Sankari keilailu. Testipallo. Pilottiohje Gamer.ru:n tietopankkiin.

content auto translated from {from}

Noh, hetki on tullut, toverit. Olen odottanut tätä hetkeä pitkään, keräämällä voimia, kypsyminen, saamassa kokemusta ja kaikki sellaiset — nyt olen, ei vaan, me olemme valmiit. Aloitan kokonaisen sarjan julkaisuja, jotka toivottavasti ovat kultaa (kaikissa merkityksissä) Gamer.ru -tietopankissa. Heroes of Newerth -blogissa tulee vain ja ainoastaan säännöllisesti näkymään perusteellisia, laadukkaita, ajankohtaisia, kaikkien saatavilla olevia ja helposti luettavia neuvoja ja oppaita. Oletko kyllästynyt siihen, että ammattilaiset kirjoittavat vain samanlaisille kuin he itse? Etkö tiedä, miten pelata tietyllä sankarilla? Haluatko nostaa tasoasi, tulla paremmaksi, siistimmäksi, vahvemmaksi ja arvokkaammaksi? Hienoa! Kaikki tämä on erityisesti teitä varten.

Ihan vain kuva, jotta saadaan huomiota

Tämän sarjan puitteissa annan suosituksia jokaisen sankarin pelaamisesta huomioiden pienet ja ei niin pienet kikat. Lisäksi tulee yleisiä oppaita (kuten pyhä merkitys runeista ja varjoissa katoamisen tieteestä). Täällä ei tule olemaan terminologiaa eikä tarkistamattomia väitteitä — selvästi, helposti ymmärrettävää, laadukasta ja kaikkea sellaista.

Tämä on myös tärkeä seikka, jonka haluan tuoda esiin. Olen aikaisemmin elämässäni kirjoittanut neuvoja suosituista kyberdyscyplineistä. Erityisesti DotA:sta. Jotkut ovat ehkä lukeneet niitä jopa lehdestä «Paras Tietokonepelit». Silloin kohtasin todella aggressiivista palautetta. Syyt olivat ymmärrettäviä — kokemustasoni oli, suoraan sanoen, ei kovinkaan korkealla. Mutta siitä on kulunut paljon aikaa, joten jaamme oppaita niihin, jotka sopivat todellisille ammattilaisille ja jotka kelpaavat ainoastaan joukkuepelaamiseen, ja niihin, jotka sopivat kaikille ja on kirjoitettu "pubien repimiseksi" ("pub" tarkoittaa tavallista peliä). Täten kutsun kaikkia, jotka pitävät minua kelvottomana ja noobina — kiinnittäkää huomiota siihen, kenelle nämä neuvot on tarkoitettu. Laittakaa oma egonne syrjään, keskittykää paremmin johonkin hyödylliseen ja jalostavaan.

Jos kuitenkin sydämen hyvyyden vuoksi haluatte kohteliaasti osoittaa kirjoittajalle virheitä, epätarkkuuksia ja puutteita — tehkää se vapautuneesti kommenteissa. Postauksia voi muokata — lisään varmasti hyviä korjauksia ja, luonnollisesti, mainitsen niiden kirjoittajan.

**Kaikki kuvakaappaukset Armadonista olen hävittänyt, joten toistaiseksi laitan vain esimerkillisiä. Ajan myötä vaihdan ne pelikuviin, kunhan tämä suloinen piikikäs kaveri tulee uudelleen vastaan.**

Tämän päivän kokeilupallo on Armadon (Armadon). Sankari on todella mielenkiintoinen ja söpö, vaikka aivoista onkin puutetta. Miksi hän? Varmaan siksi, että monet pelaajat (sekä satunnaiset että kaverit) ymmärtävät erittäin, erittäin hämärästi, mitä ostaa, miten kehittää ja ylipäätään mitä tehdä. Aloitetaan selvittämällä, miksi näin tapahtuu.

