Kahraman Bowling. Deneme Atağı. Gamer.ru Bilgi Havuzuna Pilot Kılavuz
Şimdi, arkadaşlar, zaman geldi. Bu anı uzun zamandır bekledim, güç topladım, olgunlaştım, deneyim kazandım ve her şey böyle — şimdi ben, hayır, biz — hazırız. Bilgi tabanı Gamer.ru için altın değerinde (her anlamda) bir dizi gönderiye başlıyorum. Heroes of Newerth ile ilgili blogda, bundan böyle ve devamlı olarak, herkesin erişebileceği, okunabilir, ayrıntılı, kaliteli ve güncel tavsiyeler ve kılavuzlar düzenli olarak yayınlanacak. Pro oyuncuların sadece kendileri gibi olanlara yazdığını görmekten bıktınız mı? Belirli bir kahramanı nasıl oynayacağınızı bilmiyor musunuz? Daha üst seviyelere çıkmak, daha iyi, daha havalı, daha güçlü ve itibarlı olmak mı istiyorsunuz? Harika! Hepsi sizin için özel olarak hazırlanmıştır.
Dikkat çekmek için sadece bir resim
Bu döngü içinde, her bir kahramanın oyunu için küçük ve büyük hileleri göz önünde bulundurarak kişisel tavsiyeler vereceğim. Ayrıca, genel anlamda rehberler de olacak (örneğin, rünlerin gizemli anlamı ve gölgelerde kaybolma sanatı). Burada terminoloji yığını ve doğrulanmamış iddialar yok — her şey net, erişilebilir, kaliteli ve böyle devam edecek.
Bir başka önemli noktayı vurgulamak istiyorum. Daha önce popüler e-spor disiplinleri hakkında tavsiyeler yazdım. Özellikle DotA hakkında. Bazılarınız muhtemelen onları ‘En İyi Bilgisayar Oyunları’ dergisinde okumuştur. O dönemde oldukça agresif tepkilerle karşılaştım. Nedenleri açıktı — deneyim seviyem, açık konuşmak gerekirse, çok da yüksek değildi. Ancak o zamandan bu yana çok su geçti, bu yüzden kılavuzları gerçek profesyonellere uygun ve sadece tamamen koordine oyunlar için olanlar ile herkesin faydalanabileceği, pub’ları parçalama amacı taşıyanlar olarak ikiye ayıracağız. Bu yüzden, beni yetersiz ve noob (acemi) olarak gören herkese sesleniyorum — lütfen bu tavsiyelerin kimin için hazırlandığına dikkat edin. Egoizminizi bir kenara koyun, daha faydalı ve onurlu bir şeyle ilgilenin.
Eğer iyi niyetle yazara hatalarını, belirsizliklerini ve eksikliklerini nazikçe belirtmek istiyorsanız — bunu yorumlarda açıkça yapabilirsiniz. Gönderiler düzenlenebilir — ben kesinlikle mantıklı düzeltmeler ekleyecek ve elbette yazarını belirteceğim.
**Armadon'un tüm ekran görüntülerini kaybettim, bu yüzden şu an sadece örnekler koyuyorum. Zamanla, o tatlı dikenli ile bir daha karşılaştığımda oyun görüntüleri ile değiştireceğim.**
Bugünkü deneme yazım Armadon (Armadon). Çok ilginç ve sevimli bir kahraman, ama zeka açısından pek zengin değil. Neden bu? Belki de çünkü birçok oyuncu (hem rastgele hem de arkadaşlar) ne alacaklarını, nasıl geliştireceklerini ve ne yapacaklarını çok belirsiz bir şekilde anlamaktadır. İlk olarak bu durumun neden böyle olduğunu anlamaya çalışalım.
Armadon ile oynarken başarısızlıkların nedenleri, DotA dönemine kadar uzanıyor çünkü o zamandan beri kahraman hiç değişmedi. Hala sümük fırlatma yeteneğine sahip, arka veya yanlardan saldırılara karşı daha az hasar alıyor, dikenleri saçıyor, hızlı koşuyor ve vuruyor. Başka bir deyişle, kaçış veya gizlenme yardımı yapacak bir stun (sarsma) büyüsü, görünmezlik veya teleportasyon yeteneğine sahip değil, Armadon hiçbir "nuke" (çok hasar veren büyü) taşımıyor ve nihai yeteneği oyun tarzını köklü bir şekilde değiştirmiyor. Tüm yetenekleri görece ucuz ama sıkça kullanılmalarını gerektiriyor — sümüklerin kümülatif etkisi var, dikenler sürekli çağrıldıklarında daha fazla hasar veriyor... bunun için mana gerekiyor ve bu ihtiyaç, maçı mahveden tüm kötü fikirleri besliyor.
