Cele mai bune din 2010 conform GAMER.ru

content auto translated from {from}

Iată că se apropie de sfârșit anul 2010. Deja de câteva săptămâni trăim așteptând una dintre cele mai iubite sărbători din țara noastră - Anul Nou. Pregătim cadouri, compunem cuvinte frumoase pentru cartușele de felicitare, alergăm ca niște nebuni prin magazine, îndeplinind o misiune de căutare a componentelor deficitare pentru invitatul constant de la masa de sărbători - salata Olivier. Pe scurt, trăim sărbătoarea și fabula. Înainte de Anul Nou, de obicei se aruncă o privire asupra anului care se încheie și, așa cum am promis, astăzi aveți ocazia să vă familiarizați cu părerea noastră despre un 2010 atât de plin. În această postare - impresiile noastre despre cei 365 de zile trecute, comentarii despre evenimentele importante, oameni și, desigur, despre cele mai celebre jocuri video lansate în acest an.

Am renunțat conștient la milioane de nominalizări și la enumerarea jocurilor în care „nimeni nu a jucat” și ne-am împărțit gândurile în mai multe părți. În prima parte, vom împărtăși cu voi gândurile noastre despre evenimentele cheie ale anului 2010 și despre eroii săi principali. Din a doua, veți afla care joc a fost cel mai bun conform opiniei voastre (sună amuzant, înțelegem). În a treia și a patra parte vor fi rezultatele redacției, mai întâi triste, iar apoi pline de entuziasm. Anul acesta am ales cele mai bune 10 proiecte ale anului și, desigur, cel mai bun joc conform GAMER.ru. În ciuda lipsei nominalizărilor, privindu-i pe această decapotabilă, veți înțelege fără efort cine ar fi câștigat, de exemplu, în nominalizările „cel mai bun simulator de curse” sau „cel mai bun joc pentru Playstation 3”. Sperăm că vă va plăcea ceea ce am creat aici. Yuhuu!

***


Scandalul anului

Pe 1 martie 2010, doi angajați ai Activision - Jason West, președintele, directorul creativ și tehnic al Infinity Ward într-o singură persoană, și unul dintre fondatorii companiei Vince Zampella - au fost concediați în legătură cu „neascultarea și încălcarea contractului”. De fapt, în mass-media a apărut informația că motivul conflictului este neplata compensațiilor pentru dezvoltarea de succes al Modern Warfare 2. La trei zile după concedierea lor, West și Zampella au dat în judecată Activision și au cerut să le fie totuși plătit, plus transferul drepturilor asupra mărcii Modern Warfare. În consecință, cei doi rebeli s-au mutat sub aripa Electronic Arts și au creat o nouă companie - Respawn Entertainment. De asemenea, deja pe noua poziție, au promis că nu se vor ocupa cu jocuri din seriile Medal of Honor și Battlefield. În această situație, dacă ne despărțim de problemele financiare și etice, cei mai afectați au fost gamerii obișnuiți care, poate, nu vor mai vedea un bun shooter sub marca pe care nu o putem numi. Iar despre Treyarch, care, în principiu, ar fi putut prelua ștafeta de la Infinity Ward, așa cum a arătat ultima lor prestație în gen, nu avem mari speranțe. Așa că se pare că am intrat în acest an cu speranța de a primi 3 jocuri cool, iar acum ne încheiem cu doar unul - Battlefield: Bad Company 2.


Evenimentul anului

Anul acesta au avut loc multe evenimente sonore, dar totuși unul, chiar și pe fundalul succeselor comerciale impresionante ale vrăjitorilor de la Blizzard pe piața PC, se distinge cu adevărat - este apariția pe piață a două controlere revoluționare, Playstation Move și Kinect. Rândurile posesorilor hardcore de Playstation 3 și Xbox 360 au fost rărite de o nouă audiență casuală, care anterior se afla exclusiv pe teritoriul Nintendo. Cu ajutorul strălucitoarelor controlere, bibliotecile de jocuri pentru ambele console au câștigat proiecte foarte interesante - Dance Central, Fight sau, de exemplu, Kinectimals - în care, pentru a câștiga, gamerii trebuie să se ridice de pe canapea, să învețe câteva mișcări simple de dans, să imite un luptător, zguduitorând aerul cu pumnii sau să mângâie blănosul tigru. Deși Kinect și PS Move sunt orientate către audiențe similare, abordările pentru crearea jocurilor de către Microsoft și Sony se deosebesc oarecum. Subordonații lui Bill Gates nici nu încearcă să integreze tehnologia lor unică în jocurile „adulte”, iar Sony, dimpotrivă, pregătește deja lansarea Killzone 3 și LittleBigPlanet 2, în care jucătorii vor putea controla personajele cu ajutorul luminoasei Move. Este încă devreme să discutăm despre rezultatul acestei confruntări, și, în general, nu trebuie să o facem, în fond, Kinect și Move sunt dispozitive mult prea diferite. Ne limităm la a constata că s-a făcut un pas către gospodine și jucătorii casuali. Acum alegerea le aparține.


