البولينغ البطولي. الكرة التجريبية. الدليل التجريبي في مجموعة معارف Gamer.ru
إذن، حان الوقت، رفاق. انتظرت هذه اللحظة طويلاً، وجمعت قواي، وتطورت، وأصبحت أكثر خبرة، وكل ذلك — الآن أنا، لا، نحن — جاهزون. أبدأ سلسلة من المنشورات التي آمل أن تكون ذهبية (بكل المعاني) لقاعدة المعرفة Gamer.ru. في مدونة Heroes of Newerth، ستظهر بانتظام نصائح ودلائل مفصلة وعالية الجودة وذات صلة ومفيدة وقابلة للقراءة للجميع. هل مللتم من أن المحترفين يكتبون فقط لأمثالهم؟ هل لا تعرفون كيف تلعبون بشخصية معينة؟ هل ترغبون في التحسن، أن تصبحوا أفضل وأقوى وأكثر ثقة؟ رائع! كل هذا مُخصص لكم.
صورة لجذب الانتباه
في إطار هذه السلسلة، سأقدم توصيات حول اللعب مع كل شخصية وفقًا للحيل الصغيرة والكبيرة. بالإضافة إلى ذلك، ستكون هناك دلائل عامة (مثل المعنى المقدس للرونية وعلوم الاختفاء في الظل). لن تكون هناك كثافة من المصطلحات أو الادعاءات غير المدعمة — واضحة، ومفهومة، وعالية الجودة، وكل ذلك.
هناك نقطة مهمة أخرى أريد الإشارة إليها. لقد كتبت نصائح في حياتي حول ألعاب رياضة إلكترونية شعبية. على وجه الخصوص عن DotA. بعض الناس، ربما، حتى قرأوها على صفحات المجلة «أفضل الألعاب الكمبيوتر». في تلك الفترة، واجهت ردود فعل عدوانية جدًا. كانت الأسباب مفهومة - مستوى خبرتي، لنقل بصراحة، لم يكن مرتفعًا. ومع ذلك، فقد انقضى الكثير منذ ذلك الحين، لذا سنقسم التوجيهات إلى تلك التي تناسب المحترفين الحقيقيين والتي تستحق فقط اللعب سويًا في فريق متماسك، وتلك التي تناسب الجميع وكتبت ل"تفكيك الحانات" ("ب pub" - مصطلح يُشير إلى اللعب العادي العام). بهذا، أدعو جميع من يعتبرونني غير مؤهل و"نوب" — انتبهوا لمن وُجهت هذه النصائح. ضعوا أنانيتكم بعيدًا، واهتموا بشيء مفيد ورفيع المستوى.
إذا كنتم تريدون بصدق توجيه المؤلف إلى الأخطاء والعيوب بنزاهة، فلا تترددوا في ذلك في التعليقات. يمكن تعديل المنشورات — سأضيف بالتأكيد التصحيحات المفيدة، وسأشير بالطبع إلى مؤلفها.
**لقد فقدت جميع لقطات أرمادون، لذا سأضع حاليًا أمثلة فقط. سأستبدلها بلقطات لعب عندما تتاح لي مرة أخرى هذه الشوكة الجميلة.**
الكرة التجريبية اليوم هي أرمادون (Armadon). البطل مثير جدًا ولطيف، حتى لو كان يفتقر إلى الذكاء. لماذا هو؟ ربما، لأن العديد من اللاعبين (سواء كانوا عشوائيين أو أصدقاء) لديهم تصور غامض جدًا حول ما يجب شراؤه، وكيفية التطور وآخره. دعونا نفهم في البداية لماذا يحدث ذلك.
أسباب الفشل في اللعب بأرمادون تعود إلى DotA، حيث لم يتغير البطل منذ ذلك الحين. لا يزال بإمكانه بصق المخاط، ويتلقى أقل من الأضرار عند التعرض للضرب من الخلف أو الجوانب، ويطرح الأشواك، ويجري بسرعة ويضرب. بعبارة أخرى، ليس لديه تعويذات صاعقة، ولا لديه التخفي أو النقل الذي يساعده على الهروب أو التسلل، ولا يمتلك "نيوكس" (تعويذات تسبب الكثير من الضرر)، ومهارته النهائية لا تغير أسلوب اللعب بشكل جذري. كل مهاراته تتطلب تكلفة منخفضة، لكنها تحتاج إلى تطبيق متكرر — المخاط له تأثير متزايد، والأشواك تضرب أقوى إذا تم استدعاؤها باستمرار... يحتاج ذلك إلى مانا، ومن هذه الحاجة تأتي كل أفكار الهلاك التي تدمر المباراة.
