Heroisches Bowling. Testspiel. Pilotleitfaden für das Wissensarchiv von Gamer.ru

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So, die Zeit ist gekommen, Genossen. Lange habe ich auf diesen Moment gewartet, habe Kraft gesammelt, bin gereift, erfahrener geworden und all das — jetzt bin ich, nein, sind wir — bereit. Ich beginne einen ganzen Zyklus von Beiträgen, die, wie ich hoffe, das Gold (in jeder Hinsicht) der Wissensbasis Gamer.ru sein werden. In dem Blog Heroes of Newerth werden fortan regelmäßig ausführliche, qualitativ hochwertige, relevante, für alle zugängliche und lesbare Tipps und Guides erscheinen. Müde, dass Profis nur für Gleichgesinnte schreiben? Wissen Sie nicht, wie Sie mit dem einen oder anderen Helden spielen sollen? Möchten Sie aufsteigen, besser, cooler, stärker und solider werden? Großartig! Das alles ist speziell für Sie.

Einfach ein Bild, um die Aufmerksamkeit zu erregen

Im Rahmen dieses Zyklus werde ich Empfehlungen für das Spielen mit jedem Helden unter Berücksichtigung kleiner und nicht so kleiner Tricks geben. Außerdem wird es allgemeine Guides (wie den geheimen Sinn von Runen und die Wissenschaft des Verschwindens im Schatten) geben. Hier wird es keine Überflutung mit Terminologien und unbestätigten Aussagen geben — klar, zugänglich, qualitativ und all das.

Noch ein wichtiger Punkt möchte ich hervorheben. Ich habe in meinem Leben bereits Ratschläge zu beliebten Cyber-Disziplinen geschrieben. Insbesondere zu DotA. Einige haben sie wahrscheinlich sogar in den Seiten des Magazins „Beste Computer Spiele“ gelesen. In jener Zeit erhielt ich sehr aggressive Rückmeldungen. Die Gründe waren verständlich — mein Erfahrungslevel war, um es direkt zu sagen, nicht zu hoch. Seitdem ist jedoch viel Wasser den Bach heruntergeflossen, weshalb wir die Guides in solche für echte Profis und solche, die ausschließlich für das reibungslose Spiel im Team geeignet sind, und solche, die für alle geeignet sind und für das "Zerschlagen von Pubs" geschrieben wurden, unterteilen werden ("Pub" oder pub — ein Begriff, der ein gewöhnliches Spiel bedeutet). Damit rufe ich alle auf, die mich als unqualifiziert und Noob betrachten — achten Sie darauf, für wen diese Ratschläge gedacht sind. Stecken Sie Ihr Ego lieber woanders hin und beschäftigen Sie sich mit etwas Nützlichem und Edlem.

Wenn Sie jedoch aus Nächstenliebe den Autor auf Fehler, Ungenauigkeiten und Mängel hinweisen möchten — tun Sie dies ruhig in den Kommentaren. Beiträge können bearbeitet werden — ich werde unbedingt sinnvolle Korrekturen hinzufügen und natürlich den Autor benennen.

**Alle Screenshots von Armadon habe ich verloren, also stelle ich vorerst einfach Beispielbilder ein. Ich werde sie rechtzeitig durch Spielerbilder ersetzen, wenn ich noch einmal auf diesen süßen Stacheltier treffe.**

Der heutige Versuchstext ist Armadon (Armadon). Ein sehr interessanter und süßer Held, obwohl ihm das Gehirn fehlt. Warum er? Wahrscheinlich, weil viele Spieler (sowohl zufällige als auch Freunde) sehr, sehr, sehr vage vorstellen, was zu kaufen, wie zu leveln und überhaupt, was zu tun ist. Lassen Sie uns zunächst klären, warum das so ist.

