Ηρωική μπούλινγκ. Δοκιμαστική μπάλα. Πιλοτικός οδηγός στο θησαυροφυλάκιο γνώσεων Gamer.ru

content auto translated from {from}

Έτσι, ήρθε η ώρα, σύντροφοι. Περίμενα για αυτή τη στιγμή πολύ καιρό, γινόμουν όλο και πιο δυνατός, ωρίμαζα, γίνονταν πιο έμπειρος και τέτοια — τώρα εγώ, όχι, εμείς — είμαστε έτοιμοι. Ξεκινώ έναν ολόκληρο κύκλο δημοσιεύσεων, οι οποίες, ελπίζω, θα αποτελέσουν χρυσάφι (σε όλες τις έννοιες) στη βάση γνώσεων Gamer.ru. Στο blog Heroes of Newerth από εδώ και στο εξής θα υπάρχουν τακτικά λεπτομερείς, ποιοτικές, σχετικές, προσιτές σε όλους και ευανάγνωστες συμβουλές και οδηγίες. Είστε κουρασμένοι με το ότι οι pro γράφουν μόνο για ομοίους τους; Δεν ξέρετε πώς να παίζετε με διάφορους ήρωες; Επιθυμείτε να ανέβετε πιο ψηλά, να γίνετε καλύτεροι, πιο κουλ, πιο δυνατοί και εγκάρδιοι; Ωραία! Αυτό είναι όλα — ειδικά για εσάς.

Απλά μια εικόνα για να τραβήξετε την προσοχή

Στα πλαίσια αυτού του κύκλου, θα δίνω συστάσεις για τη διαπροσωπική παίζοντας με κάθε ήρωα λαμβάνοντας υπόψη μικρά και όχι τόσο μικρά τερτίπια. Επιπλέον, θα υπάρχουν γενικές οδηγίες (όπως ο ιερός λόγος των ρουλετών και η επιστήμη της εξαφάνισης στη σκιά). Εδώ δεν θα υπάρξουν σωρός ορολογίας και μη επαληθευμένων δηλώσεων — θα είναι κατανοητό, προσιτό, ποιοτικό και όλα τέτοια.

Επίσης θέλω να τονίσω έναν ακόμη σημαντικό παράγοντα. Ήδη στη ζωή μου έχω γράψει συμβουλές για δημοφιλή κυβερνοαθλήματα. Συγκεκριμένα για το DotA. Μερικοί, ίσως, ακόμη τις διάβασαν στις σελίδες του περιοδικού «Лучшие Компьютерные Игры». Εκείνη την εποχή, αντιμετώπισα μια πολύ επιθετική αντίδραση. Οι λόγοι ήταν κατανοητοί — το επίπεδο εμπειρίας μου ήταν, για να το πούμε ευθέως, όχι πολύ υψηλό. Ωστόσο, από τότε έχουν περάσει πολλοί υδάτινοι όγκοι, γι' αυτό και θα χωρίσουμε τους οδηγούς σε εκείνους που ταιριάζουν στους πραγματικούς επαγγελματίες και είναι κατάλληλοι αυστηρά για οργανωμένο παιχνίδι ομάδας, και σε εκείνους που είναι κατάλληλοι για όλους και είναι γραμμένοι για «σπάσιμο παλμών» (ο όρος «pub» σημαίνει μια απλή δημόσια αναμέτρηση). Σε αυτό καλώ όλους όσους πιστεύουν ότι είμαι αναρμόδιος και newbie — προσέξτε, για ποιον προορίζονται αυτές οι συμβουλές. Αφαιρέστε το Εγώ σας μακριά, ασχοληθείτε καλύτερα με κάτι χρήσιμο και ευγενές.

Αν όμως θελήσετε να δείξετε πολιτισμένα στον συγγραφέα τα λάθη, τις ανακριβίες και τις ατέλειες — κάντε το ελεύθερα στα σχόλια. Οι δημοσιεύσεις μπορεί να επεξεργαστούν — σίγουρα θα προσθέσω χρήσιμες διορθώσεις και, φυσικά, θα αναφέρω τον συγγραφέα τους.