O zaman, Armadon'un takımda rolünü belirleyelim. Bu — saf bir tank, geri etkileri üzerine alması gereken biri. O, ateş altında koşarak, düşmanı sümükleriyle kirletse de, içeri dalan birisidir. Düşmanı korkutup panik yaratan ve karmaşaya neden olan kişi. Fakat bunları yapmak için — sağlam bir eşya temeli sağlamak gerekiyor. Tüm muhteşem yeteneklerine rağmen, Armadan "kamuflaja" sahip olmadan zayıf ve işe yaramaz hale geliyor. Gelin, farklı oyun durumları için birkaç alışveriş ve yetenek geliştirme seçeneğini inceleyelim. Ama önce, kahramanla daha yakından tanışalım.
Neler yapabiliriz?
Sümük Fırtınası (Snot Storm)
Armadon, kafasını toplamış bir şekilde düşünerek, düşmanının üzerine sümük atarak şımarık bir şekilde davranır. Bu kirli hareket, düşmanın yürüme hızını %20 azaltırken, bir sonraki atılan sümük, bulutunu daha da ağırlaştırır.
Tür: Büyü
Menzi: 600
Mana Maliyeti: Tüm seviyelerde 30
Yenileme Süresi: Tüm seviyelerde 1.5 saniye
Etki: 5 saniye (yani, aynı anda yalnızca 4 yük yapabilirsiniz)
İlk seviye: 3% hız azalması ve -1 zırh
İkinci seviye: 6% hız azalması ve -1 zırh
Üçüncü: 9% hız azalması ve -2 zırh
Dördüncü: 12% hız azalması ve -2 zırh
Bu büyüyü, koşullardan bağımsız olarak ilk sırada öğrenmeli. Ucuz bir yavaşlatma - çok önemli bir şey. Bu, müttefikine yardımcı olmanı (öldürmek veya kurtulmak), sağlam güvenlik sağlamak veya organize bir saldırıyı (oyun jargonunda "gank" olarak adlandırılır) desteklemeni sağlar. Yani, en azından bir şekilde faydalı olacaksınız. İkinci seviyede duruma göre hareket edebilirsiniz ama birinci seviyede kesinlikle düşmanlarınızı sümüklemeyi öğrenmelisiniz.
Diken Patlaması (Spine Burst)
Armadon, arkasından dikenleri etrafa saçarak, tüm düşmanlara acı vererek yaralar. Ve sanki bu yeterli değilmiş gibi, düşman bedenine saplanan dikenler, 10 saniye boyunca bir sonraki patlamanın hasarını %30 artırır.
Tür: Fiziksel saldırı
Menzi: 650
Mana Maliyeti: Tüm seviyelerde 35
Yenileme Süresi: Tüm seviyelerde 3 saniye
Etki: 10 saniye (yani, aynı anda yalnızca 4 yük yapabilirsiniz)
İlk seviye: 20 hasar
İkinci seviye: 40
Üçüncü seviye: 60
Dördüncü seviye: 80
Ana saldırı büyüsü. Zayıf ama hızlı yenileniyor, bu yüzden sayı olarak alacağız. Dikenler, hedef almanı gerektirmediğinden iyidir — kahramana kontrolü kaybettirmez. Fiziksel saldırı olarak kabul edilir, bu yüzden sihirsel bağışıklıkları bile aşar. Düşmanlar, Armadan üzerine çullanırken çok acı verici bir şekilde vuruyor. Eğer düşman seni rahatça kaçırmazsa, güvenli şekilde düşman kriplerini öldürmek için uygundur... ama bunları öncelikli olarak geliştirmek her zaman akıllıca değildir. Bu yüzden bir sonraki yeteneğe geçiyoruz.
Bu şekilde düşmanları öldürmek mümkün.
