Hősies bowling. Próbabab. Pilóta útmutató a Gamer.ru tudástárába

content auto translated from {from}

Nos, elérkezett az idő, barátaim. Régóta vártam ezt a pillanatot, erőt gyűjtöttem, felnőttem, tapasztaltabbá váltam, és minden ilyesmi — most én, nem, mi — készen állunk. Elkezdtem egy sorozat posztot, amelyek, remélem, aranyat fognak jelenteni (minden értelemben) a tudásbázisban Gamer.ru. A Heroes of Newerth blogban ezentúl rendszeresen megjelennek részletes, minőségi, aktuális, mindenki számára elérhető és könnyen olvasható tanácsok és útmutatók. Eleged van abból, hogy a profik csak hasonlóknak írnak? Nem tudod, hogyan játssz egy adott hőssel? Szeretnél felemelkedni, jobbá, menőbbé, erősebbé és tekintélyesebbé válni? Remek! Mindez — különösen neked.

Csak egy kép a figyelem felkeltésére

E sorozat keretében személyre szabott ajánlásokat adok minden hős játékáról, kis és nagy trükkök figyelembevételével. Emellett lesznek általános útmutatók is (például a rúna szakrális értelméről és a rejtőzködés tudományáról). Itt nem lesz halmozott terminológia és meg nem alapozott állítások — világos, érthető, minőségi és ilyesmik.

Még egy fontos dolgot szeretnék kiemelni. Az életem során már írtam tanácsokat népszerű eSport diszciplínákhoz. Különösen a DotA-ról. Néhányan valószínűleg még olvasták is ezeket a „Legjobb Számítógépes Játékok” című magazin oldalain. Akkoriban nagyon agresszív visszajelzéseket kaptam. Ennek okai érthetőek voltak — a tapasztalatom szintje, hogy finoman fogalmazzak, nem volt túl magas. Azóta azonban sok víz folyt el, ezért az útmutatókat meg fogjuk osztani azokra, amelyek alkalmasak valódi profik számára és kizárólag összeszokott csapat játékához, és azokra, amelyek mindenki számára megfelelőek és a "pubok" "széttépésére" íródtak (a "pub" vagy pub - kifejezés a szokásos általános játéknak nevezi a közönséges játékot). Ezúton hívom fel a figyelmet mindenkire, aki engem nem képzettnek és noobnak tart — nézzétek meg, kinek szólnak ezek a tanácsok. Tartsátok távol az egótokat, és inkább foglalkozzatok valami hasznossal és javítón.

Ha pedig jószívűségből civilebb módon szeretnél a szerzőnek hibákat, pontatlanságokat és hiányosságokat jelezni — bátran tedd meg a kommentekben. A posztokat lehet szerkeszteni — biztosan hozzá fogom adni a hasznos javaslatokat, és természetesen meg fogom nevezni a szerzőket.

**Armadon minden képernyője elveszett, ezért egyelőre csak demonstratívakat állítok. Idővel cserélem ki a játékra készült képekre, amikor újra elérem ezt a kedves tüskés karaktert.**

A mai próba alanyunk Armadon. A hős nagyon érdekes és kedves, bár nem túlságosan okos. Miért ő? Talán azért, mert sok játékos (véletlenszerűk és barátok egyaránt) nagyon homályos képpel rendelkezik arról, hogy mit kell vásárolni, hogyan kell fejleszteni és egyáltalán mivel foglalkozni. Először is nézzük meg, miért történik mindez.

Armadon játékbeli kudarcainak okai még a DotA-ból származnak, ugyanis azóta a hős egyáltalán nem változott. Továbbra is tud köpni, kevesebb sebzést kap, ha hátulról vagy oldalról ütik, tüskéket szór, gyorsan fut és üt. Más szóval, nincsenek sokkoló varázslatai, nincsen láthatatlansága vagy teleportációja, amelyek segítenek elmenekülni vagy lopakodni, Armadon nem rendelkezik "nukákkal" (olyan varázslatok, amelyek sok sebzést okoznak), és végső képessége nem változtatja meg drámaian a játékmenetet. Mindezen készsége viszonylag olcsó, de gyakori használatot igényel — a köpés felhalmozódó hatással bír, a tüskék erősebben ütnek, ha folyamatosan aktívak… ehhez mana szükséges, és ebből a szükségletből nőnek ki minden káros gondolat, ami tönkreteszi a meccset.

