גיבור בולינג. כדור ניסוי. מדריך פיילוט לאוסף הידע Gamer.ru

content auto translated from {from}

אז הזמן הגיע, חברים. חיכיתי הרבה זמן לרגע הזה, צברתי כוחות, התבגרתי, הפכתי למנוסה וכל זה - ועכשיו אני, לא, אנחנו - מוכנים. אני מתחיל סדרת פוסטים שלדעתי יהיו אוצר (בכל המשמעויות) של ידע באתר Gamer.ru. בבלוג Heroes of Newerth יופיעו מעתה ואילך עצות ומדריכים מפורטים, איכותיים, עדכניים, נגישים לכולם ונוחים לקריאה. נמאס לכם שפרו כותבים רק בשביל דומים להם? אתם לא יודעים איך לשחק גיבור זה או אחר? רוצים לעלות למעלה, להשתפר, להיות מגניבים וחזקים יותר? מעולה! כל זה מיועד במיוחד בשבילכם.

סתם תמונה למשוך תשומת לב

במסגרת הסדרה הזו אני אתן המלצות לשחקן הפרטי לכל גיבור, תוך דגש על טריקים קטנים וגדולים. בנוסף, יהיו מדריכי יסוד (כמו המשמעות הסודית של רונים ומדע ההיעלמות בצל). לא יהיו כאן עודף מונחים או הצהרות לא מבוססות - הכל יהיה ברור, נגיש, איכותי וכל זה.

בנוגע לנקודה חשובה נוספת שאני רוצה להדגיש. כבר כתבתי בעבר עצות על דיסציפלינות משחק פופולריות, במיוחד על DotA. כמה מכם אולי אפילו קראו אותם בעמודי המגזין "המשחקים הכי טובים". באותה תקופה נתקלתי בתגובה מאוד אגרסיבית. הסיבות היו ברורות - רמת הניסיון שלי הייתה, נו, לא כל כך גבוהה. אבל מאז עבר הרבה זמן, ולכן אנו נחלק את המדריכים לאלה המתאימים למקצוענים אמיתיים ולאלה שמתאימים לכולם ונכתבים כדי "לקרוע פאבים" ("פאב" או pub - מונח המתאר משחק רגיל ציבורי). אני מבקש מכולם, החושבים שאני לא מוסמך ואנו, שימו לב למי מיועדות העצות הללו. קחו את האגו שלכם הצידה, תעסקו במשהו מועיל ומחנך.

אם אתם רוצים מתוך טוב לב לציין טעויות, אי-דיוקים וחסרונות - עשו זאת בביטחון בתגובות. ניתן לערוך פוסטים - אני אוסיף תיקונים מועילים וכמובן, אזכיר את המחברים שלהם.

**איבדתי את כל הצילומים מארמדון, אז пока אני שם רק תמונות מדגימות. בהמשך אני אחליף לתמונות משחקיות, כשיהיה לי שוב את הקטנומון המתוק הזה.**

השקף הניסוי של היום - ארמדון (Armadon). זהו גיבור מאוד מעניין וחמוד, גם אם הוא פגום במוחו. למה דווקא הוא? ככל הנראה, כי הרבה שחקנים (גם אקראיים וגם חברים) מתארים בצורה מאוד מאוד מטושטשת מה לקנות, איך לפתח ואיזה פעולות לעשות בכלל. נבין קודם כל למה זה קורה.

סיבות הכישלונות כשמשחקים עם ארמדון נובעות עוד מ- DotA, כי מאז שהגיבור לא השתנה. הוא עדיין יכול לירוק רוק, סופג פחות נזק כשמכים אותו מאחור או מהצד, מפזר קוצים, רץ במהירות ומכה. במילים אחרות, אין לו לחשים מעקבים, אין חמקנות או טלפורטציה שיכולים לעזור לברוח או להתגנב, לארמדון אין "נוקות" (לחשים שגורמים הרבה נזק), וליכולת הסופית שלו אין שינוי משמעותי בסגנון המשחק. כל הכישורים שלו יחסית זולים, אבל דרושים שימושים תכופים - הרוק accumulative effect, הקוצים מכים חזק יותר אם מעורבים בהם באופן קבוע... כדי לעשות זאת נדרשת מנרה, ומצורך זה צומחות כל הרעיונות המזיקים שמחסלים את המשחק.