Omul anului

Situația de la Polyphony Digital și conducătorul său, entuziastul auto Kazunori Yamauchi, este unică pentru piața modernă. Există, cum s-ar spune, de învățat. O persoană - deși extrem de talentată - primește un caz cu 80 de milioane de dolari pentru crearea jocului și așteaptă, în tăcere, timp de șase ani rezultate, intervenind foarte puțin în proces. Și jocul nu este un proiect multiplatformă, ci „doar” un exclusiv pentru Playstation 3. Și iată că Gran Turismo 5 a fost lansat și, în ciuda recenziilor pozitive, dar totuși rezervate ale criticilor și prognozelor nefericite ale analiștilor, le-a dat peste nas tuturor dușmanilor. Potrivit datelor furnizate de Sony, în întreaga lume au fost vândute deja aproximativ 6 milioane de cutii cu jocul - l-a cumpărat fiecare al șaptelea proprietar de Playstation 3! Datorită succeselor sale, rezilienței creative extraordinare și caracterului deschis, Yamauchi- san devine omul anului conform GAMER.ru.


Compania anului

Într-o luptă acerbă, alegând îndelung între cele două „mari B” (Blizzard și BioWare), am decis totuși să acordăm victoria Blizzard. În primul rând, pentru iubirea lor necondiționată pentru PC - platforma sfântă pe tărâmurile patriei noastre, iar în al doilea rând - pentru StarCraft II: Wings of Liberty și World of Warcraft Cataclysm. Pe lângă aceste proiecte frumoase, în 2010, Blizzard a împărtășit o mulțime de noutăți despre, probabil, cel mai așteptat joc al anului următor (?) - Diablo III. Și pentru aceste noutăți, le mulțumim separat. În anul următor, așteptăm de la Blizzard și mai multe surprize plăcute, anunțuri răsunătoare și, desigur, versiunea finală a Diablo III. Dacă ar fi vorba despre orice altă companie, ar trebui să ne încrucișăm degetele și să ne rugăm, să ne rugăm și să ne rugăm. Dar aceasta este Blizzard, ei nu ne vor dezamăgi.


Platforma anului

În anul ce a trecut, datorită eforturilor de la Blizzard și reducerilor din Steam, piața PC-ului a prins viață. Microsoft nu a actualizat doar Xbox 360 din punct de vedere estetic, ci a întărit acest eveniment cu lansările a trei proiecte-exclusiv - Alan Wake, Halo Reach și Fable III (ultimul, în schimb, ar trebui să vină anul viitor pe PC). Gama de proiecte pentru Wii în 2010 - cea mai bună din toată existența consolei. Și totuși, noi acordăm primul loc Playstation 3. Activitatea Sony în acest an mi-a amintit de abordarea revoluționară în crearea filmelor, care a fost inventată de compania BBS la începutul anilor 60 și 70. Conducătorii BBS - o echipă de tineri educați, dar adevărați rebeli prin spirit - le-au propus tinerilor regizori talentați să facă pelicula pe care doresc. Buza finanțelor era mică, dar „creațiile” primeau libertățile complete pe platou. În 2010, Sony a lansat Heavy Rain și Gran Turismo 5 - proiecte cu bugete considerabile, dar asemănătoare prin spirit cu filmele de debut ale lui Bogdanovich și Hopper. Pentru acest tip de risc și, probabil, cea mai puternică linie de jocuri exclusive de până acum, Playstation 3 este premiată cu titlul de cea mai bună platformă a anului 2010 conform GAMER.ru.


Cele mai bune jocuri din 2010 conform utilizatorilor GAMER.ru

***

Locul 3 - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 puncte)

@sanchezz: Atrăgător, frumos, echilibrat. Un RTS de referință, atât în ceea ce privește campania, cât și multiplayerul.

@jour: Un maestru comparativ cu celelalte. Cât se poate de epic, cât se poate de standard, cât se poate de frumos.

