بولینگ قهرمانانه. توپ آزمایشی. راهنمای مقدماتی در آگاهیهای Gamer.ru
پس، زمانش فرا رسیده است، رفقا. مدتها منتظر این لحظه بودم، نیرو جمع کردم، بالغ شدم، با تجربهتر شدم و همه اینها — حالا من، نه، ما — آمادهایم. من یک دوره کامل از پستها را آغاز میکنم که امیدوارم طلا (از هر لحاظ) باشد برای دانشنامه Gamer.ru. در وبلاگ Heroes of Newerth بهطور منظم به صورت جدید و با کیفیت، مفصل، بهروز و قابل خواندن برای همه، مشاورهها و راهنماها منتشر خواهد شد. خسته شدهاید که پروها فقط برای همنوعان خودشان مینویسند؟ نمیدانید چگونه با این یا آن قهرمان بازی کنید؟ میخواهید پیشرفت کنید، بهتر و قویتر شوید؟ عالی! اینها همه — مخصوص شماست.
یک تصویر ساده برای جلب توجه
در این دوره، من توصیههایی برای بازی با هر قهرمان به صورت فردی با توجه به نکات کوچک و بزرگ ارائه میکنم. علاوه بر این، راهنماهای کلی (مثل معنای مقدس رُنها و علم ناپدید شدن در سایه) وجود خواهد داشت. در اینجا هیچ انباشتگی از واژهنامه و اظهارات غیرقابل تأیید نخواهد بود — واضح، قابل دسترسی، با کیفیت و همه اینها.
همچنین میخواهم یک نکته مهم را روشن کنم. من قبلاً در زندگیام مشاورههایی دربارهی رشتههای محبوب سایبری نوشتم. بهویژه دربارهی DotA. شاید برخی از شما اینها را در صفحات مجله «بهترین بازیهای کامپیوتری» خواندهاید. در آن زمان، با واکنش بسیار تهاجمی روبرو شدم. دلایل واضح بود — سطح تجربهی من، بهطور قابل توجهی، بالا نبود. اما از آن زمان، آبها بسیار رفته است، بنابراین ما راهنماها را به دو دسته تقسیم میکنیم: آنهایی که برای حرفهایهای واقعی مناسب هستند و فقط برای بازی تیمی هماهنگ مناسب هستند و آنهایی که برای همه و برای "پارهکردن پابها" نوشته شدهاند ("پاب" یا pub — اصطلاحی است برای بازی عمومی). بنابراین به همه شما که مرا بیکیفیت و نوب میدانید — توجه کنید، این مشاورهها برای چه کسانی است. غرور خود را دور نگهدارید، بهتر است به چیز مفیدی بپردازید و خود را ارتقا دهید.
اگر با نیت نیکو میخواهید به نویسنده دربارهی اشتباهات، ناهمکاریها و کمبودها به صورت متمدنانه اشاره کنید — این کار را بدون تردید در نظرات انجام دهید. پستها قابل ویرایشاند — من حتماً اصلاحات مفید را اضافه خواهم کرد و طبیعی است که نویسنده آنها را ذکر خواهم کرد.
**من تمام اسکرینهای مربوط به آرمدون را گم کردهام، بنابراین فعلاً فقط نمونههایم را قرار میدهم. به مرور زمان آنها را با تصاویری از بازی جایگزین میکنم، وقتی بار دیگر با آن شگفتانگیزِ میخی روبهرو شوم.**
تجربهی امروزی من با آرمدون (Armadon) است. این قهرمان بسیار جالب و با مزه است، اگرچه از نظر هوش کمبود دارد. چرا او؟ به احتمال زیاد چون بسیاری از بازیکنان (هم تصادفی و هم دوستانه) تصور بسیار مبهمی از اینکه چه چیزی بخرند، چگونه پیشرفت کنند و اصولاً چه کار کنند، دارند. بیایید ابتدا بررسی کنیم که چرا اینگونه است.
