Najlepsze z 2010 roku według GAMER.ru
Kończy się rok 2010. Już od kilku tygodni czekamy na jeden z najbardziej ulubionych świąt w naszym kraju — Nowy Rok. Przygotowujemy prezenty, wymyślamy miłe słowa do kartek okolicznościowych, biegamy jak szaleni po sklepach, wykonując zadanie w poszukiwaniu deficytowych składników dla nieodłącznego gościa noworocznego stołu — sałatki Olivier. Krótko mówiąc, żyjemy świętem i bajką. Przed Nowym Rokiem zazwyczaj spogląda się wstecz na odchodzący rok i, jak obiecaliśmy, dziś macie możliwość zapoznać się z naszą opinią na temat tak intensywnego roku 2010. W tym poście przedstawimy nasze wrażenia z minionych 365 dni, komentarze na temat znaczących wydarzeń, ludzi oraz, oczywiście, najlepszych gier komputerowych, które wyszły w tym roku.
Świadomie zrezygnowaliśmy z miliona nominacji i wymieniania gier, w które "nikt nie grał" i podzieliliśmy nasze myśli na kilka części. W pierwszej podzielimy się naszymi przemyśleniami na temat kluczowych wydarzeń roku 2010 i jego głównych bohaterów. W drugiej dowiecie się, która gra stała się najlepsza waszym zdaniem (brzmi zabawnie, rozumiemy). Trzecia i czwarta część to redakcyjne podsumowanie: najpierw smutne, a potem radosne. W tym roku wybraliśmy 10 najlepszych projektów roku i oczywiście najlepszą grę według GAMER.ru. Mimo braku nominacji, przeglądając tę dziesiątkę, z łatwością zrozumiecie, kto by wygrał, na przykład w kategorii „najlepszy symulator wyścigów” lub „najlepsza gra na Playstation 3”. Mamy nadzieję, że to, co tutaj stworzyliśmy, przypadnie Wam do gustu. Jupii!
***
Skandal roku
1 marca 2010 roku dwaj pracownicy Activision — Jason West, prezydent, kreatywny i techniczny dyrektor Infinity Ward w jednej osobie, oraz jeden z założycieli firmy Vince Zampella — zostali zwolnieni z powodu "niedyspozycyjności i naruszenia umowy". W rzeczywistości jednak, w mediach wyciekły informacje, że powodem konfliktu były niewypłacone odszkodowania za stworzenie udanego Modern Warfare 2. Trzy dni po swoim zwolnieniu, West i Zampella wnieśli pozew przeciwko Activision i domagali się zapłaty oraz przeniesienia praw do marki Modern Warfare. Ostatecznie dwaj niepokorni mężczyźni przenieśli się pod skrzydła Electronic Arts i założyli nową firmę — Respawn Entertainment. Na nowym miejscu obiecali również, że nie będą zajmować się grami z serii Medal of Honor i Battlefield. W tej sytuacji, jeśli odwrócić uwagę od kwestii finansowych i etycznych, najbardziej ucierpiało ogółem graczy, którzy mogą już nigdy nie zobaczyć dobrego strzelaniny pod marką, której nie można nazywać. Tak oto zaczęliśmy ten rok z nadzieją na trzy wspaniałe strzelaniny, a kończymy z jedną — Battlefield: Bad Company 2.
