Hrdinské bowling. Zkušební koule. Pilotní průvodce do vědomostního banku Gamer.ru
Tak, čas přišel, soudruzi. Dlouho jsem čekal na tuto chvíli, sbíral síly, zral, stal se zkušenějším a tak dál – nyní jsem, ne, jsme připraveni. Zahajuji celý cyklus příspěvků, které, jak doufám, budou zlatem (ve všech významech) znalostní báze Gamer.ru. Na blogu Heroes of Newerth se nyní a v budoucnu pravidelně objeví podrobné, kvalitní, aktuální, všem dostupné a snadno čitelné rady a návody. Už vás unavuje, že profíci píší jen pro stejné jako jsou oni? Nevíte, jak hrát s takovým nebo onakým hrdinou? Chcete se dostat výš, stát se lepším, rychlejším, silnějším a úspěšnějším? Skvěle! To všechno je speciálně pro vás.
Jen obrázek pro upoutání pozornosti
V rámci tohoto cyklu budu dávat doporučení k hraní za každého hrdinu, zohledňující malé i velké kličky. Plus k tomu budou návody obecného charakteru (např. posvátný smysl run a věda o zmizení ve stínu). Nebudou zde žádné zmatky s terminologií a neověřenými tvrzeními – jasně, přístupně, kvalitně a tak dále.
Ještě jeden důležitý bod chci zmínit. Už jsem v životě psal rady o populárních kyberdisciplinách. Konkrétně o DotA. Někteří je, pravděpodobně, i četli na stránkách časopisu „Nejlepší Počítačové Hry“. V té době jsem se setkal s velmi agresivní odezvou. Důvody byly jasné – moje úroveň zkušeností byla, řekněme, průměrná. Od té doby však uplynulo mnoho vody, a proto budeme návody rozdělovat na ty, které vyhovují skutečným profesionálům a jsou určeny výhradně pro souhry týmové hry, a na ty, které vyhovují všem a jsou napsány pro "roztržení pubů" ("pub" znamená obyčejnou hru). Tak vyzývám všechny, kdo mě považují za nekompetentního a nováčka – věnujte pozornost tomu, pro koho jsou tyto rady určeny. Odložte své ego na chvíli bokem, raději se věnujte něčemu užitečnému a obohacujícímu.
Pokud však máte dobrou duši a chcete autorovi civilizovaně ukázat na chyby, nepřesnosti a nedostatky – udělejte to nebojte se v komentářích. Příspěvky je možné editovat – rozhodně přidám užitečné úpravy a, samozřejmě, uvedu jejich autora.
**Všechny screenshoty od Armadona jsem ztratil, takže teď dávám jen ukázkové. Časem je vyměním za herní, až se mi znovu dostane tento milý trnitý hrdina.**
Dnešní zkušební míč – Armadon (Armadon). Hrdina je velmi zajímavý a milý, i když mu chybí nádobí v hlavě. Proč on? Možná proto, že mnozí hráči (jak náhodní, tak přátelé) mají velmi, velmi mlhavou představu, co kupovat, jak vylepšovat a co vlastně dělat. Nejprve si pojďme objasnit, proč se to tak děje.
Příčiny neúspěchů při hře za Armadonu sahají až do DotA, protože od té doby se hrdina vůbec nezměnil. Stále dokáže plivat slizem, dostává méně poškození, když je zasažen zezadu nebo ze strany, rozhazuje jehličí, rychle běhá a útočí. Jinými slovy, nemá žádná omračující kouzla, neskrývá se ani nemá teleportaci, které by mu pomohly utéct nebo se přiblížit, Armadon neovládá „nukes“ (kouzla, která způsobují velké poškození), ani jeho poslední schopnost zásadně nemění styl hry. Všechny jeho dovednosti jsou relativně levné, ale vyžadují časté použití – sliz má kumulativní účinek, jehličí zasahuje silněji, pokud je vyvoláváno neustále… na to potřeba maná, a z této potřeby vyrůstají všechny škodlivé myšlenky, které ničí hru.
Tak určíme roli Armadona v týmu. To je – čistý tank, který by měl přijímat údery. On – ten, kdo pod palbou poběží a stejně tak se ohavně dotkne nepřítele slizem. Ten, kdo se drzým způsobem roní do středu, vyděšuje nepřítele, vnáší paniku a chaos. Ale abyste to všechno dělali – potřebujete zajistit vážnou základnu z artefaktů. Při všech jeho výjimečných talentech je Armadon bez „kosmetiky“ slabý a bezcenný. Pojďme si rozebrat několik možností nákupu a rozvoje dovedností pro různé herní situace. Ale nejprve se s hrdinou blíže seznámíme.