Zırh Tüfeği (Armordillo)
Armadon, dikenlerini öyle bir şekilde yayarak, yalnızca arkasından veya yanlarından vurulursa aldığı hasarı azaltır. Her 250 hasar için dikenli sırt, bedava “Diken Patlaması” ortaya çıkarır.
Tür: Pasif
İlk seviye: arka hasarı %10, yan hasarı %5 alınır
İkinci seviye: %20%10
Üçüncü seviye: %30%15
Dördüncü seviye: %40%20
Bu, diğer tüm tankların ana özelliklerini tam anlamıyla ortaya koyuyor — gerçek zırh. Diğer hasarı emen eşyalarla birleştiğinde Armadan'ın dikenli sırtı, adeta aşılmaz bir duvar haline geliyor. Beş kişiyle bile öldürmek çok zor olabilir, özellikle takımda çok sayıda büyücü varsa — basit saldırıları tamamen işe yaramaz hale gelir. Armadan'ın zırhı, karşı saldırılar yapabilme avantajına da sahiptir. “Diken Patlaması” ile bir araya geldiğinde, bu karşılık çok can sıkıcı olabilir. Yani özetle, dikenli arka ve yanlar — ana “rol” yeteneğimiz. Acil durumda, tankın desteklenmesi gerektiğinde, bazen "Diken Patlaması" yerine öne çıkarılmalıdır.
Huzursuz (Restless)
Büyüler Armadan'ın kanını karıştırıyor. Bu karışık kan, damarlarında akarak kaslarını oksijenle besler ve kahramanı daha hızlı koşar ve daha güçlü vurmasını sağlar. Her bir sonraki büyüden gelen, hasar ve hız artışı artar.
Tür: Pasif
İlk seviye: 10 hasar, 4 yük ile; %4 hız, %1 yük başına
İkinci seviye: 20 hasar, 8 yük ile; %5 hız, %2 yük başına
Üçüncü seviye: 30 hasar, 12 yük ile; %7 hız, %3 yük başına
Bu büyü nedeniyle genellikle birçok kişi gereksiz eşyalar alır. Evet, Armadan daha hızlı koşuyor ve güçlü bir şekilde vuruyor, ama… o takımda bir tank rolündedir, bir yıldız patlatma değil. Özellikle de ilk aşamada hasar artırımı bu kadar da büyük değil ve "Huzursuz" için mana tutmak yeterli değil. Sonuçta, bir Armadan bir kalabalığın içine daldığında, düşmanlara levye ile dokunmaya başlıyor ve düşman kaçıyor, yerine başka biri geçiyor ve birkaç darbe alarak kaçıyor. Mana bitiyor, "ulti" ile olan fayda, büyü enerjisiyle orantılı olarak azalıyor. İşte bu kadar. Ama oyunun ortalarında ve sonraki seviyelerde, "Huzursuz" Armadan'a iyi hasarlar verebilir (78’e kadar), ayrıca koşu hızı sağlar. Sümükler ve bir sersemletenle birlikte — harika sonuçlar alırsınız.
Ne yapabildiğimizi kesinleştirdik. Şimdi Armadan'ın iyi olduğu yönlere bakalım:
Kalın derili — belirli bir aşamada neredeyse öldürülemez, muhtemelen oyundaki en iyi tanklardan biri.
Yüksek başlangıç hasarı — kripleri gülümseyerek öldürebiliriz. Hem kendi hem de düşman kripleri — düşman için hayatı mahvedebiliriz.
Kaçış mekanizması — takipçiye sümük sıkarak ve yürüyerek gideriz.
Yavaşlatma, müttefiklere yardım eder. Düşmanları öldürmek kolay.
Kripleri uzaktan öldürebiliriz; ayrıca düşmanı sık sık ve acımasızca zayıflatırız.
Ciddi zeka artışı, gelecekte mana sorunları yaşamayacağımız umudunu arttırır.
Avantajları öğrendikten sonra, şimdi dezavantajlarına birkaç kelime edelim.
Tank için çok düşük güç artışı — eşyalar gibi daha fazla bağımlıyız.
Mana tamamen yetersiz — yüksek artış bile fayda sağlamaz.