Wydarzenie roku
W tym roku zdarzyło się wiele głośnych wydarzeń, jednak jedno, nawet w obliczu imponujących sukcesów komercyjnych czarodziejów z Blizzard na rynku PC, wyróżnia się — na rynku pojawiły się dwa rewolucyjne kontrolery, Playstation Move i Kinect. Szereg hardkorowych właścicieli Playstation 3 i Xbox 360 został przerzedzony nową, casualową publicznością, która wcześniej zamieszkiwała terytorium Nintendo. Ręka z błyszczącymi kontrolerami wzbogaciła biblioteki gier dla obu konsol o ciekawe projekty — Dance Central, Fight czy, na przykład, Kinectimals — w których, aby wygrać, gracze muszą wstać z kanapy, nauczyć się kilku prostych kroków tanecznych, wyobrazić sobie wojownika, wymachując pięściami w powietrzu albo głaskać miłego tygryska. Choć Kinect i PS Move skierowane są do podobnych publiczności, podejścia do tworzenia gier przez Microsoft i Sony różnią się. Podwładni Billa Gatesa nawet nie próbują wbudować swojej unikalnej technologii w "poważne" gry, a Sony, z drugiej strony, już szykuje do wydania Killzone 3 oraz LittleBigPlanet 2, w których gracze będą mogli sterować bohaterami przy pomocy świecącego Move. Na razie zbyt wcześnie jest mówić o wyniku tego starcia, a już na pewno nie trzeba, ponieważ Kinect i Move to zbyt różne urządzenia. Jedyne, co możemy stwierdzić, to fakt, że krok w stronę gospodyń domowych i graczy casualowych został zrobiony. Teraz wybór należy do nich.
Człowiek roku
Sytuacja z Polyphony Digital i jego szefem, zapalonym miłośnikiem samochodów, Kazunori Yamauchi, jest unikalna na dzisiejszym rynku. Jest tutaj, jak mówi się, wiele do nauczenia. Człowiek — choćby i nadzwyczaj utalentowany — otrzymuje torbę z 80 milionami dolarów na stworzenie gry i czeka sześć lat na efekty, prawie nie angażując się w proces. Grupa ta nie jest projektem multiplatformowym, a "tylko" ekskluzywnością dla Playstation 3. I oto Gran Turismo 5 wyszło, i mimo pozytywnych, ale niemniej powściągliwych ocen krytyków oraz niepokojących prognoz analityków, dało w nos wszystkim niedowiarkom. Z danych Sony wynika, że sprzedano już około 6 milionów pudełek z grą — kupił ją co siódmy właściciel Playstation 3! Dzięki swoim sukcesom, niesamowitej kreatywnej odporności i otwartej naturze, Yamauchi-san zostaje człowiekiem roku według GAMER.ru.
Firma roku
W zaciętej walce, długo wybierając między dwoma "wielkimi B" (Blizzard i BioWare), postanowiliśmy przyznać zwycięstwo Blizzard. Przede wszystkim za ich niespokojną miłość do PC — świętej platformy na naszych ziemiach — a po drugie — za StarCraft II: Wings of Liberty i World of Warcraft Cataclysm. Poza tymi fantastycznymi projektami, w 2010 roku Blizzard podzielił się całą gamą nowości na najbardziej oczekiwaną grę następnego (?) roku — Diablo III. I za te wiadomości również dziękujemy. W przyszłym roku oczekujemy od Blizzard jeszcze więcej przyjemnych niespodzianek, głośnych ogłoszeń i oczywiście finalnej wersji Diablo III. Gdyby chodziło o jakąkolwiek inną firmę, trzeba by było krzyżować palce i modlić się, modlić i modlić. Ale to Blizzard, oni z pewnością nas nie zawiodą.