Epäonnistumisen syyt Armadonin pelissä juontavat juurensa DotA:sta, sillä siitä lähtien sankari ei ole oikeastaan muuttunut. Hän osaa edelleen sylkeä limoja, saa vähemmän vahinkoa, kun häntä isketään takaa tai sivulta, heittää piikkejä, juoksee nopeasti ja iskee. Toisin sanoen, hänellä ei ole äkillisiä taikoja, ei näkymättömyyttä tai teleporttia, jotka auttaisivat pakenemaan tai hiipimään, Armadonilla ei ole "nukeja" (taikoja, jotka tekevät paljon vahinkoa), ja hänen lopullinen kykynsä ei muuta pelityyliä radikaalisti. Kaikki hänen taitonsa ovat suhteellisen halpoja, mutta vaativat usein käyttöä — limat ovat kertymään kykeneviä, piikit iskevät vahvemmin, jos niitä kutsuu jatkuvasti... tähän tarvitaan mana, ja tästä tarpeesta nousevat kaikki tuhoisat ideat, jotka hävittävät pelin.

Nyt määritellään Armadonin rooli joukkueessa. Hän on puhdas tankki, joka on tarkoitettu ottamaan iskuja vastaan. Hän on se, joka alussa juoksee ja kuitenkin lisäksi sotkee vihollista limasilla. Hän on se, joka rohkeasti tunkeutuu keskelle, pelottaen vihollisia, aiheuttaen paniikkia ja kaaosta. Mutta jotta kaikki tämä voisi toteutua — tarvitaan vakaa varasto esineitä. Kaikista erinomaisista taidoistaan huolimatta Armadon on ilman "kosmetiikkaa" heikko ja hyödytön. Käydään läpi useita vaihtoehtoja ostoksista ja taitojen kehittämisestä eri peliolosuhteissa. Mutta ensin tutustutaan sankariin tarkemmin.

Mitä meillä on?

Limatykki (Snot Storm)

Armadon kokoontuu voimien kanssa ja sitten ilahtuneena puhaltaa vihollista, kuvitellen itsensä Limakoneeksi. Tämä epäröivä toiminta hidastaa vihollisen juoksunopeutta 20%, ja jokainen seuraava sylkäisy pahentaa liman vaikutusta.

Tyyppi: magia

Etäisyys: 600

Manakustannus: 30 kaikilla tasoilla

Käynnistysaika: 1,5 sekuntia kaikilla tasoilla

Vaikutus: 5 sekuntia (eli samaan aikaan voi laittaa vain 4 varausta)

  • Ensimmäinen taso: 3% hidastuminen ja -1 haarniska

  • Toinen taso: 6% hidastuminen ja -1 haarniska

  • Kolmas: 9% hidastuminen ja -2 haarniska

  • Neljäs: 12% hidastuminen ja -2 haarniska

Tämä taika on opetettava ensimmäisenä kaikissa olosuhteissa. Hidastaminen, ja lisäksi halpa, on todella tärkeää. Voitte auttaa liittolaista (tappaa tai pelastaa), turvata itsenne, ja voitte osallistua organisoituun hyökkäykseen (pelikielellä tämä tunnetaan "gank" -terminä). Yhteenvetona, tulette olemaan jopa jotenkin hyödyllisiä. Toinen taso voidaan toimia tilanteen mukaan, mutta ensimmäisellä tasolla oppimine limaiseksi vihollisia on ehdottoman tärkeää.

Piikkipurske (Spine Burst)

Armadon vapauttaa kaikkiin suuntiin piikkejä selästään, kivusta raneten kaikki läsnä olevat viholliset. Eikä tässä vielä kaikki, vihollisen kehoon osuneet neulat lisäävät vahinkoa seuraavasta räjähdyksestä 30:llä 10 sekunnin ajaksi.