**Έχω χάσει όλα τα screenshots από τον Armadon, γι' αυτό για τώρα προσθέτω απλώς χαρακτηριστικά. Στο μέλλον θα τα αντικαταστήσω με παιχνίδια, όταν τύχει ξανά αυτό το γλυκό αγκάθι να μου ξαναβγεί.**

Η σημερινή δοκιμασία είναι ο Armadon (Armadon). Ένας πολύ ενδιαφέρον και συμπαθητικός ήρωας, αν και του λείπει λίγο μυαλό. Γιατί αυτός; Ίσως επειδή πολλοί παίκτες (και τυχαίοι και φίλοι) έχουν πολύ θολά κατανοήσεις για το τι να αγοράσουν, πώς να αναπτύξουν και γενικά τι να κάνουν. Ας δούμε πρώτα γιατί συμβαίνει αυτό.

Οι λόγοι αποτυχίας κατά την αναγνώριση με τον Armadon προέρχονται από το DotA, καθώς από τότε ο ήρωας δεν έχει αλλάξει καθόλου. Έχει την ικανότητα να φτύνει βλέννες, παίρνει λιγότερη ζημιά όταν τον χτυπούν από πίσω ή από πλάγια, σκορπάει αγκάθια, τρέχει γρήγορα και χτυπά. Με άλλα λόγια, δεν έχει καταπληκτικά ξόρκια, δεν έχει αορατότητα ή τηλεμεταφορά που θα μπορούσαν να τον σώσουν ή να τον κάνουν να πλησιάσει, ο Armadon δεν διαθέτει «νύχια» (ξόρκια που προκαλούν πολύ ζημιά), και το τελικό του ξόρκι δεν αλλάζει δραστικά το στυλ παιχνιδιού. Όλες οι ικανότητές του είναι σχετικά φτηνές, αλλά απαιτούν συχνή χρήση — η βλέννα έχει συσσωρευτικό αποτέλεσμα, τα αγκάθια χτυπούν πιο δυνατά αν τα καλείτε συνεχώς... για αυτό χρειάζεστε μάννα, και από αυτήν την ανάγκη προκύπτουν όλες οι καταστροφικές ιδέες που καταστρέφουν το παιχνίδι.

Λοιπόν, ας ορίσουμε το ρόλο του Armadon στην ομάδα. Είναι — καθαρός τανκ, ο οποίος πρέπει να δεχτεί το πλήγμα. Είναι εκείνος που θα τρέξει υπό την φωτιά και θα πασπαλίσει τον εχθρό με βλέννα. Εκείνος που τολμά να εισβάλει στη μέση του χάους, τρομάζοντας τον εχθρό, προκαλώντας πανικό και ακαταστασία. Αλλά για να το κάνει όλα αυτά — χρειάζεται να εξασφαλίσει μια σοβαρή βάση από αντικείμενα. Παρά όλα τα εξαιρετικά του ταλέντα, ο Armadon χωρίς «καλλωπιστικά» είναι άχρηστος. Ας αναλύσουμε μερικές επιλογές αγοράς και εξέλιξης ικανοτήτων για διάφορες καταστάσεις. Αλλά πρώτα, ας γνωριστούμε καλύτερα με τον ήρωα.

Τι έχουμε;

Καταιγίδα βλέννας (Snot Storm)

Ο Armadon συγκεντρώνει τις σκέψεις του και μετά ευχαρίστως φτύνει προς τον αντίπαλο, φανταζόμενος ότι είναι ο Bugerman. Αυτή η βρωμερή πράξη μειώνει την ταχύτητα τρεξίματος του εχθρού κατά 20%, και κάθε επόμενος ψεκασμός επιδεινώνει την καταστροφική επιρροή της βλέννας.

Τύπος: μαγικά

Απόσταση: 600

Κωδικός μάννας: 30 σε όλα τα επίπεδα

Χρόνος αναμονής: 1,5 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα

Διάρκεια: 5 δευτερόλεπτα (δηλαδή, μπορείτε να επιβάλετε μόνο 4 φορτία ταυτόχρονα)

  • Πρώτο επίπεδο: 3% μείωση ταχύτητας και -1 πανοπλία

  • Δεύτερο επίπεδο: 6% μείωση ταχύτητας και -1 πανοπλία

  • Τρίτο: 9% μείωση ταχύτητας και -2 πανοπλία

  • Τέταρτο: 12% μείωση ταχύτητας και -2 πανοπλία

Αυτή την κατάρα πρέπει να την μάθετε πρώτα ανεξαρτήτου περιστάσεων. Η επιβράδυνση, και μάλιστα φτηνή, είναι πολύ σημαντική. Θα μπορείτε να βοηθήσετε τον σύμμαχο (να σκοτώσετε ή να ξεφύγετε), θα προστατεύσετε τον εαυτό σας, θα μπορέσετε να συμμετάσχετε σε οργανωμένη επίθεση (στη γλώσσα του παιχνιδιού αυτό ονομάζεται «γκάνκ»). Γενικά, θα είστε κάπως χρήσιμοι. Στο δεύτερο επίπεδο μπορείτε να δράσετε ανάλογα με την κατάσταση, αλλά στο πρώτο — πρέπει οπωσδήποτε να μάθετε να φτυάτε τους αντιπάλους.