Most határozzuk meg Armadon szerepét a csapatban. Ő egy tiszta tank, aki el kell, hogy bocsássa a csapást. Ő az, akinek a tűz alatt vissza kell futnia és mindeközben a köpésével meg kell mázolnia az ellenséget. Az, aki bátran beront a sűrűjébe, ijesztgetve az ellenfelet, pánikot és zűrzavart keltve. De mindezt úgy lehet megtenni — hogy komoly alapot biztosítanak az artefaktok. Mindezek mellett, Armadon "kosmetikája" nélkül gyenge és haszontalan. Nézzünk meg néhány vásárlási alternatívát és a készségek fejlesztését különböző játékhelyzetekre. De először is, ismerjük meg jobban a hőst.

Mivel gazdagodtunk?

Snot Storm

Armadon alaposan összeszedi a gondolatait, majd élvezettel köp az ellenfélre, elképzelve magát Bugermennek. Ez a piszkos cselekedet 20%-kal csökkenti az ellenfél mozgás sebességét, és minden egyes következő köpés fokozza a köpet ártalmas hatását.

Típus: varázslat

Távolság: 600

Mana költség: 30 minden szinten

Hűtési idő: 1,5 másodperc minden szinten

Hatás: 5 másodperc (tehát egyszerre maximum 4 töltet alkalmazható)

  • Első szint: 3% sebességcsökkentés és -1 védelem

  • Második szint: 6% sebességcsökkentés és -1 védelem

  • Harmadik: 9% sebességcsökkentés és -2 védelem

  • Negyedik: 12% sebességcsökkentés és -2 védelem

Ezt a varázslatot mindenképpen meg kell tanulni elsőként, függetlenül a körülményektől. A lassítás, ráadásul olcsó, nagyon fontos dolog. Segíthet az szövetségesnek (megölni vagy megmenekülni), biztosítja a saját védelmed, részt vehetsz a szervezett támadásban (ezt a játéknak "gank"-nek nevezik). Összességében hasznos leszel. A második szinten a helyzethez igazodva lehet cselekedni, de az első szinten mindenképpen tanuld meg a köpés varázslatot az ellenségre.

Spine Burst

Armadon a hátáról minden irányba kilövi a tüskéket, fájdalmasan megszúrva az összes jelenlévő ellenfelet. És mintha ez nem lenne elég, a testbe jutott tűk 10 másodpercre 30%-kal növelik a következő robbanás sebzését.

Típus: Fizikai támadás

Távolság: 650

Mana költség: 35 minden szinten

Hűtési idő: 3 másodperc minden szinten

Hatás: 10 másodperc (tehát egyszerre maximum 4 töltet alkalmazható)

  • Első szint: 20 sebzés

  • Második szint: 40

  • Harmadik szint: 60

  • Negyedik szint: 80

Alapvető támadó varázslat. Gyenge, de gyorsan újratölthető, így számolni fogunk a számossággal. A tüskék előnye, hogy nem kell célozni — nem veszíti el a kontrollt a hős felett. Fizikai támadásnak számítanak, így még a mágikus immunitáson is keresztül működnek. Nagyon fáj a sebzés, amikor az összes ellenfél egyszerre Armadonra rohan. Használható biztonságos lenyomásra az ellenséges creep-ek (a vonal mentén vagy az erdőben élő, számítógép által irányított lények) esetében, amikor az ellenfél nem ad levegőt… de nem mindig bölcs dolog a kisebb szintre elsődlegesen fejleszteni őket. Tehát, lépjünk tovább a következő készségre.