Die Gründe für Misserfolge beim Spielen mit Armadon haben ihren Ursprung noch in DotA, da sich der Held seitdem nicht verändert hat. Er kann immer noch mit Schleimen spucken, erleidet weniger Schaden, wenn er von hinten oder von der Seite angegriffen wird, streut Stacheln, rennt schnell und schlägt zu. Mit anderen Worten, er hat keine Betäubungszauber, keine Unsichtbarkeit oder Teleportation, die helfen würden, zu entkommen oder sich anzuschleichen; Armadon besitzt keine "Nukes" (Zauber, die viel Schaden verursachen), und sein finales Skill ändert den Spielstil nicht grundlegend. Alle seine Fähigkeiten sind relativ kostengünstig, erfordern aber häufige Anwendung — Schleime haben einen kumulierten Effekt, Stacheln verursachen stärkeren Schaden, wenn sie ständig geworfen werden ... dafür benötigt man Mana, und aus diesem Bedarf ergeben sich alle schädlichen Ideen, die das Spiel ruinieren.

Also, bestimmen wir die Rolle von Armadon im Team. Er ist ein reiner Tank, der den Schlag einstecken soll. Er ist derjenige, der unter Feuer voranstürmt und dennoch den Feind mit Schleimen beschmutzt. Derjenige, der dreist in die Masse eindringt, den Gegner vertreibt und Panik und Chaos stiftet. Aber um all dies zu tun — muss eine ernsthafte Basis aus Artefakten gewährleistet sein. Trotz all seiner bemerkenswerten Talente ist Armadon ohne "Kosmetik" schwach und nutzlos. Lassen Sie uns einige Kauf- und Skill-Entwicklungsoptionen für verschiedene Spielsituationen durchgehen. Aber zuerst lassen Sie uns den Helden näher kennenlernen.

Was haben wir zu bieten?

Schleimsturm (Snot Storm)

Armadon sammelt fest seine Gedanken und schnäuzt dann mit Freude in den Gegner, stellt sich als der Schleimking vor. Diese unheilige Handlung reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 20%, und jeder folgende Schleimwurf verschärft den schädlichen Einfluss der Schleime.

Typ: Magie

Reichweite: 600

Mana-Kosten: 30 auf allen Stufen

Abklingzeit: 1,5 Sekunden auf allen Stufen

Dauer: 5 Sekunden (das heißt, man kann nur 4 Ladungen gleichzeitig auftragen)

  • Erste Stufe: 3% reduzierte Geschwindigkeit und -1 Rüstung

  • Zweite Stufe: 6% reduzierte Geschwindigkeit und -1 Rüstung

  • Dritte Stufe: 9% reduzierte Geschwindigkeit und -2 Rüstung

  • Vierte Stufe: 12% reduzierte Geschwindigkeit und -2 Rüstung

Dieser Zauber sollte unabhängig von den Umständen zuerst erlernt werden. Verlangsamung, und das auch noch günstig — ist sehr wichtig. Sie werden Ihrem Verbündeten helfen können (töten oder überleben), sich selbst absichern, können an einem organisierten Angriff teilnehmen (im Spiel nennen wir es "Gank"). Kurz gesagt, Sie werden auf irgendeine Weise nützlich sein. In der zweiten Stufe können Sie je nach Situation handeln, aber in der ersten — lernen Sie auf jeden Fall, die Feinde mit Schleim zu begreifen.

Stachelausbruch (Spine Burst)

Armadon schleudert Stacheln von seinem Rücken in alle Richtungen, und verletzt alle anwesenden Feinde. Und wäre das nicht genug, erhöhen die in den Körper des Gegners geratenen Stacheln für 10 Sekunden den Schaden vom nächsten Ausbruch um 30.