Tyyppi: fyysinen hyökkäys

Etäisyys: 650

Manakustannus: 35 kaikilla tasoilla

Käynnistysaika: 3 sekuntia kaikilla tasoilla

Vaikutus: 10 sekuntia (eli samaan aikaan voi laittaa vain 4 varausta)

  • Ensimmäinen taso: 20 vahinkoa

  • Toinen taso: 40

  • Kolmas taso: 60

  • Neljäs taso: 80

Pääkohdistusaika. Heikko, mutta latautuu nopeasti, joten käytämme sitä määrällä. Piikit ovat hyviä siinä, että niillä ei tarvitse tähtää — sankarin kontrolli ei häiriinny. Ne lasketaan fyysiseksi hyökkäykseksi, joten ne toimivat jopa maagisten immuniteettien läpi. Niillä on todella iso vahinko, kun kaikki hyökkäävät Armadonin kimppuun. Ne soveltuvat turvalliseen viholliskripien (koneen ohjaamien olentojen, jotka kulkevat linjalla tai elävät metsissä) tappamiseen, kun vihollinen ei anna hengähtää... mutta niiden kehittäminen ensisijaisena ei ole aina viisasta. Joten siirrymme seuraavaan taitoon.

Näin voimme tapattaa vihollisia

Armordillo (Armordillo)

Armadon levittää piikkejään niin, että ne laskevat hänelle tulevaa vahinkoa, mutta vain jos häntä hyökätään selkä- tai sivupuolelta. Jokaisesta 250 vahingosta tukkeutunut selkä vapauttaa ilmaisen "Piikkipurskeen".

Tyyppi: Passiivinen

  • Ensimmäinen taso: vahinko selästä 10%, sivuista 5%

  • Toinen taso: 20%\10%

  • Kolmas taso: 30%\15%

  • Neljäs taso: 40%\20%

Tässä on meille tärkein ero muihin tankeihin — todellinen haarniska. Yhdistettynä muiden vahinkoa vaimentavien esineiden kanssa, Armadonin piikkiselkä muuttuu suorastaan läpäisemättömäksi muuriksi. Hänet on erittäin vaikea tappaa jopa viidellä, erityisesti jos joukkueessa on paljon taikureita — heidän yksinkertaiset hyökkäykset muuttuvat täysin käyttökelvottomiksi. Armadonin haarniska on myös hyvä, koska se tekee vastaiskuja. Ja yhdistettynä "Piikkipurskeeseen" tämä kosto voi olla erittäin epämiellyttävää. Kaiken kaikkiaan, piikkiselkä (ja sivut) on tärkein "roolitaikamme". Ja joskus sitä kannattaa kehittää hetkellisesti "Piikkipursketta" eteenpäin, kun tarvitaan hätätukea tankille, esimerkiksi.

Levoton (Restless)

Taikuudet herättävät Armadonin veren. Tämä häilyvä veri virtaa hänen suonissaan, toimittaa lihaksille happea, ja siksi sankari juoksee nopeammin ja iskee kovemmin. Jokaisella seuraavalla taikavaraudella vahinko- ja nopeusbonukset kasvavat.

Tyyppi: Passiivinen

  • Ensimmäinen taso: 10 vahinkoa, 4 varaudutta
  • Toinen taso: 20 vahinkoa, 8 varaudutta
  • Kolmas taso: 30 vahinkoa, 12 varaudutta

Tämän taiton vuoksi monet ostavat usein kaikenlaisia tarpeettomia esineitä. Kyllä, Armadon juoksee nopeammin, ja onpa hänellä yhä isompi vahinko kuin yli syöneellä ketterällä pelaajalla, mutta... roolimme on joukkueessa tankki, ei vahingonjakaja. Erityisesti alkuvaiheessa vahinkoboonukset eivät ole kovin suuria, ja manaa ei riitä varastojen ylläpitämiseen "Levoton"-taidolla. Tästä syntyy tällainen tilanne — ladattu Armadon juoksee väkijoukkoon, alkaa kyntää vihollista puukolla, ja se pakenee, tilalle tulee toinen, joka saa myös pari iskua ja juoksee pakoon. Mana loppuu, "ultin" (termi Ultimate — viimeinen, voimakkain kyky) tehokkuus hupenee samalla lailla. Siinä se on. Kuitenkin pelin keskivaiheessa ja myöhäisillä tasoilla "Levoton" tuo Armadonille kohtuullista vahinkoa (jopa 78), plus juoksunopeuden. Yhdistettynä limaan ja johonkin iskuihin — se on erinomaista.

