Best of 2010 laut GAMER.ru

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Das Jahr 2010 neigt sich dem Ende zu. Seit mehreren Wochen leben wir in der Erwartung eines der beliebtesten Feste in unserem Land - des Neujahrs. Wir bereiten Geschenke vor, formulieren freundliche Worte für Glückwunschkarten und rennen wie verrückt durch die Geschäfte, während wir nach den fehlenden Zutaten für den unentbehrlichen Besucher des Neujahres-Tisches - dem Olivier-Salat - suchen. Mit anderen Worten, wir leben im Festtag und im Märchen. Vor dem Neujahr werfen wir normalerweise einen Blick auf das vergangene Jahr und, wie versprochen, haben Sie heute die Möglichkeit, unsere Meinung über das so ereignisreiche Jahr 2010 kennenzulernen. In diesem Beitrag teilen wir unsere Eindrücke von den vergangenen 365 Tagen, Kommentare zu bedeutenden Ereignissen, Menschen und natürlich zu den besten Computerspielen, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden.

Wir haben bewusst auf eine Million Nominierungen und die Aufzählung von Spielen verzichtet, in die "niemand gespielt hat", und unsere Gedanken in mehrere Teile unterteilt. Im ersten Teil teilen wir unsere Überlegungen zu den Schlüsselereignissen des Jahres 2010 und seinen Hauptfiguren. Im zweiten Teil erfahren Sie, welches Spiel Ihrer Meinung nach das beste war (klingt witzig, das wissen wir). Im dritten und vierten Teil - die redaktionellen Ergebnisse, zuerst die traurigen und dann die begeisterten. In diesem Jahr haben wir die 10 besten Projekte des Jahres ausgewählt und natürlich das beste Spiel laut GAMER.ru. Trotz des Fehlens von Nominierungen werden Sie beim Blick auf dieses Dutzend ohne Mühe erkennen, wer beispielsweise in der Kategorie "bester Rennsimulator" oder "bestes Spiel für die Playstation 3" gewonnen hätte. Wir hoffen, dass Ihnen gefällt, was wir hier angerichtet haben. Juhu!

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Skandal des Jahres

Am 1. März 2010 wurden zwei Mitarbeiter von Activision - Jason West, der Präsident und kreative sowie technische Direktor von Infinity Ward, und einer der Unternehmensgründer, Vince Zampella - aufgrund von "Ungehorsam und Vertragsbruch" entlassen. In Wirklichkeit ist die Information durchgesickert, dass der Grund für den Konflikt die Nichtzahlung von Abfindungen für die Entwicklung des erfolgreichen Modern Warfare 2 war. Drei Tage nach seiner Entlassung reichten West und Zampella Klage gegen Activision ein und forderten nicht nur ihre Auszahlung, sondern auch die Übertragung der Markenrechte an Modern Warfare. Letztendlich fanden die beiden ungehorsamen Männer Unterschlupf bei Electronic Arts und gründeten ein neues Unternehmen - Respawn Entertainment. An ihrem neuen Ort versprachen sie außerdem, sich nicht mehr mit Spielen der Serien Medal of Honor und Battlefield zu befassen. In dieser Situation, wenn man die finanziellen und ethischen Fragen beiseite lässt, haben vor allem die einfachen Gamer gelitten, die möglicherweise keinen guten Shooter unter dem Banner KotoruyuNelzyaNazvat mehr sehen werden. Nun, für Treyarch, das grundsätzlich das Staffelholz von Infinity Ward übernehmen hätte können, gab es, wie deren letzte Darbietung im Genre zeigte, keinerlei Hoffnungen. Und so gehen wir mit der Hoffnung in dieses Jahr, gleich 3 großartige Shooter zu bekommen, und beenden es mit nur einem - Battlefield: Bad Company 2.