@LaCTuK: M-am bucurat de fiecare minut în mod singular.

@sergiyseriy: Cea mai bună strategie din lume, ce ar mai putea adăuga?

@AQuaRity: StarCraft 2 nu este doar un omagiu adus fanilor vechi, ci un hit demn pentru anul 2010.

Locul 2 - Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 puncte)

@MrPatogen: Primele două Fallouturi amestecate cu greșelile părții a 3-a. În final, a ieșit chiar destul de ok.

@Invizible: Una dintre cele mai strălucitoare aventuri din an.

@Mackarov: Pentru că războiul... războiul nu se schimbă niciodată.

@Edjik: O poveste magnifică într-un univers vechi.

@DarkSideCreo: Foarte tare, nu a existat nimeni pe seama sa anul acesta.

@Rhino733: Cel mai bun open world și atmosferă din 2010.

@ProF: Probabil, ceea ce putea să se întâmple cel mai bine cu Fallout.

Locul 1 - Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 puncte)

@MrPatogen: Pur și simplu o continuare excelentă a celebrei RPG.

@Hocc: Este pur și simplu un joc de un alt nivel în comparație cu toate celelalte proiecte.

@Pegazs: Nu ideal, dar atât de dragă, grandioasă, încât credința în trilogie revine.

@Magistr: Un joc în care aproape totul este impeccabil.

@Mackarov: Cea mai bună combinație de RPG și acțiune despre salvarea universului.

@Apollo220: Singurul joc interesant despre cosmos din zilele noastre.

@Soulstice: O continuare minunată a primei părți, care a fost la fel de minunată.


Dezamăgirea anului

***

Locul 3 - Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: Istoria seriei Gothic - este o sărbătoare a invidiei, un festival al avariției și triumful prostiei. Cu alte cuvinte, să explici toate neajunsurile pe care le-a avut cea mai populară marcă din Europa în ultimii cinci ani, nu este posibil. Totul a început cu faptul că zmeul editor numit JoWood s-a certat zgomotos cu autorii seriei Piranha Bytes, le-a luat drepturile asupra mărcii Gothic și a atras la dezvoltarea celei de-a patra părți Spellbound Entertainment, și-a câștigat faima prin clonarea cu succes a hit-urilor altora. Totuși, ceva s-a stricat undeva, iar clonarea Gothic nu a funcționat.

*Singurul lucru corect pe care l-a făcut dezvoltatorul cu editorul - a fost schimbarea numelui jocului în Arcania: Gothic 4. Această manevră presupune o continuitate, dar admite și o mulțime de inovații - până la urmă, primul cuvânt este mai important decât al doilea. Drept urmare, a patra „Gothic” - este „Gothic” doar ca nume. Din punct de vedere al mecanicii, este un haos; orice altceva, în afară de „Gothic”. Atmosfera sumbră, un mediu lipsit de milă pentru călătorii rătăciți, dueluri furioase cu săbiile - sunt în trecut, uitați-le. Avem aproape un desen animat „Smeshariki”: distracție, cu glume, personajul principal se furișează prin jur, tăind turmele de monștri. Ideea de a explora o lume de joc uriașă în scopul îmbogățirii premature este comprimată de la bun început: alergând undeva mai devreme decât a planificat designerul, poți descoperi doar un loc gol și va fi destul de puțin, deoarece lumea jocului reprezintă un spațiu extrem de restrâns. Și asta este trist.*


Locul 2 - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: Pentru a asigura vânzări demne pentru „ultimul joc din legenda tiberiană”, EA a lansat un videoclip interesant în stilul „fictiune de război”, timp de un an a plimbat pe toată parte Kain (de fapt, Joe Kucan, desigur) prin toate expozițiile și festivalurile, a lansat propriul său show de televiziune și a făcut o mulțime de alte lucruri inutile. După toate acestea, cei implicați au uitat să facă un joc decent. C&C4 - este o batjocură la adresa fanilor seriei, la fel ca și C&C Sole Survivor, lansat din întâmplare acum aproximativ 10 ani și uitat cu disperare. Există bănuieli că marketerii și designerii de jocuri, care au crezut că noul C&C se va descurca bine fără construcții de baze, colectarea de resurse și războaiele economice - adică fără elementele cheie ale genului RTS, care, de fapt, a crescut din seria C&C... Așa că există bănuieli că acești genii nu sunt la locul lor. Consecințele sunt tragice: armata de fani dedicați s-a dispersat, vreunii încotro, iar noi nu mai avem. Ați văzut vreodată un câmp de vânt? Accesați forumul oficial C&C4 și observați - o plantă extrem de interesantă.