Typ: Physischer Angriff

Reichweite: 650

Mana-Kosten: 35 auf allen Stufen

Abklingzeit: 3 Sekunden auf allen Stufen

Dauer: 10 Sekunden (das heißt, man kann nur 4 Ladungen gleichzeitig auftragen)

  • Erste Stufe: 20 Schaden

  • Zweite Stufe: 40

  • Dritte Stufe: 60

  • Vierte Stufe: 80

Der grundlegende Angriffszauber. Schwach, aber schnell abklingend, daher nehmen wir es mit Zahlen. Die Stacheln haben den Vorteil, dass man nicht zielen muss — die Kontrolle über den Helden bleibt nicht verloren. Sie gelten als physischer Angriff, daher funktionieren sie selbst durch magische Immunitäten hindurch. Sie verursachen sehr schmerzhaften Schaden, insbesondere wenn alle auf Armadon losstürmen. Sie sind nützlich, um feindliche Creeps (ein etablierter Begriff, der die von Computern gesteuerten Wesen bezeichnet, die auf den Linien oder im Wald leben) sicher zu töten, wenn der Gegner ihm keinen Atemzug gönnt ... aber sie zuerst auszubauen ist nicht immer klug. Daher kommen wir zu der nächsten Fähigkeit.

So können wir die Feinde erledigen

Armordillo (Armordillo)

Armadon spreizt seine Stacheln so, dass sie den erlittenen Schaden reduzieren, aber nur, wenn er von hinten oder von der Seite getroffen wird. Für jedes 250 erlittenen Schadens schießt sein stacheliger Rücken einen kostenlosen "Stachelausbruch" ab.

Typ: Passiv

  • Erste Stufe: Schaden von hinten wird um 10% reduziert, von der Seite um 5%

  • Zweite Stufe: 20%\10%

  • Dritte Stufe: 30%\15%

  • Vierte Stufe: 40%\20%

Hier haben wir unser Hauptunterscheidungsmerkmal von allen anderen Tanks — echte Rüstung. In Kombination mit anderen schaden absorbierenden Gegenständen wird Armadons stacheliger Rücken zu einer unüberwindbaren Wand. Es ist sehr schwierig, ihn selbst zu fünft zu töten, besonders wenn im Team viele Magier sind — deren einfache Angriffe werden vollständig nutzlos. Armadons Rüstung ist auch deshalb gut, weil sie Rückschläge verursacht. Und zusammen mit den Ladungen von "Stachelausbruch" kann diese Vergeltung sehr unangenehm werden. Kurz gesagt, der stachelige Rücken (und die Seiten) sind unsere Hauptfähigkeit. Und manchmal ist es besser, sie vor "Stachelausbruch" zu leveln, wenn es dringend nötig ist, den Tank zu unterstützen.

Rastlos (Restless)

Zauber erregen Armadons Blut. Dieses erregte Blut strömt durch seine Adern, versorgt die Muskeln mit Sauerstoff, wodurch der Held schneller läuft und stärker zuschlägt. Mit jeder weiteren Ladung von Zaubern steigen der Schaden und die Geschwindigkeit.

Typ: Passiv

  • Erste Stufe: 10 Schaden, 4 pro Ladung; 4% Geschwindigkeit, 1% pro Ladung

  • Zweite Stufe: 20 Schaden, 8 pro Ladung; 5% Geschwindigkeit, 2% pro Ladung

  • Dritte Stufe: 30 Schaden, 12 pro Ladung; 7% Geschwindigkeit, 3% pro Ladung

Wegen dieses Zaubers kaufen viele oft unnötige Gegenstände. Ja, Armadon läuft schneller, und schlägt härter als ein überfressener Agilitätsheld, aber ... unsere Rolle im Team ist Tank und nicht Verursacher von Kills. Umso mehr, als der Damage-Boost zu Beginn nicht so groß ist und uns das Mana zum Halten der "Restless"-Ladungen fehlt. Das ergibt folgendes Bild — ein aufgeladener Armadon stürzt in die Menge, beginnt den Feind mit einem Stock zu stechen, doch dieser läuft weg, ein anderer rückt an seine Stelle, um ein paar Schläge zu erhalten und auch zu fliehen. Das Mana endet, der Nutzen vom "Ult" (vom Begriff Ultimate — die letzte, mächtigste Fähigkeit) wird proportional zur magischen Energie dahinschmelzen. Das ist es. Aber zur Mitte des Spiels und auf den höheren Stufen wird "Rastlos" Armadon einen respektablen Schaden (bis zu 78) und Geschwindigkeit bringen. In Kombination mit den Schleimen und etwas Betäubendem — funktioniert es großartig.