Nuke’larımız yok (güçlü büyüler), aksiyon büyülerimiz de yok, bu nedenle oyunun ilk yarısında herhangi bir kalabalık desteksiz fare gibi kalıyoruz.
Armadan, ekip olmadan üzüntü duyar ve sık sık ölür. Oyun ortasına kadar tek başına birini öldüremez. Müttefiklerin desteği olmadan, dikenli dostumuz tamamıyla işe yaramaz.
Armadan, ne kadar hızlı vurursa vursun geç oyuncularla baş edemez — düşman yine de daha hızlı.
Bu kurallar oldukça sert — bu sınırlardan çıkmak, oyunun kaybı demektir. Armadan, önemli bir sağlık ve zırh yedeği olmadan — işe yaramaz. Tüm istisnalar genellikle yetersiz rakipler tarafından oluşturulur.
Deneyimden: Armadan — saf bir tanktır. Zırh yerine hasar odaklanan tüm sapkınlıklar, normal oyunlarda daha veya daha az iyi rakiple (bu durumda, en azından öldürme/ölme oranı birer birer) hemen cezalandırılır. Deneysel olmamalısınız — bu yenilgi yoludur. En azından bu kahraman için kesinlikle.
Yetenek Sıralaması
Şimdi, önemli olana geçiyoruz — yetenek sıralaması. Burada oyuncuların üçte ikisi hata yapıyor. Neden böyle olduğu ortada — dikenler hasar verir ve herkes öldürmek ister. Armadan’ın başka bir büyüsü acı vermediğinden dolayı... bu yüzden. Sonuç olarak, ortada bir kahraman kalmıyor, hiçbir şey başaramıyor. Ama bildiğiniz gibi, her oyunda seçenekler var ve her şey, içinde bulunduğunuz duruma bağlı. Bazı örnekleri inceleyelim.
Diyelim ki, arkadaşınızla bir koridorda duruyoruz ve onun yavaşlatma yeteneği var (örneğin, Plague Rider). Bizim bir numaralı görevimiz — yavaşlatıcı desteği sağlamak, bu nedenle ilk önce Snot Storm’u alıyoruz. Böylece kaçarak veya bizi/arkadaşımızı yakalamaya çalışan düşmanı yavaşlatabiliriz. İkinci görev — bir cephe oluşturmak, canı üzerimize almaktır. Yani, öncelikle zırhı geliştireceğiz ve ardından dikenler olacak. Eğer düşman bize yaklaşma, sümükleme ve vurma şansı verecekse, altıncı seviyede “Huzursuz” almayı düşünebiliriz. Eğer hayır — zırhı maksimuma çıkarmak, dikenleri geliştirmek ve bu süreçte mana geri kazanımı için bir şeyler toplamak daha iyi olacaktır.
Genel düzen şöyle görünmelidir:
[tiny_img]
[/tiny_img]
[tiny_img]
Seviye 1: Snot Storm
Seviye 2: Armordillo
Seviye 3: Spine Burst
Seviye 4: Armordillo
Seviye 5: Armordillo
Seviye 6: Restless veya Spine Burst
Seviye 7: Armordillo
Seviye 8: Spine Burst
Seviye 9: Spine Burst veya Restless, 6’yı almadıysanız
Seviye 10: Attribute Boost (arttırma)
Seviye 11: Restless
Seviye 12-15: Attribute Boost
Seviye 16: Restless
Seviye 17-22: Attribute Boost
Seviye 23-25: Snot Storm
İkinci örnek durum daha eğlenceli olacak — egemeniz. Düşman düşüntü içinde kalmış. Örneğin, bu iki geç oyun gücü — Magebane ile Night Hound ya da düşük mana rezervine sahip bir güç kullanıcısı (Magmus veya Pestilence gibi). Burada konfor alanımız var — düşman, hayali bir müttefik tarafından vuruluyor ve biz de onu kriplerden uzak tutmaya çalışıyoruz. Bu durumda, sürekliliği pekiştirmek gerekir, ne yapmalıyız? Öncelikle yine aynı sümük büyüsünü geliştirmeliyiz — bu tamamen her durumda her zaman kullanılır, bu bir aksiyomdur. İkinci olarak, sırtımızda dikenleri geliştirmek — 250 hasar aldığımızda bize ekstra dikenler sağlayacaktır. Sonraki birkaç seviye boyunca, Spine Burst’ı öğrenip düşmanı iki kat daha etkili şekilde korkutabiliriz, mana rezervini hep açık tutarak. Zaman zaman düşmanı sümüklemeyi unutmayın — kaçmak veya yakalamak için.