Selvittäkäämme, mitä osamme. Jatketaan. Miksi Armadon on hyvä?

  • Paksunahkainen — käytännössä kestämätön tiettyyn vaiheeseen asti, luultavasti yksi parhaista tankeista pelissä.

  • Korkea aloitusvahinko — voimme tappaa rippeet hymyillen. Sekä omat että viholliset — voimme pilata vihollisen koko elämän.

  • On pakenemismekanismi — limapalloa takaa-ajajalle ja sitten juoksujalkaa.

  • Hidastaminen auttaa liittolaisia. Vihollisten tappaminen — helppoa.

  • Voimme tappaa viholliskrippejä etäisyydeltä, ja pakotamme vihollista usein ja kivuliaasti.

  • Vakaa älykkyyslisäys antaa toivoa, että meininkiin ei tule ongelmia manan kanssa myöhemmin.

Nyt kun on selvitelty plussat, otetaan miinuksista pari sanaa.

  • Todella matala voimaprosentti tankiksi — olemme enemmän riippuvaisia esineistä kuin mikään muu sankari.

  • Mana loppuu käsittämättömästi, vaikka nousu on korkea.

  • Ei nukeja (voimakkaita taikoja — termi Nuke), ei iskulyöntejä, joten ensimmäisellä puoliskolla peliä ei meistä paljon apua ole ilman kunnollista joukkuetukea.

  • Ilman joukkuetta Armadon surullinen ja usein kuolee. Itsenäisesti ei ole mahdollista tappaa ketään ennen keskipelivaihetta. Ilman liittolaisten tukea piikikäs ystävämme on aivan hyödytön.

  • Armadon ei voi kilpailla loppuvaiheen sankareiden (eli myöhäisten, jotka ovat vahvoja pelin loppuvaiheessa, sanasta Late) kanssa, ei kuinka nopeasti hän lyö — viholliset ovat silti nopeampia.

Nämä "säännöt" ovat hyvin ankarat — riittää, että menee yli rajojen, pelisi voi lukita. Armadon ilman vaikuttavaa terveyttä ja haarniskaa on hyödytön. Kaikki poikkeukset voidaan yleensä selittää taitamattomilla vastustajilla.

Käytännöstä: Armadon — puhdas tankki. Kaikki vääristymät, joissa painopiste on haarniskassa, eivät vahingossa normaalissa pelissä, jossa on kohtuullinen vastustaja (meidän tapauksessamme tappamisten ja kuolemien suhde vähintään yksi yhteen) nopeaa reagointia, rangaistaan välittömästi. Älä kokeile — se on tappion tie. Ainakaan tämän sankarin osalta — ehdottomasti.

Ketju

Siirrytään pääasiaan — taitojen sekvenssiin. Tässä mokaavat mielestäni kaksi kolmasosaa pelaajista. On ymmärrettävää miksi — piikit tekivät vahinkoa, ja tappaminen kiinnostaa kaikkia. Muutoin Armadonin mitään muuta taitoa ei ole, joka would hurt... siis itse asiassa. Tämän seurauksena saamme haavoittuneen sankarin, joka ei osaa mitään. Mutta kuten tiedetään, jokaisessa pelissä on erilaisia vaihtoehtoja, ja kaikki riippuu tilanteesta, johon olet joutunut. Käydään läpi useita esimerkkejä.