Čím jsme bohatí?
Bouře slizu (Snot Storm)
Armadon se soustředí a pak si s radostí uleví na protivníka, představuje si, že je Bughuman. Tento nečistý čin snižuje rychlost běhu nepřítele o 20 %, a každý další výstřel zhoršuje zhoubné účinky slizu.
Typ: magie
Dálka: 600
Náklady na manu: 30 na všech úrovních
Doba regenerace: 1,5 sekundy na všech úrovních
Účinek: 5 sekund (to znamená, že současně můžete aplikovat pouze 4 dávky)
První úroveň: 3% snížení rychlosti a -1 brnění
Druhá úroveň: 6% snížení rychlosti a -1 brnění
Třetí: 9% snížení rychlosti a -2 brnění
Čtvrtý: 12% snížení rychlosti a -2 brnění
Toto kouzlo by se mělo naučit jako první bez ohledu na okolnosti. Zpomalení, a ještě so levné, je velmi důležité. Můžete pomoci spojenci (zabít nebo se zachránit), zabezpečíte se, budete moci se účastnit dobře organizovaného útoku (v jazyce hry se tomu říká „gank“). Obecně budete alespoň trochu užiteční. Na druhé úrovni můžete jednat podle situace, ale na první – určitě se naučte plivat na nepřátele.
Výbuch jehličí (Spine Burst)
Armadon vypouští jehličí všemi směry ze zad, bolestivě píchajíc všechny přítomné nepřátele. A jako by to nestačilo, jehly, které zasáhnou tělo protivníka, na 10 sekund zvyšují poškození od následného výbuchu o 30.
Typ: Fyzický útok
Dálka: 650
Náklady na manu: 35 na všech úrovních
Doba regenerace: 3 sekundy na všech úrovních
Účinek: 10 sekund (to znamená, že současně můžete aplikovat pouze 4 dávky)
První úroveň: 20 poškození
Druhá úroveň: 40
Třetí úroveň: 60
Čtvrtá úroveň: 80
Hlavní útočné kouzlo. Slabé, ale rychle se dobíjející, proto vezmeme více kusů. Jehličí je dobré v tom, že na ně nemusíte mířit – kontrola nad hrdinou se neporušuje. Jsou považována za fyzický útok, takže fungují i přes magickou imunitu. Velmi bolí, když se všichni shromáždí kolem Armadona. Dobré jsou pro bezpečné dobíjení nepřátelských creepů (ustálený termín označující bytosti ovládané počítačem, které jdou po lince nebo žijí v lesích), když protivník nedá ani vydechnout... ale rozvíjet je jako první není vždy moudré. Tak se přesuňme k další dovednosti.
Takto můžeme dobíjet nepřátele
Armordillo (Armordillo)
Armadon rozepiští jehličí tak, že snižuje poškození, které dostává, ale pouze pokud je zasažen zezadu nebo z boku. Za každých 250 poškození jeho zarostlý hřbet vypouští bezplatný „Výbuch jehličí“.
Typ: Pasivní
První úroveň: poškození ze zadu je sníženo o 10 %, ze strany o 5 %
Druhá úroveň: 20%\10%
Třetí úroveň: 30%\15%
Čtvrtá úroveň: 40%\20%
Toto je naše hlavní odlišnost od všech ostatních tanků – skutečná armura. V kombinaci s dalšími artefakty pohlcujícími poškození se jehličnatá záda Armadona stávají doslova neprůstřelnou zdí. Je velmi obtížné ho zabít i pěti, obzvlášť jestli má tým hodně kouzelníků – jejich jednoduché útoky se stanou zcela bezcennými. Armura Armadona je dobrá i proto, že zasahuje protiútoky. A v kombinaci se zápisy od „Výbuchu jehličí“ se toto pomstění může stát velmi nepříjemným. Obecně platí, že jehličnaté záda (a boky) jsou naše hlavní „rolní“ dovednosti. A někdy je lepší je rozvíjet před „Výbuchem“, když je zapotřebí urgentní podpora tanku.
Nepokojný (Restless)
Kouzla vzrušují Armadonovu krev. Tato vzrušená krev se valí jeho cévami, dodává svalům kyslík, díky čemuž hrdina rychleji běhá a silněji útočí. S každým dalším nábojem z kouzla se zvyšují bonusy k poškození a rychlosti.
