Heroïsche bowling. Proefbal. Pilotgids voor de kennisbank van Gamer.ru
Dus, de tijd is gekomen, vrienden. Ik heb lang op dit moment gewacht, mijn kracht verzameld, volwassen geworden, meer ervaring opgedaan en zo verder - nu ben ik, nee, wij - klaar. Ik begin een hele serie berichten die, zo hoop ik, goud (in alle opzichten) zullen zijn voor de kennisbasis Gamer.ru. In de blog Heroes of Newerth zullen er voortaan regelmatig gedetailleerde, kwalitatieve, actuele, toegankelijke en leesbare tips en gidsen verschijnen. Ben je moe dat pro's alleen voor soortgenoten schrijven? Weet je niet hoe je met deze of gene hero moet spelen? Wil je hoger komen, beter, cooler, sterker en serieuzer worden? Geweldig! Dit alles is speciaal voor jou.
Gewoon een afbeelding om de aandacht te trekken
In het kader van deze serie zal ik persoonlijke aanbevelingen geven voor het spelen van elke hero, rekening houdend met zowel kleine als grotere trucjes. Daarnaast zullen er algemene gidsen zijn (zoals de sacrale betekenis van runen en de wetenschap over verdwijnende schaduw). Er zal geen overvloed aan terminologie en ongeverifieerde uitspraken zijn - het is duidelijk, toegankelijk, kwalitatief en zo verder.
Nog een belangrijk punt dat ik wil benadrukken. In mijn leven heb ik al advies geschreven over populaire esports. In het bijzonder over DotA. Sommigen hebben misschien zelfs mijn artikelen in het blad «Beste Computer Games» gelezen. In die tijd stuitte ik op een zeer agressieve reactie. De redenen waren duidelijk - mijn ervaringsniveau was, laten we eerlijk zijn, niet al te hoog. Maar sindsdien is er veel water door de rivier gestroomd, daarom zullen we de gidsen splitsen in diegene die geschikt zijn voor echte professionals en alleen exclusief voor teamplay, en diegene die voor iedereen geschikt zijn en geschreven zijn voor "pubstomping" (een 'pub' of pub betekent een normale casual game). Ik roep iedereen op die me ongeschikt en een noob vindt - kijk goed voor wie deze adviezen bedoeld zijn. Berg je ego op, doe beter iets nuttigs en verheffends.
Als je uit goede grondhartelijkheid de auteur op fouten, onnauwkeurigheden en tekortkomingen wilt wijzen - doe dat dan gerust in de opmerkingen. Berichten kunnen worden bewerkt - ik zal zeker nuttige correcties toevoegen en natuurlijk de auteur vermelden.
**Ik heb alle screenshots van Armadon verloren, dus voor nu zet ik gewoon illustratieve afbeeldingen. In de loop der tijd vervang ik deze door in-game beelden, wanneer ik deze schattige stekels weer een keer tref.**
Vandaag is de proefballon - Armadon (Armadon). Een zeer interessante en schattige hero, ondanks dat hij niet bepaald gezegend is met wijsheid. Waarom hij? Misschien omdat veel spelers (zowel casual als vrienden) zeer, zeer, zeer vaag voor zich zien wat ze moeten kopen, hoe ze moeten levelen en wat ze in het algemeen moeten doen. Laten we in de eerste instantie uitzoeken waarom dit zo is.
De redenen voor het falen bij het spelen van Armadon zijn geworteld in DotA, omdat de hero sindsdien helemaal niet is veranderd. Hij kan nog steeds met slijm spugen, hij krijgt minder schade als je hem van achteren of opzij slaat, hij schudt stekels om zich heen, rent snel en slaat toe. Met andere woorden, hij heeft geen verstorende spreuken, geen onzichtbaarheid of teleportatie die hem helpen ontsnappen of geniepig aan te vallen; Armadon heeft geen "nukes" (spells die veel schade aanrichten), en zijn ultieme vaardigheid verandert de speelstijl niet fundamenteel. Al zijn vaardigheden zijn relatief goedkoop, maar vereisen frequent gebruik - slijm heeft een cumulatief effect, stekels doen meer schade als je ze constant oproept... en dat vereist mana, en uit deze behoefte groeien alle desastreuze ideeën die de ronde verpesten.