Így tudjuk lenyomni az ellenséget

Armordillo

Armadon kitárja a tüskéit, hogy csökkentse a kapott sebzéseket, de csak akkor, ha hátulról vagy oldalról ütik. Minden 250 sebzés után a tüskés hát ingyenes "Spine Burst"-t lő ki.

Típus: Passzív

  • Első szint: hátrafelé kapott sebzés 10%-os, oldalról 5%

  • Második szint: 20%\10%

  • Harmadik szint: 30%\15%

  • Negyedik szint: 40%\20%

Ez a mi fő különbségünk az összes más tankhoz képest — valódi páncél. Más sebzéselnyelő tárgyakkal kombinálva Armadon tüskés hátfala igazán áttörhetetlenné válik. Nagyon nehéz megölni még öten is, különösen, ha a csapatban sok varázsló van — egyszerű támadásaik egyáltalán haszontalanná válnak. Armadon páncélozása azért is jó, mert viszonozza a sérüléseket. És a "Spine Burst" tölteteivel kombinálva ez a válasz nagyon kellemetlen lehet. Összességében, a tüskés hát és oldalak a mi fő "szerep" készségünk. Időnként érdemesebb előre fejleszteni a "Spine Burst"-ot, amikor sürgős támogatás szükséges egy tank számára, például.

Restless

A varázslatok izgatják Armadon vérét. Ez a felajzott vér végigfut az erein, oxigénnel látja el az izmokat, így a hős gyorsabban fut és erősebben üt. Minden következő töltet a varázslatok hozzáadott sebzését és sebességét növeli.

Típus: Passzív

  • Első szint: 10 sebzés, 4 töltetenként; 4% sebesség, 1% töltetenként

  • Második szint: 20 sebzés, 8 töltetenként; 5% sebesség, 2% töltetenként

  • Harmadik szint: 30 sebzés, 12 töltetenként; 7% sebesség, 3% töltetenként

Ez a varázslat miatt sokan felesleges tárgyakat vásárolnak. Igen, Armadon gyorsabban fut, és ütései erősebbek egy túlsúlyos hőséhez képest, de… a szerepünk a csapatban — tank, nem űzője a csillagoknak. Főleg, mivel a sebzés növekedése az elején nem elég nagy, és a "Restless" tölteteinek fenntartásához nem elég mana áll rendelkezésünkre. Így alakul a helyzet — a feltöltött Armadon berohan a tömegbe, elkezdi kavarni az ellenséget, és az elmenekül, helyére jön egy másik, hogy kapjon pár ütést, és ő is elmeneküljön. A mana kimerül, az "ult" (az Ultimate – a legutolsó, legerősebb képesség) haszna arányos a mágikus energia készletével csökken. Ennyi van, tulajdonképpen. Viszont a játék közepén és későbbi szinteken az "Restless" szépsebzést ad Armadonak (78-ig), plusz sebesség. A köpés és valami sokkoló kombinációjával — nagyon jól működik.

Összegyűjtöttük, mit tudunk. Folytassuk. Miért jó Armadon?

  • Vastagbőrű — lényegében megölhetetlen egy adott szakaszban, valószínűleg az egyik legjobb tank a játékban.

  • Magas kezdő sebzés — boldogan elvégezhetjük a creep-eket. Akár a sajátjainkat, akár az ellenségeseket — tönkretehetjük az ellenfél teljes életét.

  • Van menekülési mechanizmus — köpés a követelőre, aztán futás.

  • A lassítás segít a szövetségeseknek. Ellenségeket ölni — könnyű.

  • Tudjuk távolról búcsúztatni a creep-eket, plusz gyakran és fájdalmasan gyengítjük az ellenfelet.

  • A komoly intelligencia növekedés lehetőséget ad arra, hogy a későbbiekben ne legyenek problémáink a manával.

A pozitívumok tisztázásán túl, most nézzük a negatívumokat néhány szóban.

  • Nagyon alacsony erőnövekedés tankként — kedvezően függünk az artefaktoktól, mint bármely más hős.