دلایل عدم موفقیت در بازی با آرمدون ریشه در DotA دارد، زیرا از آن زمان، قهرمان تغییر چندانی نکرد. او هنوز هم میتواند با بزاق او را پرتاب کند، در هنگام ضربه به پشت یا طرفین کمتر آسیب میبیند، خارها را پراکنده میکند، به سرعت میدود و میزند. به عبارت دیگر، او هیچ جادو غافلگیرکنندهای ندارد، نه نامرئی شدن یا انتقالی که به او کمک کند تا فرار کند یا نزدیک شود، آرمدون از "نواک" (جادوهایی که آسیب زیادی میزنند) برخوردار نیست و توانایی نهاییاش بهطور اساسی سبک بازی را تغییر نمیدهد. همه مهارتهای او نسبتاً ارزان هستند، اما نیاز به استفاده مکرر دارند — بزاقها اثر انباشته دارند، خارها زمانی قویتر میزنند که آنها را مدام فرا بخوانید... به این نیازمند انرژی است، و از این نیاز، همه ایدههای مخرب به وجود میآیند که بازی را نابود میکنند.
حال بیایید نقش آرمدون در تیم را تعریف کنیم. او — یک تانک خالص است که باید ضربه را به خود بگیرد. او کسی است که در زیر آتش میدود و با وجود این او را با بزاقش آلوده میکند. کسی که بیپروا وارد عمق میشود، دشمن را میهراساند و بینظمی ایجاد میکند. اما برای انجام همه اینها — باید یک پایگاه جدی از آیتمها را تأمین کرد. با تمام استعدادهای شگفتانگیز خود، آرمدون بدون "زیبایی" بیخاصیت و بیفایده است. بیایید بررسی کنیم که چند گزینه برای خرید و پیشرفت مهارتها برای شرایط مختلف وجود دارد. اما ابتدا بیایید نزدیکتر با قهرمان آشنا شویم.
چه چیزهایی داریم؟
طوفان بزاق (Snot Storm)
آرمدون به خوبی فکرهایش را جمع میکند و سپس با لذت به سمت دشمن بزاق میزند، خود را به عنوان "بوزحاک" تصور میکند. این عمل ناپسند سرعت دویدن دشمن را ۲۰% کاهش میدهد، و هر بزاق بعدی تأثیر بد بزاق را تشدید میکند.
نوع: جادو
فاصله: ۶۰۰
هزینه انرژی: ۳۰ در تمام سطوح
زمان بازیابی: ۱.۵ ثانیه در تمام سطوح
مدت اثر: ۵ ثانیه (یعنی میتوان همزمان فقط ۴ بار استفاده کرد)
سطح اول: ۳% کاهش سرعت و -۱ زره
سطح دوم: ۶% کاهش سرعت و -۱ زره
سطح سوم: ۹% کاهش سرعت و -۲ زره
سطح چهارم: ۱۲% کاهش سرعت و -۲ زره
این جادو باید بهطور اولویت در شرایطی که هستید، یاد گرفته شود. کند کردن، آن هم ارزان — چیز بسیار مهمی است. میتوانید به همتیمیتان کمک کنید (بکشید یا فرار کنید)، از خودتان محافظت کنید، میتوانید در حمله سازمانیافته شرکت کنید (در زبان بازی به آن "گنگ" میگویند). به طور کلی، شما تا حدودی مفید خواهید بود. در سطح دوم میتوانید با توجه به وضعیت عمل کنید، اما در سطح اول — حتماً باید یاد بگیرید که به دشمنان بزاق بزنید.
انفجار خارها (Spine Burst)
آرمدون خارها را از پشت خود به همه طرف پرتاب میکند و به همه دشمنان آسیب میزند. و انگار این کافی نیست، خارهایی که به بدن دشمن برخورد میکنند، به مدت ۱۰ ثانیه، آسیب انفجار بعدی را ۳۰ افزایش میدهند.