Laten we dus de rol van Armadon in het team definiëren. Hij is een pure tank die de klappen moet opvangen. Hij is degene die onder vuur naar voren rent en de vijand met slijm bedekt. Degene die brutaal het gevecht in duikt, de vijand in paniek en verwarring jaagt. Maar om dit alles te doen, moet er een solide basis van artefacten zijn. Met al zijn geweldige talenten is Armadon zonder "cosmetica" zwak en nutteloos. Laten we een paar varianten van aankoop en skill-opbouw onderzoeken voor verschillende spelsituaties. Maar laten we eerst beter kennismaken met de hero.
Wat hebben we in overvloed?
Snot Storm (Snot Storm)
Armadon verzamelt zijn gedachten en spuugt dan met plezier in de vijand, zich voorstelend als Booger Man. Deze onhygiënische daad vermindert de loopsnelheid van de vijand met 20%, en elke volgende spurt verergert het kwaadaardige effect van het slijm.
Type: magie
Afstand: 600
Mana-kosten: 30 op alle niveaus
Cooldown: 1,5 seconden op alle niveaus
Duur: 5 seconden (dat wil zeggen, er kunnen maximaal 4 ladingen simultaan worden opgelegd)
Eerste niveau: 3% snelheidvermindering en -1 armor
Tweede niveau: 6% snelheidvermindering en -1 armor
Derde: 9% snelheidvermindering en -2 armor
Vierde: 12% snelheidvermindering en -2 armor
Deze spreuk moet als eerste worden geleerd, ongeacht de omstandigheden. Een vertraging, en bovendien goedkoop, is iets heel belangrijks. Je kunt een bondgenoot helpen (doden of ontsnappen), je veiligstellen, en meedoen aan een georganiseerde overval (in de game-taal heet dat een "gank"). Kortom, je zult op zijn minst een zekere bruikbaarheid hebben. Op het tweede niveau kun je afhankelijk van de situatie handelen, maar op het eerste niveau - leer altijd om vijanden te belagen met slijm.
Spine Burst (Spine Burst)
Armadon laat stekels uit zijn rug schieten naar alle kanten, en prikt pijn aan alle aanwezige vijanden. En alsof dat nog niet genoeg is, verhoogt het aantal spijkers dat aan het lichaam van de vijand is gekomen de schade van de volgende explosie gedurende 10 seconden met 30.
Type: Fysieke aanval
Afstand: 650
Mana-kosten: 35 op alle niveaus
Cooldown: 3 seconden op alle niveaus
Duur: 10 seconden (dat wil zeggen, er kunnen maximaal 4 ladingen simultaan worden opgelegd)
Eerste niveau: 20 schade
Tweede niveau: 40
Derde niveau: 60
Vierde niveau: 80
Hoofdaanvalsspreuk. Zwak, maar laadt snel op, dus we zullen het in aantal gebruiken. Stekels zijn handig omdat je er niet op hoeft te richten - de controle over de hero wordt niet verstoord. Ze worden beschouwd als een fysieke aanval, dus werken zelfs door middel van magische immuniteit heen. Ze doen veel schade wanneer een groep Armadon aanvalt. Ze zijn bruikbaar voor veilige kills van vijandelijke creeps (een gevestigde term die zowel verwijst naar wezens die over de lijn bewegen als die in bossen leven onder de controle van computers) wanneer de vijand je geen ademruimte geeft... maar het is niet altijd verstandig om ze als eerste te levelen. Daarom gaan we nu naar de volgende vaardigheid.
Zo kunnen we vijanden afmaken
Armordillo (Armordillo)
Armadon steekt zijn stekels zo uit dat ze de schade die hij ontvangt verminderen, maar alleen als hij van achteren of opzij wordt geslagen. Voor elke 250 schade die hij ontvangt, gooit de stekelige rug gratis een "Spine Burst" weg.