  • Egyáltalán nincs elegendő manánk, még a magas növekedés sem segít.

  • Nincsenek nukák (erős varázslatok — Nuke kifejezés), nem rendelkezünk sokkoló varázslatokkal sem, ezért a játék első felében nem sok hasznot tudunk nyújtani, ha a csapat támogatása nélkül maradunk.

  • Armadon gyakran szomorú és sokszor meghal, ha csapat nélkül marad. Senkit sem fog tudni megölni egyedül a közepes játékig. Szövetségeseink támogatása nélkül a tüskés barátunk teljesen haszontalan.

  • Armadon nem állhat a late-game hősökkel (tehát az utolsókkal, akik az utolsó játék végén erősek, a Late szóból) szemben, bármennyire is gyorsan üthet — az ellenfelek így is gyorsabbak.

Ezek a "szabályok" nagyon szigorúak — ha túllépnek a határokon, akkor a játék elveszettnek tekinthető. Armadon jelentős egészség és védelem nélkül — haszontalan. Minden kivételt általában a hozzá nem értő ellenfelekre lehet írni.

A gyakorlatból: Armadon — tiszta tank. Minden elrugaszkodás, amely nem az armorra helyezett hangsúlyra épít, a normál játékokban, amikor többé-kevésbé normális ellenfelekkel játszanak (esetünkben a gyilkosságok és halálozások aránya legalább egy az egyhez) azonnal megbüntetik. Ne kísérletezz! — ez a vereséghez vezet. Legalábbis ennél a hősönél — biztosan.

Képességek sorrendje

Most a fő dologra térünk — a képességek sorrendjére. Itt a játékosok körülbelül kétharmada hibázik. Érthető is, mert a tüskék sebzést okoznak, és mindenki ölni akar. Armadon más képessége nem okoz valós sebzést… ezért van önmagában. Ennek eredményeként kapunk egy sérült hőst, aki semmit sem tud csinálni. De, mint tudják, minden részlet egy játékban létezik, és minden a helyzeten múlik, amiben csak állunk. Nézzük meg a példákat.

Mondjuk egy vonalon állunk egy szövetségessel, akinek van lassítása (például Plague Rider). A prioritásunk #1 — a köpéses támogatás biztosítása, így először a Snot Storm-ot választjuk. Ezzel lassíthatjuk a menekülő ellenfelet, vagy aki próbál elérni minket\szövetségesünket. A második feladat — a védelem biztosítása, azaz először a páncélt kell fejlesztenünk, majd a tüskéket. Ha az ellenfél megengedi nekünk, hogy odaérjünk, köpjük be és üssük meg, érdemes a "Restless"-t megtanulni a hatodik szinten. Ha pedig nem, akkor érdemes a páncélt maximálisra fejleszteni, a tüskéket, ez idő alatt megvásárolni valami manaregenerációt, majd figyelni a végső varázslatra.

Összességében a készlet így nézne ki:

[tiny_img]

[/tiny_img]

[tiny_img]

[/tiny_img]

  • Szint 1: Snot Storm

  • Szint 2: Armordillo

  • Szint 3: Spine Burst

  • Szint 4: Armordillo

  • Szint 5: Armordillo

  • Szint 6: Restless vagy Spine Burst

  • Szint 7: Armordillo

  • Szint 8: Spine Burst

  • Szint 9: Spine Burst vagy Restless, ha nem tanulták a 6-ot

  • Szint 10: Attribute Boost, vagy "pluszok"

  • Szint 11: Restless

  • Szint 12-15: Attribute Boost

  • Szint 16: Restless

  • Szint 17-22: Attribute Boost

  • Szint 23-25: Snot Storm

A második példa vidámabb helyzet lenne — dominálunk. Az ellenfél meg van törve és letargiába esett. Például, két késlekedő hős — Magebane és Night Hound, vagy más erőérzékelők nyom nélkül ugráljak, meglátod. Itt bőven van lehetőségünk — az ellenfél pofonokat kap egy lőtt szövetségestől (hipotetikus), mi agresszívan elüldözzük a creepeket. Ilyen helyzetben először is ügyelni kell egy újabb köpésszerű szupporttevékenység támogatására. Ugyanazt fogjuk csinálni: az első hajrában a köpetet fogjuk kelteni és megerősítjük a tüskéket, majd felfejlesztjük a Spine Burst-ot a harmadik szinttől a hetedikig.