Platforma roku
W mijającym roku, dzięki staraniom Blizzard i wyprzedażom w Steam rynek PC ożył. Microsoft nie tylko odnowił Xbox 360 na zewnątrz, ale także wsparł to wydarzenie premierami trzech ekskluzywnych projektów — Alan Wake, Halo Reach oraz Fable III (ostatni, w każdym razie, powinien w przyszłym roku trafić na PC). Linia projektów dla Wii w 2010 roku — najlepsza w całej historii konsoli. A mimo to oddajemy pierwsze miejsce Playstation 3. Działalność Sony w tym roku przypomniała mi rewolucyjny sposób tworzenia filmów, który zaproponowała firma BBS na przełomie lat 60. i 70. XX wieku. Kierownicy BBS — grupa wykształconych młodych ludzi, ale prawdziwych buntowników z ducha — proponowali utalentowanym młodym reżyserom kręcenie filmu, jaki chcą. Budżety były niewielkie, ale "twórcy" zyskali pełną wolność na planie filmowym. W 2010 roku Sony wypuściła Heavy Rain oraz Gran Turismo 5 — projekty o przyzwoitych budżetach, ale o podobnym duchu jak debiutanckie filmy Bogdanovicha i Hoppera. Za taki risk i, być może, najsilniejszą linię ekskluzywnych gier w tym momencie, Playstation 3 otrzymuje tytuł najlepszej platformy 2010 roku według GAMER.ru.
Najlepsze gry 2010 roku według użytkowników GAMER.ru
***
3 miejsce — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 punkty)
@sanchezz: Ciekawe, piękne, zbalansowane. Wzorcowa RTS, zarówno w kampanii, jak i w multiplayerze.
@jour: Arcydzieło w porównaniu z innymi. W sam raz epickie, w sam raz schematyczne, w sam raz piękne.
@LaCTuK: Rozkoszowałem się każdą minutą w trybie jednoosobowym.
@sergiyseriy: Najlepsza strategia na świecie, co tu dodać.
@AQuaRity: StarCraft 2 — to nie hołd dla starych fanów, a hit, zasługujący na rok 2010.
2 miejsce — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 punkty)
@MrPatogen: Pierwsze dwa fallout'y wymieszały z błędami trzeciej części. W efekcie całkiem niezłe.
@Invizible: Jedna z najjaśniejszych przygód w roku.
@Mackarov: Bo wojna... wojna nigdy się nie zmienia.
@Edjik: Wspaniała historia w starej uniwersum.
@DarkSideCreo: Bardzo fajna, w tym roku nie miała sobie równych.
@Rhino733: Najlepszy otwarty świat i atmosfera w 2010 roku.
@ProF: Prawdopodobnie naprawdę najlepsze, co mogło się wydarzyć w Fallout.
1 miejsce — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 punkty)
@MrPatogen: Po prostu doskonała kontynuacja słynnej RPG.
@Hocc: To po prostu gra innego poziomu w porównaniu z wszystkimi innymi projektami.
@Pegazs: Nieidealne, ale tak urocze i patetyczne, że wiara w trylogię wznosi się z martwych.
@Magistr: Gra, w której praktycznie wszystko jest bezbłędne.
@Mackarov: Najlepszy mix RPG i akcji o ratowaniu wszechświata.
@Apollo220: Jedyna interesująca gra o kosmosie w dzisiejszych czasach.
@Soulstice: Cudowna kontynuacja pierwszej części, która też była cudowna.
Rozczarowanie roku
***
3 miejsce — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: Historia serii Gothic — to festiwal zazdrości, festiwal chciwości i triumf głupoty. Innymi słowy, trudno wyjaśnić wszystkie te nieszczęścia, które spadły na popularną markę RPG Europy w ciągu ostatnich pięciu lat. Wszystko zaczęło się od tego, że złowrogi karzeł wydawca o imieniu JoWood głośno pokłócił się z autorami serii Piranha Bytes, odebrał im prawa do marki Gothic i zaangażował do pracy nad czwartą częścią Spellbound Entertainment, znaną z dobrze zorganizowanego mechanizmu klonowania cudzych hitów. Jednak coś gdzieś się zacięło i nie udało się sklonować Gothic.