Typ: Pasivní
První úroveň: 10 poškození, 4 na náboj; 4% rychlosti, 1% na náboj
Druhá úroveň: 20 poškození, 8 na náboj; 5% rychlosti, 2% na náboj
První úroveň: 30 poškození, 12 na náboj; 7% rychlosti, 3% na náboj
Z tohoto kouzla si často mnoho lidí kupuje různé zbytečné předměty. Ano, Armadon běhá rychleji, a když se mu to povede, mnohem bít silněji než „odvykaný“ rychlík, ale... naše úloha v týmu je tank, ne vedoucí ve škodě. Tím spíše, že bonus k poškození zpočátku není tak velký, a nemáme dost mané na udržení nábojů „Nepokojného“. Takto to vychází – nabitý Armadon vbíhá do davu, začíná otravovat nepřítele, a ten utíká, jeho místo zaujímá další, aby dostal pár úderů a také utekl. Mana se vyčerpává, efekt 'ultimátního' (od termínu Ultimate – poslední, nejsilnější dovednost) odpovídá zásobě magické energie. A to je vše, vlastně. Ale v polovině hry a na vyšších úrovních „Nepokojný“ přinese Armadonovi slušný zisk poškození (až 78), plus rychlost běhu. Společně se slizem a nějakým ohlušujícím účinkem to funguje skvěle.
Objasnili jsme, co umíme. Dále. Proč je Armadon dobrý?
Tlustá kůže – prakticky nezabíjitelný v určitém stádiu, možná jeden z nejlepších tanků ve hře.
Vysoké počáteční poškození – můžeme dobíjet creepy s úsměvem. Jak své, tak cizí – mohou k nepříteli zkomplikovat celý život.
Má mechanismus úniku – sliz na pronásledovatele a utíkat.
Zpomalení pomáhá spojencům. Zabití nepřátel je snadné.
Můžeme dobíjet creepů na dálku, navíc často a bolestivě oslabujeme protivníka.
Závažný přírůstek inteligence dává naději, že v budoucnu nebudeme mít problémy s manou.
Objasněny klady, nyní o záporech pár slov.
Velmi nízký přírůstek síly pro tank – jsme do značné míry závislí na artefaktech než jakýkoliv jiný hrdina.
Mana chybí naprosto, ani vysoký přírůstek nezpomáhá.
Žádné nukes (silná kouzla – termín Nuke), nemáme ani ohlušení kouzel, takže v první polovině hry od nás moc užitku bez kvalitní podpory týmu.
Bez týmu Armadon smutní a často umírá. S někým zabít někoho sám se mu nedaří do střední fáze hry. Bez podpory spojenců je náš trnitý přítel naprosto k ničemu.
Armadon nemůže soupeřit s hrdiny na konci hry (tj. pozdní, kteří jsou silní na konci hry, od slova Late), jak by rychle neběžel – nepřátelé stále rychlejší.
Tato „pravidla“ jsou velmi tvrdá – stačí vyjít za rámec a můžete to považovat za zničenou hru. Armadon bez působivého zdraví a brnění – bezcenný. Všechna výjimka se většinou dají připsat na nešikovné protivníky.
Z praxe: Armadon – čistý tank. Všechna zvěrstva, kde se klade důraz na poškození místo na armoru v normálních hrách s více či méně rozumnými protivníky (v našem případě s poměrem zabití k úmrtím alespoň jedna k jedné) jsou okamžitě potrestána. Nemějte v úmyslu experimentovat – to je cesta k porážce. Minimálně pro tohoto hrdinu – určitě.
Řetězec
Přejdeme k hlavnímu – sekvenci schopností. Tady se podle mě mýlí dvě třetiny hráčů. Je jasné proč – jehličí dělají poškození, a všichni chtějí zabíjet. Více, Armadon jiný skill neudělá výrazné poškození... a proto vlastně. V důsledku toho dostaneme takového zmrzačeného hrdinu, který nic neumí. Ale, jak víte, v každé hře jsou varianty a všechno závisí na situaci, ve které jste se ocitli. Probereme několik příkladů.
Představme si, že stojíme na lince se spojencem, který má zpomalovací schopnost (Plague Rider, například). Naším úkolem č. 1 je zajistit slizkou podporu, takže první bereme Snot Storm. Tímto způsobem můžeme zpomalit protivníka, který utíká nebo se snaží zachytit nás\našeho kamaráda. Druhá úloha – zajistit obrannou linii, vzít na sebe úder. Tedy budeme vyvíjet prioritně obranu, až pak jehličí. Pokud nám nepřítel dovolí přiblížit se, slizovat ho a útočit, má smysl se naučit „Nepokojného“ už na šesté úrovni. Pokud ne – měl bysme dovést brnění na maximum, rozvinout jehličí, mezitím shromáždit něco na regeneraci many, a pak se zaměřit na finální kouzlo.