Έκρηξη αγκαθιών (Spine Burst)

Ο Armadon εκτοξεύει αγκάθια από την πλάτη του, φέρνοντας πόνο σε όλους τους παρόντες εχθρούς. Και σαν να μην είναι αρκετό, τα αγκάθια που μπαίνουν στο σώμα του εχθρού αυξάνουν τη ζημιά από την επόμενη έκρηξη κατά 30 για 10 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Σωματική επίθεση

Απόσταση: 650

Κωδικός μάννας: 35 σε όλα τα επίπεδα

Χρόνος αναμονής: 3 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα

Διάρκεια: 10 δευτερόλεπτα (δηλαδή μπορείτε να επιβάλετε μόνο 4 φορτία ταυτόχρονα)

  • Πρώτο επίπεδο: 20 ζημιά

  • Δεύτερο επίπεδο: 40

  • Τρίτο επίπεδο: 60

  • Τέταρτο επίπεδο: 80

Η κύρια επιθετική κατάρα. Αδύνατη, αλλά γρήγορα ανανέωση. Επομένως θα την πάρουμε με αριθμούς. Τα αγκάθια είναι καλά στην εκτέλεση τους επειδή δεν απαιτούν στόχευση — δεν χάνεται η έλεγχος του ήρωα. Θεωρούνται σωματική επίθεση, επομένως λειτουργούν ακόμη και μέσα από μαγικά ανοσία. Χτυπούν πολύ σκληρά όταν συγκεντρώνονται στον Armadon. Είναι χρήσιμα για ασφάλεια και έχουν σκοπό να εξαλείψουν τους αντιπάλους σπρώχνοντας (ένα καθιερωμένο όρο που αναφέρεται στις μονάδες που πάνε στη γραμμή ή ζουν στα δάση υπό υπολογιστές) όταν ο αντίπαλος δεν σας αφήνει να ανασάνετε... αλλά να τα αναπτύξετε πρώτα δεν είναι πάντα σοφό. Έτσι προχωρούμε στην επόμενη ικανότητα.

Έτσι μπορούμε να τελειώσουμε τους εχθρούς

Armordillo (Armordillo)

Ο Armadon ανοίγει τις αγκαθωτές πλάτες του έτσι ώστε να μειώνουν τη ζημιά που παίρνει, αλλά μόνο εάν τον χτυπούν από πίσω ή από το πλάι. Για κάθε 250 ζημιά, η αγκαθωτή πλάτη εκτοξεύει δωρεάν μια «Έκρηξη αγκαθιών».

Τύπος: Παθητική

  • Πρώτο επίπεδο: ζημιά από πίσω μειώνεται κατά 10%, από το πλάι κατά 5%

  • Δεύτερο επίπεδο: 20%\10%

  • Τρίτο επίπεδο: 30%\15%

  • Τέταρτο επίπεδο: 40%\20%

Αυτό είναι το κύριο χαρακτηριστικό μας από όλους τους υπόλοιπους τανκς — αληθινή πανοπλία. Σε συνδυασμό με άλλα αντικείμενα απορροφητικής ζημιάς, η αγκαθωτή πλάτη του Armadon γίνεται ένας άτρωτος τοίχος. Είναι πολύ δύσκολο να τον σκοτώσουν ακόμη και με πέντε, ειδικά αν η ομάδα έχει πολλούς μάγους — οι απλές επιθέσεις τους γίνονται τελείως άχρηστες. Η πανοπλία του Armadon είναι επίσης καλή επειδή προκαλεί αντεπίθεση. Και σε συνδυασμό με τις charges από την «Έκρηξη αγκαθιών», αυτή η εκδίκηση μπορεί να γίνει πολύ δυσάρεστη. Γενικά, η αγκαθωτή πλάτη (και το πλάι) είναι το κύριο «ρόλο» μας ικανότητα. Και μερικές φορές είναι καλύτερο να αναπτύξουμε αυτή πριν από την «Έκρηξη», όταν χρειάζεται επείγουσα υποστήριξη για τανκ, για παράδειγμα.