Type: Passief
Eerste niveau: schade van achteren wordt met 10% verminderd, van opzij met 5%.
Tweede niveau: 20%\10%
Derde niveau: 30%\15%
Vierde niveau: 40%\20%
Dat is ons belangrijkste verschil met andere tanks - echte armor. In combinatie met andere schade absorbeerders wordt Armadon's stekelige rug gewoon een ondoordringbare muur. Het is erg moeilijk om hem zelfs met vijf man te doden, vooral als er veel magiërs in het team zijn - hun simpele aanvallen worden dan volkomen nutteloos. Armadons armor is bovendien goed omdat hij reflectieve schade toebrengt. En samen met de ladingen van "Spine Burst" kan deze vergelding zeer onaangenaam worden. Kortom, de stekelige rug (en zijkanten) is onze belangrijkste "role" vaardigheid. Soms is het beter om het vooruit te levelen boven "Burst", wanneer er dringende ondersteuning voor de tank vereist is.
Restless (Restless)
De spreuken schudden het bloed van Armadon op. Dit opgewonden bloed stroomt door zijn aderen, voedt zijn spieren met zuurstof, waardoor de hero sneller kan lopen en harder slaat. Met elke volgende lading van spreuken neemt de schade en snelheid toe.
Type: Passief
Eerste niveau: 10 schade, 4 per lading; 4% snelheid, 1% per lading
Tweede niveau: 20 schade, 8 per lading; 5% snelheid, 2% per lading
Derde niveau: 30 schade, 12 per lading; 7% snelheid, 3% per lading
Vanwege deze spreuk kopen veel mensen vaak onnodige items. Ja, Armadon loopt sneller, en hij raakt harder dan een fidgety held, maar... onze rol in het team is tank, niet damage dealer. Bovendien is de extra schade in de beginfase niet zo groot, en we hebben niet genoeg mana om de ladingen van "Restless" te ondersteunen. Dit leidt tot een situatie waarin een opgeladen Armadon in de menigte duikt, de vijand begint te prikken, terwijl die op de vlucht slaat, en iemand anders in zijn plaats het kan veroveren en ook moet vertrekken. De mana eindigt, en het effect van de "ulti" (van het woord Ultimate - het laatste, krachtigste vermogen) loopt gelijkmatig af met de voorraad magische energie. Dat is alles. Maar halverwege het spel en op latere niveaus zal "Restless" Armadon een redelijke schade (tot 78) en snelheid opleveren. In combinatie met slijm en iets dat stuns - komt het geweldig uit.
Laten we vaststellen wat we kunnen. Verder, wat zijn de sterke punten van Armadon?
Dickhuid - praktisch onomkoopbaar in een bepaald stadium, misschien een van de beste tanks in het spel.
Hoge startdamage - we kunnen creeps met een glimlach afmaken. Zowel de onze als de vijandelijke - we kunnen de vijand het leven zuur maken.
Er is een ontsnappingsmechanisme - slijm in de achtervolger en maken we een uitweg.
Vertraging helpt bondgenoten. Vijanden doden - eenvoudig.
We kunnen creeps op afstand afmaken, en bovendien kunnen we de vijand vaak en hard verzwakken.
Een serieuze toename in intelligentie maakt het mogelijk om te hopen dat we in de toekomst geen mana-problemen zullen ondervinden.
Nu, laten we het over de nadelen hebben.
Zeer lage krachttoename voor een tank - we zijn meer afhankelijk van artefacten dan enige andere hero.
Mana is totaal niet genoeg, zelfs de hoge groei helpt niet.
We hebben geen nukes ( krachtige spreuken - term Nuke ), en hebben ook niet de stuns, waardoor we in de eerste helft van het spel, zonder een goede teamondersteuning, niet veel nut hebben.
Zonder het team doet Armadon er geen voordeel en sterft hij vaak. Hij kan niemand alleen doden tot de gemiddelde fase van het spel. Zonder ondersteuning van de bondgenoten is onze stekelige vriend volkomen nutteloos.