אז נגדיר את תפקידו של ארמדון בצוות. הוא - טנק טהור, שצריך לספוג את המכות. הוא - זה שיתפרץ באומץ למרקם, מפחיד את האויב, יוצר פאניקה וחוסר סדר. אבל כדי לעשות את כל זה - צריך לספק בסיס רציני של חפצים. עם כל הכישרונות המדהימים שלו, ארמדון ללא "איפור" חלש ובלתי יעיל. בואו ננתח כמה אפשרויות לרכישה ופיתוח כישורים לסיטואציות משחק שונות. אבל קודם נכיר את הגיבור מקרוב.

במה אנחנו עשירים?

סערת רוק (Snot Storm)

ארמדון מתרכז היטב, ולאחר מכן בשמחה ירק על האויב, מדמיין את עצמו כ"בוגרמן". פעולה לא נקייה זו מפחיתה את מהירות ריצתו של האויב ב-20%, וכל יריקה שלאחר מכן מחמירה את ההשפעות המזיק של הרוק.

סוג: קסם

מרחק: 600

עלות מנרה: 30 בכל הרמות

זמן קירור: 1.5 שניות בכל הרמות

השפעה: 5 שניות (כלומר, ניתן להטיל באותו זמן רק 4 מטענים)

  • רמה ראשונה: 3% הפחתת מהירות ו -1 שריון

  • רמה שנייה: 6% הפחתת מהירות ו -1 שריון

  • רמה שלישית: 9% הפחתת מהירות ו -2 שריון

  • רמה רביעית: 12% הפחתת מהירות ו -2 שריון

לחש הזה יש ללמוד קודם כל בלי קשר לנסיבות. האטה, שהיא בזול, היא דבר חשוב מאוד. תוכלו לעזור לבן ברית (להרוג או לברוח), להבטיח את עצמכם, תוכלו להשתתף בהתקפה מאורגנת (בשם המשחק נקראת "גנק"). בקיצור, אתם תצליחו להיות שימושיים איכשהו. ברמה השנייה אפשר להתנהג בהתאם לסיטואציה, אבל ברמה הראשונה - חייבים ללמוד לירוק על אויבים.

התפוצצות קוצים (Spine Burst)

ארמדון משחרר קוצים מכל כיוון מהגב, ודוקר את כל האויבים הנוכחים בו בכאב. וכאילו שזה לא מספיק, הקוצים שנכנסו לגוף האויב מגדילים את הנזק מההתפוצצות הבאה ב-30 למשך 10 שניות.

סוג: התקפה פיזית

מרחק: 650

עלות מנרה: 35 בכל הרמות

זמן קירור: 3 שניות בכל הרמות

השפעה: 10 שניות (כלומר, ניתן להטיל באותו זמן רק 4 מטענים)

  • רמה ראשונה: 20 נזק

  • רמה שנייה: 40

  • רמה שלישית: 60

  • רמה רביעית: 80

זהו הלחש ההתקפי העיקרי. חלש, אבל מתחדש במהירות, ולכן נבצע בעזרתו בכמות. הקוצים טובים בכך שלא צריך לירות ישר - לא מאבדים שליטה על הגיבור. הם נחשבים להתקפה פיזית, ולכן פועלים גם נגד חסינות קסם. הם מכים כואב ביותר, כשכולם זורקים על ארמדון. הם מתאימים לסיום בטוח של בני האויבים (מונח מקובל שמעיד על ישויות המתקיימות בשורות או חיות היער המנוהלות על ידי מחשב), כשבני האויב לא נותנים לנשום... אבל לפתח אותם קודם כל לא תמיד נבון. את זה נעבור ליכולת הבאה.

ככה נוכל לסיים את האויבים

ארמורים (Armordillo)

ארמדון פורס קוצים כך שהם מפחיתים את הפגיעות שהוא סופג, אך רק אם מכים אותו מהצדדים או מאחור. על כל 250 נזק שנגרם, הגב המפותח משחרר "התפוצצות קוצים" בחינם.