نوع: حمله فیزیکی
فاصله: ۶۵۰
هزینه انرژی: ۳۵ در تمام سطوح
زمان بازیابی: ۳ ثانیه در تمام سطوح
مدت اثر: ۱۰ ثانیه (یعنی میتوان همزمان فقط ۴ بار استفاده کرد)
سطح اول: ۲۰ آسیب
سطح دوم: ۴۰
سطح سوم: ۶۰
سطح چهارم: ۸۰
این جادو حمله اصلی است. ضعیف است، اما سریع بازیابی میشود، بنابراین باید تعداد را بالا ببریم. خارها خوب هستند چون نیازی به نشانهگیری ندارند — کنترل بر روی قهرمان مختل نمیشود. آنها حمله فیزیکی به حساب میآیند، بنابراین حتی از میان مصونیتهای جادو نیز کار میکنند. آنها زمانی که همه بر روی آرمدون حمله میکنند، بسیار سخت آسیب میزنند. آنها برای کشتن بیخطر دشمنان کامپیوتری (اصطلاح تثبیت شدهای که به موجودات در حال حرکت یا زنده در جنگلها تحت کنترل کامپیوتر اشاره دارد) مؤثرند، هنگامی که دشمن اجازه نمیدهد یک نفس راحت بکشید... اما در اولویت نوبت به آن نباید همیشه پیشرفت کرد. بنابراین به مهارت بعدی میپردازیم.
این گونه میتوانیم دشمنان را از پای درآوریم
آرموردیلو (Armordillo)
آرمدون خارها را آنقدر باز میکند که آسیب دریافتیاش را کاهش دهد، اما فقط زمانی که از پشت یا طرفین به او ضربه زده شود. به ازای هر ۲۵۰ آسیب، پشت خاردار یک «انفجار خار» رایگان را بفرستد.
نوع: غیرفعال
سطح اول: آسیب از پشت با ۱۰% جذب میشود، از طرفین ۵%
سطح دوم: ۲۰%\۱۰%
سطح سوم: ۳۰%\۱۵%
سطح چهارم: ۴۰%\۲۰%
این است عمده تفاوت ما با همه تانکهای دیگر — زره واقعی. به همراه دیگر آیتمهای جذبکننده آسیب، پشت خاردار آرمدون تبدیل به دیواری غیرقابل نفوذ میشود. کشتن او حتی به صورت دونفره هم بسیار دشوار است، بهخصوص اگر در تیم تعداد جادوگران زیاد باشد — حملات ساده آنها کاملاً بیفایده میشود. زره آرمدون همچنین به ضربات تلافیجویانه کمک میکند. و به همراه شارژهای "انفجار خار"، این تلافی میتواند بسیار ناخوشایند شود. به طور کلی، پشت خاردار (و طرفین) — مهارت اصلی ماست. و گاهی بهتر است به جایش "انفجار" پیشرفت کنید، زمانی که به حمایت فوری از تانک نیاز دارید، مثلاً.
بیقراری (Restless)
جادوها خون آرمدون را به شور در میآورند. این خون شوریده به رگهای او میدود و ماهیچهها را با اکسیژن تأمین میکند، به همین دلیل قهرمان سریعتر میدود و آسیب بیشتری میزند. با هر شارژ بعدی از جادوها، افزایش آسیب و سرعت بیشتر میشود.
نوع: غیرفعال
سطح اول: ۱۰ آسیب، ۴ به ازای هر شارژ؛ ۴% سرعت، ۱% به ازای هر شارژ
سطح دوم: ۲۰ آسیب، ۸ به ازای هر شارژ؛ ۵% سرعت، ۲% به ازای هر شارژ
سطح سوم: ۳۰ آسیب، ۱۲ به ازای هر شارژ؛ ۷% سرعت، ۳% به ازای هر شارژ
به خاطر این جادو، بسیاری از اوقات آیتمهای غیرضروری خریداری میشوند. بله، آرمدون سریعتر میدود و خیلی بیشتر از آن فرز تیراندازها آسیب میزند، اما... نقش ما در این تیم — یک تانک است، نه یک آسیبزننده. مخصوصاً با توجه به اینکه افزایش آسیب در مراحل اولیه زیاد نیست و انرژی برای حفظ شارژ "بیقراری" نداریم. بنابراین اینگونه تصویر میشود — آرمدون شارژ شده به جمع میدود، شروع به زدن دشمن با عصا میکند و او فرار میکند، شخص دیگری جای او میایستد تا چند ضربه دریافت کند و فرار کند. انرژی تمام میشود، تأثیر "نهایی" (از اصطلاح نهایی — آخرین، قدرتمندترین جادو) به نسبت ذخیره انرژی جادویی به صفر میرسد. در واقع فقط همین. اما در وسط بازی و در سطحهای بالا، "بیقراری" به آرمدون آسیب خوبی میدهد (تا ۷۸)، علاوه بر سرعت دویدن. ترکیب آن با بزاق و چیزی غافلگیرکننده — عالی خواهد شد.