إذن، دعونا نحدد دور أرمادون في الفريق. إنه — دباب ناقص، الذي يجب أن يتحمل الضرب. هو من يركض تحت النار ويُظل الطين في وجه العدو. هو من يقتحم حشود الأعداء، مُخيفًا لهم، جالبًا الذعر والفوضى. لكن للقيام بكل هذا — يجب تأمين مجموعة جدية من العناصر. رغم جميع مواهبه الرائعة، يظل أرمادون بدون "مستحضرات" ضعيفًا وغير مفيد. دعونا نبحث في بعض خيارات الشراء وتطوير المهارات لمواقف لعب مختلفة. لكن أولاً، دعونا نتعرف على البطل عن كثب.
ماذا لدينا؟
عاصفة المخاط (Snot Storm)
أرمادون يستجمع أفكاره بقوة، ثم يستمتع بالبصق في العدو، متصورًا نفسه كمركب لنقطة. هذا العمل غير النظيف يقلل من سرعة الركض للعدو بنسبة 20٪، وكل بصقة لاحقة تزيد من التأثير الضار للمخاط.
نوع: سحري
المسافة: 600
تكلفة المانا: 30 على جميع المستويات
التهدئة: 1.5 ثانية على جميع المستويات
الفعل: 5 ثوانٍ (أي، يمكن وضع 4 شحنات فقط مرة واحدة)
المستوى الأول: 3% تقليل للسرعة و -1 درع
المستوى الثاني: 6% تقليل للسرعة و -1 درع
المستوى الثالث: 9% تقليل للسرعة و -2 درع
المستوى الرابع: 12% تقليل للسرعة و -2 درع
يجب تعلم هذه التعويذة في المقام الأول بغض النظر عن الظروف. التخفيف، خاصة لو كان رخيصًا، شيء مهم جدًا. ستتمكن من مساعدة حليف (قتل أو النجاة)، أمن نفسك، يمكنك المشاركة في هجوم منظم (في لغة اللعبة يُسمى "جانك"). عمومًا، ستكون مفيدًا بشكل ما. في المستوى الثاني، يمكنك أن تعمل بحسب الحالة، لكن في المستوى الأول — يجب عليك بالتأكيد تعلم بصق الأعداء.
انفجار الأشواك (Spine Burst)
أرمادون يطلق الأشواك من ظهره، معلنًا إيلام جميع الأعداء الحاضرين. وكأن هذا غير كاف، فإن الأشواك التي تدخل جسد العدو تزيد من الضرر من الانفجار التالي بنسبة 30 لمدة 10 ثوانٍ.
نوع: هجوم جسدي
المسافة: 650
تكلفة المانا: 35 على جميع المستويات
التهدئة: 3 ثوانٍ على جميع المستويات
الفعل: 10 ثوانٍ (أي، يمكن وضع 4 شحنات فقط مرة واحدة)
المستوى الأول: 20 ضرر
المستوى الثاني: 40
المستوى الثالث: 60
المستوى الرابع: 80
التعويذة الهجومية الرئيسية. ضعيفة، لكنها تشحن بسرعة، لذلك سنعتمد على العدد. الأشواك جيدة لأنها لا تحتاج إلى التصويب — السيطرة على البطل لا تتعطل. تُعتبر هجومًا جسديًا، لذا تعمل حتى من خلال المناعة السحرية. تضرب بشدة عندما يهاجم الجميع أرمادون بجد. يمكن استخدامها لإنهاء الكريبات المعادية بأمان (مصطلح يصف الكائنات التي تتحكم فيها الكمبيوتر في المسارات أو الغابات)، عندما لا يعطي العدو فسحة للتنفس... لكن في بعض الأحيان ليس من الحكمة تطويرها أولاً. لذا، ننتقل إلى المهارة التالية.
بهذا نتمكن من إنهاء الأعداء
درع أرمادون (Armordillo)
أرمادون ينشر الأشواك بحيث تقلل الأضرار التي يتلقاها، ولكن فقط عندما يقوم أحد ما بضربه من الخلف أو الجوانب. لكل 250 ضررًا يتحمله من الخلف، تُطلق "انفجار الأشواك" مجانًا.