Ανησύχητος (Restless)

Οι κατάρες αναταράσσουν το αίμα του Armadon. Αυτό το ανατρεπτικό αίμα κινείται μέσα από τα αγγεία του, παρέχοντας οξυγόνο στους μύες, γεγονός που κάνει τον ήρωα να τρέχει πιο γρήγορα και να χτυπά πιο δυνατά. Με κάθε επόμενη χρέωση από τις κατάρες, οι προσθήκες στη ζημιά και την ταχύτητα αυξάνονται.

Τύπος: Παθητική

  • Πρώτο επίπεδο: 10 ζημιά, 4 ανά χρέωση; 4% ταχύτητας, 1% ανά χρέωση

  • Δεύτερο επίπεδο: 20 ζημιά, 8 ανά χρέωση; 5% ταχύτητας, 2% ανά χρέωση

  • Τρίτο επίπεδο: 30 ζημιά, 12 ανά χρέωση; 7% ταχύτητας, 3% ανά χρέωση

Δεδομένου αυτού, πολλοί τείνουν συχνά να αγοράζουν διάφορα αχρείαστα αντικείμενα. Ναι, ο Armadon τρέχει πιο γρήγορα, αλλά μπορεί επίσης να χτυπά πιο forte από έναν εντυπωσιακό ταχυδρόμο, αλλά... ο ρόλος μας στην ομάδα είναι εντελώς τανκ, και όχι διανομέας ζημιών. Όσο για την αύξηση ζημιάς στα πρώτα στάδια δεν είναι τόσο μεγάλη, και η μάννα για τη διατήρηση charges του «Ανησύχητου» δεν επαρκεί. Έτσι προκύπτει αυτή η εικόνα — ο φορτισμένος Armadon τρέχει μέσα στο πλήθος, αρχίζει να μεγάλης ζημιάς τον εχθρό με το ξύλο του, ο εχθρός φεύγει, στη θέση του μπαίνει άλλος για να πάρει μερικές χτυπήματα και επίσης να νικήσει. Η μάννα τελειώνει, το νόημα της «ultimate» (από τον όρο Ultimate — τελευταίο, το πιο δυνατό ξόρκι) εξαρτάται από την ποσότητα της μαγικής ενέργειας. Αυτό είναι όλο, στην ουσία. Ωστόσο, στις μέσες και στις τελευταίες φάσεις του παιχνιδιού, ο «Ανησύχητος» θα δώσει στον Armadon καλή ζημιά (έως 78), συν ταχύτητα κίνησης. Σε συνδυασμό με τη βλέννα και πράγματα που προκαλούν δέσμες — βγαίνει εξαιρετικά.

Καθορίσαμε τι ξέρουμε. Μετά, τι είναι καλός ο Armadon;

  • Υψηλή αντοχή — σχεδόν αθάνατος σε ορισμένα στάδια, ίσως ο καλύτερος τανκ στο παιχνίδι.

  • Υψηλή αρχική ζημιά — μπορούμε να εξαλείψουμε κρυφές μονάδες με χαμόγελο. Τόσο τις δικές μας όσο και τις αντίπαλες — μπορούμε να χαλάσουμε τη ζωή του αντιπάλου.

  • Υπάρχει μηχανισμός διαφυγής — βλέννα στον κυνηγό και φεύγουμε.

  • Η επιβράδυνση βοηθά τους συμμάχους. Η σφαγή των εχθρών είναι εύκολη.

  • Μπορούμε να εξοντώσουμε κρυφές μονάδες από απόσταση, επιπλέον αδυνατίζουμε τον αντίπαλο συχνά και με π pain.

  • Σημαντική αύξηση πνευματικής ενέργειας επιτρέπει να ελπίσουμε ότι στο μέλλον δεν θα έχουμε σοβαρά προβλήματα με τη μάννα.

Ανακαλύψαμε τα πλεονεκτήματα, τώρα για τα μειονεκτήματα να πούμε μερικές λέξεις.

  • Πολύ χαμηλή αύξηση δύναμης για τανκ — εξαρτώμαστε από αντικείμενα σε μεγαλύτερο βαθμό από οποιονδήποτε άλλο ήρωα.

  • Δεν υπάρχει καμία μάννα, ακόμη και η υψηλή αύξηση δεν βοηθά.

  • Δεν έχουμε νύχια (ισχυρά ξόρκια — όρος Nuke), χωρίς ενοχλήσεις ούτε έχουμε, επομένως στα πρώτα μισά παιχνίδα από μένα έχουμε λίγο χρήσιμο χωρίς την ποιότητα στήριξης της ομάδας.