Wir haben also festgestellt, was wir können. Weiter geht’s. Warum ist Armadon gut?

  • Dickhäutig — praktisch unüberwindbar zu einem bestimmten Zeitpunkt, wahrscheinlich einer der besten Tanks im Spiel.

  • Hoher Grundschaden — wir können die Creeps mit einem Lächeln erledigen. Sowohl eigene als auch feindliche — man kann dem Gegner das gesamte Leben verderben.

  • Es gibt eine Fluchtmechanik — schleim in den Verfolger und machen Beine.

  • Die Verlangsamung hilft den Verbündeten. Gegner zu töten — einfach.

  • Wir können Creeps aus der Ferne erledigen, plus wir schwächen den Gegner oft und schmerzhaft.

  • Ein ernsthafter Intelligenzzuwachs lässt hoffen, dass wir in Zukunft keine Mana-Probleme haben werden.

Wir haben die Pluspunkte herausgefunden, jetzt ein paar Worte zu den Minuspunkten.

  • Sehr niedriger Zuwachs in Stärke für einen Tank — wir sind stärker abhängig von Artefakten als jeder andere Held.

  • Mana reicht absolut nicht, selbst der hohe Zuwachs hilft nicht.

  • Es gibt keine Nukes (starke Zauber — der Begriff Nuke), auch keine Betäubungen, daher sind wir in der ersten Hälfte des Spiels ohne die richtige Unterstützung des Teams wenig wert.

  • Ohne das Team ist Armadon traurig und stirbt oft. Jemanden alleine zu töten, kann er bis zur Mitte des Spiels nicht. Ohne die Unterstützung von Verbündeten ist unser stacheliger Freund absolut nutzlos.

  • Armadon kann mit späten Helden (also solchen, die am Ende des Spiels stark sind, von "Late") nicht konkurrieren, egal wie schnell er zuschlägt — die Gegner sind immer schneller.

Diese "Regeln" sind sehr streng — wenn man die Grenzen überschreitet, kann man glauben, dass das Spiel ruiniert ist. Armadon ohne eine respektable Gesundheit und Rüstung ist nutzlos. Alle Ausnahmen lassen sich in der Regel auf ungeübte Gegner zurückführen.

Aus der Praxis: Armadon ist ein reiner Tank. Alle Exzesse, bei denen das Augenmerk nicht auf der Rüstung, sondern auf dem Schaden liegt in normalen Spielen mit mehr oder weniger adäquaten Gegnern (in unserem Fall mit einem K/D-Ratio von zumindest eins zu eins) werden sofort bestraft. Es sollte nicht experimentiert werden — das ist der Weg zur Niederlage. Zumindest für diesen Helden — ganz bestimmt.

Skill-Kette

Kommen wir zum Wichtigsten — die Reihenfolge der Fähigkeiten. Ich denke, hier machen zwei Drittel der Spieler Fehler. Es ist klar, warum — die Stacheln verursachen Schaden, und alle möchten killen. Zudem kann kein anderer Skill bei Armadon so viel Schmerz verursachen ... und genau deshalb. Infolgedessen entsteht ein solcher verkrüppelter Held, der nichts kann. Aber wie bekannt, gibt es in jeder Partie Optionen und alles hängt von der Situation ab, in der Sie sind. Lassen Sie uns einige Beispiele durchgehen.