Armadon kan het niet opnemen tegen late-game heroes (dat wil zeggen, heroes die sterk zijn aan het einde van het spel, van het woord Late) hoe snel hij ook slaat - de vijanden zijn toch sneller.
Deze "regels" zijn zeer streng - als je buiten de grenzen treedt, kan je de game als verloren beschouwen. Armadon zonder een aanzienlijk gezondheids- en armor-voordeel is nutteloos. Alle uitzonderingen zijn doorgaans te wijten aan onvaardbare tegenstanders.
Uit de praktijk: Armadon is een pure tank. Alle verwrongen opvattingen waarbij de focus niet ligt op armor, maar op damage in normale games met meer of minder competente tegenstanders (in ons geval met een kill/death ratio van minstens één op één) worden onmiddellijk bestraft. Experimenteer niet - dat is de weg naar verlies. Tenminste, voor deze held - dat is zeker.
Volgorde
Laten we naar het belangrijkste gaan - de volgorde van vaardigheden. Hier maken volgens mij twee derde van de spelers fouten. Het is duidelijk waarom - stekels doen schade, en iedereen wil kills. Armadon heeft verder geen enkel vaardigheid dat pijn doet... dat is dus. Dit resulteert in zo'n gewonde held die niets kan. Maar zoals bekend zijn er voor elke match situaties die van invloed zijn op alles. Laten we een paar voorbeelden bespreken.
Stel je voor dat we op de lijn staan met een bondgenoot die vertraging heeft (Plague Rider bijvoorbeeld). Onze taak #1 is om slijmdsteun te geven, dus leren we als eerste Snot Storm. Zo kunnen we de vijand vertragen die aan het ontsnappen is of geprobeerd wordt ons of onze vriend te bereiken. De tweede taak is om de klap op te vangen. Met andere woorden, we zullen als eerste armor ontwikkelen, en daarna de stekels. Als de vijand ons toestaat om te naderen, hem te slijmen en te slaan, is het de moeite waard om "Restless" al op niveau 6 te leren. Als dat niet het geval is, ontwikkel dan de armor tot maximaal, verbeter de stekels, verzamel ondertussen wat voor manaherstel, en ga nog eens naar de ultieme vaardigheid kijken.
In het algemeen is de opstelling als volgt:
[tiny_img]
[/tiny_img]
[tiny_img]
Niveau 1: Snot Storm
Niveau 2: Armordillo
Niveau 3: Spine Burst
Niveau 4: Armordillo
Niveau 5: Armordillo
Niveau 6: Restless of Spine Burst
Niveau 7: Armordillo
Niveau 8: Spine Burst
Niveau 9: Spine Burst of Restless, als je die op 6 niet hebt gehaald
Niveau 10: Attribuut Boost, ook wel "plusjes"
Niveau 11: Restless
Niveau 12-15: Attribuut Boost
Niveau 16: Restless
Niveau 17-22: Attribuut Boost
Niveau 23-25: Snot Storm
In het tweede voorbeeld is de situatie leuker - we domineren. De vijand is overweldigd en in de put geraakt. Bijvoorbeeld, dit zijn twee late-game heroes - Magebane met Night Hound of een andere powerhero zonder nukes of met een lage mana (zoals Magmus en Pestilence). Hier hebben we de vrije hand - de vijand ontvangt klappen van een schietende bondgenoot (hypothetisch), we duwen hem agressief van de creeps af. In deze situatie moet je het overwicht versterken, hoe ? Eerst leren we weer Snot Storm - die is altijd absoluut nuttig, dat is een axioma. Ten tweede ontwikkelen we stekels op de rug - dit geeft ons extra spijkers wanneer we 250 schade van achteren ontvangen. En dan van niveau 3 tot 7 leren we Spine Burst en stoten we de vijand twee keer effectiever af, maar laten we ervoor zorgen dat we altijd over mana beschikken. Op elk moment kan het nodig zijn om te slijmen op de vijand - om te ontsnappen of om hem te achtervolgen.