  • Χωρίς την ομάδα ο Armadon θλίβει και συχνά πεθαίνει. Να σκοτώσει κάποιον μόνος του δεν μπορεί πριν το μέσο στάδιο του παιχνιδιού. Χωρίς υποστήριξη από τους συμμάχους, ο αγκαθωτός φίλος μας είναι απολύτως άχρηστος.

  • Ο Armadon δεν μπορεί να μπει στη σύγκριση με τους ήρωες late-game (δηλαδή, μεταγενέστερους, οι οποίοι είναι ισχυροί στο τέλος του παιχνιδιού από την λέξη Late), όσο γρήγορα και αν χτυπά — οι εχθροί πάντως δεν είναι γρηγορότεροι.

Αυτοί οι «κανόνες» είναι πολύ σκληροί — αν βγείτε έξω από τα όρια, μπορείτε να θεωρήσετε ότι η παιχνίδι έχει χαθεί. Ο Armadon χωρίς μεγάλο απόθεμα υγείας και πανοπλίας — είναι άχρηστος. Όλες οι εξαιρέσεις προκύπτουν φυσικά από ανίκανος αντιπάλους.

Από την πράξη: Ο Armadon είναι καθαρός τανκ. Όλα τα πειράματα, όπου η εστίαση δεν γίνεται στην πανοπλία αλλά στη ζημιά σε κανονικά παιχνίδια με περισσότερο ή λιγότερο λογικούς αντιπάλους (σε αυτήν την περίπτωση από τις σχέσεις θανάτου σε θανάτους τουλάχιστον τουλάχιστον ένα προς ένα) τιμωρούνται αμέσως. Μην πειραματιστείτε — αυτός είναι ο δρόμος της ήττας. Τουλάχιστον για αυτόν τον ήρωα — σίγουρα.

Αλυσίδα

Προχωρούμε στο κύριο σημείο — η σειρά των ικανοτήτων. Εδώ είναι που κάνουν λάθη, κατά τη γνώμη μου, δύο τρίτα των παικτών. Είναι προφανές γιατί — τα αγκάθια προξενούν ζημιά, και όλοι θέλουν να σκοτώσουν. Μάλιστα, από τον Armadon κανένα άλλο ξόρκι δεν προκαλεί έντονη ζημιά... και γι' αυτό είναι. Ως αποτέλεσμα έχουμε ένα κατεστραμμένο ήρωα, ο οποίος δεν ξέρει τι να κάνει. Αλλά, όπως είναι γνωστό, σε κάθε παρτίδα υπάρχουν επιλογές και όλα εξαρτώνται από την κατάσταση στην οποία βρίσκεστε. Ας εξετάσουμε μερικά παραδείγματα.

Ας υποθέσουμε ότι στεκόμαστε στη γραμμή με τον σύμμαχο, ο οποίος έχει την ικανότητα να επιβραδύνει (Plague Rider, για παράδειγμα). Η αποστολή μας №1 είναι να παρέχουμε βλέννα υποστήριξης, επομένως πρώτα παίρνουμε το Snot Storm. Έτσι θα μπορέσουμε να επιβραδύνουμε τον αντίπαλο που προσπαθεί να ξεφύγει ή να μας παρακολουθήσει. Η δεύτερη αποστολή είναι να παρέχουμε προστασία, να χτυπήσουμε την επίθεση. Δηλαδή θα αναπτύξουμε πρώτα την πανοπλία, και μετά αγκάθια. Αν ο εχθρός μας επιτρέπει να πλησιάσουμε, να τους επιχρίσουμε με βλέννα και να χτυπήσουμε, τότε έχει νόημα να μάθουμε το «Ανησύχητο» ήδη στο έκτο επίπεδο. Εάν όχι, τότε θα πρέπει να ολοκληρώσουμε την πανοπλία στο максимо επίπεδο, να αναπτυχθούμε αγκάθια, να συγκεντρώσουμε κάποια μάννα για την αποκατάσταση και κατόπιν να προσέξουμε το τελικό ξόρκι.