Ereignis des Jahres

In diesem Jahr gab es viele herausragende Ereignisse, aber eines sticht selbst vor dem Hintergrund der beeindruckenden kommerziellen Erfolge der Zauberer von Blizzard auf dem PC-Markt besonders hervor - die Markteinführung von zwei revolutionären Controllern, Playstation Move und Kinect. Die Reihen der Hardcore-Besitzer von Playstation 3 und Xbox 360 wurden von einer neuen Casual-Zielgruppe durchbrochen, die zuvor ausschließlich im Bereich von Nintendo ansässig war. Mit glänzenden Controllern ausgestattet, erhielten die Spielbibliotheken beider Konsolen interessante Projekte wie Dance Central, Fight oder Kinectimals - in denen die Gamer, um zu gewinnen, vom Sofa aufstehen, ein paar einfache Tanzbewegungen lernen, einen Kämpfer darstellen, indem sie die Luft mit ihren Fäusten durchschlagen, oder einen süßen Tiger streicheln mussten. Tatsächlich versuchen Kinect und PS Move, obwohl sie ähnliche Zielgruppen ansprechen, erheblich unterschiedliche Ansätze bei der Spielentwicklung. Bill Gates' Untergebene versuchen nicht einmal, ihre einzigartige Technologie in "Erwachsenen-Spiele" einzubinden, während Sony im Gegenteil bereits Killzone 3 und LittleBigPlanet 2 zur Veröffentlichung vorbereitet, in denen Spieler die Charaktere mit dem leuchtenden Move steuern können. Es ist zwar noch zu früh, um über den Ausgang dieses Wettbewerbs zu spekulieren, und in der Tat ist es nicht notwendig, denn letztlich sind Kinect und Move - zu unterschiedlich. Wir stellen lediglich fest, dass ein Schritt in Richtung Hausfrauen und Casual Gamer gemacht wurde. Jetzt liegt die Wahl bei ihnen.


Mensch des Jahres

Die Situation mit Polyphony Digital und seinem Leiter, dem Auto-Nerd Kazunori Yamauchi, ist für den modernen Markt einzigartig. Man könnte sagen, es gibt viel zu lernen. Einem Menschen - lassen Sie es auch ein Supertalent sein - wird ein Koffer mit 80 Millionen Dollar zur Entwicklung eines Spiels übergeben und man wartet still auf die Ergebnisse über sechs Jahre, fast ohne in den Entwicklungsprozess einzugreifen. Dabei handelt es sich um kein Multiplattform-Projekt, sondern "nur" um ein exklusives Spiel für Playstation 3. Und jetzt ist Gran Turismo 5 erschienen, und trotz positiver, aber dennoch zurückhaltender Kritiken der Experten und untröstlichen Prognosen von Analysten hat es allen Skeptikern die Stirn geboten. Laut Sony wurden weltweit bereits rund 6 Millionen Exemplare des Spiels verkauft - jeder siebte Besitzer einer Playstation 3 hat das Spiel gekauft! Dank seines Erfolgs, seiner erstaunlichen kreativen Standhaftigkeit und offenen Persönlichkeit wird Yamauchi-san von GAMER.ru zum Menschen des Jahres ernannt.


Unternehmen des Jahres

Im erbitterten Wettstreit, bei dem wir lange zwischen zwei "großen B" (Blizzard und BioWare) wählten, entschieden wir uns letztendlich für Blizzard. Vor allem wegen ihrer leidenschaftlichen Liebe zum PC - der heiligen Plattform in unserer Heimat - und zweitens für StarCraft II: Wings of Liberty und World of Warcraft Cataclysm. Neben diesen großartigen Projekten hat Blizzard auch im Jahr 2010 eine Menge Neuigkeiten über wahrscheinlich das am meisten erwartete Spiel des nächsten (?) Jahres geteilt - Diablo III. Für diese Neuigkeiten bedanken wir uns ebenfalls ganz herzlich. Im nächsten Jahr erwarten wir von Blizzard noch mehr angenehme Überraschungen, lautstarke Ankündigungen und natürlich die endgültige Version von Diablo III. Wenn es um jedes andere Unternehmen ginge, müsste man die Finger kreuzen und beten, beten und beten. Aber das ist Blizzard, sie werden wahrscheinlich nicht enttäuschen.