ما تشخیص دادهایم که چه چیزی بلد هستیم. ادامه دهیم. آرمدون چه چیزهایی خوب دارد؟
پوست ضخیم — تقریباً غیرقابل کشتن در یک بازه زمانی خاص، احتمالاً یکی از بهترین تانکها در بازی.
آسیب اولیه بالای بالا — میتوانیم با لبخند کرپیها را نابود کنیم. هم کرپیهای خودی و هم دشمن — میتوانیم تمام زندگی دشمن را خراب کنیم.
دارای مکانیزم فرار — بزاق را به تعقیبکننده میزنیم و میدویم.
کند کردن به همتیمیها کمک میکند. کشته شدن دشمنان — آسان است.
میتوانیم کرپیها را از فواصل دور نابود کنیم و همچنین به طور مکرر دشمن را ضعیف میکنیم.
افزایش جدی هوش به ما امید میدهد که بعدها مشکل انرژی نداشته باشیم.
با مثبتها کار کردیم، اکنون چند کلمه دربارهی منفیها.
افزایش بسیار کم قدرت برای یک تانک — ما بیشتر از هر قهرمان دیگری به آیتمها وابستهایم.
به شدت از کمبود انرژی رنج میبریم، حتی افزایش بالا کمکی نمیکند.
هیچ نواکهایی (جادوهای قوی — اصطلاح نواک) نداریم، جادوهای غافلگیرکنندهای هم نداریم، بنابراین در نیمه اول بازی ما بدون حمایت مؤثر تیم کمکی نمیکنیم.
بدون تیم، آرمدون غمگین میشود و اغلب کشته میشود. او نمیتواند کسی را به صورت مستقل تا میانه بازی بکشد. بدون حمایت همتیمیها، دوست خاردار ما کاملاً بیفایده است.
آرمدون نمیتواند با قهرمانان نهایی (یعنی، پایانی که در آخر بازی قوی هستند، از کلمه Late) رقابت کند، هرچقدر هم سریع بزند — دشمنان در هر حال سریعتر هستند.
این "قوانین" بسیار سخت هستند — اگر از مرز بیرون بروید، میتوان گفت بازی خراب شده است. آرمدون بدون ذخیره بهداشتی و زره مناسب — بیفایده است. تمام استثنائات معمولاً میتوانند به حریفان کمدانش نسبت داده شوند.
از تجربه: آرمدون — تانک خالص است. همه انحرافاتی که بر روی آسیب تمرکز میکنند در بازیهای عادی با حریفان نسبتاً مناسب (در مورد ما با نسبت کشتهها به مرگ، حداقل یک به یک) به شدت مجازات میشوند. نباید آزمایش کنید — این راه به شکست است. به هر حال، برای این قهرمان — قطعاً.
زنجیره
حال به مهمترین نکته میرسیم — توالی مهارتها. اینجاست که به نظر من دو سوم بازیکنان اشتباه میکنند. دلیلش واضح است — خارها آسیب میزنند و همه میخواهند بکشند. هیچکدام از مهارتهای آرمدون دیگر به شدت آسیب نمیزنند... پس اینطور میشود. و در نتیجه، شخصیتی ایجاد میشود که هیچ چیزی بلد نیست. اما همانطور که میدانید، در هر بازی گزینههایی وجود دارد و همه چیز به وضعیتی که دچار آن هستید بستگی دارد. بیایید چند مثال بررسی کنیم.