סוג: פסיבי

  • רמה ראשונה: נזק מהגב מתקבל ב-10%, מהצד ב-5%

  • רמה שנייה: 20%\10%

  • רמה שלישית: 30%\15%

  • רמה רביעית: 40%\20%

הנה ההבדל שלנו מכל שאר הטנקים - שריון אמיתי. בשילוב עם פריטים סופגי נזק האחרים, הגב המנוצה של ארמדון הופך לבלתי חדיר פשוט. לפעמים מאוד קשה להרוג אותו אפילו בחמישה, במיוחד אם בצוות יש הרבה קוסמים - ההתקפות הפשוטות שלהם חדלות להיות חסרות תועלת. השריון של ארמדון של רם גם מהווה תקפה. בשילוב עם המטענים מ"התפוצצות הקוצים", נקמה זו עלולה להיות מאוד לא נוחה. בקיצור, הגב המנוצה (וגם הצדדים) הוא היכולת "תפקודית" שלנו. לפעמים עדיף לדרבן קדימה "התפוצצות", כשדרוש סיוע חירום של טנק, למשל.

המרדף (Restless)

הלחשים מערערים את דמו של ארמדון. דם זה ממריץ אותו ומספק לשרירים חמצן, מה שגורם לגיבור לרוץ מהר יותר ולפגוע חזק יותר. עם כל מטען נוסף מהלחש, העלאות הנזק ומהירות גוברות.

סוג: פסיבי

  • רמה ראשונה: 10 נזק, 4 על כל מטען; 4% מהירות, 1% על כל מטען

  • רמה שנייה: 20 נזק, 8 על כל מטען; 5% מהירות, 2% על כל מטען

  • רמה שלישית: 30 נזק, 12 על כל מטען; 7% מהירות, 3% על כל מטען

בגלל הלחש הזה הרבה קונים פריטים בלתי נחוצים. נכון, ארמדון רץ מהר יותר, מזויף מהירות כמו שכן הרבה לא מנצח, אבל... התפקיד שלנו בקטע - טנק, לא מפזר גזירות. ככול שההעלאה בנזק בשלב ההתחלתי לא רלוונטית, ומנרה להחזיק במטענים של "המרדף" לא מספיקה. כתוצאה מקבלים מצב כזה - ארמדון המעודד נכנס להמון, מתחיל לחרוש את המכה האויב, וכשהאויב בורח, משם נכנס אחר ומקבל את אחד או שניים גם בורח. המנרה נגמרת, השפעת ה"אולטימטיבי" (מהמילה Ultimate - היכולת האחרונה, החזקה ביותר) הנלחצת עם המאגיה מתאמת את עצמו. זהו, בעצם. אבל בשלב האמצע וברמות מאוחרות "המרדף" יתן לארמדון נזק טוב (עד 78), נוספת מהירות ריצה. בשילוב עם הרוק ומשהו מחליש - זה יוצא מצוין.

החלנו לקבוע מה אנחנו יודעים. קדימה. במה טוב ארמדון?

  • עבה עור - כמעט לא ניתן להריגה בשלב מסוים, אולי אחד הטנקים הטובים במשחק.

  • נזק התחלתי גבוה - יכולים לסיים בני קרפים בחיוך. את שלי, כמו את שלהם - ניתן להרוס למישהו את כל החיים.

  • יש מנגנון בריחה - רוק על הרודף ומנצחים.

  • האטה מסייעת לבני הברית. להרוג את האויבים - קל.

  • יכולים לסיים בני קרפים מרחוק, וגם מחלישים את האויב הרבה מאוד פעמים.

  • העלאה רצינית באינטליגנציה מאפשרת לקוות שבסוף לא נצטרך להיתקל בזה.

מצאנו את היתרונות, עכשיו כמה מילים על החסרונות.

  • עלייה מאוד נמוכה בכוח עבור טנק - אנו תלויים בפריטים יותר מכלו גיבור אחר.

  • לא מספיק מנרה, אפילו העלאה גבוהה לא עוזרת.

  • אין נוקות (לחשים חזקים נתפסים כ-Nuke), גם לחשים מלוכדים אין, ולכן בחלק הראשון של המשחק, אנחנו פחות מועילים בלי סיוע איכותי מהצוות.