Γενικά η σειρά φαίνεται όπως εξής:

[tiny_img]

[/tiny_img]

[tiny_img]

[/tiny_img]

  • Επίπεδο 1: Snot Storm

  • Επίπεδο 2: Armordillo

  • Επίπεδο 3: Spine Burst

  • Επίπεδο 4: Armordillo

  • Επίπεδο 5: Armordillo

  • Επίπεδο 6: Restless ή Spine Burst

  • Επίπεδο 7: Armordillo

  • Επίπεδο 8: Spine Burst

  • Επίπεδο 9: Spine Burst ή Restless, αν δεν το πήρατε στο 6

  • Επίπεδο 10: Attribute Boost που είναι οι «μικροί προσθέσεις»

  • Επίπεδο 11: Restless

  • Επίπεδο 12-15: Attribute Boost

  • Επίπεδο 16: Restless

  • Επίπεδο 17-22: Attribute Boost

  • Επίπεδο 23-25: Snot Storm

Στο δεύτερο παράδειγμα η κατάσταση θα είναι πιο διασκεδαστική — κυριαρχούμε. Ο εχθρός είναι απογοητευμένος και έχει πέσει σε κατάθλιψη. Για παράδειγμα, αυτοί είναι δύο αργά χτυπομένοι — Magebane με Night Hound ή οποιοσδήποτε άλλος ισχυρός χωρίς νύχια ή με χαμηλό απόθεμα μάννας (όπως ο Magmus και ο Pestilence). Αυτό το κράτημα είναι ελεύθερο — ο εχθρός δέχεται χτυπήματα από έναν φίλο (υποθετικό), και εμείς κάνουμε επιθετική πίεση. Σε αυτή την περίπτωση πρέπει να ενισχύσουμε την κυριαρχία. Πώς; Πρώτα πρέπει να αναπτύξουμε την ίδια βλέννα — είναι σε κάθε περίπτωση απαραίτητη, αυτό είναι αξίωμα. Δεύτερον, θα αναπτύξουμε τα αγκάθια στην πλάτη — αυτό θα μας οδήγηση για επιπλέον αγκάθια όταν πάρουμε 250 ζημιά από πίσω. Και μετά με τρίτη έως έβδομη ικανότητα μαθαίνουμε το Spine Burst και απομακρύνουμε τον εχθρό πολλαπλά αποτελεσματικά, αλλά πρέπει να διατηρούμε μάννα πάντα. Σε κάθε περίπτωση χρειάζεται να φτύνουμε τους αντιπάλους — για να φύγουμε ή να τους κυνηγήσουμε.

Η γενική εικόνα φαίνεται έτσι:

  • Επίπεδο 1: Snot Storm

  • Επίπεδο 2: Armordillo

  • Επίπεδο 3-5: Spine Burst

  • Επίπεδο 6: Restless

  • Επίπεδο 7: Spine Burst

  • Επίπεδο 8-10: Attribute Boost

  • Επίπεδο 11: Restless

  • Επίπεδο 12-15: Attribute Boost

  • Επίπεδο 16: Restless

  • Επίπεδο 17-19: Attribute Boost

  • Επίπεδο 20-22: Armordillo

  • Επίπεδο 23-25: Snot Storm

Τέλος, το τρίτο παράδειγμα είναι πολύ καλό. Στεκόμαστε στη γραμμή με τον Nymphora, αυτή ανανεώνει τη μάννα. Σε αυτή την περίπτωση χρειάζεται να αναπτύξουμε το Spine Burst όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Θέστε τη βλέννα πρώτα στο πρώτο επίπεδο, ξεχάστε την ασπίδα, στο έκτο παίρνουμε το «Ανησύχητο» και αρχίζουμε να πετάμε αγκάθια συνέχεια. Οι εχθροί μένουν χωρίς χρήματα, και εμείς κερδίζουμε και αν είναι απαραίτητο σκοτώνουμε. Η θεραπευτική Nymphora είναι επίσης καλή επειδή μπορούμε να επικεντρωθούμε σε ακριβές αντικείμενα μη πρώτης ανάγκης, και μετά να ολοκληρώσουμε τις φτηνές.

Δράστε ανάλογα με την κατάσταση — οποιαδήποτε προσομοίωση στο HoN (όπως και στο DotA) είναι απόλυτα αναξιόπιστη, δίνει μόνο έναν προγραμματισμό που δεν μπορεί καθόλου να μεταφερθεί στην κύρια περίπτωση.

Αντικείμενα

Ο Armadon είναι ένας από τους ελάχιστους ήρωες που είναι κρίσιμα εξαρτώμενοι από αντικείμενα. Αν αγοράσετε κάτι λάθος - από αδύνατος γίνεται άχρηστος. Είναι προφανές ότι αυτό δεν είναι ο στόχος μας, επομένως ας διαλέξουμε ένα υπέροχο κοστούμι του μουγκριού.