Plattform des Jahres

Im vergangenen Jahr erlebte der PC-Markt durch die Bemühungen von Blizzard und ausverkauften Angeboten bei Steam ein Wiederaufleben. Microsoft hat nicht nur die Xbox 360 äußerlich aktualisiert, sondern dieses Ereignis mit der Veröffentlichung dreier Exklusivprojekte - Alan Wake, Halo Reach und Fable III - untermauert (letzteres sollte jedoch im nächsten Jahr auf den PC kommen). Die Projektreihe für die Wii im Jahr 2010 ist die beste in der gesamten Geschichte der Konsole. Dennoch geben wir den ersten Platz an die Playstation 3. Die Aktivitäten von Sony in diesem Jahr erinnern an den revolutionären Ansatz zur Filmproduktion, den das Unternehmen BBS an der Schwelle der 60er und 70er Jahre des letzten Jahrhunderts entwickelte. Die Führer von BBS - eine Gruppe gebildeter junger Menschen, aber wahre Rebellen im Geiste - schlugen talentierten, aufstrebenden Regisseuren vor, den Film zu machen, den sie wünschen. Die Budgets waren klein, doch die "Schöpfer" erhielten völlige Freiheit am Set. 2010 veröffentlichte Sony Heavy Rain und Gran Turismo 5 - Projekte mit respektablen Budgets, die im Geiste an die Debütproduktionen von Bogdanovich und Hopper erinnern. Für diesen Mut und wohl die stärkste Reihe an exklusiven Spielen zurzeit wird die Playstation 3 von GAMER.ru zur besten Plattform des Jahres 2010 gekrönt.


Die besten Spiele des Jahres 2010 laut den Nutzern von GAMER.ru

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3. Platz - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 Punkte)

@sanchezz: Fesselnd, schön, ausgewogen. Ein Musterbeispiel für RTS, sowohl im Hinblick auf die Kampagne als auch auf den Multiplayer.

@jour: Ein Meisterwerk im Vergleich zu anderen. Maßvoll episch, maßvoll klischeehaft, maßvoll schön.

@LaCTuK: Habe jede Minute im Einzelspieler genossen.

@sergiyseriy: Die beste Strategie der Welt, was kann man da noch hinzufügen.

@AQuaRity: StarCraft 2 ist keine Hommage an die alten Fans, sondern ein Hit, der das Jahr 2010 verdient.

2. Platz - Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 Punkte)

@MrPatogen: Die ersten beiden Fallout-Spiele wurden mit den Fehlern des dritten Teils vermischt. Am Ende ist das Ergebnis wirklich nicht schlecht.

@Invizible: Eines der aufregendsten Abenteuer in diesem Jahr.

@Mackarov: Weil Krieg... Krieg niemals ändert.

@Edjik: Eine großartige Geschichte im alten Universum.

@DarkSideCreo: Sehr cool, in diesem Jahr hatte es keine Konkurrenz.

@Rhino733: Die beste offene Welt und Atmosphäre des Jahres 2010.

@ProF: Vielleicht wirklich das Beste, was Fallout je passieren konnte.

1. Platz - Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 Punkte)

@MrPatogen: Einfach eine hervorragende Fortsetzung der berühmten RPG.

@Hocc: Es ist einfach ein Spiel eines anderen Niveaus im Vergleich zu allen anderen Projekten.

@Pegazs: Nicht perfekt, aber so schön pathetisch, dass der Glaube an die Trilogie wiederbelebt wird.

@Magistr: Ein Spiel, in dem so gut wie alles makellos ist.

@Mackarov: Die beste Mischung aus RPG und Action über die Rettung des Universums.

@Apollo220: Das einzige interessante Spiel über den Weltraum heutzutage.

@Soulstice: Ein wunderbares Sequel zum ersten Teil, das ebenfalls bemerkenswert war.


Enttäuschung des Jahres

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3. Platz - Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: Die Geschichte der Reihe Gothic ist ein Fest der Neid, ein Festival der Gier und ein Triumph der Dummheit. Anders ausgedrückt: Es gelingt nicht, all die Schicksalsschläge zu erklären, die in den letzten fünf Jahren über die populärste Rollenspielmarke Europas hereingebrochen sind. Alles begann damit, dass der böse Zwerg namens JoWood lautstark mit den Entwicklern der Serie Piranha Bytes streitend die Rechte an der Spielmarke Gothic abknappte und zur Entwicklung des vierten Teils Spellbound Entertainment hinzuzog, die sich durch gut funktionierende Mechanismen zur Klonung von Hits einen Namen gemacht hat. Doch irgendetwas ging schief und das Klonieren von Gothic gelang nicht.

