pour s'assurer de bonnes ventes pour «le dernier jeu de la légendaire saga Tiberium», EA a monté un intéressant trailer à la Bruce Willis, a promené Kain (ou plutôt Joe Kucan) dans toutes sortes d'expositions et festivals pendant un an, a lancé sa propre émission télé et a fait des tas d'autres choses inutiles. Dans toute cette agitation, soudainement, les responsables ont oublié de faire un bon jeu. C&C4 est un tel sarcasme vis-à-vis des fans de la série que C&C Sole Survivor publié à tort il y a environ 10 ans et totalement oublié. Il existe des soupçons que les marketeurs et game designers ont décidé que le nouveau C&C pourrait parfaitement fonctionner sans construction de base, collecte de ressources et guerres économiques - c'est-à-dire sans les éléments clés du genre RTS, qui, en fait, ont évolué à partir de la série C&C... En gros, ces génies semblent ne pas être à leur place. Le résultat est lamentable : l'armée de fans dévoués s'est éparpillée et il n'y a personne de nouveau. Avez-vous déjà vu un champignon d'herbe ? Allez sur le forum officiel de C&C4 et jetez un œil - des plantes très intéressantes.


1ère place - APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB est morte presque immédiatement après sa naissance. Certains disent que David Jones (pour ceux qui ne savent pas - le créateur de l'original GTA) et ses coéquipiers n'ont simplement pas calculé leurs forces, mais une opinion plus plausible est que le jeu est simplement mauvais. Pourtant, tout avait l'air si bien, dit-on "sur le papier". Après tout, "GTA en ligne", quoi qu'il en soit, n'est-elle pas vouée à réussir ? Apparemment, non. Avant la sortie du jeu, les développeurs ont inondé le monde de déclarations tonitruantes sur un monde ouvert, rempli de PNJ et d'autres "joyeusetés", mais ils n'ont pas réussi à divertir les joueurs, qui avaient envie de libérer leur "agression inoffensive" accumulée durant leurs parties de GTA hors ligne. Pourquoi ? La réponse est simple jusqu'à l'angoisse : dans la vraie vie, le tout n'est pas toujours la somme des valeurs. APB au moment de sa sortie est un clonage ennuyeux et incomplet d'une série populaire de Rockstar. Le résultat logique pour le projet fut sa mort rapide. Actuellement, quelques mois après la disparition, des rumeurs circulent qu'un groupe intrépide pourrait sauver APB et ressusciter le projet. Nous espérons vraiment qu'ils y parviendront, mais cela ne se produira vraisemblablement pas en 2010.


Et aussi :

Gagnants en un mot

Meilleur rôle masculin — John Marston de Red Dead Redemption.

Meilleur rôle féminin — Sarah Kerrigan de StarCraft II: Wings of Liberty.

Méchant de l'année — «Maître de l'origami» de Heavy Rain.

Bande originale de l'année — Alan Wake.

Meilleure chanson — «Far Away» de Red Dead Redemption.

Couverture de l'année — Mass Effect 2.

Extension de l'année — Undead Nightmare pour Red Dead Redemption.

Meilleur jeu sur plateformes mobiles — Metal Gear Solid Peace Walker.

Meilleur jeu casual de l'année — Bejeweled 3.

Meilleur jeu social de l'année — CityVille.

Meilleur jeu pour filles — Kirby’s Epic Yarn.

Meilleur jeu pour garçons — God of War 3.

Meilleur jeu pour lequel on ne pouvait pas voter — Assasin’s Creed II.

Pire jeu pour lequel on ne pouvait pas voter — Final Fantasy XIII.

Meilleure citation de l'année — «You El Greco, the doctor?» «No, I’m a fucking painter» - Vito et El Greco de Mafia 2.

Anniversaire de l'année — 25 ans de Mario.


Voici notre sélection des 10 meilleurs jeux de 2010, selon notre humble avis. Malgré le classement, chacun d'eux mérite d'être en tête. Hélas, il n'y a qu'une première place, donc nous avons dû faire ce choix difficile. Quoi qu'il en soit, chacun des projets présentés ici est unique à sa manière, original et nous le recommandons à l'achat, si vous aviez des doutes. Mais avant de commencer le décompte, nous aimerions parler d'un ou de deux jeux qui n'ont malheureusement pas atteint le top 10 mais qui ont vraiment lutté pour y entrer. Alors, la parole au maître :

11e place - Deathspank et Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: Pendant 30 ans et 3 ans, le célèbre Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) est resté sur le sideline, et puis a enfin accouché, grâce à la société Hothead Games, d'une saga indie épique en deux parties, où un héros sans retenue rend tout le monde heureux par des méthodes de violence spontanée. L'épopée, qui a commencé au cœur des décors en carton dispersés dans un grand tube, se termine avec le héros, défenseur des opprimés et distributeur de justice, chaussé de raquettes de neige, sautant sur une base lunaire en découpant des cosmonautes malveillants avec sa tronçonneuse nommée "Haine". Le degré de moquerie des conventions du genre "fantasy héroïque" dans Deathspank atteint un tel niveau qu'on ne peut plus appeler cela une simple moquerie de camaraderies: on a l'impression que Hothead Games s'est réjoui de taquiner ses collègues, enflés de leur propre ego, comme des dirigeables au lancement. Un indéfectible incontournable.

Meilleurs jeux de 2010 selon GAMER.ru

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10e place - StarCraft II: Wings of Liberty [PC]

@Kotovsky: Un jeu de Blizzard - cela en dit long. Mais, au cas où je dois préciser : 1/3 de l'original StarCraft II: Wings of Liberty est tel que le devrait être la stratégie la plus attendue du XXIe siècle : affûtée, pensée dans les moindres détails, provoquant l'extase des clans coréens. Même dans sa version économique, Wings of Liberty - ce n'est pas un jeu, mais deux sous un même titre. La campagne solo et le jeu en ligne diffèrent substantiellement l'un de l'autre - le second ne peut être considéré comme une continuation du premier, bien qu'ils soient, bien sûr, de la même famille. L'essentiel - c'est que les deux côtés n'ont pas fléchi sous l'influence du temps, n'ont pas perdu leurs traits de famille, ce qui ravit les cyberfans vieillissants. Triste mais vrai : StarCraft II: Wings of Liberty - la dernière série de RTS classique restante. Un jour, un monument lui sera érigé.