نوع: نشط
المستوى الأول: الأضرار من الخلف تُحصد بنسبة 10%، ومن الجوانب 5%
المستوى الثاني: 20%\10%
المستوى الثالث: 30%\15%
المستوى الرابع: 40%\20%
هذا هو الفارق الرئيسي لدينا عن جميع الدبابات الأخرى — درع حقيقي. دمجها مع العناصر الأخرى التي تمتص الضرر، فإن ظهر أرمادون الشائك يصبح جدارًا لا يمكن اختراقه. قد يكون من الصعب قتله حتى مع خمسة، خاصة إذا كان هناك العديد من السحرة في الفريق - تصبح هجماتهم البسيطة عديمة الفائدة تمامًا. درع أرمادون قوي أيضًا لأنه يسبب ردود أفعال. ومع شحناته من "انفجار الأشواك"، قد يصبح هذا الانتقام مزعجًا جدًا. عمومًا، الظهر (والجوانب) الشائك هو مهارتنا الرئيسية. وفي بعض الأحيان، من الأفضل تطويرها بدلاً من "الانفجار"، عندما يتطلب الأمر دعم الدبابة بشكل عاجل.
القلب المتوتر (Restless)
التعويذات تثير دم أرمادون. هذا الدم المثير يتدفق عبر أوعيته، إمداد العضلات بالأكسجين، مما يجعل البطل يجري أسرع ويضرب أقوى. مع كل شحنة تالية من التعويذات، تزداد إضافات الضرر والسرعة.
نوع: نشط
المستوى الأول: 10 ضرر، 4 لكل شحنة؛ 4% سرعة، 1% لكل شحنة
المستوى الثاني: 20 ضرر، 8 لكل شحنة؛ 5% سرعة، 2% لكل شحنة
المستوى الثالث: 30 ضرر، 12 لكل شحنة؛ 7% سرعة، 3% لكل شحنة
بسبب هذه التعويذة، يشتري الكثيرون عناصر غير ضرورية. نعم، أرمادون يجري أسرع، وضرباته أقوى من السريع المكتفي ذاتيًا، لكن... دورنا في الفريق هو دبابة وليست مهاجمة. فوق ذلك، فإن الزيادة من الضرر في المراحل الأولى ليست كبيرة، والمانا للحفاظ على شحنات "القلب المتوتر" لدينا غير كافية. وهكذا، تنتج الصورة التالية — أرمادون المشحون يركض إلى الحشد، يبدأ باختراق العدو بعصا، ثم يهرب العدو، ويأتي آخر ليأخذ بضعة ضربات ثم يهرب أيضًا. تنفد المانا، وفعالية "التعويذة النهائية" تتناسب مع الاحتياطي من الطاقة السحرية. هذا كل ما في الأمر. لكن في منتصف اللعبة وعلى مستويات متقدمة، فإن "القلب المتوتر" سيجلب لأرمادون ضررًا جيدًا (حتى 78)، بالإضافة إلى سرعة الجري. مع المخاط وشيء مذهل آخر — سيكون الأداء رائعًا.
تحددنا بماذا نستطيع. لننتقل الآن إلى ما يميز أرمادون؟
مقاوم للغاية — عمليًا غير قابل للقتل في مرحلة معينة، ربما يكون أحد أفضل الدبابات في اللعبة.
ضرر البداية مرتفع — يمكننا إنهاء الكريبات مبتسمين. سواء كانوا أعداء أو أصدقاء — يمكننا تدمير حياة العدو.
يمتلك آلية هروب — المخاط في المطارد ونبدأ بالركض.
التخفيف يساعد الحلفاء. قتل الأعداء — سهل.
يمكننا إنهاء الكريبات عن بُعد، بالإضافة إلى تضعيف العدو كثيرا.
زيادة الذكاء الجادة تمنحنا الأمل بأنه في المستقبل لن نعاني من مشاكل في المانا.
بعد أن عرفنا الإيجابيات، دعونا نتحدث بإيجاز عن السلبيات.
زيادة قوة منخفضة جدًا للدبابة — نحن نعتمد أكثر على العناصر مقارنة بأي بطل آخر.
المانا غير كافية على الإطلاق، حتى الزيادة العالية لا تفيد.
لا توجد "نيوكس" (تعويذات قوية)، ولا نملك تعويذات مذهلة، لذلك في الجزء الأول من اللعبة لن يكون لدينا الكثير من الفائدة بدون دعم جيد من الفريق.
بدون الفريق، يشعر أرمادون بالإحباط ويموت كثيرًا. لا يمكنه قتل أي شخص بمفرده قبل منتصف اللعبة. بدون دعم من الحلفاء، يصبح صديقنا الشائك عديم الفائدة تمامًا.