فرض کنید ما در خطی با یک همتیمی ایستادهایم که دارای کندکنندگی است (برای مثال Plague Rider). وظیفه شماره ۱ ما — ارائهی حمایت بزاقی، بنابراین ابتدا Snot Storm را خواهیم گرفت. با این کار میتوانیم دشمن را که فرار میکند یا سعی میکند ما\دوست ما را دنبال کند، کند کنیم. وظیفه دوم — تضمین یک هسته، در مقابل ضربه ایستادن. بنابراین، در ابتدا زره را پیشرفت میدهیم، و بعد از آن خارها را. اگر دشمن مجاز به نزدیک شدن، بزاق زدن و زدن به ما باشد، منطقی است که "بیقراری" را در سطح ششم یاد بگیریم. اگر نه — باید زره را به حداکثر برسانیم، خارها را پیشرفت دهیم، در همین مدت چیزی برای بازگرداندن انرژی جمعآوری کنیم و بعد از آن به جادو نهایی توجه کنیم.
به طور کلی، ترتیب به این صورت است:
[tiny_img]
[/tiny_img]
[tiny_img]
سطح ۱: Snot Storm
سطح ۲: Armordillo
سطح ۳: Spine Burst
سطح ۴: Armordillo
سطح ۵: Armordillo
سطح ۶: Restless یا Spine Burst
سطح ۷: Armordillo
سطح ۸: Spine Burst
سطح ۹: Spine Burst یا Restless، اگر در سطح ۶ بر نداشتهاید
سطح ۱۰: افزایش ویژگی همان "پلاسها"
سطح ۱۱: Restless
سطح ۱۲-۱۵: افزایش ویژگی
سطح ۱۶: Restless
سطح ۱۷-۲۲: افزایش ویژگی
سطح ۲۳-۲۵: Snot Storm
در مثال دوم، وضعیت جالبتر خواهد بود — ما تسلط داریم. دشمن تحت فشار و در ناامیدی است. برای مثال، این دو قهرمان سنگین با جریان بالا — Magebane و Night Hound یا هر قدرتمندی بدون نواک یا با ذخیره کم انرژی (مثل Magmus و Pestilence). در اینجا ما فضایی داریم — دشمن از تیرانداز همتیمیمان آسیب میبیند (در فرض)، ما با حمله به او مواجه میشویم. در این وضعیت باید تسلط را تقویت کنیم، چگونه؟ ابتدا همان بزاق را میگیریم — همیشه مفید است، این یک قاعده است. دوم، از "انفجار ستون فقرات" غافل نمیشویم — این به ما خارهای اضافی میدهد، زمانی که ۲۵۰ آسیب از پشت میخوریم. سپس از سطح سوم تا هفتم، Spine Burst را یاد میگیریم و دشمن را توسط دو برابر مؤثرتر دور میکنیم، اما بهطوری که ذخیرهی انرژی همیشه حفظ شود. به هر حال، در هر لحظه باید به دشمن بزاق بزنیم — فرار آن یا تعقیب آن.
تصویر کل به این صورت است:
سطح ۱: Snot Storm
سطح ۲: Armordillo
سطح ۳-۵: Spine Burst
سطح ۶: Restless
سطح ۷: Spine Burst
سطح ۸-۱۰: افزایش ویژگی
سطح ۱۱: Restless
سطح ۱۲-۱۵: افزایش ویژگی
سطح ۱۶: Restless
سطح ۱۷-۱۹: افزایش ویژگی
سطح ۲۰-۲۲: Armordillo
سطح ۲۳-۲۵: Snot Storm
در نهایت، مثال سوم — خیلی خوب است. ما در خط با Nymphora هستیم، او انرژی را بازمیگرداند. در این حالت باید بهسرعت "انفجار ستون فقرات" را پیشرفت دهیم. بزاق را در سطح اول میگیریم، درباره زره فراموش میکنیم، در سطح ششم "بیقراری" را خواهیم گرفت و خارها را بدون وقفه پرتاب میکنیم. دشمنان از پول خالی میشوند و ما درآمد داریم، و هر زمان که ممکن باشد، میکشیم. Nymphora به خاطر اینکه میتواند انرژی را بازسازی کند، و همچنین به ما اجازه میدهد تا روی آیتمهای گران قیمت اولین ضرورت تمرکز کنیم و بعداً دفعات ارزانتری خریداری کنیم.