*Jedyną sensowną rzeczą, jaką zrobili deweloper i wydawca, było zmienienie tytułu gry na Arcania: Gothic 4. Taka zmiana sugeruje pewną kontynuację, ale także dopuszcza wiele innowacji — w końcu pierwsze słowo jest droższe od drugiego. W efekcie czwarta "Gothic" — "Gothic" tylko z nazwy. Jeśli chodzi o mechanikę, to jest to czarny nieład; wszystko, co tylko chcesz, oprócz "Gothica". Mroczna atmosfera, surowy świat, który nie oszczędza zagubionego podróżnika, zacięte walki na ostrza — to przeszłość, zapomnijcie o tym. Mamy do czynienia z niemalże kreskówką "Smeshariki": wesoło, z dowcipami, główny bohater biega wokół, wycinając stada potworów. Pomysł na badanie ogromnego świata gry w celu wcześniejszego zysku został zamordowany na nasadzie: przybywając w jakieś miejsce wcześniej niż wyznaczył projektant gier, można jedynie odkryć pustą przestrzeń, a i to będzie mało, ponieważ świat gry przedstawia się jako bardzo zamknięta przestrzeń. I to jest smutne.*
2 miejsce — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: Aby zapewnić godne sprzedaż "ostatniej gry w legendarnym tiberiańskim sagi", EA nakręciła ciekawy film w stylu "fantastyka wojskowa", przez cały rok woziła Kaina (w rzeczywistości Joe Kukana, oczywiście) po wszelakich wystawach i festiwalach, wypuściła własny program telewizyjny i zrobiła jeszcze masę nieprzydatnych rzeczy. Za tym wszystkim twórcy nagle zapomnieli zrobić porządnej gry. C&C4 — to takie samo szydzenie z fanów serii, jak C&C Sole Survivor, wydane przez pomyłkę jakieś 10 lat temu i nerwowo zapomniane. Suszymy zręczności, a myślimy, że nowy C&C doskonale poradzi sobie bez budowania baz, zbierania zasobów i wojen ekonomicznych — tzn. bez kluczowych elementów gatunku RTS, który tak naprawdę wyrósł z serii C&C... Tak więc, mamy podejrzenie, że ci geniusze nie siedzą na swoim miejscu. Efekt jest tragiczny: armia oddanych fanów rozeszła się, gdzie popadnie, a nowych po prostu nie ma. Czy kiedykolwiek widzieliście przesuwające się piasek? Wejdźcie na oficjalne forum C&C4 i spójrzcie — to niezwykle interesujący organizm.
1 miejsce — APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB umarł niemal od razu po narodzinach. Niektórzy twierdzą, że David Jones (kto nie wie — twórca oryginalnej GTA) i jego koledzy nie obliczyli swoich sił, ale bardziej prawdopodobne jest inne zdanie — gra po prostu okazała się zła. A przecież na papierze wszystko wyglądało świetnie. Czy "GTA w sieci", cokolwiek by nie była, nie jest skazana na sukces? Okazuje się, że nie. Twórcy przed wydaniem gry, bez końca sypali głośnymi słowami o otwartym świecie, pełnym NPC i różnych "zabawkach", ale nie byli w stanie zabawić graczy, którzy pragnęli wyzwolić swoją "nieszkodliwą" agresję, która narastała podczas grania w offline'owe GTA, cokolwiek w przeciwnym razie. Dlaczego? Odpowiedź jest prosta do znudzenia: w prawdziwym życiu suma — to nie zawsze sumowanie wartości. APB w czasie oficjalnej premiery okazało się nudną, niedokończoną kopią popularnego serialu od Rockstar. Logicznie, skutkiem rozczarowania projektu była szybka śmierć. Teraz, kilka miesięcy po śmierci, pojawiły się plotki, że APB mogą uratować jacyś odważni ludzie i ożywić projekt. Bardzo chcemy, aby im się udało, ale to już na pewno nie stanie się w 2010 roku.
A także:
Zwycięzcy w skrócie
Najlepsza rola męska — John Marston z Red Dead Redemption.
Najlepsza rola żeńska — Sarah Kerrigan z StarCraft II: Wings of Liberty.
Złoczyńca roku — "Mistrz origami" z Heavy Rain.