Összességében a készlet így nézne ki:

  • Szint 1: Snot Storm

  • Szint 2: Armordillo

  • Szint 3-5: Spine Burst

  • Szint 6: Restless

  • Szint 7: Spine Burst

  • Szint 8-10: Attribute Boost

  • Szint 11: Restless

  • Szint 12-15: Attribute Boost

  • Szint 16: Restless

  • Szint 17-19: Attribute Boost

  • Szint 20-22: Armordillo

  • Szint 23-25: Snot Storm

Végül, a harmadik példa — egészen nagyszerű. Együtt állunk a vonalon Nymphorával, aki visszatéríti a manát. Ebben az esetben gyorsan a Spine Burst-ot kell fejleszteni. A köpés mindenképpen szükséges, na de elfelejthetjük a páncélt, a hatodik szinten már elérjük a "Restless"-t, és folyamatosan tudjuk löki a tüskéket. Az ellenfelek pénz nélkül maradnak, mi pedig profitálunk, esetleg ölni is tudunk. A gyógyító Nymphora annyira jó, hogy egyszerűbb drága tárgyakkal is összpontosíthatunk, nem kell az olcsókkal foglalkoznunk, aztán pedig megvenni a drágábbakat.

Cselekedj a helyzet függvényében — minden modellezés HoN-ban (akárcsak DotA-ban) abszolút megbízhatatlan dolog, csupán egy megközelítő schemát ad, amit általánosan nem lehet alkalmazni.

Tárgyak

Armadon az egyik olyan hős, aki végzetesen függ az artefaktoktól. Ha vásárolsz valamit a nem megfelelő helyre — gyengéből haszontalanná válik. Nyilvánvaló, hogy ez nem a célunk, akkor hát nézzük meg, mi a kedvezőbb a tüskéinknek.

Itt is számtalan lehetőség van (ráadásul ezek lényegesen több változatban felelnek meg a varázslatoknak) — mindez attól függ, először is, mennyi pénzed van és mennyit fogsz keresni. A kezdő álomkészlet alapvetően mindenkinél standard. Az elején az összes tartalmazza a statisztikákat és az egészség regenerálódását. Az esetünkben még a pajzs is adjuk. Tehát a kezdeti tárgy így néz ki:

Vagy így:

Öszeségében nem igazán befolyásolja a játékot, mert 5-10 perc múlva már pótoljuk a hiányt az erdei boltban:

A helyzet függvényében ezt követően. Ha a varázslók nem adnak életet, összegyűjtjük az olcsóbb egészség-variánst (a számításos, hogy igazán szomorúak vagyunk és nem keresünk pénzt), plusz lassan, de biztosan felhalmozzuk a mágikus ellenállást. Tehát így néz ki:

Egy normális tank általában ezeket az artefaktokat hordozza:

Plusz, valamelyik szakaszban meg kell venni a cipőket, és fejleszteni:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Ha a varázslók valóban felülmúlják, akkor igyekezzünk Barrier Idol-ra, a csapat hálás lesz:

Ha már senki sem jön, akkor továbbra is gyorsan gyarapodunk. Ehhez azonban drága "szívnek" kell szednünk, de ez valóban árban megérné. Alternatívaként meggondolhatjuk a Null Stone-t, de csak akkor, ha pontszerű sokkolók lesznek, nem pedig tömeges:

Ha jól alakulnak a dolgaink, akkor elkezdhetjük a hős elleni védelmet, amely nagyon-nagyon-nagyon fájdalmasan belecsap az ellenfelekbe. A Barbed Armor természetes hátpáncéljával Armadon számára egy erős és kellemetlen szövetséges a harcosok számára:

Van még egy lehetőség is, amely a drága jégpáncél, amely valóban megoldhatja az összes manakezelési problémát, megerősíti a hátrányainkat, és segíti a szövetségeseket. A szövetségeseknek még inkább segít a Mock of Brilliance, de ritkán találkozom vele. Általában Armadon nem kap ennyi táplálékot. Ezen a téren továbbra is felgyorsulhatunk:

Most pedig arról van szó, hogy mit szeretne vásárolni, de valójában ezt nem szabad. Íme, ezek a tárgyak:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Miért? A válasz pedig meglehetősen egyszerű — mindez nem szükséges nekünk, mert megakadályozza, hogy betöltsük a csapatban betöltött fő szerepünket — tankot mindenhol. A pénz elszivárog a felesleges artefaktokra, és az egészség nem nő. Az eredmény egy teljesen haszontalan Armadon, aki senkit sem tud megölni, de őt könnyen megölhetik.

Így kell kinéznie az igazi Armadonnak

Ismétlem, bármennyire is szeretnéd megvenni ezeket a tárgyakat — tartózkodj tőle. Nehéz. Sokaknak nem fog menni, de... bízom bennetek, komolyan.

A személyes játék legtöbb részletét átvettük, most nézzük meg a szövetségeseket és az ellenségeket. Tudnod kell, kit kell kerülni, mit kell csinálni és hogyan.

Szövetségesek és ellenségek

Kezdjük a barátokkal. Itt a logika alapvetően egyszerű — ideális esetben olyan lőfegyveres barát kell, aki a távolból is bosszantja az ellenfeleket. Plusz, nem kell rohannia az ellenfélhez, ami részben megvédi őt a creepbe ragadás esélyétől. Idális esetben olyan személynek kell lennie, akinek van lassítása vagy sokkolása. A vonali tipikus helyzete ilyen. Ha a társakad sokkol, akkor az ideális pillanatban támad, amikor a lényednek már nem áll ellen. Így 1-2 másodpercig ütjük az ellenséget a creepekkel együtt. Azonnal köpünk, hogy a menekülő ne tudjon elmenekülni.

Így lassítunk, hogy elszaladhassunk. Az ellenkező is igaz

Más szóval, hozzánk csatlakoznyak minden lövöldöző, amely sokkoló- vagy lassítós hős. És ebből van bőven. A közeli harcosok is jól néznek ki, különösen Swiftblade. A köpés az ő forgói mellett — a legtöbb esetben garantált gyilkosság. A jónak tartott szövetségesek közelítő listája:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Azoknak a hősöknek bármelyikét, akikkel nem érdemes a vonalon találkozni, nem túl nagy a száma. Igazán, Armadon legrosszabb ellenségei általában végzetesek számára. Ők kiesnek a kontrollból, elveszik a manát, és mindenféle rosszaságot csinálnak. Például, Legionnaire azzal veszélyes, hogy Armadon felé fordítja, és elvész minden értelme a hátsó páncélnak. A bábos olyan, amit csak akar; a kontroll megszűnése – halál. Különösen veszélyesek a lassítók — nincsenek sokkolásaink, így gyorsan nem tudunk megszökni. Minden olyan lény, akinek állandó lassítása potenciálisan gyilkosunk. Például Arachnia, Kraken, Shaman. Bármelyikük, máskülönben az ellenséges csapat megöl — vigyázni! A HoN többi hősének különösebben nem kell tartani a fokozott fenyegetettségtől.

Példa a tankolásra

Aki ellen félnünk kell:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Záró szó

Végül szeretném megjegyezni, hogy tanulni egyszerű. A legfontosabb, hogy ne kövess el ostoba lépéseket, és mindig elemezd a helyzetet. Számold ki, mit tehet az ellenfél a következő másodpercben — hiszen ez nem is olyan nehéz. Nézz a jövőbe, és próbálj meg nem meghalni — a gyilkosok a tapasztalattal érkeznek, és a halálok nullára csökkentése már a kezdetnél fontos.