Genel görünüm şöyle olmalıdır:
Seviye 1: Snot Storm
Seviye 2: Armordillo
Seviye 3-5: Spine Burst
Seviye 6: Restless
Seviye 7: Spine Burst
Seviye 8-10: Attribute Boost
Seviye 11: Restless
Seviye 12-15: Attribute Boost
Seviye 16: Restless
Seviye 17-19: Attribute Boost
Seviye 20-22: Armordillo
Seviye 23-25: Snot Storm
Sonunda, üçüncü örnekte — oldukça başarılı bir duruma denk geldik. Birliğimizle Nymphora’nın olduğu bir koridorda duruyoruz, o sürekli mana yeniliyor. Bu durumda, mümkün olan en hızlı bir şekilde Spine Burst’ı geliştirmeliyiz. Sümük büyüsünü yine ilk seviyede alıyor, zırhı unutuyoruz, altıncı seviyede “Huzursuz” alıyor ve sürekli diken fırlatıyoruz. Düşmanlar, para kaybederken biz kazanırız, gerektiğinde öldürüyoruz. İyileştiren Nymphora, pahalı, birinci öncelikli eşyaları almamız için uygundur.
Duruma göre hareket edin — HoN (ve DotA) içinde herhangi bir modelleme, tamamen güvenilir bir şey değil, sadece yaklaşık bir şematik veriyor ve genel bir duruma taşımak neredeyse imkânsız.
Eşyalar
Armadon, eşyalara katı derecede bağımlı bir kahramandır. Yanlış bir şey almak — onu zayıf olmaktan çıkarır, işe yaramaz hale dönüştürür. Açık ki, bu hedefimiz değil, bu yüzden ise letiyoruz, düşünmeden alışveriş yapma. Başlangıçta standart ekipman, kısmen farklılığıtır. Bu, özellikler artı sağlık yenileme. Bizim durumumuzda ayrıca bir kalkan ekliyoruz. Bu yüzden başlangıçta envanterimiz şöyle görünür:
Ya da:
Bunlar, açıkçası, oyunun gidişatını pek etkilemez, çünkü sadece 5-10 dakika içinde orman mağazasından kaybedilenleri alacağız:
Sonrasında yine duruma göre. Eğer büyücüler hayat vermiyorsa, ucuz sağlık alışverişi yaparken, aynı zamanda yavaş yavaş ama sağlam bir şekilde sihir direncini koruyarak ilerleyeceğiz. Sonuç şöyle görünür:
Bir tank olabilmek için şu eşyalar gereklidir:
Ayrıca, bir noktada ayakkabı almak ve geliştirmek:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Eğer görünüşte, gerçekten tehlikeli bir şekilde büyücüler varsa, Barrier Idol üzerinde durmalıyız, takımdan teşekkür alabiliriz:
Eğer artık kimse tehlikeli değilse, hızla kalınlaşmayla devam etmeliyiz. Bunun için pahalı bir "kalp" toplayabileceksiniz, ama buna kesinlikle değer. Alternatif olarak, yalnızca hedeflenmiş stun’lara sahipseniz düşünülmesi gereken Null Stone seçeneği var:
Daha iyi bir durumda, düşmanları zorlayacak savunma yanına gidebiliriz. Barbed Armor ve doğal sırt zırhı ile bir araya geldiğinde, düşman kuralından herhangi bir yakın dövüşçü için büyük ölçüde aci verici bir düzen direnecektir:
Ayrıca, pahalı bir buz zırhıyla, mana sorunlarımızı kesin bir şekilde çözüp pozisyonumuzu güçlendirebiliriz ve müttefiklerin daha iyi performans göstermesine sebebiyet verebiliriz. Daha fazla yardımcı olmak için Mock of Brilliance’i de ekleyelim ama bunu genellikle fazla bulamıyorum. Armadan’a genellikle yeterince para verilmiyor. Buna, hızlandırıcı bir zırh da ekleyelim:
Artık almak istediğiniz ama kesinlikle yapmamanız gereken eşyalar var. Bunlar:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Neden? Cevap oldukça basit - çünkü bunların hiçbiri, ekibin ana rolü olan tüm her şeyi tanklama işini yapmayı hedeflemiyor. Para, gereksiz eşyalar üzerinde kayboluyor ve sağlık artmıyor. Sonuçta, tamamen işlevsiz bir Armadan oluyor ki, hiç kimseyi öldüremezken, herkes onu kolayca öldürür.