به وضعیت عمل کنید — هر گونه مدلسازی در HoN (همچنین در DotA) یک موضوع غیرقابل اعتماد است، فقط یک طرح تقریبی ارائه میدهد که به هیچ وجه نمیتوان آن را به مورد عمومی تعمیم داد.
آیتمها
آرمدون یکی از معدود قهرمانانی است که به شدت به آیتمها وابسته است. اگر چیزی را نادرست بخرید — او از قوی به کاملاً بیفایده تبدیل میشود. واضح است که این هدف ما نیست، بنابراین بیایید برای این شگفتانگیزِ میخی لباس زیباتری انتخاب کنیم.
همچنین در اینجا گزینههایی وجود دارد (و گزینههای بیشتری نسبت به مهارتها) — همه چیز به مقدار اولیه پول و آنچه که شما در حال کسب هستید، بستگی دارد. خرید اولیه در واقع استاندارد است برای همه، جز اینکه تنظیمات متفاوت است. این ویژگیها به علاوه احیای سلامتی است. در مورد ما باید همچنین یک سپر اضافه کنیم. بنابراین، کیف شروع به این شکل به نظر میرسد:
یا این:
این همه، راستش، چندان بر روی بازی تأثیر نمیگذارد، زیرا پس از ۵-۱۰ دقیقه، ما آیتمهای مفقود را در فروشگاه جنگلی خواهیم خرید:
و سپس، دوباره، به شرایط. اگر جادوگران زندگی را از ما بگیرند، گزینهی ارزان سلامتی را جمعآوری میکنیم (با فرض اینکه ما بسیار ناراحت هستیم و پول نمیزنیم)، به علاوه، به آرامی اما مطمئناً بر روی مقاومت جادویی کار میکنیم. تصویر چنین خواهد بود:
یک تانک نسبتاً خوب باید این آیتمها را داشته باشد:
به علاوه، در جایی در میانه باید کفشها را بخریم و آنها را بهبود بخشیم:
[tiny_img]
[/tiny_img]
اگر جادوگران واقعاً ما را شکست دهند، پس باید بر روی Barrier Idol سرمایهگذاری کنید، تیم از شما قدردانی خواهد کرد:
اگر دیگر کسی ما را نادیده گرفت، پس به ضخیمتر شدن به سرعت ادامه میدهیم. برای این کار باید "قلب" گران قیمتی را جمعآوری کنیم، اما این کاملاً ارزشش را دارد. به عنوان یک گزینهی جایگزین، میتوانید به Null Stone فکر کنید، اما فقط در صورتی که دستاندازهای نقطهای موجود باشد، نه انبوه:
اگر اوضاع خوب پیش برود، میتوانیم حفاظت ضد قهرمان بسازیم که به شدت و به شدت به دشمنان آسیب میزند. Armor Barbed در ترکیب با پشت طبیعی آرمدون — یک ترکیب محکم و ناخوشایند برای هر مبارز است:
یک گزینهی دیگر نیز با زرهسخت یخی گران باقیمانده وجود دارد که واقعاً احتمالاً تمام مشکلات با انرژی را حل میکند، موقعیت ما را تقویت میکند و به همتیمیها کمک میکند. همچنین Mock of Brilliance به همتیمیها بیشتر کمک خواهد کرد، اما من به ندرت آن را دیدم. معمولاً آرمدون آنطور که باید خوراکی نمیگیرد. همچنین زرهی سرعت را اضافه میکنیم:
اکنون درباره آنچه که واقعاً میخواهید خریداری کنید، اما باید از آن صرفنظر کنید. این آیتمها:
[tiny_img]
[/tiny_img]
چرا؟ پاسخ به طرز خندهداری ساده است — تمام اینها برای ما لازم نیست، زیرا مانع انجام نقش اصلی در تیم — تانک به همهچیز میشود. پول بر روی آیتمهای بیفایده هدر میرود و البته سلامتی افزایش نمییابد. در نتیجه، یک آرمدون کاملاً غیرقابل استفاده به وجود میآید، که حتی کسی را نمیتواند بکشد، ولی او را — همه میتوانند.
آرمدون باید اینگونه لباس پوشیده باشد
تکرار میکنم، از خرید تمام این آیتمها اجتناب کنید — این کار دشوار است. بسیاری از مردم موفق نمیشوند، اما... من به شما ایمان دارم، واقعاً.