Het totale plaatje ziet er zo uit:
Niveau 1: Snot Storm
Niveau 2: Armordillo
Niveau 3-5: Spine Burst
Niveau 6: Restless
Niveau 7: Spine Burst
Niveau 8-10: Attribuut Boost
Niveau 11: Restless
Niveau 12-15: Attribuut Boost
Niveau 16: Restless
Niveau 17-19: Attribuut Boost
Niveau 20-22: Armordillo
Niveau 23-25: Snot Storm
Ten slotte, het derde voorbeeld - een zeer goede. We staan op de lijn met een Nymphora, zij herstelt mana. In dit geval moeten we Spine Burst zo snel mogelijk ontwikkelen. Slijm nemen we hoe dan ook in het eerste niveau, we vergeten de armor, nemen op niveau zes "Restless" en gooien de stekels zonder pauze. De vijanden blijven zonder geld, en wij verdienen, met soms een kill. De helende Nymphora is ook geweldig omdat we ons kunnen concentreren op dure artefacten die niet noodzakelijk zijn, en daarna de goedkopere kunnen kopen.
Handel naar de situatie - iedere modellering in HoN (net als in DotA) is absoluut niet betrouwbaar; ik ontmoet graag een schets die niet naar de algemene situatie kan worden overgebracht.
Artefacten
Armadon is een van de weinige helden die absoluut afhankelijk zijn van artefacten. Als je iets niet goed koopt - verandert hij van zwak naar nutteloos. Het is duidelijk dat dit niet onze bedoeling is, dus laten we een mooi jurkje voor de geesteloze stekelige vriend samenstellen.
Ook hierin zijn er opties (en veel meer dan bij vaardigheden) - het hangt eerst en vooral af van het startgeld en datgene wat je zult verdienen. De begin-aankoop is in principe standaard voor iedereen, de set is gewoon anders. Dit zijn attributen plus gezondheidsherstel. In ons geval voegen we ook een schild toe. Dus ziet de inventaris er als volgt uit:
Of zo:
Dit, om eerlijk te zijn, heeft niet veel invloed op de loop van het spel, want al na 5-10 minuten kopen we in de junglewinkel het ontbrekende:
En dan, wederom, afhankelijk van de situatie. Als de magiërs ons niet in leven laten, kopen we een goedkopere gezondheidsoptie (met de veronderstelling dat we erg teleurstellend zijn en geen geld verdienen), plus langzaam maar zeker bouwen we aan magische weerstand. Dit komt er zo uit te zien:
Een meer of minder normale tank moet deze artefacten dragen:
Plus rond dat moment moet je schoenen kopen en ze verbeteren:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Als de magiërs ons serieus onder de duim houden, sparen we voor de Barrier Idol, en het team zal ons dankbaar zijn:
Als niemand ons meer onderdrukt, blijven we ons zo snel mogelijk versterken. Hiervoor moeten we een dure "heart" kopen, maar dat is het zeker waard. Als alternatief kunnen we de Null Stone overwegen, maar alleen als er stuns zijn van gericht type, niet massaal:
Als het goed gaat, kunnen we verdediging tegen vijandelijke heroes opstellen, die erg, erg, erg pijnlijk zullen zijn voor vijanden. Barbed Armor in combinatie met Armadon's natuurlijke rug - dat is een erg sterk en vervelend duo voor elke melee.
Er is ook nog een optie met dure Icy Armor, wat echt alle mana-problemen zal oplossen, onze positie kan versterken en bondgenoten helpen. Onze bondgenoten wordt nog meer geholpen door Mock of Brilliance, maar ik zie dat zelden. Gewoonlijk geven ze Armadon niet zoveel meer voedsel. We voegen hier nog een versnelling-armour aan toe:
Dan over wat je heel graag wilt kopen, maar dat moet absoluut niet worden gedaan. Deze items:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Waarom? Het antwoord is belachelijk eenvoudig - dit alles is volkomen nutteloos voor ons, aangezien het ons belemmert om de belangrijkste rol in het team te vervullen - tanken van alles en iedereen. Geld lekt naar nutteloze artefacten van elke kant, en de gezondheid neemt niet toe. Uiteindelijk hebben we een Armadon die absoluut niet operationeel is, die niemand kan doden, terwijl hij toch door iedereen kan worden gedood.