*Die einzige richtige Entscheidung der Entwickler und des Publishers war die Umbenennung des Spiels in Arcania: Gothic 4. Ein solcher Tausch impliziert eine gewisse Kontinuität, lässt aber auch viele Neuerungen zu - schließlich ist das erste Wort wertvoller als das zweite. Infolgedessen ist die vierte "Gothic" nur im Namen "Gothic". Vom Gameplay her ist das das absolut Unmögliche; alles, was man sich vorgestellt hat, ist nicht "Gothic". Die düstere Atmosphäre, die gnadenlose Welt für den verirrtesten Reisenden, fesselnde Schwertkämpfe - das ist Vergangenheit, vergessen Sie es. Vor uns steht praktisch ein Cartoon "Smeshariki": lustig, mit einem Scherz, unser Hauptcharakter rennt umher und schneidet Monsterherden. Die Idee, die riesige Spielwelt zu ergründen, um vorzeitig Profit zu machen, wurde im Keim erstickt: Wenn man irgendwo zu früh angekommen ist, wird man nur einen leeren Ort vorfinden, und davon gibt es nicht viel, da die Welt des Spiels einen extrem begrenzten Raum darstellt. Das ist traurig.*


2. Platz - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: Um einen würdigen Verkauf für "das letzte Spiel in der legendären Tiberian-Saga" zu gewährleisten, stellte EA einen interessanten Trailer in der Art von "militärischer Fantasie" auf, fuhr ein ganzes Jahr lang mit Kane (in Wirklichkeit Joe Kucan, natürlich) zu verschiedenen Messen und Festivals, startete eine eigene Fernsehsendung und machte noch viele andere nutzlose Dinge. Doch offensichtlich haben die Verantwortlichen dabei vergessen, ein anständiges Spiel zu machen. C&C4 ist ein solcher Witz über die Anhänger der Serie, wie C&C Sole Survivor, das vor etwa 10 Jahren missraten und hastig vergessen veröffentlicht wurde. Ich vermute, dass die Marketing- und Spieldesigner, die meinten, ein neues C&C komme wunderbar ohne Basisbau, Ressourcensammlung und wirtschaftliche Kriege aus - also ohne die Schlüsselelemente des RTS-Genres, das eigentlich aus der C&C-Serie gewachsen ist... Ich vermute, dass diese Genies nicht auf ihren Plätzen sitzen. Das Resultat ist trostlos: die Armee der treuen Anhänger hat sich auseinandergebreitet, wo auch immer, und neue gibt es schlichtweg nicht. Haben Sie schon einmal eine Treibsandglocke gesehen? Gehen Sie ins offizielle Forum von C&C4 und schauen Sie nach - eine extrem interessante Pflanze.


1. Platz - APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB starb fast sofort nach seiner Geburt. Manche behaupten, David Jones (wer nicht weiß - der Schöpfer des ursprünglichen GTA) und Co. haben einfach ihre Kräfte überschätzt, aber viel plausibler ist die andere Meinung - das Spiel einfach schlecht geworden. Und wie großartig das alles „auf dem Papier“ aussah. Ist „GTA online“, was auch immer es war, nicht zum Erfolg verdammt? Es stellt sich heraus, nein. Die Entwickler schleuderten vor dem Spielstart hektisch mit großen Worten um sich über die offene Welt, vollgestopft mit NPCs und anderen „Unterhaltungen“, konnten es aber nicht schaffen, die Gamer zu unterhalten, die ihrer „harmlosen“ Aggressivität, die während des Spielens der Offline-GTA angesammelt wurde, entledigen wollten. Warum? Die Antwort ist zu einfach, um bisherige Zähne zu knirschen: In der echten Welt ist Summe nicht immer das Ergebnis der Addition von Größen. APB zur Zeit der offiziellen Veröffentlichung stellte sich als eine langweilige, unausgereifte Kopie einer beliebten Rockstar-Serie heraus. Die logische Folge für das Projekt war sein früher Tod. Nun, Monate nach seinem Tod sind Gerüchte aufgetaucht, dass einige mutige Menschen APB retten und das Projekt wiederbeleben könnten. Wir hoffen sehr, dass sie Erfolg haben, aber das wird sicherlich nicht im Jahr 2010 geschehen.


Außerdem:

Gewinner auf einen Blick

Beste männliche Rolle - John Marston aus Red Dead Redemption.

Beste weibliche Rolle - Sarah Kerrigan aus StarCraft II: Wings of Liberty.