Angenommen, wir stehen mit einem Verbündeten auf der Linie, der Verlangsamung hat (zum Beispiel Plague Rider). Unsere Aufgabe Nr. 1 — schleimige Unterstützung sicherzustellen, also nehmen wir zuerst Snot Storm. So können wir den Gegner verlangsamen, der flieht oder versucht, uns\unseren Freund einzuholen. Die zweite Aufgabe — einen Schild aufstellen und den Schlag einstecken. Das heißt, wir werden zuerst die Rüstung ausbauen, und erst danach die Stacheln. Wenn der Feind uns erlaubt, uns zu nähern, ihn zu schleimen und zu schlagen, macht es Sinn, "Rastlos" bereits auf der Stufe sechs zu lernen. Wenn nicht — sollten wir die Rüstung auf maximales Niveau bringen, die Stacheln entwickeln und in der Zwischenzeit etwas zum Mana-Recovery sammeln, und erst dann auf das finale Zauber achten.

Im Allgemeinen sieht das Set folgendermaßen aus:

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  • Stufe 1: Snot Storm

  • Stufe 2: Armordillo

  • Stufe 3: Spine Burst

  • Stufe 4: Armordillo

  • Stufe 5: Armordillo

  • Stufe 6: Restless oder Spine Burst

  • Stufe 7: Armordillo

  • Stufe 8: Spine Burst

  • Stufe 9: Spine Burst oder Restless, wenn die auf 6 nicht genommen wurde

  • Stufe 10: Attribut-Boost also "Pluspunkte"

  • Stufe 11: Restless

  • Stufe 12-15: Attribut-Boost

  • Stufe 16: Restless

  • Stufe 17-22: Attribut-Boost

  • Stufe 23-25: Snot Storm

Im zweiten Beispiel wird die Situation lustiger — wir dominieren. Der Gegner ist eingeschüchtert und in Depression gefallen. Zum Beispiel sind das zwei späte melee Kämpfer — Magebane mit Night Hound oder irgendein anderen Kraftprotz ohne Nukes oder mit wenig Mana (wie Magmus und Pestilence). Hier haben wir die Freiheit — der Feind erhält Schläge von einem schießenden Verbündeten (hypothetisch), wir stoßen aggressiv von den Creeps weg. In dieser Situation müssen wir die Überlegenheit festigen, wie? Zuerst leveln wir immer noch die Schleim — sie ist immer nützlich, das ist eine Axiom. Als nächstes entwickeln wir die Stacheln auf dem Rücken — dies wird uns zusätzliche Stacheln geben, wenn wir 250 Schaden von hinten erhalten. Danach lernen wir Spine Burst von der dritten bis zur siebten Stufe und verscheuchen den Feind doppelt so effektiv, aber so, dass wir immer die Mana-Ressourcen im Auge behalten. So oder so werden wir jederzeit den Gegner mit Schleim verlangsamen — um zu fliehen oder zu jagen.

Das Gesamtbild sieht folgendermaßen aus:

  • Stufe 1: Snot Storm

  • Stufe 2: Armordillo

  • Stufe 3-5: Spine Burst

  • Stufe 6: Restless

  • Stufe 7: Spine Burst

  • Stufe 8-10: Attribut-Boost

  • Stufe 11: Restless

  • Stufe 12-15: Attribut-Boost

  • Stufe 16: Restless

  • Stufe 17-19: Attribut-Boost

  • Stufe 20-22: Armordillo

  • Stufe 23-25: Snot Storm

Schließlich, im dritten Beispiel — eine ganz gute. Wir stehen auf der Linie in Begleitung von Nymphora, die Mana regeneriert. In diesem Fall müssen wir so schnell wie möglich Spine Burst entwickeln. Den Schleim nehmen wir trotzdem in der ersten Stufe, vergessen die Rüstung, lernen auf Stufe six "Restless" und spießen die Gegner ununterbrochen mit Stacheln. Die Feinde bleiben ohne Geld, und wir verdienen, vielleicht sogar mit dem Töten dazu. Die heilende Nymphora ist zudem angenehm, da wir uns auf teure und in erster Linie nicht benötigte Artefakte konzentrieren können, und erst später die günstigen nachkaufen.