İşte doğru Armadan’ın giyimi böyle olmalı.
Tekrar ediyorum, bu eşyaları almak ne kadar çok isterseniz isteyin - lütfen bu isteklere karşı koyun. Bu zor. Çoğu insan buna dayanamaz, ama... size inanıyorum, gerçekten.
Çoğu kişisel oyun detayını ele aldık, şimdi müttefikler ve rakipler hakkında, kiminle karşılaşmamız gerektiğini ve neler olacağını bilebilmenin zamanı geldi.
Müttefikler ve Düşmanlar
Arkadaşlarla başlayalım. Burada mantık oldukça basit — ideal olan, düşmanları ek olarak rahatsız edecek, güvenli bir mesafeden ateş eden bir ortak olmaktır. Ayrıca, düşmana doğru koşmak zorunda kalmamak, düşmanın kriplerde sıkışma ihtimalinden bir nebze kurtulmak demektir. İdeal olarak, yavaşlatma veya stun etkisi taşıyan biri olması gerekmektedir. Koridorda tipik bir durum böyle olacaktır. Eğer arkadaş, stun etkisi sağlıyorsa, ideal olarak saldırıya başladığında, bizim varlıklarımız dayanaksız kalır. Böylece 1-2 saniye kadar rakibi kriplerden yardım alarak birlikte dövebiliriz. Hemen sümük squarsak, kaçmaya çalışan düşmanı yakalarız.
Bu şekilde, kaçmak için yavaşlatıyoruz. Tersinin de aynı geçerli.
Başka bir deyişle, bizimle olması gereken tüm yardımcılar, ateş eden, stun ya da yavaşlatma yeteneği olan kahramanlardır. Ve bunlar, gerçekten de çok fazladır. Yakın dövüşçüler de oldukça iyi görünür, özellikle Swiftblade. Sümük, onun çevirme hareketiyle — çoğu durumda, garantili bir öldürme sağlar. Yaklaşık iyi müttefiklerin bir listesi şöyle görünür:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Kordidorda karşılaşılmaması gereken kahramanlar listesi çok fazla değil. Ancak Armadan’ın düşmanları genellikle ölümcül etkili oluyor. Onlar, ona mana kaybettirir ve her türlü kötü durum yaratır. Örneğin, Legionnaire, Armadan’ı kendine dönmesine zorladığı için oldukça tehlikeli — tüm anlamı kaybolur. Puppet Master’ın yaptığı şey ise tamamen çiğneme; kontrol kaybı — ölümle sonuçlanır. Ayrıca yavaşlatıcılar da tehlikelidir — stun büyümüz yok, bu yüzden hızla yok olamayız. Sürekli yavaşlatılan herkes bizim katillerimizdir. Örneğin, Arachna, Kraken, Shaman. Onlar değilse de düşman grubu elden geçirecek — dikkatli olun. HoN’daki diğer tüm kahramanlar ise, özellikle de tehdit anlamında çok belirgin değildir, bu nedenle, onlardan korkulacak bir durum yok.
Tanklama örneği.
Korktuğumuz listedekiler:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Son Söz
Son olarak, öğrenmek oldukça basit, önemli olan düşünmeden hareket etmemek ve durumu her zaman analiz etmektir. Düşmanın bir sonraki hareketini hesaplayın — aslında zor değil. Geleceğe bakın ve ölmemeye çalışın — başarı, deneyimle gelir ve ölümleri sıfıra çekmezseniz, her şey başlangıçtan geçeli.
Bu renkli ve resim dolu gönderinin sonunda, kendimi geniş bir kamuya tanıtıyorum. İşte bugüne kadar olan istatistiklerimin bir ekran görüntüsü. Arkadaş olabilirsiniz, belki birlikte oynarız. Her halükarda istatistiklerim, seviyemin bir tür kanıtı olacaktır.