Zo moet een goede Armadon zijn uitgedost
Ik herhaal, hoe graag je ook al deze items wilt kopen - houd je in. Dat is moeilijk. Veel mensen zullen het niet lukken, maar… ik geloof in jullie, oprecht.
De meeste nuances van persoonlijke gameplay hebben we behandeld, nu gaan we over naar bondgenoten en vijanden. Om te weten wie we moeten vrezen en wat en hoe.
Bondgenoten en vijanden
Laten we beginnen met vrienden. Hier is de logica, in principe, eenvoudig - idealiter heb je een bondgenoot die vuurschoten kan afvuuren en die de vijanden nerveus maakt door op veilige afstand naar hen te schieten. Bovendien hoeft hij niet naar de vijand te rennen, wat ons gedeeltelijk uit de kans haalt om vast te komen zitten tussen creeps. Idealiter zou dit iemand moeten zijn met een vertraging of stun. Een typische situasie op de lijn is zo. Als een vriend stun maakt, begint hij aanvallen op het moment dat onze wezens zonder weerstand zijn. Zo zouden we gedurende 1-2 seconden de vijand kunnen slaan samen met de steun van de creeps. Slijm onmiddellijk toepassen, zodat de vluchtende vijand ons niet ontglipt. De bondgenoot schiet, we herhalen tot het crispy is.
Zo vertragen we, zodat we kunnen ontsnappen. Het tegenovergestelde geldt ook
Met andere woorden, alle helden die aan ons kunnen worden toegevoegd en die stun- en vertraagmechanismen hebben, zijn geschikt. En velen zijn er. Melee-helden zien er ook prima uit, vooral Swiftblade. Slijm in combinatie met zijn draai is in de meeste gevallen gegarandeerde kill. Een voorbeeldige lijst van goede bondgenoten ziet er zo uit:
[tiny_img]
[/tiny_img]
De lijst van helden met wie we niet moeten ontmoetens op de lijn is niet zo groot. Echter, de grootste vijanden van Armadon zijn doorgaans fataal voor hem. Ze halen hem uit de strijd, ontnemen hem mana, en doen allerlei slechte dingen. Bijvoorbeeld, Legionnaire is gevaarlijk omdat hij Armadon naar zich toe draait, en het nut van de rugshield is weg. Puppet Master doet gewoon wat hij wil; controle verliezen betekent de dood. Ook gevaarlijk zijn vertragers - we hebben geen stuns, dus kunnen we ons snel niet los rukken. Iedereen die met een constant vertraagingsmechanisme komt, is potentieel onze moordenaar. Bijvoorbeeld, Arachna, Kraken, Shaman. Als niet zij, dan zal het vijandelijke team ons doden - wees voorzichtig. Al de andere heroes in HoN zijn niet speciaal van bedreigingen, dus daar hoeven we ons niet speciaal zorgen over te maken.
Een illustratief voorbeeld van tanken
De lijst van degenen die we vrezen:
[tiny_img]
[/tiny_img]
Laatste woord
Tot slot wil ik opmerken dat leren - eenvoudig is. Het belangrijkste is om geen impulsieve acties te maken, altijd de situatie te analyseren. Bereken wat de tegenstander in de volgende seconde kan doen - want dat is in feite niet zo lastig. Kijk in de toekomst en probeer niet te sterven - assassins komen met ervaring, terwijl je je sterfgevallen op nul moet proberen te houden vanaf het begin.
Aan het einde van deze kleurrijke post stel ik me voor aan het brede publiek. Hier is een screenshot van mijn statistieken tot nu toe. Voel je vrij om me toe te voegen als vriend, misschien spelen we samen. Nou, hopelijk zullen de statistieken enige bevestiging zijn van mijn niveau.