Handeln Sie stets situativ — jegliche Modellierung in HoN (wie auch in DotA) ist absolut unzuverlässig; sie gibt lediglich ein grobes Schema, das man nicht vollständig auf den allgemeinen Fall übertragen kann.

Gegenstände

Armadon ist einer der wenigen Helden, die fatal abhängig von Artefakten sind. Wenn man etwas Falsches kauft — wird er von schwach zu nutzlos. Es ist offensichtlich, dass dies nicht unser Ziel ist, also lassen Sie uns einen angemessenen Schmuck für unser geistig zurückgebliebenes Stacheltier auswählen.

Es gibt auch hier viele Optionen (und sogar viel mehr als bei den Fähigkeiten) — alles hängt einerseits vom Startgeld und andererseits von dem ab, was Sie verdienen werden. Der Anfangssatz ist prinzipiell bei allen standardmäßig, die Zusammenstellung ist nur unterschiedlich. Das sind Attribute plus Gesundheit-Regeneration. In unserem Fall fügen wir auch ein Schild hinzu. Hier ist das Inventar zu Beginn:

Oder so:

Das beeinflusst ehrlich gesagt nicht besonders den Spielverlauf, da wir bereits nach 5-10 Minuten im Waldshop das fehlende kaufen werden:

Und weiter, wieder je nach Situation. Wenn die Magier das Leben schwermachen, dann kaufen wir die günstige Gesundheitsvariante (unter der Annahme, dass wir sehr traurig sind und kein Geld verdienen), dazu langsam, aber sicher auf magischen Widerstand sparen. Es sieht so aus:

Ein halbwegs vernünftiger Tank sollte diese Artefakte tragen:

Zusätzlich sollte man irgendwo dazwischen Boots kaufen und sie verbessern:

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Wenn die Magier ernsthafte Probleme bereiten, dann sparen wir auf das Barrier Idol, das Team wird dankbar sein:

Wenn schon niemand mehr Probleme macht, dann fahren wir fort, schneller dick zu werden. Dazu müssen wir das teure "Herz" sammeln, aber das wird sich mehr als lohnen. Als Alternative kann man über den Nullstein nachdenken, aber nur, wenn es Punkt-Betäubungen gibt, nicht Masseneffekten:

Wenn alles gut läuft, können wir an gegenhelden-schutz denken, die den Gegnern sehr, sehr, sehr schmerzhaft zusetzen werden. Barbed Armor in Kombination mit Armadons natürlichem Rücken schließt eine sehr starke und unangenehme Partnerschaft für jeden Nahkämpfer ein:

Es gibt auch die Option mit der teuren Frostrüstung, die wirklich alle Probleme mit Mana lösen kann, unsere Position stabilisiert und den Verbündeten hilft. Noch mehr wird den Verbündeten Mock of Brilliance helfen, aber ich habe ihn selten gesehen. Gewöhnlich gibt man Armadon nicht so viel "Essen". Fügen wir noch die beschleunigende Rüstung hinzu:

Jetzt zu den Dingen, die man wirklich kaufen möchte, die man aber auf keinen Fall erwerben sollte. Diese Gegenstände:

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Warum? Die Antwort ist lächerlich einfach — all das brauchen wir nicht, da es uns daran hindert, die Hauptrolle im Team auszuführen — alles zu tanken. Geld fließt für nutzlose Artefakte überall hin, und die Gesundheit wächst nicht. Am Ende ergibt sich ein absolut nutzloser Armadon, der nicht einmal jemanden töten kann, während jeder ihn umbringen kann.

So sollte der richtige Armadon ausgestattet sein

Ich wiederhole, wie sehr man auch all diese Dinge kaufen möchte — enthalten Sie sich. Das ist schwer. Für viele wird es nicht gelingen, aber ... ich glaube an euch, ehrlich.