Εδώ επίσης υπάρχουν επιλογές (μικρότερες αλλά περισσότερες απολαύσεις από τις ικανότητες) — όλα εξαρτώνται, πρώτων από τον αριθμό των αρχικών χρημάτων και εκείνων που θα κερδίζετε. Η αρχική αγορά είναι στάνταρ για όλους, απλά σύνολο διάφορο. Είναι ένας συνδυασμός διαθέσιμων + υγιεινής αναγέννησης. Στην περίπτωση μας προσθέτουμε και την ασπίδα. Έτσι, η αποθήκη στο ξεκίνημα δείχνει έτσι:

Ή έτσι:

Στην ουσία αυτό δεν επηρεάζει ιδιαίτερα την ροή του παιχνιδιού, γιατί μέσα σε 5-10 λεπτά θα έχουμε αγοράσει την ελλειπή:

Και μετά πάλι, ανάλογα με την κατάσταση. Αν οι μάγοι σας διαλύουν, τότε μαζεύουμε μια φτηνή επιλογή υγείας (με την προϋπόθεση ότι μαραίνουμε και δεν μαζεύουμε χρήματα), συν σιγά-σιγά μαζεύουμε περισσότερο μαγική αντίσταση. Γίνεται έτσι:

Ένας αρκετά φυσιολογικός τανκ θα πρέπει να έχει αυτά τα αντικείμενα:

Μέσα σε ένα διάστημα πρέπει να αγοράσετε και τα παπούτσια και να τα αναβαθμίσετε:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Αν οι μάγοι εξακολουθούν να αποτυχάνουν, τότε θα έχουμε χρειαστεί Barrier Idol, η ομάδα θα σας ευχαριστήσει:

Αν δεν υπάρχει κανείς ασφαλής, τότε συνεχίζουμε να γινόμαστε πιο χοντροί. Για αυτό θα πρέπει να αγοράσουμε μια ακριβή καρδιά, αλλά είναι σίγουρα ότι αξίζει. Ως εναλλακτική, μπορείτε να σκεφθείte την Null Stone, αλλά μόνο αν υπάρχουν εγγύτατες εκρήξεις και όχι μαζικά:

Αν τα πράγματα πάνε καλά, μπορείτε να μαζέψετε αντικείμενα υπεράσπισης κατά του ήρωα, που θα πλήξουν πολύ-πολύ τους εχθρούς. Το Barbed Armor σε συνδυασμό με την φυσική πλάτη του Armadon — είναι μια πολύ στερεή και δυσάρεστη ένωση για οποιονδήποτε κολλητό:

Υπάρχει επίσης μια επιλογή με την ακριβή παγωμένη πανοπλία, που πραγματικά θα λύσει όλων των προβλημάτων με τη μάννα, θα ενισχύσει τη θέση μας και θα βοηθήσει τους συμμάχους. Στους συμμάχους θα βοηθούσε ακόμα περισσότερα ο Mock of Brilliance, αλλά σπάνια το απολαμβάνω. Συνήθως δεν θα δώσουν στον Armadon τόση τροφή. Εδώ να προσθέσουμε και επαναστατική ασπίδα:

Τώρα για αυτά που πραγματικά θέλουμε να αγοράσουμε, αλλά δεν πρέπει να το κάνουμε καθόλου. Αυτά τα αντικείμενα:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Γιατί; Η απάντηση είναι αστεία απλή — όλο αυτό δεν μας χρειάζεται, διότι εμποδίζει την εκτέλεση της βασικής ρόλου στην ομάδα — την πανοπλία του τα πάντα. Τα χρήματα ρέουν σε άχρηστα αντικείμενα από κάθε πλευρά, αλλά η υγεία δεν προστίθεται. Έτσι, λαμβάνεται ένας απολύτως ανίκανος Armadon, ο οποίος δεν μπορεί καν να σκοτώσει κανέναν, αλλά μπορεί να τον σκοτώσει σε όλους.

Έτσι πρέπει να ντύνονται οι σωστοί Armadon

Επαναλαμβάνω, ανεξάρτητα από το πόσο θέλουμε να αγοράσουμε αυτά τα αντικείμενα — μείνετε μακριά. Είναι δύσκολο. Πολλοί δεν θα τα καταφέρουν, αλλά... εγώ πιστεύω σε εσάς, ειλικρινά.

Τα περισσότερα από τα περιστατικά στον προσωπικό παιχνίδι εξετάσαμε, τώρα προχωρούμε στους συμμάχους και τους εχθρούς. Για να γνωρίζετε ποιον να αποφεύγετε, τι πραγματικά και πώς.