Oletetaan, että seisomme linjalla liittolaisen kanssa, jolla on hidastustaito (esimerkiksi Plague Rider). Tehtävämme on #1 — tarjota limatukea, joten ensimmäisenä otamme Snot Storm. Näin voimme hidastaa vastustajaa, joka pakenee tai yrittää tavoittaa meitä tai tovereitamme. Toinen tehtävä on tarjota suojus, ottaa iskuja vastaan. Joten voimastaan kehitämme ensin haarniskamme, ja sitten piikkejä. Jos vihollinen sallii meidän juosta lähelle, limata häntä ja iskeä, niin on myös järkeä opetella "Levoton" jo kuudennella tasolla. Jos ei — niin kannattaa nostaa haarniskeja maksimiin, kehittää piikkejä, samalla koota jotain manan palautumiseen, ja sitten keskittyä lopulliseen taitoon.

Yleinen sarja näyttää siis tältä:

[tiny_img]

[/tiny_img]

[tiny_img]

[/tiny_img]

  • Taso 1: Snot Storm

  • Taso 2: Armordillo

  • Taso 3: Spine Burst

  • Taso 4: Armordillo

  • Taso 5: Armordillo

  • Taso 6: Restless tai Spine Burst

  • Taso 7: Armordillo

  • Taso 8: Spine Burst

  • Taso 9: Spine Burst tai Restless, jos ei ottanut tasolla 6

  • Taso 10: Attribute Boost eli "plusseja"

  • Taso 11: Restless

  • Taso 12-15: Attribute Boost

  • Taso 16: Restless

  • Taso 17-22: Attribute Boost

  • Taso 23-25: Snot Storm

Toisessa esimerkissä tilanne on hauskempaa — voimme hallita. Vihollinen on alistunut ja masentunut. Esimerkiksi, nämä ovat kaksi myöhäistä tappelijaa — Magebane Night Hound tai jokin muu voimapelaaja ilman nukeja tai matalaa manasaldoa (kuten Magmus ja Pestilence). Tässä kunnossa toinen puoli joutuu pakotetuksi — vihollinen saa selkäänsä esteitä hahmolta (hypoteettinen), me työnnämme aggressiivisesti häntä kauemmas krippien läheisyydestä. Tällaisessa tilanteessa voimme vahvistaa ylivaltaa, miten? Ensimmäinen asia on ladata samaan limaa — se on aina aivan hyödyllistä, se on aksiooma. Toiseksi lisäämme takapuolelle piikkejä — tämä antaa meille lisää piikkejä, kun saamme 250 vahinkoa selkään. Ja sitten kolmannelta seitsentä tasolle nostamme Spine Burst -osaston ja pelästämme vihollista kaksinkertaisesti tehokkaammin, mutta niin, että manan varasto pysyy aina. Milloin tahansa on pakko limata vihollista — jotta pääsee pakoon tai jahtaamaan.

Yhteenveto näyttää tältä:

  • Taso 1: Snot Storm

  • Taso 2: Armordillo

  • Taso 3-5: Spine Burst

  • Taso 6: Restless

  • Taso 7: Spine Burst

  • Taso 8-10: Attribute Boost

  • Taso 11: Restless

  • Taso 12-15: Attribute Boost

  • Taso 16: Restless

  • Taso 17-19: Attribute Boost

  • Taso 20-22: Armordillo

  • Taso 23-25: Snot Storm

Lopuksi, kolmas esimerkki — aivan loistava. Olemme linjalla Nymphoran kanssa, hän palauttaa manan. Tässä tapauksessa kannattaa kehittää Spine Burst mahdollisimman nopeasti. Limakynsi otetaan silti ensimmäiselle tasolle, unohdetaan haarniska, kuudennelle tasolle otetaan "Levoton" ja heitetään piikkejä ilman pysähdystä. Viholliset jäävät ilman rahaa, ja me saamme, ja jos mahdollista, tapamme. Parantava Nymphora on myös hyvä siinä, että voimme keskittyä kalliiden esineiden hankkimiseen, ei ensimmäisten tarpeiden mukaan, ja sitten ostaa halvoja.