Die meisten Nuancen des persönlichen Spiels haben wir behandelt, nun kommen wir zu Verbündeten und Feinden. Um zu wissen, vor wem man sich hüten muss, und was grundsätzlich und wie.

Verbündete und Feinde

Beginnen wir mit Freunden. Hier ist die Logik im Grunde einfach — idealerweise sollte man einen schießenden Kameraden haben, der den Gegner zusätzlich nervt, während er aus sicherer Entfernung auf ihn schießt. Außerdem muss er nicht zu den Feinden rennen, was teilweise verhindert, dass er in den Creeps stecken bleibt. Idealerweise sollte es jemand mit Verlangsamung oder Betäubung sein. Eine typische Situation auf der Linie sieht folgendermaßen aus. Wenn der Freund betäubt, beginnt er idealerweise den Angriff genau zu dem Zeitpunkt, wenn unsere Wesen ohne Widerstand geblieben sind. So schlagen wir den Gegner 1-2 Sekunden zusammen mit den Unterstützung aus den Creeps. Sofort schleimen wir, damit der Fliehende nicht entkommt. Der Verbündete schießt, wir wiederholen, bis es knusprig ist.

So verlangsamen wir, um zu fliehen. Das Gegenteil ist auch wahr

Mit anderen Worten, in den Partnern sind alle schießenden betäubend-verlangsamenden Helden geeignet. Und davon gibt es viele. Nahkämpfer sehen ebenfalls gut aus, besonders Swiftblade. Schleim in Verbindung mit seiner Wirbelattacke — das ist in den meisten Fällen ein garantiertes Töten. Eine ungefähre Liste von guten Verbündeten sieht so aus:

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Die Liste der Helden, mit denen man in der Linie nicht zusammenstehen sollte, ist nicht so groß. Allerdings sind die größten Feinde von Armadon für ihn typischerweise tödlich. Sie stellen ihn außer Gefecht, rauben ihm Mana und tun allerlei schlechte Dinge. Zum Beispiel ist Legionär gefährlich, weil er Armadon zu sich dreht, wodurch der ganze Nutzen des hinteren Schildes verloren geht. Der Puppenspieler macht im Allgemeinen, was er will; der Verlust der Kontrolle ist der Tod. Auch Verlangsamer sind gefährlich — wir haben keine Betäubungen, deshalb können wir schnell nicht entrinnen. All jene, die über anhaltende Verlangsamungen verfügen, sind möglicherweise unsere Mörder. Zum Beispiel Arachna, Kraken, Schamane. Wenn nicht diese, wird das gegnerische Team uns bereits umbringen — also seien Sie vorsichtig. Alle anderen Helden von HoN heben sich nicht so sehr durch ihre Bedrohlichkeit hervor, dass man sie speziell fürchten sollte.

Ein anschauliches Beispiel für Tanking

Die Liste der Gegner, vor denen wir Angst haben:

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Letztes Wort

Zum Schluss möchte ich betonen, dass Lernen einfach ist. Das Wichtigste ist, keine gedankenlosen Taten zu vollbringen, immer die Situation zu analysieren. Berechnen Sie, was der Gegner im nächsten Moment tun kann — denn das ist wirklich nicht so schwer. Blicken Sie in die Zukunft und versuchen Sie, nicht zu sterben — die Kills kommen mit Erfahrung, und die Sterberate muss schon zu Beginn auf null herabgesenkt werden.

Am Ende dieses bunten Bildposts möchte ich mich der breiten Öffentlichkeit vorstellen. Hier ist ein Screenshot meiner Statistiken bis heute. Sie können mich zu Freunden hinzufügen, vielleicht spielen wir. Nun, wahrscheinlich werden die Ergebnisse zumindest eine Art Bestätigung meines Niveaus sein.