Obecně to vypadá takto:
[tiny_img]
[/tiny_img]
[tiny_img]
Úroveň 1: Snot Storm
Úroveň 2: Armordillo
Úroveň 3: Spine Burst
Úroveň 4: Armordillo
Úroveň 5: Armordillo
Úroveň 6: Restless nebo Spine Burst
Úroveň 7: Armordillo
Úroveň 8: Spine Burst
Úroveň 9: Spine Burst nebo Restless, pokud nebylo bráno na 6
Úroveň 10: Boost atributu - takzvané „plusíky“
Úroveň 11: Restless
Úroveň 12-15: Boost atributu
Úroveň 16: Restless
Úroveň 17-22: Boost atributu
Úroveň 23-25: Snot Storm
Ve druhém příkladu bude situace veselější – dominujeme. Nepřítel je potlačen a upadl do deprese. Například to jsou dva pozdní meele hrdinové – Magebane s Night Hound nebo jakýkoliv jiný sílový hrdina bez nukes nebo s nízkým množstvím many (typu Magmus a Pestilence). Zde máme příležitosti – nepřítel dostává rány od střílejícího spojence (hypotetického), my agresivně odrazujeme od creepů. V této situaci posílíme převahu, jak? Prvním krokem rozvíjíme stále stejnou sliz – je nezbytně nutná vždy, to je axióma. Druhým krokem rozvíjíme jehličí na zádech – dodá nám další jehly, když dostaneme 250 poškození zezadu. A pak od třetí do sedmé úrovně učíme Spine Burst a odháníme protivníka dvakrát efektivněji, ale tak, abychom si stále uchovali nějakou esenci many. V každém okamžiku budeme muset slizovat nepřítele – abychom utekli nebo přistihli.
Obecný obraz vypadá takto:
Úroveň 1: Snot Storm
Úroveň 2: Armordillo
Úroveň 3-5: Spine Burst
Úroveň 6: Restless
Úroveň 7: Spine Burst
Úroveň 8-10: Boost atributu
Úroveň 11: Restless
Úroveň 12-15: Boost atributu
Úroveň 16: Restless
Úroveň 17-19: Boost atributu
Úroveň 20-22: Armordillo
Úroveň 23-25: Snot Storm
Nakonec, třetí příklad – naprosto dobrý. Stojíme na lince ve společnosti s Nymphorou, která regeneruje manu. V tomto případě je třeba co nejrychleji rozvíjet Spine Burst. Sliz bereme stejně na prvním úrovni, zapomínáme na brnění, na šesté vezmeme „Nepokojného“ a rozhazujeme jehly bez zastavení. Nepřátelé bez peněz, a my vyděláváme, a při příležitosti i zabíjíme. Léčivá Nymphora je dobrá i v tom, že se můžeme soustředit na drahé artefakty, které nás neohrozí a poté dokoupit levné.
Jednejte podle situace – jakékoli modelování v HoN (stejně jako v DotA) je zcela nedůvěryhodná věc, poskytuje pouze přibližný vzor, který nelze v reálné situaci přenést.
Předměty
Armadon je jedním z mála hrdinů, kteří jsou fatálně závislí na artefaktech. Když si koupíte něco špatného – z slabého se stává zbytečný. Zjevně to není náš cíl, takže pojďme vybrat pro hloupého trnitý hrdinu pěkné šaty.