Toimikaa tilanteen mukaan — jokainen simulointi HoN:ssä (kuten myös DotA:ssa) on ehdottomasti epäluotettavaa, se antaa vain arvioidun kuvion, jota ei voi ylipäätään yleistää.

Esineet

Armadon on yksi harvoista sankareista, jotka ovat fataalisesti riippuvaisia esineistä. Jos ostat jotain väärää - heikosta hän ei muutu hyödytöntä. On selvää, että tämä ei ole meidän tavoitteemme, joten etsitään henkisesti takapajuiselle piikikalle kauniimpi asu.

Täällä on myös vaihtoehtoja (ja niitä on huomattavasti enemmän kuin taidoissa) — kaikki riippuu ensinnäkin aloitusrahasta ja siitä, mitä pyydät voittamaan. Aloitusosto periaatteessa on kaikilla vakio, vain kokoelma on johtava. Tähän liittyy attribuutteja ja terveyden regenerointia. Tässä tapauksessa lisäämme vielä kilven. Joten aloitusinventaario näyttää tältä:

Tai näin:

Itse asiassa tämä ei erityisesti vaikuta pelin kulkuun, koska jo 5-10 minuutissa hankimme metsässä puuttuvat:

Ja sitten, jälleen, tilanteen mukaan. Jos taikurit eivät anna eloa, ostamme halvan vaihtoehdon terveyteen (oletettaen, että olemme todella surullisia eikä meillä ole varaa rahaa), lisäksi hitaasti, mutta varmasti säästämme taikasuojeluun. Näyttää tältä:

Kohtuullinen tankki pitäisi varustaa seuraavilla esineillä:

Lisäksi jossain vaiheessa on ostettava saappaat ja parannettava niitä:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Jos taikurit voittavat vakavasti, säilytämme Barrier Idolille, joukkue kiittää:

Jos ketään ei voita, jatkamme jäykkyydelle kiihdytetyn vauhdilla. Tällöin asiassa on pakko kerätä kallis "sydän", mutta se on todellakin sen arvoista. Vaihtoehtona voi miettiä Null Stone -kysymystä, mutta vain siinä tapauksessa, että tiektävän että sillä on pistetörmäykset, eikä massat:

Jos asiat sujuvat hyvin, niin voi kerätä sankarillista suojaa, joka tulee todella, todella, todella kivuliaasti osuviksi vihollisille. Barbed Armor yhdessä Armadonin luonnollisen selkäpuolen kanssa on erittäin vahva ja epämiellyttävä liitto kaikille lähellä oleville:

On myös vaihtoehto kalliille jääpuvulle, joka ratkaisee varmasti kaikki ongelmat manaas; vahvistaa asemaamme ja auttaa liittolaisia. Enemmän tehopystyjä auttaa liittolaisia, mutta valitettavasti en usein kohdannut sitä. Yleensä Armadonille ei suoda niin paljon ruokaa. Tähän laitetaan myös boost-owning-suojus:

Nyt katsotaan, mitä haluaisimme ostaa, mutta ei missään nimessä kannata. Tässä ovat nämä esineet:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Miksi? Vastaus on naurettavan yksinkertainen — kaikki tämä on meille täydellisen tarpeetonta, koska se haittaa pääroolia joukkueessa - kaiken ja kaiken tankkaaminen. Raha valuu tarpeettomiin esineisiin, eikä terveys kasva. Tämän seurauksena saamme täysin toimintakyvyttömän Armadonin, joka ei kykene tappamaan kenelläkään, huolimatta siitä, että he voivat tappaa kaikki.