Σύμμαχοι και εχθροί

Ας ξεκινήσουμε με φίλους. Η λογική εδώ είναι σχεδόν απλή — ιδανικά να έχετε έναν συνεργάτη που να μπορεί να πυροβολεί και να ενοχλεί περαιτέρω τους εχθρούς, πυροβολώντας τους από ασφαλή απόσταση. Συν, δεν χρειάζεται να τρέξει στον αντίπαλο, κάτι που μερικώς απαλλάσσει από την πιθανότητα να κολλήσει στους κρυφούς. Ιδανικά, αυτός θα πρέπει να είναι κάποιος με επιβράδυνση ή απογοήτευση. Η τυπική κατάσταση στη γραμμή θα είναι αυτή. Αν ο συνεργάτης γειώσει, τότε επιτίθεται ιδανικά τη στιγμή που τα πλάσματά μας ήταν χωρίς αντίσταση. Έτσι χτυπούμε τον εχθρό μαζί με την υποστήριξη των κρυφών για 1-2 δευτερόλεπτα. Αμέσως φτύστε, ώστε να μην μας φτάσουν.

Έτσι επιβραδύνουμε, ώστε να φυγάσουμε. Και το αντίθετο είναι επίσης αληθινό

Με άλλα λόγια, η κατάλληλη αποστολή συγκεντρώνει όλους τους ήρωες με μαγεία, που από την απογοήτευση–υποστήριξη για να εξασφαλίσουν την αντιπαράθεση. Υπάρχουν αναρίθμητοι. Σωματοφύλακες δείχνουν επίσης πολύ καλά, ειδικά ο Swiftblade. Η βλέννα σε συνδυασμό με το περιστροφικό του — αυτό είναι μια εγγυημένη δολοφονία στις περισσότερες περιπτώσεις. Ένας προσεγμένος κατάλογος καλών συμμάχων φαίνεται έτσι:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Η λίστα των ηρώων, τους οποίους δεν πρέπει να συναντήσουμε στη γραμμή, δεν είναι τόσο μεγάλη. Αληθεύει ότι οι χειρότεροι αντίπαλοι του Armadon συνήθως είναι φονικοί γι' αυτόν. Ανακτούν τους σεαυτής, αφαιρούν τη μάννα, κάνουν διάφορα κακά πράγματα. Για παράδειγμα, ο Legior δύσκολα απειλεί τον Armadon, επειδή τον στρέφει με το πρόσωπό του, χάνεται όλη η αξία της πλάτης. Ο Λαθρέμπορος κάνει ότι θέλει; Χάνετε την έλεγχο — θάνατος. Επίσης επικίνδυνες είναι οι επιβραδυντές — δεν έχουμε διαταραχές, οπότε δεν μπορούμε να αποβάλουμε γρήγορα. Όλοι που έχουν σταθερές επιβραδύνσεις είναι δυνητικά δολοφόνοι. Για παράδειγμα, Arachna, Kraken, Σαμάνος. Αν δεν βγείτε έτσι, η αντίπαλη ομάδα θα σας σκοτώσει — προσέξτε. Όλοι οι άλλοι ήρωες του HoN δεν ξεχωρίζουν ιδιαίτερα όσον αφορά τη σοβαρότητα της απειλής, οπότε δεν χρειάζεται να τους φοβηθείτε ειδικά.

Προφανής παρέα υποστήριξης

Η λίστα εκείνων που φοβόμαστε:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Τελευταία λέξη

Τέλος, θέλω να σημειώσω ότι το να μάθετε — είναι απλό. Σημαντικό είναι να μην κάνετε απερίσκεπτες κινήσεις, πάντα να αναλύετε την κατάσταση. Υπολογίστε τι μπορεί να κάνει ο αντίπαλος στο επόμενο δευτερόλεπτο — γιατί στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο δύσκολο. Κοιτάξτε στο μέλλον και προσπαθήστε να μην πεθάνετε — οι φάσεις θα έρθουν με την εμπειρία, και να μειώσετε τα θάνατο στο μηδέν πρέπει να κάνετε από την αρχή.

Στο τέλος αυτού του έντονα εικονογραφημένου ποστ, θα συστηθώ στο ευρύ κοινό. Ορίστε μια εικόνα με τα στατιστικά μου έως σήμερα. Μπορείτε να προσθέσετε ως φίλους, ελπίζω ότι θα παίξω μαζί σας. Λοιπόν, ίσως οι αριθμοί θα αποδείξουν κάποιο επίπεδο μου.