  • ללא צוות ארמדון מרגיש לא טוב ולעתים מת.

  • ארמדון לא יכול להתחרות בגיבורי לייט (כלומר, מאוחרים, חזקים בסוף המשחק, מהמילה Late) לא משנה כמה מהר הוא יכה - אויבים תמיד יברחו יותר.

כללים אלו מאוד קשוחים - אם תצאי מהגבולות, אפשר להניח שהמשחק נהרס. ארמדון ללא מספק בריאות ושריון - חסר תועלת. כל יוצא דופן, כשמדובר במוענייתיו יכולים להיות נחותים.

מניסיון: ארמדון - טנק טהור. כל הסתעפות שלא מתמקדת בשריון אלא בנזק במשחקים רגילים עם אויבים סבירים (במקרה שלנו יחס הריגות למיתות לפחות אחד לאחד) נענשת באופן מיידי. לא כדאי לבדוק ניסויים - זו דרך להפסיד. לפחות, לגיבור הזה - בוודאות.

שרשרת

עוברים לעניין העיקרי - רצף היכולות. כאן טועים, לטעמי, שני שלישים מהשחקנים. ברור למה - קוצים גורמים נזק, וכולם רוצים להרוג. לארמדון אין כושר כואב נוסף... ולכן, בעצם. התוצאה היא גיבור כזה, שלא יודע לעשות כלום. אבל כפי שידוע, בכל משחק יש אפשרויות והכל תלוי במצב בו הגעת. נבחן כמה דוגמאות.

נניח אנחנו עומדים על קו עם בן ברית שאיתו יש האטה (Plague Rider, למשל). המשימה שלנו מס' 1 - לספק תמיכה רוקית, לכן לוקחים קודם את Snot Storm. כך נוכל להאט את האויב, כשהוא בורח או מנסה להגיע אלינו/לידיד שלנו. המשימה השנייה - להסב את הפגיעות. כלומר, נפתחת את הלחץ קודם כל על השריון, ואחר כך על הקוצים. אם האויב נשאר לנו מתקרב, רוק בסיכוי על פניו ומכה, יש הגב לרמת ההגנה הראשונה. אם לא - אז נכון להביא את השריון למקסימום, לפתח את הקוצים, ובאותו הזמן לאסוף משהו להחזרת מנרה, ואחר כך לשקול את הלחם הסופי.

בצורה כללית, האפשרויות נראות כך:

[tiny_img]

[/tiny_img]

[tiny_img]

[/tiny_img]

  • רמה 1: Snot Storm

  • רמה 2: Armordillo

  • רמה 3: Spine Burst

  • רמה 4: Armordillo

  • רמה 5: Armordillo

  • רמה 6: Restless או Spine Burst

  • רמה 7: Armordillo

  • רמה 8: Spine Burst

  • רמה 9: Spine Burst או Restless, אם לא לקחנו ב-6

  • רמה 10: Attribute Boost אלא "פלוסים"

  • רמה 11: Restless

  • רמה 12-15: Attribute Boost

  • רמה 16: Restless

  • רמה 17-22: Attribute Boost

  • רמה 23-25: Snot Storm

בדוגמה השנייה המצב יהיה משעשע יותר - אנחנו דומיננטיים. האויב נכנע ונכנס לדכדוך. לדוגמה, אלו שני חוברים כוחות מאוחרים - Magebane עם Night Hound או כל אחר עם כוח נמוך וקצת מנרה (כמו Magmus וPestilence). כאן יש לנו חופש פעולה - האויב מקבל מכות משותף (היפותטי), אנחנו דוחפים אותו בכוח מעדי, כאן יש לנו את הכל כדי לנצח. במקרה כזה נפתח את האטרף, מה? קודם כל נפתח את הצפייה - כי הוא תמיד זמין במאת האחוזים, ונכון להגזים בזה. 第二 - נפתח את הקוצים על הגב - זה יעניק לנו קוצים נוספים כאשר נגרם לנו להיפגע 250 . אז נמקד בין 3 ל 7 נפתח את Spine Burst ובנפרד נוכל להוציא את האויב יותר ביעילות, אבל לדאוג לכך שהמנרה נשמרת. בכל שלב נצטרך להאט את האויב - על מנת לברוח או לתפוס.