Näin tulisi oikein varustaa Armadon

Toistan, kuinka paljon tahansa halutaan ostaa nämä esineet — pysykää eristyksissä. Se on vaikeaa. Monilla se ei onnistu, mutta... uskon teihin, rehellisesti.

Suurin osa henkilökohtaisen pelin vivahteista on käsitelty, nyt siirrytään liittolaisiin ja vihollisiin. Jotta tietäisimme, ketä välttää, mitä ylipäätään saa aikaan.

Liittolaiset ja viholliset

Aloitetaan ystävistä. Tässä logiikka on yksinkertainen — ideaali on jolla on ampujana oleva kumppani, joka hermostuttaa vihollisia, ampuu niitä turvalliselta etäisyydeltä. Lisääntykään, hänen ei tarvitse juosta vihollisen luo, mikä osittain vapauttaa mahdollisuuden jäädä krippeihin. Ideaali on joku, jolla on hidastus tai isku. Tyypillinen tilanne linjalla olisi tällainen. Jos ystävä iskee, niin hän aloittaa hyökkäyksen ideaalisti siinä hetkessä, kun olentomme ovat ilman vastustusta. Näin saamme 1-2 sekuntia lyömään vastustajaa yhdessä krippituen kanssa. Heti limasimme, jotta pakeneva ei pääse pakoon. Liittolainen ampuu, toistamme samaa murskatun nesteen saamiseksi.

Näin hidastamme, jotta pääsemme pakoon. Vastakohtaisessa tapauksessa myös päinvastoin

Toisin sanoen, meidän kumppaneidemme tulee olla kaikkia ampuvia, jotka iskuleikkaavat. Ja niitä onkin todella paljon. Käsikiduttajat näyttävät myös kelvollisilta, erityisesti Swiftblade. Limat kiharat hänen ympäri ovat taattu tappaminen useimmissa tapauksissa. Taulukon hyvä ystävien lista on tällöin:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Vihollisten lista, joiden kanssa ei kannata tavata linjalla, ei ole oikeastaan suuri. Totta, Armadonille vaaralliset viholliset ovat yleensä hänelle myrkyllisiä. He ajavat häntä pussiin, vievät manan, tekevät kaikenlaisia huonoja asioita. Esimerkiksi, Legioona on vaarallinen koska hän kääntää Armadonin itseensä, jolloin selkäpuolen suojan merkitys menetetään. Nukkuva Vihollinen voi tehdä mitä tahansa; hallinnan menetys on kuolemaa. Myös hidastushenkilöt ovat vaarallisia — meillä ei ole iskevyyksiä, joten ei voi nopeasti paeta. Kaikki, joilla on pysyviä hidastuksia ovat potentiaalisia murhaajia. Esimerkiksi, Arachnia, Kraken, Shaman. Jos ei heitä, niin vihollisjoukkue vie henkeä — olkaa varovaisia. Kaikki muut HoN -sankarit eivät oikein eroa uhasta, joten ei niiden varalta tarvitse erityisesti pelätä.

Havainnollinen esimerkki tankkauksesta

Tässä siis, ketä pelkäämme:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Viimeinen sana

Lopuksi haluan huomauttaa, että oppiminen on suurenmoinen. Tärkeintä ei ole tehdä mielivaltaisia tekoja, analysoi aina tilannetta. Lasketaan, mitä vastustaja voi tehdä seuraavassa sekunnissa — tereemme, se ei ole niin vaikeaa. Kurkista tulevaisuuteen ja pyri elämään - murhaajat tulevat lähetyksestä, ja kuolemat olisi kyllä jo alussa nolla.

Tässä väri- ja kuvamerkkipostissani esittelen itseni laajalle yleisölle. Tässä on kuvakaappaus nykyisestä tilastostani. Voit lisätä itsesi ystäviksi, ehkä pelaamme yhdessä. No, toivottavasti ennätykseni tarjoaa jonkinlaista todistusta tasostani.

![](/api/field/image/jzDodpFCqWFAJ)