Bösewicht des Jahres - "Origami-Meister" aus Heavy Rain.

Soundtrack des Jahres - Alan Wake.

Bester Song - "Far Away" aus Red Dead Redemption.

Cover des Jahres - Mass Effect 2.

Erweiterung des Jahres - Undead Nightmare für Red Dead Redemption.

Bestes Spiel für mobile Plattformen - Metal Gear Solid Peace Walker.

Bestes Casual-Spiel des Jahres - Bejeweled 3.

Bestes Social Game des Jahres - CityVille.

Bestes Spiel für Mädchen - Kirby’s Epic Yarn.

Bestes Spiel für Jungen - God of War 3.

Bestes Spiel, für das man nicht abstimmen konnte - Assassin’s Creed II.

Schlechtestes Spiel, für das man nicht abstimmen konnte - Final Fantasy XIII.

Bester Spruch des Jahres - „Du El Greco, der Arzt?" „Nein, ich bin ein verdammter Maler" - Vito und El Greco aus Mafia 2.

Jubiläum des Jahres - 25 Jahre Mario.


Hier sind 10 der besten Spiele des Jahres 2010, unserer bescheidenen Meinung nach. Auch wenn sie rangiert sind, verdient jedes von ihnen den Sieg, den Platz an der Spitze. Leider gibt es nur einen ersten Platz, deswegen mussten wir diese schwierige Auswahl treffen. In jedem Fall ist jedes der hier präsentierten Projekte einzigartig, eigenständig und wir empfehlen sie zum Kauf, falls Sie, natürlich, noch unsicher waren. Aber bevor wir mit der Aufzählung beginnen, möchten wir über ein, sogar über zwei Spiele sprechen, die nicht in die Endauswahl gelangten, die jedoch sehr daran interessiert waren. Also, das Wort gehört dem Meister:

Virtueller 11. Platz - Deathspank und Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: 30 Jahre und 3 Jahre lang saß der berühmte Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) auf dem Ofen, und dann nahm er plötzlich in Zusammenarbeit mit der Firma Hothead Games eine epische Indie-Saga in zwei Teilen in Angriff, in der der unerschrockene Held alle glücklich macht durch unprovozierte Gewalt. Die Saga, die mitten im Karton-Setting beginnt, das über einen riesigen Tubus verteilt ist, endet damit, dass der Verteidiger der Erniedrigten und Verteiler der Gerechtigkeit, ausgestattet mit Schneeschuhen, über eine Mondbasis springt und böse Astronauten mit der "Hass"-Kettensäge zerlegt. Der Grad an Missachtung der Genre-Kanons "heroische Fantasy" in Deathspank ist so groß, dass man das freundliche Zureden nicht mehr benennen kann - es entsteht der Eindruck, als würde Hothead Games sich fröhlich über die Kollegen aus dem Handwerk lustig machen, die vor Pathos geplatzt sind, als wären sie aufgestiegen. Absolutes Must-Have.

Die besten Spiele des Jahres 2010 gemäß GAMER.ru

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10. Platz - StarCraft II: Wings of Liberty [PC]

@Kotovsky: Ein Spiel von Blizzard - das sagt schon alles. Aber zur Sicherheit möchte ich den Gedanken noch ausführen: 1/3 von StarCraft II: Wings of Liberty ist genau so, wie die am sehnsüchtigsten erwartete Strategie des 21. Jahrhunderts sein sollte: poliert, bis ins kleinste Detail ausgeklügelt und bringt die koreanischen Clans ins Enthusiasmus. Selbst in meiner Budgetfassung ist Wings of Liberty nicht ein Spiel, sondern gleich zwei Spiele unter einem Titel. Die Einzelspielerkampagne und das Multiplayer-Spiel unterscheiden sich erheblich voneinander - das eine kann nicht als Fortsetzung des anderen betrachtet werden, obwohl sie natürlich Verwandte sind. Das Wichtigste ist, dass beide Teile sich nicht den Einflüssen der Zeit gebeugt haben, ihre familiären Züge nicht verloren haben, was die alten Cyber-Fans unendlich erfreut. Traurig, aber wahr: StarCraft II: Wings of Liberty ist die letzte überlebende klassische RTS-Serie. Dafür wird man irgendwann ein Denkmal setzen.