أرمادون لا يمكن أن ينافس أبطال المرحلة المتأخرة (أي الأبطال الذين يكونون أقوياء في نهاية اللعبة، من كلمة late)، مهما كان سريعًا — الأعداء سيظلون أسرع.
هذه "القواعد" صارمة للغاية — إذا خرجت عن الحدود، يمكن اعتبار اللعبة قد هُلكت. أرمادون بدون احتياطي صحي وبسلاح — عديم الفائدة. معظم الاستثناءات، عادة يمكن إلغاءها على حساب خصوم غير أكفاء.
من الممارسة: أرمادون — دبابة نقية. يتم معاقبة جميع التجارب التي تركز على الضرر خلال الألعاب الطبيعية مع خصوم مؤهلين (في حالتنا، بمعدل قتل لمعدل الوفاة يبلغ واحد لواحد) على الفور. لا يجب التجربة — هذا طريق الهزيمة. على الأقل، بالنسبة لهذا البطل — بالتأكيد.
سلسلة
ننتقل إلى الأهم — تسلسل المهارات. هنا يخطئ حوالي ثلث اللاعبين، برأيي. من الواضح لماذا — الأشواك تسبب الضرر، ويريد الجميع القتل. ليس لأي مهارة أخرى من أرمادون تأثير كبير... لهذا السبب. ونتيجة لذلك، يصبح بطلًا مشوهًا لا يعرف كيف يفعل أي شيء. لكن كما هو معروف، هناك خيارات في كل مباراة وتعتمد الأمور على الحالة التي وجدت نفسك فيها. دعونا نستعرض بعض الأمثلة.
افترض أننا في الممر مع حليف لديه تخفيض سرعة (Plague Rider، على سبيل المثال). مهمتنا رقم 1 — تأمين الدعم المخاطي، لذا نأخذ Snot Storm في البداية. سنكون قادرين على تخفيض سرعة العدو الذي يهرب أو يحاول اللحاق بنا/بصديقنا. المهمة الثانية — تأمين الحماية، أخذ الضرب. يعني ذلك أننا سنطور الدرع أولاً، ثم الأشواك. إذا سمح لنا العدو بالاقتراب، والبصق عليه والضرب، يكون من المعقول تعلم "القلب المتوتر" بالفعل في المستوى 6. إذا لم يوجد — سيكون من الأفضل تعزيز الدرع إلى الحد الأقصى، وتطوير الأشواك، وفي نفس الوقت شراء شيء لشفاء المانا، وبعدها الانتباه إلى التعويذة النهائية.
في الشكل العام، يبدو التجهيز على هذا النحو:
[tiny_img]
[/tiny_img]
[tiny_img]
المستوى 1: Snot Storm
المستوى 2: Armordillo
المستوى 3: Spine Burst
المستوى 4: Armordillo
المستوى 5: Armordillo
المستوى 6: Restless أو Spine Burst
المستوى 7: Armordillo
المستوى 8: Spine Burst
المستوى 9: Spine Burst أو Restless، إذا لم يتم أخذها في المستوى 6
المستوى 10: تعزيز السمة، أو "الزيادة"
المستوى 11: Restless
المستوى 12-15: تعزيز السمة
المستوى 16: Restless
المستوى 17-22: تعزيز السمة
المستوى 23-25: Snot Storm
في المثال الثاني، ستكون الحالة أكثر حيوية — نحن نتفوق. العدو مستسلم ويعاني من اليأس. على سبيل المثال، اثنان من المحاربين المتأخرين — Magebane مع Night Hound أو أي مقاتل آخر بدون نيوكس أو بمدد منخفض (مثل Magmus وPestilence). هنا لدينا لحظتنا — العدو يتعرض للإيذاء من الحليف (افتراضي) بالأسلحة النارية، نحن ندفعه بعيدًا عن الكريبات. في هذه الحالة، يجب تعزيز تفوقنا، كيف؟ أول شيء يجب فعله هو ترقيع المخاط - سيكون دائمًا مفيدًا على الإطلاق، إنه بديهية. ثانيًا، نطور الأشواك على الظهر — وهذا سيوفر لنا المزيد من الأشواك عندما نتلقى 250 ضررًا من الخلف. ومن ثم، من المستوى الثالث إلى السابع نعلم Spine Burst ونخيف العدو بفعالية مرتين، لكن تأكد من أن احتياطي المانا موجود دائمًا. في أي لحظة، سيكون علينا استخلاص المخاط من العدو — إما للهروب أو للقدوم.
