英雄保龄球。试球。Gamer.ru 知识库的初步指南

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好了,时间到了,伙伴们。我等了这时刻很久,积蓄了力量,成熟了,变得更加有经验,现在我,不,是我们,准备好了。我开始一系列的帖子,我希望它们能成为Gamer.ru知识库的金矿(在所有意义上)。从今往后,Heroes of Newerth博客将定期发布详尽、优质、 актуальные、易于阅读的建议和指南。厌倦了那些专业人士只为和他们一样的人写作吗?不知道怎么使用某个英雄?想要提升自己的水平,变得更好、更酷、更强、更像样吗?太好了!这一切都是为你们准备的。

仅用于吸引注意的图片

在这个系列中,我将根据每个英雄进行个人游戏建议,同时考虑到一些小窍门和不那么小的窍门。此外,还会有一些一般性的指南(比如符文的神秘意义和隐身的科学)。这里不会有复杂的术语和未经验证的声明——简洁、易懂、优质,诸如此类。

还有一个重要的点我要强调。我在生活中曾经为流行的电子竞技写过建议,尤其是关于DotA的。我可以肯定,有些人甚至在《最佳计算机游戏》杂志中读过这些。在那个时候,我遭遇了非常激烈的反应。原因很明了——我的经验水平,坦白地说,并不高。然而,自那以后,时间已经过去了很多,所以我们的指南将分为适合真正专业人士的以及仅适合团队合作的和适合所有人的供“休闲游戏”的指南(“pub”指的是普通的公共游戏)。这是我对所有认为我不合格和新手的人发出的呼吁——请注意这些建议面向谁。把你的自尊心放到一边,去做一些更有意义和有益的事情。

如果你出于善良的心情想要文明地指正作者的错误、不准确之处和不足之处——可以大胆地在评论中指出这些问题。帖子可以编辑——我一定会添加有建设性的修改,并当然会指出它们的作者。

**我丢失了所有来自阿尔马顿的截图,所以暂时放一些示例。过一段时间我会在我再次遇到这个可爱的小刺球时更换成游戏中的截图。**

今天的试题是阿尔马顿Armadon)。这个英雄非常有趣而且可爱,虽然在智力上并不算高。为什么选他呢?或许是因为许多玩家(无论是偶然玩家还是朋友)对购买物品、如何升级以及该做什么都存在非常非常模糊的概念。我们先来解析一下为什么会这样。

在游戏阿尔马顿时失败的原因可以追溯到DotA,因为自那以后这个英雄基本没有变化。他仍然可以吐口水、受到背后或侧面的伤害时减轻伤害、释放刺针、跑得快并进行攻击。换句话说,他没有可以使人眩晕的技能,没有隐身或传送的能力来帮助自己逃跑或潜行,阿尔马顿没有造成大量伤害的“核弹”(Nuke),而他的终极技能不会根本改变游戏风格。他的所有技能相对便宜,但需要频繁使用——口水有累积效果,这些刺针在频繁使用的情况下会造成更大的伤害……这需要法力,而这种需求产生了所有可能摧毁局势的坏主意。

那么,我们来明确阿尔马顿在团队中的角色。这是一个纯粹的坦克,必须承担伤害。他是那个在火力下冲并用粘腻的东西涂抹敌人的人。那个大胆冲进敌军中间,令人惊慌失措,制造混乱的人。但要做到这一切——需要提供一系列强大的装备。尽管阿尔马顿有着极好的天赋,没有“装备”的他会显得脆弱且无用。让我们探讨几种针对不同游戏情况的购买和技能成长选项。但首先,让我们更近地了解这个英雄。

我们富有什么?

口水风暴(Snot Storm)

阿尔马顿深吸一口气,然后愉快地对着敌人吐口水,想象自己是鼻涕怪。这一肮脏的行为降低敌人20%的移动速度,而每一次后续的喷射会加剧鼻涕的影响。

类型:魔法

距离:600

法力消耗:各级30

冷却时间:各级1.5秒

持续时间:5秒(也就是说,可以同时叠加最多4次)

  • 第一级:减少移动速度3%并-1护甲

  • 第二级:减少移动速度6%并-1护甲

  • 第三级:减少移动速度9%并-2护甲

  • 第四级:减少移动速度12%并-2护甲

无论情况如何,这个法术都应该优先学习。减速,尤其是便宜的减速,都是非常重要的。你可以帮助你的队友(杀死或逃跑),保护自己,加入有组织的攻击(在游戏中称为“gank”)。总之,你将是有用的。第二级可以根据情况操作,但在第一级时一定要学习对敌人进行“吐口水”。