התמונה הכוללת תיראה כך:

  • רמה 1: Snot Storm

  • רמה 2: Armordillo

  • רמה 3-5: Spine Burst

  • רמה 6: Restless

  • רמה 7: Spine Burst

  • רמה 8-10: Attribute Boost

  • רמה 11: Restless

  • רמה 12-15: Attribute Boost

  • רמה 16: Restless

  • רמה 17-19: Attribute Boost

  • רמה 20-22: Armordillo

  • רמה 23-25: Snot Storm

לבסוף, בדוגמה השלישית - המצב הזה טוב לגמרי. אנחנו עומדים לקו עם Nymphora, היא מחזירה מנרה. במקרה הזה צריך מהר מאוד לפתח את Spine Burst. את הרוק לוקחים תמיד ברמה הראשונה, שוכחים על השריון, בשש לוקחים את "המרדף" ומפזרים קוצים ללא הפסקה. האויבים נשארים ללא כסף, ואנחנו מקבלים, ובמקרה צורכים גם את הכאות. את שמרתי על Nymphora גם טובה כי אנחנו יכולים להתרכזспец המזומנים שלנו לא מופיעה במהרה, ואז לדאוג לחברם הזולים.

תפעלו עם הסיטואציה - כל דימוי בHoN (כמו בDotA) הוא בהחלט לא מדויק, זה מעניק רק תבנית גסה שלא ניתן לשמש מכונה כללית לא יכולה.

פריטים

ארמדון הוא אחד הגיבורים הבודדים שתלויים מאוד בחפצים. אם תקנו משהו לא נכון - מתחלף מראוי לא חוזר לקרב. על פניו זו אינה המטרה שלנו, אז בואו נמצא לארמדון המיוחד קישוט יותר יפה.

גם כאן יש אפשרויות (ולאורך כך הרבה יותר מכיוונים) - הכל תלוי, קודם כל, בכמה כסף יש בעיקר ובכמה כסף שהולך להרוויח. הרכישה ההתחלתית תסביר את כולם - משפיע, כי הכמות בהחלט שונה. מדובר בפרמטרים/ותר כוח בריאות. במקרה שלנו מוסיפים גם קיבוץ. אז מההתחלה נראה כך:

או כך:

כל זה, אם לומר את האמת, לא משפיע מאוד על מהלך המשחק, כי בעונת5-10 דקות נוכל לקנות את מה שחסר:

ועוד, הכל, ראשית, הם תלויים במצב. אם הקוסמים לא קיבלו מים, אז ניקים לעוצר אחרי דרכנו (אם הכוונה היא לגבנו דאגה) בקירוב, עוד מצטמצם בנוגע לגדלתנו. זה יצא:

טנק בין שם יקנה את הפריטים הללו:

ועוד איפשהו באמצע צריך לקנות נעליים ולשדרגן:

[tiny_img]

[/tiny_img]

אם הקוסמים מקבלים כואב ממש, אז נקה לאורך Barrier Idol, הצוות יודה.

אם אף כדור לא יאלץ, אז נשתדל למלא חזק. בשביל זה נצטרך לאסוף "לב" יקר, אבל זה חד משמעי ששווה את זה. כאופציה נוספת ניתן לחשוב אינטואיציות Null Stone, אבל רק במקרה שיש נזקים פיזיים ואי מוצדקים:

אם הולך לנו טוב, ניתן לבדוק הגנה נגד גיבורית (שנעשה מאוד-מאוד-מאוד כואב לאויבים). Barbed Armor בשילוב עם הגב המנוצה של Армадон - זה כבר כוחות עמידים ביותר נגד קפיצים:

יש גם אפשרות עם שריוניות קרח יקרות שיביאו למאורע, וכך תספק בריאות בסופי ומשמעותי עם עזרה. מה עוד יעזור לבני הברית Mock of Brilliance, אבל אני לא מצפה לזה הרבה. בדרך כלל ארמדון לא יתן לך כזה אוכל. ייתכן ש function תהיה גם התרבות שמתחממת:

עכשיו על מה שתרצו לקנות - אבל זה בהחלט לא העניין. החפצים האלה:

[tiny_img]

[/tiny_img]

למה? התשובה עד כדי כך פשוטה - כל אלה לא עולות לנו, כי לא משאירות אותנו למלא תפקיד מרכזי בצוות - טנקים על כל הזוועות. הכסף יזרום על פריטים בלתי תועלתיים, אבל בריאות לא התוספת לא קיבלה. בסופו של דבר ארמדון הלא הסופי הזה אינו יכול להרוג מישהו, והם כן יכולים להרוג אותו.