الصورة العامة تبدو على هذا النحو:
المستوى 1: Snot Storm
المستوى 2: Armordillo
المستوى 3-5: Spine Burst
المستوى 6: Restless
المستوى 7: Spine Burst
المستوى 8-10: تعزيز السمة
المستوى 11: Restless
المستوى 12-15: تعزيز السمة
المستوى 16: Restless
المستوى 17-19: تعزيز السمة
المستوى 20-22: Armordillo
المستوى 23-25: Snot Storm
أخيرًا، المثال الثالث — هو الأفضل. نحن في الممر مع Nymphora، وهي تعيد المانا. في هذه الحالة، يجب تطوير Spine Burst بسرعة. نأخذ المخاط في المستوى الأول، وننسى الدرع، في المستوى السادس نأخذ "القلب المتوتر" ونطلق الأشواك بلا توقف. تبقى الأعداء بلا مال، ونحن نكسب، ونقتل في حينه. Nymphora الشافية رائعة أيضًا لأننا يمكننا التركيز على العناصر الغالية الغير ضرورية أولاً، ثم نشتري العناصر الرخيصة لاحقًا.
تصرف وفقًا للحالة — أي محاكاة في HoN (كما في DotA) هي أمر غير موثوق على الإطلاق، إنها تعطي مجرد مخطط تقريبي لا يمكن نقله إلى الحالة العامة.
العناصر
أرمادون واحد من القلة من الأبطال الذين يعتمدون بشكل قاتل على العناصر. إذا اشترى شيء خاطئ — يتحول من الضعيف إلى غير المجدي. من الواضح أنه ليس هدفنا، لذا دعونا نختار ثوبًا أكثر جمالًا للصمغ الشائك.
هنا أيضًا توجد خيارات (وهي أكثر بكثير من المهارات) — كل ذلك يعتمد، أولاً، على عدد الأموال التي نقوم بجمعها والإيرادات التي ستحصل عليها لاحقًا. المجموعة البداية، بشكل عام، هي قياسية للجميع، مع وجود اختلاف بسيط في المجموعات. هذه هي السمة بالإضافة إلى تجديد الصحة. في حالتنا، نضيف أيضًا الدرع. لذلك، نبدو هنا:
أو هكذا:
هذا بصدق، لا يؤثر كثيرًا على سير اللعبة، لأنه بعد 5-10 دقائق سنشتري من المتجر في الغابة ما لدينا من نقص:
وبعد ذلك، مرة أخرى، حسب الوضع. إذا لم تعطي السحرة الحياة، فإننا نجمع خيارًا صحيًا رخيصًا (مع الأخذ في الاعتبار أننا نحزن للغاية ولا نحقق الأموال)، بالإضافة إلى الشراء ببطء ولكن بثقة للمقاومة السحرية. هكذا نحصل هنا:
يجب أن يحمل الدبابة العادية هذه العناصر:
بالإضافة إلى أنه يجب علينا شراء الأحذية وتحسينها في مكان ما بين ذلك:
[tiny_img]
[/tiny_img]
إذا كانت السحرة تتغلب علينا، فإننا نجمع Barrier Idol، وستقول الفريق شكرًا:
إذا لم ينجح أي شيء، نواصل التقدم بشكل مكثف. من أجل ذلك، سنحتاج إلى جمع "قلب" غالي، ولكن ذلك سيكون مفيدًا جدًا. كبديل، يمكن التفكير في Null Stone، ولكن فقط في حالة وجود موسيقيي صدمة موضعية، وليس جماعية:
إذا كانت الأمور تسير على ما يرام، يصلح جمع دفاع ضد الأبطال، والتي ستؤذي الأعداء بشدة. Barbed Armor مع الظهر الطبيعي لأرمادون تتكون من اتحاد قوي ومزعج لأي مقاتل:
هناك خيار آخر مع درع جليدي غالي جدًا، والذي سيحل بالفعل جميع مشاكل المانا، ويقوي موقفنا ويساعد الحلفاء. ستساعد Mock of Brilliance أكثر حلفائنا، لكن نادرًا ما رأيته. عادةً لا يحصل أرمادون على الكثير من الطعام. نضيف هنا أيضًا درعًا يسرع منا:
الآن، فيما يتعلق بما نتمناه بشدة، ولكن لا يجب علينا القيام به. وهذه العناصر:
[tiny_img]
[/tiny_img]
لماذا؟ الإجابة بسيطة جدًا - كل ذلك ليس ضروريًا لنا، لأنه يمنعنا من أداء الدور الرئيسي في الفريق - التحمل أمام الجميع. الأموال تتسرب على عناصر غير مجدية من جميع الجوانب، ولا تزداد الصحة. فينتج في النهاية أرمادون غير القابل للتطبيق تمامًا، الذي لا يمكن أيضًا قتل أي شخص، ولكن يمكن للجميع قتله.