刺刺爆炸(Spine Burst)

阿尔马顿从背后四处释放刺针,刺痛所有敌人。似乎还不够,被刺到的敌人会在接下来的10秒内,增加下一个爆炸造成的30点伤害。

类型:物理攻击

距离:650

法力消耗:各级35

冷却时间:各级3秒

持续时间:10秒(也就是说,可以同时叠加最多4次)

  • 第一级:20点伤害

  • 第二级:40

  • 第三级:60

  • 第四级:80

主要的攻击性法术。虽然伤害低,但冷却时间短,因此我们将通过数量进行攻击。刺针的优点在于无需瞄准——不会打乱对英雄的控制。它们被视为物理攻击,因此即使穿过魔法免疫效果也能发挥作用。当一群敌人一起向阿尔马顿扑来时,它们造成的伤害会很高。它们可以安全地完成对敌方小兵的收割(一个术语,指计算机控制的沿途或在森林中生活的生物),当敌人逼得你喘不过气来……但优先成长它并不总是明智的。因此,我们转到下一个技能。

这样我们可以击杀敌人

盔甲蜥蜴(Armordillo)

阿尔马顿展开刺针,以抵消受到的伤害,但只有在被攻击者从背部或侧面击中时。每250点伤害将使它背部的扎刺施放一次免费的“刺刺爆炸”。

类型:被动

  • 第一级:背部伤害减少10%,侧面5%

  • 第二级:20%\10%

  • 第三级:30%\15%

  • 第四级:40%\20%

这就是我们与所有其他坦克的主要区别——真正的护甲。在与其他伤害吸收装备组合时,阿尔马顿的刺背会变得如同一面无敌的墙。即使是面对五个敌人,杀死他也会很困难,特别是在团队中有许多施法者——普通攻击对他们来说基本是无效的。阿尔马顿的护甲也很优秀,因为它会反击。而结合“刺刺爆炸”的充能,这种报复可能会让人非常不快。总之,刺针背部(和侧面)是我们主要的“角色技能”。如果需要紧急的坦克支援,有时它甚至应优先于“刺刺爆炸”提升。

不安分(Restless)

法术使阿尔马顿的血液沸腾。这种激荡的血液通过他的血管流动,为肌肉提供氧气,使得英雄跑得更快、打得更重。每个下一个法术的充能都会提升他的伤害和速度。

类型:被动

  • 第一级:10点伤害,4点每充能;4%速度,1%每充能

  • 第二级:20点伤害,8点每充能;5%速度,2%每充能

  • 第三级:30点伤害,12点每充能;7%速度,3%每充能

由于这个法术,很多人常常购买一些不必要的装备。是的,阿尔马顿跑得更快,打得比一个胖子还要重,但是……我们在团队中的角色是坦克,而不是伤害输出者。尤其是初期伤害的提升并不太明显,而保持“无安分”的法力不足。因此,情况会变成这样的画面——充能的阿尔马顿冲进人群,开始用棍子捣鼓敌人,而敌人则逃跑,随后另一名敌人上场并同样遭受到几拳又逃跑。法力耗尽后,终极技能的效果(Ultimate的术语——最后的、最强大的技能)也会因法力消耗而逐渐减弱。就是这样。可是在游戏中期及后期,“不安分”会给阿尔马顿带来不错的输出(最高可至78),加速效果。结合口水和某种眩晕——恰到好处。

我们确定了我们具备的能力。接下来,阿尔马顿有哪些优点?

  • 皮厚——在某一阶段基本上不可击败,或许是游戏中最好的坦克。

  • 高起始伤害——能够轻松击杀小兵。既可以对自己的也可以对敌人的小兵进行干扰——可以彻底破坏敌人的计划。

  • 有逃跑的机制——向追击者吐口水并逃跑。

  • 减速可以帮助队友。杀敌变得容易。

  • 能够远程击杀小兵,还能经常削弱敌人。

  • 稳定的智力加成使得我们有希望不再受到法力不足的困扰。

我们了解了优点,现在再说说缺点:

  • 作为坦克,力量提升非常低——不如其他任何英雄更依赖装备。

  • 法力完全不足,即使增加的法力也无法帮助。

  • 没有强大的法术(Nuke),也没有眩晕技能,因此在游戏的前半部分,没有有效的支援我们,阿尔马顿的效率较低。

  • 阿尔马顿单打独斗时会感到沮丧,常常会死。他无法独立杀死某人直到游戏的中期。没有队友的帮助,我们的刺球队友绝对无法发挥作用。

  • 阿尔马顿无法与后期英雄竞争(即,后期较强的英雄,Late一词),无论他多快——敌人总是更快。

这些“规则”十分严格——一旦超出界限,就意味着游戏被毁。阿尔马顿没有足够的生命值和护甲——就是无效的。所有例外通常都可以归结为对手的愚蠢。

实践中:阿尔马顿是一个典型的坦克。所有在正常游戏中不把重点放在护甲而是放在输出的变化(在我们此情况下,死亡与击杀比例至少为1:1)都会被及时惩罚。实验绝不可行——这将是失败的道路。至少对于这个英雄,绝对是这样。

连锁

我们进入重点——技能的顺序。大约三分之二的玩家在这里出错。原因很明显——刺针能造成伤害,而每个人都想杀死更多。阿尔马顿没有任何其他技能能造成太多伤害……所以,如此一来。结果变成一个残缺的英雄,什么都不会。然而,正如众所周知,在每场比赛中都有多种选择,且完全取决于您所处的具体情况。我们来解析几个示例。

假设我们与一个拥有减速技能的朋友一起在路线上,任务#1是提供粘腻的支援,因此我们首先选择Snot Storm。这样我们就可以减速逃跑的敌人或追击我们的敌人。第二个任务是扛住伤害。因此我们会优先提升护甲,之后再提升刺针。如果敌人允许我们靠近、粘住他并攻击,我们可以在六级时学会“不安分”。如果不是,那就需要是先提升护甲到最大,升级刺针,同时收集一些法力恢复的物品,之后再关注最终的法术。

大致的顺序如下:

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  • 级别1: Snot Storm

  • 级别2: Armordillo

  • 级别3: Spine Burst

  • 级别4: Armordillo

  • 级别5: Armordillo

  • 级别6: Restless或Spine Burst

  • 级别7: Armordillo

  • 级别8: Spine Burst

  • 级别9: Spine Burst或Restless(如果不在6级学习)

  • 级别10: 属性提升即“提高”

  • 级别11: Restless

  • 级别12-15: 属性提升

  • 级别16: Restless

  • 级别17-22: 属性提升

  • 级别23-25: Snot Storm

在第二个例子中情况会更加有趣——我们处于主导地位。对手处于抑郁状态。例如,是两个后期控制型英雄——Magebane与Night Hound或其他任何没有核弹或法力少的力量英雄(如Magmus与Pestilence)。在这里,我们有了大片的空间——敌人受到队友的攻击(假设的),我们冲击敌人并将其赶走。在这种情况下,首先提高同样的口水——总是会派上用场,这是一条公理。接着要升级背上的刺针——这将使我们在剩余250的伤害后释放额外的刺针。之后在三到七级学习Spine Burst,以两倍的效果驱逐敌人,但确保法力始终充足。无论何时都需要对敌人施加减速——以便逃跑或追击。

整体画面如下:

  • 级别1:Snot Storm

  • 级别2:Armordillo

  • 级别3-5:Spine Burst

  • 级别6:Restless

  • 级别7:Spine Burst

  • 级别8-10:属性提升

  • 级别11:Restless

  • 级别12-15:属性提升

  • 级别16:Restless

  • 级别17-19:属性提升

  • 级别20-22:Armordillo

  • 级别23-25:Snot Storm

最后,第三个例子则相对较好。我们与Nymphora在一起推线,她可以恢复法力。这个时候,尽可能快地提升Spine Burst。我们在第一层选择口水,完全忽略护甲,在第六级选择“不安分”,不断发出尖刺。敌人失去金钱,而我们获得金钱,并随时可能杀敌。治疗型的Nymphora还好在于,我们可以集中于购买一些非必要的贵重装备,而不是优先购买便宜的装备。

根据情况行动——在HoN(如同DotA)任何模拟都是不准确的,只能提供一个大致的方案,具体情况不能随意推断。

装备

阿尔马顿是少数一些对装备极度依赖的英雄之一。花钱买错装备,便会从弱变为无用。显然,这不是我们的目标,所以让我们为这个智力不足的刺球搭配一个靓丽的装备。

这里也有多个选项(并且相比技能多得多)——首先取决于初始资金和之后的收入。这一开始的购买,大致上是所有英雄都一样,组合却可能不同。也就是属性和生命恢复。在我们的情况下再加一个护盾。所以起始装备看起来是这样的:

或者这样:

说实话,事实上这并不会对游戏的进程产生太多影响,因为五到十分钟后,我们就会在丛林商店买到缺少的装备:

然后,根据情况进行调整。如果法术使用者让我们难以生存,我们就购买健康的便宜选择(如果我们很悲伤且赚不到钱),并慢慢积累魔法抗性。结果如下:

一个较为正常的坦克应当拥有这些装备:

而在某个过程中,别忘了购买鞋子并进行升级:

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如果法师让我们感到压力,那么积累Barrier Idol,队友一定会感谢你:

如果现在没有受到影响,那么我们可以加速提升防御。这样可以购买昂贵的“心”,但这绝对是值得的。作为替代方案可以考虑Null Stone,但前提是要有能够沉默的技能者,而非附带的:

如果一切顺利,我们就能购买反对英雄的装备,能够对敌人造成非常、非常、非常大的伤害。而带刺的盔甲结合阿尔马顿本身的刺背则是对任何近战英雄非常强力和烦人的组合:

还有一种选择是贵的冰霜铠甲,能够真正解决一切法力相关的问题,巩固我们的地位并帮助队友。对于队友而言,Mock of Brilliance会更有帮助,但我很少见到它。通常情况下,阿尔马顿不会得到太多机会。在此还可以添加加速的盔甲:

现在,关于那些想买但其实不值得买的装备。这些装备:

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原因非常简单——这些对我们来说完全不必要,因为它们妨碍了我们在团队中的主要角色——坦克的职责。资金花费在各方面无用的装备上,健康并没有增加。最终的结果是一个完全失去战斗能力的阿尔马顿,连杀死敌人都无法实现,而反过来,他却会被所有敌人所击杀。

正确的阿尔马顿应该这样装备

我重申一下,无论多么想购入这些物品——请克制。这很困难。许多人无法做到,但……我相信你们,真的。

我们已探讨了个体玩法的大多数细节,现在转向帮助队友与敌人。以便了解应避免谁、该做什么。

队友与敌人

首先,关于朋友。这里的逻辑其实很简单——理想情况下,拥有一个能打远程的伙伴,他们会给敌人施加额外的压力,安全的进行远程攻击。此外,他们不需要跑到敌人身边,这在一定程度上减少了被小兵卡住的机会。理想情况下,这应该是一个带有减速或控制技能的角色。典型的路况应该是,与压制力强的队友一起发起攻击。通常,在没有抵抗的小兵被消灭后的1-2秒内,伙伴就开始攻击。这时我们立即施放口水,以便不让敌人逃脱。伙伴开火,我们不断重复,直至敌人彻底被击破。

这就是我们如何减速以逃跑。反过来同样适用

换句话说,任何能够施加减速的远程英雄都是我们的好队友。还有很多这样的英雄。近战的也表现不俗,特别是Swiftblade。口水加上他的旋转技能——在大多数情况下都能确保杀死敌人。良好的队友大致包括以下名单:

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与阿尔马顿在路上不应接触的敌人并不多。然而,阿尔马顿所最害怕的敌人通常对他是致命的。它们可以控场、使阿尔马顿无法施法,并造成其他恶劣后果。例如,Legionnaire尤其可怕,因为他可以为阿尔马顿转身,使得阿尔马顿的背部护盾失去所有效果,Puppet Master则是可以随心所欲;失去控制——意味着死亡。此外,施加减速的敌人也不容小觑——我们没有眩晕技能,因此无法快速脱离。任何能够持续减速的英雄都是我们的潜在杀手。例如,Arachna、Kraken和Shaman。其它的英雄对阿尔马顿威胁不算太大,所以可以不用太担心。

坦克的直观示例

我们应该小心的敌人名单:

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最后的话

最后,我想说,学习并不难。关键在于不要做出无脑的行为,请始终分析局势。预测敌人下一刻可能做出的动作——其实,这并没有那么难。展望未来,努力别死亡——逐步的击杀会伴随着经验的积累,而在游戏的开始就努力控制死亡的数量。

在这个生动多图的帖子结束时,我想向公众自我介绍一下。这是我今天的统计数据截图。可以加我为好友,或许我们能一起玩。好吧,数据也许能证明我的水平。

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