Ścieżka dźwiękowa roku — Alan Wake.
Najlepsza piosenka — "Far Away" z Red Dead Redemption.
Okładka roku — Mass Effect 2.
Rozszerzenie roku — Undead Nightmare dla Red Dead Redemption.
Najlepsza gra na platformy mobilne — Metal Gear Solid Peace Walker.
Najlepsza gra casualowa roku — Bejeweled 3.
Najlepsza gra społecznościowa roku — CityVille.
Najlepsza gra dla dziewczynek — Kirby’s Epic Yarn.
Najlepsza gra dla chłopców — God of War 3.
Najlepsza gra, w której nie można było głosować — Assasin’s Creed II.
Najgorsza gra, w której nie można było głosować — Final Fantasy XIII.
Najlepszy cytat roku — „Ty El Greco, lekarz?” „Nie, jestem pierdolonym malarzem” — Vito i El Greco z Mafia 2.
Jubileusz roku — 25 lat Mario.
Przed Wami 10 najlepszych gier według naszej skromnej opinii w 2010 roku. Mimo że są one uporządkowane według miejsc, każda z nich zasługuje na wygraną, miejsce na szczycie. Niestety, 1 miejsce jest tylko jedno, więc musieliśmy dokonać tego trudnego wyboru. W każdym razie każdy z prezentowanych tutaj projektów jest unikalny, wyjątkowy i polecamy go do zakupu, jeśli oczywiście jeszcze się wahaliście. Ale zanim zaczniemy odliczanie, chcemy opowiedzieć o grze, a nawet o dwóch grach, które nie dostały się do finałowej dziesiątki, ale bardzo się starały tam trafić. A więc, oddajemy głos mistrzom:
Wirtualne 11 miejsce — Deathspank i Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: 30 lat i 3 lata słynny Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) siedział na piecu, a potem nagle wziął i wydał z pomocą firmy Hothead Games epicką sagę indie o dwóch częściach, gdzie dzielny bohater czyni wszystkich szczęśliwymi metodami nieproszonym przemocy. Epika, która zaczęła się wśród kartonowych dekoracji, rozrzuconych po wielkim tunelu, kończy się tym, że obrońca upokorzonych i roznosiciel sprawiedliwości, stąpający w śniego-addach, skacze po bazie księżycowej, piłując złośliwych kosmonautów piłą łańcuchową "Nienawiść". Stopień kpiny z kanonów gatunku "heroiczne fantasy" w Deathspank osiąga takie rozmiary, że przyjacielskie drwiny to już niewystarczające — staje się jasne, że Hothead Games radośnie trollują swoich kolegów po fachu, którzy rozdmuchali się od patosu do rozmiarów sterowców podczas startu. Bezwarunkowy musthave.
Najlepsze gry 2010 roku według GAMER.ru
***
10 miejsce — StarCraft II: Wings of Liberty [PC]
@Kotovsky: Gra od Blizzard — to wystarczy. Ale dla pewności rozwinę myśl: 1/3 od pierwotnego StarCraft II: Wings of Liberty — dokładnie taka, jaka powinna być najbardziej oczekiwana strategia XXI wieku: dopracowana, przemyślana do detali, wprawiająca w ekstazę koreańskie klany. Nawet w swojej ekonomicznej wersji Wings of Liberty — to nie jedna, a całe dwie gry pod jednym tytułem. Kampania jednoosobowa i rozgrywka sieciowa znacznie różnią się od siebie — drugą w żaden sposób nie można uznać za kontynuację pierwszej, choć oczywiście są one bliźniacze. Najważniejsze — oba kawałki nie ugięły się pod wpływem czasu, nie straciły rodzinnych cech, co niesamowicie cieszy starych kiberfanatów. Smutno, ale fakt: StarCraft II: Wings of Liberty — to jedyna klasa pozostałych klasycznych serii RTS. Kiedyś postawią jej pomnik.