כך צריך להיות מאובזר ארמדון הנכון

אני חוזר, לא משנה כמה זה מתאפשר לקנות את כל החפצים האלה - הכוונה לא תתנו. זה קשה. למעלה לא אפשרי לכולם, אבל... אני מאמין בכם, בכנות.

הרבה ניואנסים של משחק אישי נחלוטה, עכשיו נעים לסכמנים ולאויבים. כדי לדעת את מי להימנע, מה בכלל ואיך.

בני ברית ואויבים

נתחיל עם חברים. כאן ההיגיון, בסך הכל, פשוט - במושלם יש לנו בן ברית שיפגע ויהפוך לכוח נוסף מעצבן את האויבים בפגיעות ממרחק בטוח. לא צריך לרוץ לאויב, שעמום ועמולי. במושלם זה צריך להיות מישהו עם האטה או הלם. הסיטואציה הנורמלית על הקו תהיה ככה. אם החבר עושה הלם, אז התקשו. בתחילה, אנו נתקוף שהסיפוח שלנו הוצג ללא התנגדות. כך נתקוף 1-2 שניות עם עיבוד לחברה. מיד נקפוץ על הרוק כדי שהבורח לא יברח. בן ברית יורה, נ повторими до хрустящей корочки.

כך נקטוע כדי לברוח. ההפך גם תקף

במילים אחרות, שיהיה לנו מסוג חברים עם הגברת הלם הזו-חייבים. וגם יש הרבה מאוד מהם. גם כמובילים נראים לא רע, במיוחד Swiftblade. הרוק בשילוב עם הסיבוב הכהה שלו - זה תמותה בטוחה בחלק מהמקרים. רשימה של חברים טובים ממראה טובה:

[tiny_img]

[/tiny_img]

רשימת הגיבורים שעם מי לא כדאי לעלות לקו לא גדולה. נכון, הנויים המסוכנים לארמדון בדרך כלל מסכנים. הם מפרקים אותו, משאירים אותו עם מנרה יקרה, עושים דברים רעים. לדוגמא, ליגיונר מסוכן כנגד ארמדון - כשהוא הופך אותו למולו, כל המשמעות מאחוריכתה מאחוריו. ההודעה ההורגת היא עושרת; פגיעות קבועות - אנחנו לא יכולים להימנע. כולם באחד שיש לו האטה קבועה הפוטנציאציה שלנו להכריע. לדוגמה, Arachnis, Kraken, שָׁמָן. לא הם, אז הקבוצה מוגשת תשקיף - היזהרו. כל שאר הגיבורים בHoN אינם מיוחדים מאוד בדרגת האיום, אז לא כדאי להקנות אחרים במיוחד.

דוגמא הראיה ללהיות טנקים

רשימת מועניינים:

[tiny_img]

[/tiny_img]

המילה האחרונה

בסוף, אני רוצה להדגיש, שללמוד - זה קל. העיקר שהוא לא לבצע שטויות, תמיד לנתח את הסיטואציה. לחשוב מה האויב יכול לעשות בשנייה הבאה - כי זה לא קשה כל כך. הציצו לעתיד ואל תמותו - הריגות יגיעו עם ניסיון, ולצמצם את המיתות לאפס יש צורך כבר מההתחלה.

בסוף הפוסט הצבעוני הזה אציג את עצמי בפומבי. זהו את מצבי הנוכחי היום. אתם מוזמנים להצטרף לחברים, מקווה שישחקו. ובכן, כנראה, הפרמטרים יהיו לפחות איזשהו אישור של רמת שוני.

![](/api/field/image/jzDodpFCqWFAJ)