Locul 1 - APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB a murit aproape imediat după naștere. Unii susțin că David Jones (cine nu știe - creatorul original al GTA) și echipa sa nu au calculat elementar forțele, dar mai plauzibilă este altă opinie - jocul pur și simplu a ieșit prost. Și cât de bine arăta totul, așa cum se spune „pe hârtie”. Dacă „GTA online”, oricum ar fi fost ea, nu este amenințată cu succes? Se pare că nu. Dezvoltatorii înainte de lansarea jocului au împărțit cu generozitate cuvinte grandioase despre un open world, umplut cu NPC-uri și alte „distracții”, dar nu au reușit să distreze gamerii care așteptau să-și elibereze „agresiunea inofensivă” acumulată în timpul jocului, în offline-uri GTA. De ce? Răspunsul este simplu până la zgomotul din dinți: în viața reală, suma nu este întotdeauna rezultatul adunării mărimilor. APB în perioada lansării oficiale s-a dovedit a fi o copie plictisitoare, neterminată a unui serial popular de la Rockstar. Consecința logică a proiectului a fost moartea sa timpurie. Acum, la câteva luni după moarte, au apărut zvonuri că APB ar putea fi salvată de oameni curajoși și proiectul ar putea fi resuscitat. Vrem cu adevărat să reușească, dar acest lucru nu se va întâmpla în 2010.


Și de asemenea:

Câștigătorii într-o linie

Cea mai bună rolă masculină - John Marston din Red Dead Redemption.

Cea mai bună rolă feminină - Sarah Kerrigan din StarCraft II: Wings of Liberty.

Vila anului - „Maestrul origami” din Heavy Rain.

Soundtrackul anului - Alan Wake.

Cea mai bună melodie - „Far Away” din Red Dead Redemption.

Coperția anului - Mass Effect 2.

Expansiunea anului - Undead Nightmare pentru Red Dead Redemption.

Cel mai bun joc pentru platformele mobile - Metal Gear Solid Peace Walker.

Cea mai bună joc de masă - Bejeweled 3.

Cea mai bună joc social - CityVille.

Cea mai bună joc pentru fetițe - Kirby’s Epic Yarn.

Cea mai bună joc pentru băieți - God of War 3.

Cea mai bună joc la care nu putea fi votat - Assassin’s Creed II.

Cea mai proastă joc la care nu putea fi votat - Final Fantasy XIII.

Cea mai bună citat al anului - „You El Greco, the doctor?” „No, I’m a fucking painter” - Vito și El Greco din Mafia 2.

Aniversarea anului - 25 de ani Mario.


Acum aveți 10 cele mai bune jocuri, cele mai bune jocuri din opinia noastră umilă, în 2010. Deși sunt aranjate în ordine, fiecare dintre ele merită să câștige, locurile în vârful ierarhiei. Din păcate, 1 loc doar este unul, așa că a trebuit să facem această alegere dificilă. În orice caz, fiecare dintre proiectele prezentate aici este unic, original și recomandat de noi pentru achiziție, dacă, desigur, încă mai aveți dubii. Dar înainte de a începe numărătoarea, vrem să vorbim despre un joc, chiar două jocuri deodată, care nu au ajuns în topul final, dar s-au zbătut foarte tare să își facă loc. Așadar, cuvântul către maestru:

Locul virtual 11 - Deathspank și Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: La 30 de ani și 3 ani faimosul Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) a stat pe o sobă, iar apoi a luat și a dat naștere prin intermediul companiei Hothead Games unei sagă epice indie în două părți, în care eroul neobosit face pe toți fericiți cu metode de violență neprovocată. Epopeea, care a început în mijlocul decorurilor din carton, împrăștiate pe un tub gigantic, se încheie când apărătorul umiliților și distribuitorul de dreptate, îmbrăcat în snowshoe, sărind prin baza lunară, taie monștrii răi cu o ferăstrău numit „Ura”. Gradul de batjocură asupra canonului genului „fantasy eroică” în Deathspank ajunge la asemenea dimensiuni, încât să-i iei la bătaie acuzându-i pe colegii din branșă, umflați de pathos, este deja o jucărie - se creează impresia că Hothead Games trișează cu bucurie cu cei din branșa lor, care s-au umflat de la pathos, precum un dirigibil în decolare. Un must-have fără îndoială.