اکثر نکات بازی شخصی را بررسی کردیم، حالا به همتیمیها و دشمنان میپردازیم. برای شناختن کسانی که باید از آنها پرهیز کرد، چه بگوید و چگونه.
همتیمیها و دشمنان
با دوستان شروع میکنیم. اینجا منطق در واقع ساده است — در ایدهآل یک رفیق تیرانداز داشته باشید که دشمن را بیش از پیش اذیت کند، در حالی که از راه دور به او شلیک میکند. به علاوه، او نیازی به دویدن به سمت دشمن ندارد، که از احتمال گیر کردن در بین کرپیها جزئی دفع میکند. ایدهآل این است که کسی با کند کردن یا غافلگیری باشد. وضعیت معمولی در خط به این صورت خواهد بود. اگر همتیمی غافلکننده باشد، در ایده ال وقتی حمله را آغاز میکند که موجودات ما بدون مقاومت باقی ماندهاند. بنابراین ما ۱-۲ ثانیه به دشمن آسیب میزنیم، همراه با حمایت کرپیها. بلافاصله بزاق میزنیم، تا فرار نکند. رفیق تیراندازی میزند، این کار را تکرار میکنیم تا شکست بر روی آنها به وجود آید.
این گونه ما کند میکنیم، تا فرار کنیم. عکس آن نیز درست است
به عبارت دیگر، به همتیمیهای ما همهی قهرمانان تیرانداز و غافلگیرکننده مناسب هستند. آنها واقعاً خیلی زیاد هستند. قهرمانان نزدیک اما خوب هم دیدنی هستند، بهویژه Swiftblade. بزاق بههمراه چرخش او — در اکثر موارد یک کشتار تضمینی است. یک لیست تقریبی از همتیمیهای خوب به این صورت به نظر میرسد:
[tiny_img]
[/tiny_img]
لیست قهرمانانی که نباید با آنها روبرو شوید در خط چندان بزرگ نیست. با این حال، دشمنان بزرگ آرمدون معمولاً خطرناکترین دشمنان برای او هستند. آنها وی را بیفایده میکنند، او را از انرژی محروم میکنند و کارهای بدی انجام میدهند. برای مثال، Legionnaire به خاطر تبدیل آرمدون به خود به مشکلات ناشی از مشکل زره میافزاید، که در آن صورت تمام مزایای زره پشت او از بین میرود. Puppet Master اصلاً هر کاری میخواهد انجام میدهد؛ از دست دادن کنترل — مرگ است. همچنین، کندکنندهها خطرناک هستند — ما هیچ غافلگری نداریم، بنابراین نمیتوانیم به سرعت فرار کنیم. تمام آنها که دارای کند کردن دائمی هستند، به احتمال زیاد قاتل ما خواهند بود. برای مثال، Arachna، Kraken، شمن. اگر آنها نه، پس تیم دشمن ما آسیب میزند — مواظب خود باشید. سایر قهرمانان HoN بهخصوص در خطرناکی برجسته نمیشوند و باید از آنها بهطور خاص بترسید.
مثال واضحی از تانکسازی
لیست کسانی را که از آنها میترسیم:
[tiny_img]
[/tiny_img]
آخرین کلام
در پایان میخواهم اشاره کنم که یادگیری — آسان است. مهم نیست که کارهای غیرهوشمندانه انجام ندهید، همیشه وضعیت را تجزیه و تحلیل کنید. پیشبینی کنید که ممکن است در لحظهی بعد چه چیزی دشمن انجام دهد — زیرا در واقع این کار دشوار نیست. به آینده نگاه کنید و سعی کنید مرده نمانید — با تجربه، کشتنها خواهند آمد و کشته شدن را باید از همان ابتدا به صفر برسانید.
در پایان این پست تصویری رنگارنگ، خودم را به عموم معرفی میکنم. در اینجا یک تصویر از آمار من در تاریخ امروز است. میتوانید به دوستی اضافه شوید، شاید بازی کنیم. خوب، احتمالاً، این آمارها، تأییدی بر سطح من خواهند بود.