ہیروک باؤلنگ۔ ٹرائل بال۔ گیمر۔رو کے علم کے خزانے میں پائلٹ گائیڈ
تو، وقت آگیا ہے، دوستو۔ میں نے اس لمحات کا انتظار کیا، قوت جمع کی، بالغ ہوا، تجربہ حاصل کیا اور اس طرح کی تمام چیزیں - اب میں، نہیں، ہم - تیار ہیں۔ میں ایک مکمل بلاگ پوسٹوں کا سلسلہ شروع کر رہا ہوں، جو کہ میں امید کرتا ہوں کہ Gamer.ru کے علم کے ساتھ سونے جیسی ہوںگی۔ Heroes of Newerth کے بلاگ میں اب سے باقاعدگی سے تفصیلی، معیاری، موجودہ، تمام لوگوں کے لئے دستیاب اور پڑھنے میں آسان مشورے اور گائیڈز پیش کیے جائیں گے۔ کیا آپ یہ رقم کرتے ہیں کہ پرو صرف اسی طرح کے لوگوں کے لئے لکھتے ہیں جیسے وہ ہیں؟ کیا آپ نہیں جانتے کہ کس طرح اس یا اس ہیرو سے کھیلنا ہے؟ کیا آپ بلند ہونا، بہتر، زیادہ مؤثر اور بڑا بننا چاہتے ہیں؟ بہترین! یہ سب آپ کے لئے ہے۔
توجہ کشی کے لئے ایک سادہ تصویر
اس سلسلے میں، میں ہر ہیرو کے لئے مخصوص کھیل کی تجاویز دوں گا جو چھوٹے اور زیادہ اہم چالوں کو مدنظر رکھیں گی۔ مزید برآں، عمومی گائڈز بھی ہوں گے (جیسے رنز کے مقدس معنی اور سایوں میں غائب ہونے کی سائنس)۔ یہاں کوئی ٹرمینالوجی کا جھنجھٹ نہیں ہوگا اور نہ ہی بلا بنیاد بیانات - سمجھنے، دستیاب، معیاری اور سب کچھ اسی طرح۔
میں ایک اور اہم نکتہ بھی بیان کرنا چاہتا ہوں۔ میں نے اپنی زندگی میں مقبول ای اسپورٹس کے بارے میں مشورے لکھے ہیں۔ خاص طور پر DotA کے حوالے سے۔ بعض لوگ تو شاید انہیں «بہترین کمپیوٹر گیمز» کے میگزین کے صفحات پر پڑھ چکے ہیں۔ اس دوران مجھے کافی جارحانہ ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ وجوہات واضح تھیں - میرے تجربے کی سطح، سیدھا سچ یہ ہے، زیادہ بلند نہیں تھی۔ لیکن اس وقت سے بہت پانی بہہ چکا ہے، لہذا ہم گائیڈز کو ان میں تقسیم کریں گے جو اصل پیشہ ور کھلاڑیوں کے لئے موزوں ہیں اور خاص طور پر ایک منظم ٹیم کے کھیل کے لئے ہیں، اور ان پر جو سب کے لئے موزوں ہیں اور "پبز" (pub - عام گیم کا مختصر) میں 'پہنچانے' کے لئے لکھے گئے ہیں۔ میں آپ کو دعوت دیتا ہوں، جو مجھے غیر ماہر اور نووارد سمجھتے ہیں - ان مشوروں پر غور کریں جن کے لئے یہ ہیں۔ اپنے ایگو کو دور رکھیں، بہتر ہے کہ کچھ مفید اور نامور کریں۔
اگر آپ محبت کے جذبے میں مجھے غلطیوں، عدم صحتوں اور خامیوں کی نشاندہی کرنا چاہتے ہیں، تو بلا جھجھک تبصروں میں کریں۔ پوسٹس کو ایڈٹ کیا جا سکتا ہے - میں یقینی طور پر مفید اصلاحات کو شامل کروں گا اور، قدرتی طور پر، ان کے مصنف کا ذکر کروں گا۔
**میں نے آرماڈون کے تمام اسکرینز کھو دیے، لہذا میں صرف دکھائی دینے والی تصاویر رکھ رہا ہوں۔ وقت کے ساتھ انہیں حقیقی گیم کی تصاویر سے بدل دوں گا، جب مجھے دوبارہ اس پیارے کانٹے دار کے ساتھ موقع ملے۔**
آج کا تجرباتی بلاگ پوسٹ - آرماڈون (Armadon). ہیرو بہت دلچسپ اور پیارا ہے، حالانکہ دماغ میں کمزور ہے۔ کیوں اس؟ شاید اس لئے کہ بہت سے کھلاڑی (دونوں حادثاتی اور دوست) بہت کچھ غیر واضح طور پر سمجھتے ہیں کہ کیا خریدنا ہے، کس طرح ترقی کرنی ہے اور بالکل کیا کرنا ہے۔ پہلے، ہم واضح کرتے ہیں کہ ایسا کیوں ہوتا ہے۔
آرماڈون کے ساتھ کھیلنے میں ناکامی کی وجوہات DotA سے جڑتی ہیں، کیونکہ اس وقت سے ہیرو میں کوئی تبدیلی نہیں آئی۔ وہ اب بھی رال پھینکنے کے قابل ہے، جب اس پر پیچھے یا پہلو سے حملہ کیا جاتا ہے تو کم نقصان اٹھاتا ہے، کانٹے بکھرتا ہے، تیز دوڑتا ہے اور مارتا ہے۔ دوسرے الفاظ میں، اس کے پاس زبردست جادو نہیں ہے، نہ invisible ہونے کی صلاحیت ہے یا teleportation، جو کہ بچنے یا چپکے سے جانے میں مدد کرتا ہے، آرماڈون "نک" نہیں رکھتا (بہت نقصان پہنچانے والے جادو) اور اس کی آخری صلاحیت کھیل کے انداز کو بنیادی طور پر تبدیل نہیں کرتی۔ اس کے تمام ہنر نسبتا سستے ہیں، لیکن بار بار استعمال کی ضرورت ہوتی ہے - رال کا جمع اثر ہوتا ہے، کانٹے تب زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں اگر آپ انہیں مستقل طور پر بلاتے ہیں... اس کے لئے مانا کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس کی ضرورت سے تمام برے خیالات پیدا ہوتے ہیں، جو گیم کو برباد کر دیتے ہیں۔
تو، آرماڈون کا کردار ٹیم میں کیا ہے؟ یہ ایک خالص ٹینک ہے، جو کہ حملہ قبول کرتا ہے۔ وہ ہے، جو آگ میں دوڑے گا اور پھر بھی دشمن کو اپنے رال سے داغ دے گا۔ وہ جو بے خوفی سے درمیان میں چھپتا ہے، دشمن کو ڈرا دیتا ہے، اضطراب اور بے ترتیبی لاتا ہے۔ لیکن یہ سب کرنے کے لئے - ایک اچھی بنیاد فراہم کرنا ضروری ہے۔ اپنی شاندار صلاحیتوں کے ساتھ، آرماڈون بغیر کسی "کاسمیٹکس" کے کمزور اور بے کار ہے۔ آئیں مختلف گیم کی صورتحال کے لئے خریداری اور مہارت کی ترقی کے کچھ متبادل جانچیں۔ لیکن پہلے، ہیرو کے ساتھ قریب سے ملیں۔