هكذا يجب أن يبدو أرمادون الصحيح
أكرر، مهما كانت الرغبة في شراء كل هذه العناصر — اتركها. هذا صعب. لن يستطيع الكثيرون، ولكن... لدي إيمان بكم، حقًا.
لقد ناقشنا معظم الفجوات في اللعب الشخصي، دعونا ننتقل إلى الحلفاء والأعداء. لمعرفة من يجب تجنبه، وماذا يجب أن نفعل.
الحلفاء والأعداء
لنبدأ مع الأصدقاء. هنا المنطق، بشكل عام، بسيط — مثالي أن يكون لديك رفيق ناري، يقوم بإزعاج الأعداء بشكل إضافي، حيث يطلق النار عليهم من مسافة آمنة. بالإضافة إلى ذلك، ليس عليه الركض إلى العدو، مما يقلل من فرصة التعثر في الكريبات. يجب أن يكون هذا في المثالي من لديه تخفيض أو إبهام. ستكون الحالة النموذجية في الممر هكذا. إذا صديقي يسبب الإبهام، يبدأ الهجوم هو في المثالي في اللحظة التي لا توجد فيها مقاومتهم. هكذا نحن نضرب العدو مع دعم الكريبات لمدة 1-2 ثانية. على الفور نستخدم المخاط حتى لا يتمكن الفار من الهروب. الحليف يطلق النار، نكرر حتى نحصل على الفوز.
هكذا نحن نضعف، حتى لنتمكن من الهرب. العكس صحيح أيضًا
بعبارة أخرى، يناسب الرفقاء جميع الأبطال الذين يطلقون النار مع الإبهام أو التخفيض. وهناك الكثير منهم. الأبطال القتاليون أيضًا، وبشكل جيد، وخاصة Swiftblade. المخاط مع دورانه، هو قتل مؤكد في معظم الحالات. يبدو أن القائمة النموذجية من الأصدقاء الجيدين هي كما يلي:
[tiny_img]
[/tiny_img]
قائمة الأبطال الذين يجب أن نتجنبهم في الممر ليست كبيرة جدًا. لكن أعداء أرمادون الأشداء عادة لهم فائدة قاتلة له. إنهم يعطلون جهازه، ويحرومونه من المانا، ويفعلون أشياء سيئة. على سبيل المثال، Legionnaire خطير جدًا لأنه يعيد أرمادون لوجهه، مما يفقد كل الفائدة من درعه الخلفي. Puppetmaster يمكنه فعل ما يريد؛ فقدان التحكم يعني الموت. كما أن الذين يسببون الإبهام خطرون — ليست لدينا الإبهامات، لذلك لا يمكننا الابتعاد بسرعة. كل من لديه إبطاء دائم هو قاتل محتمل لنا. على سبيل المثال، Arachna، Kraken، Shaman. سواء كانوا أم لا، فإن الفريق المعادي سيقضي عليه - احذروا. بقية أبطال HoN لا يبرزون بشكل خاص من حيث التهديد، لذا ليس هناك حاجة للخوف منهم خاصًا.
مثال واضح على التحمل
هذه هي قائمة أولئك الذين نخشى منهم:
[tiny_img]
[/tiny_img]
الكلمة الأخيرة
أود أن أشير في النهاية إلى أن التعلم بسيط. ما عليك سوى تجنب الأفعال غير المدروسة، وتحليل الوضع دائمًا. توقع ما يمكن أن يفعله الخصم في اللحظة التالية — فالأمر في الواقع ليس صعبًا. انظر إلى المستقبل وابذل جهدًا للبقاء على قيد الحياة — ستأتي الفتوح مع الخبرة، ويجب عليك تقليل الوفيات إلى صفر من البداية.
في ختام هذه المنشورة الملونة بالصورة، سأقدم نفسي للجمهور واسع النطاق. إليكم لقطة من إحصائياتي حتى اليوم. يمكنكم اضافتي كأصدقاء، ربما نلعب سويًا. حسنًا، ربما تكون النتائج دليلاً على مستواي.