Zde jsou také možnosti (a to mnohem více, než u schopností) – to vše závisí, zaprvé, na množství peněz, které máte zpočátku a těch, které budete vydělávat. Počáteční nákup je v zásadě standardní pár, rozpis jezdí-li se docela. Jsou to atributy plus regenerace zdraví. V našem případě se ještě přidává štít. Takže inventář na začátku vypadá takto:
Nebo takto:
To vše, upřímně, nemá velký vliv na běh hry, protože už za 5-10 minut v koupelně za podpory zakoupíme chybějící:
A dál, opět podle situace. Pokud mágy nás ničej, pak kupujeme levnou variantu zdraví (s tím, že se velmi trápíme a nevyděláváme peníze), navíc pomalu, ale jistě šetříme na magické odolnosti. Vyjde to takto:
Relativně normální tank by měl nosit tyto artefakty:
Navíc někde ve středu je třeba koupit boty a vylepšit je:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Pokud mágy nás přemohli vážně, pak šetříme na Barrier Idol, tým poděkuje:
Pokud už nikdo nás nepřekonává, pak budeme rychleji houstnout. K tomu bude nutné pořídit drahé „srdce“, ale to stojí za to. Jako alternativu bychom mohli pomyslet na Null Stone, ale jen v případě, že existují ohlušitele bodového působení, a ne hromadného:
Pokud to jde dobře, může být koupena obraná proti hrdinovi, která přinese velmi, velmi, velmi bolestivé útoky proti nepřátelům. Barbed Armor v kombinaci s přirozenými zády Armadona – to je velmi silný a protivný spojenec pro každého meele:
Existuje také možnost s drahou ledovou armor, která skutečně vyřeší, možná, všechny problémy s manou, posílí naši pozici a pomůže spojencům. Ještě více spojencům pomůže Mock of Brilliance, ale já jsem ho málokdy potkal. Obvykle Armadonovi nedávají tolik jídla. Sem také přidáme urychlující armuru:
Nyní o tom, co velmi chcete koupit, ano, je to ale přesně to, co byste rozhodně neměli. Tady tyto předměty:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Proč? Odpověď je směšně jednoduchá – všechno toto je pro nás na nic, protože brání vykonávat hlavní roli v týmu – tankování všeho a všech. Peníze se utíkají na bezcenné artefakty ze všech stran, zdraví se nezvyšuje. Tak se vynoří naprosto nefunkční Armadona, který nikomu nezabije, ale jeho... mohou všichni.
Takto by měl být správně oblečen Armadon
Opakuji, jak moc bych chtěl tyto předměty koupit – zdrženlivě se. Je to těžké. Mnoha lidem se to nepovede, ale... věřím v vás, upřímně.
Většinu nuancí osobní hry jsme rozebrali, nyní přejdeme k spojencům a nepřátelům. Abyste věděli, před kým se mít na pozoru, co vlastně a jak.
Spojenci a nepřátelé
Začneme s přáteli. Zde je logika v zásadě jednoduchá – v ideálním případě mít střílejícího kamaráda, který dodatečně naštve nepřátele, když do nich střílí z bezpečné vzdálenosti. Plus mu není třeba běžet k protivníkovi, což částečně zbavuje šance zůstat v creepech. Ideální by měl být někdo s zpomalovací nebo omračující schopností. Typická situace na lince bude taková. Pokud kamarád omráčí, poté idealně zahajuje útok ve chvíli, kdy naše stvoření zůstane bez odolnosti. Takhle 1-2 sekundy bijeme protivníka společně s podporou z creepů. Hned pliveme, aby se utíkající nedostal pryč.
Takto zpomalujeme, abychom utíkali. Obrácené je také pravda
Jinými slovy, do našeho týmu se hodí všichni střílející hrdinové s omračováním a zpomalováním. A je jich opravdu hodně. Meleer také vypadají docela dobře, zejména Swiftblade. Sliz v kombinaci s jeho otáčející se schopností – je to zaručené zabití ve většině případů. Přibližný seznam dobrých spojenců vypadá takto:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Seznam hrdinů, se kterými se nesmíme setkávat na lince, není tak velký. Pravda, nejhorší nepřátelé Armadona obvykle jsou pro něj fatální. Odstraňují ho ze hry, zbavují ho many, dělají různé špatné věci. Například, Legionář je nebezpečný tím, že obrací Armadona k sobě čelem, ztrácí se veškerý smysl brnění na zádech. Manipulátor opravdu dělá, co chce; ztráta kontroly – smrt. Zvláště nebezpeční jsou zpomalovači – nemáme žádné omračovače, takže se rychle neumíme dostat zpět. Všichni, kteří mají trvalé zpomalení, jsou potenciálně našimi zabijáky. Například, Arachna, Kraken, Šaman. Ne oni, tak v neposlední řadě vynáší velkou škodu – dejte si pozor. Všichni ostatní hrdinové HoN se zvlášť nevynikají z hlediska hrozby, takže se jich nebát bychom neměli.
Ilustrativní příklad tankování
Seznam těch, kdo se bojíme:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Poslední slovo
Na závěr chci poznamenat, že se naučit – je jednoduché. Hlavní je nekonat bezmyšlenkovité kroky, vždy analyzovat situaci. Vypočítejte, co může udělat protihráč v následující sekundě – protože to není vždy tak těžké. Podívejte se do budoucnosti a snažte se neumírat – zabití přicházejí s zkušenostmi a snížit úmrtí na nulu by mělo být již na startu.
Na konci tohoto barevného a obrazového příspěvku se představím široké veřejnosti. Zde je screenshot mé statistiky k dnešnímu dni. Můžete se přidat do přátel, třeba si zahrajeme. No, patrně, výsledky budou alespoň nějakým potvrzením mé úrovně.