Bowling héroïque. Boule d'essai. Guide pilote dans la bibliothèque de connaissances Gamer.ru

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Alors, le moment est venu, camarades. J'ai longtemps attendu ce moment, j'ai pris des forces, j'ai mûri, je suis devenu plus expérimenté, et tout ça — maintenant je, non, nous — sommes prêts. Je commence une série de posts, qui, je l'espère, seront l'or (dans tous les sens) de la base de connaissances Gamer.ru. Dans le blog Heroes of Newerth, des conseils et guides détaillés, de qualité, pertinents, accessibles à tous et faciles à lire seront publiés régulièrement à partir de maintenant. Vous en avez assez que les pros n'écrivent que pour ceux qui leur ressemblent ? Vous ne savez pas comment jouer avec tel ou tel héros ? Vous voulez progresser, devenir meilleur, plus cool, plus fort et plus solide ? Parfait ! Tout cela est spécialement pour vous.

Juste une image pour attirer l'attention

Dans le cadre de cette série, je donnerai des recommandations pour jouer personnellement avec chaque héros, en tenant compte des petites et grandes astuces. De plus, il y aura des guides généraux (comme le sens sacré des runes et la science de disparaître dans l'ombre). Il n'y aura pas d'accumulation de terminologie et d'affirmations non vérifiées — clair, accessible, de qualité, et tout ça.

Un autre point important que je veux souligner. J'ai déjà écrit des conseils sur des disciplines e-sport populaires. En particulier sur DotA. Certains d'entre vous les ont peut-être même lus dans les pages du magazine «Meilleures Jeux Vidéo». À l'époque, j'ai fait face à des réactions très agressives. Les raisons étaient évidentes — mon niveau d'expérience n'était pas, disons, très élevé. Cependant, depuis, beaucoup d'eau a coulé sous les ponts, donc nous allons séparer les guides en ceux qui conviennent aux vrais professionnels et ceux qui ne conviennent qu'uniquement pour jouer en équipe coordonnée, et ceux qui conviennent à tous et sont écrits pour "déchirer les pubs" (un "pub" ou pub — terme désignant un jeu public classique). Ainsi, j'invite tous ceux qui me considèrent comme non qualifié et noob — prêter attention à qui ces conseils sont destinés. Rangez votre égo bien loin, consacrez-vous plutôt à quelque chose de productif et d'enrichissant.

Si vous souhaitez, par bonté d'âme, pointer civiquement l'auteur sur ses erreurs, inexactitudes et défauts — n'hésitez pas à le faire dans les commentaires. Les posts peuvent être édités — je vais certainement ajouter des corrections utiles et, bien sûr, indiquerai leur auteur.

**J'ai perdu toutes les captures d'écran d'Armadon, donc pour l'instant je mets simplement des représentations. Je remplacerai par des captures de jeu lorsque j'aurai à nouveau ce mignon petit épineux.**

Le test d'aujourd'hui — Armadon (Armadon). Un héros très intéressant et mignon, même s'il est un peu limité intellectuellement. Pourquoi lui ? Peut-être parce que beaucoup de joueurs (qu'ils soient occasionnels ou amis) ont une idée très floue de ce qu'il faut acheter, comment le faire évoluer et que faire en général. Comprenons d'abord pourquoi cela se produit.

Les raisons des échecs lors de la partie avec Armadon remontent à DotA, car depuis lors, le héros n'a pas du tout changé. Il peut toujours cracher des mucus, subit moins de dégâts lorsqu'il est frappé par derrière ou sur les côtés, disperse des épines, court vite et frappe. En d'autres termes, il n'a pas de sorts étourdissants, pas d'invisibilité ou de téléportation qui pourraient aider à s'échapper ou à se faufiler, Armadon n'a pas de "nukes" (sorts infligeant beaucoup de dégâts), et son ultime ne change pas radicalement le style de jeu. Tous ses sorts sont relativement peu coûteux, mais nécessitent une utilisation fréquente — les mucus ont un effet cumulatif, les épines infligent plus de dégâts si on les déclenche constamment... pour cela, il faut du mana, et ce besoin entraîne toutes les idées néfastes qui ruinent la partie.

Alors, définissons le rôle d'Armadon dans l'équipe. C'est un tank pur, qui doit encaisser les coups. Il est celui qui, sous le feu, se précipitera et répandra les mucus sur l'ennemi. Celui qui s'introduit audacieusement dans la mêlée, effrayant l'adversaire, semant la panique et la confusion. Mais pour faire tout cela — il faut s'assurer d'une base solide d'artefacts. Avec tous ses merveilleux talents, Armadon est faible et inutile sans "cosmétique". Analysons quelques options d'achats et de développement des compétences pour différentes situations de jeu. Mais d'abord, faisons connaissance avec le héros de plus près.

Qu'avons-nous ?

Tempête de mucus (Snot Storm)

Armadon se concentre fermement, puis se mouche avec plaisir sur l'ennemi, se voyant comme le Muc homme. Cet acte impur réduit la vitesse de course de l'ennemi de 20 %, et chaque crachat suivant aggrave l'effet néfaste des mucus.

Type : magie

Distance : 600

Coût de mana : 30 à tous les niveaux

Recharge : 1,5 seconde à tous les niveaux

Durée : 5 secondes (c'est-à-dire, vous pouvez appliquer simultanément seulement 4 charges)

  • Premier niveau : 3 % de réduction de la vitesse et -1 armure

  • Deuxième niveau : 6 % de réduction de la vitesse et -1 armure

  • Troisième : 9 % de réduction de la vitesse et -2 armure

  • Quatrième : 12 % de réduction de la vitesse et -2 armure

Ce sort doit être appris en premier, quelles que soient les circonstances. Le ralentissement, surtout peu coûteux, est très important. Vous pourrez aider un allié (tuer ou survivre), vous protéger, ou participer à une attaque organisée (dans le langage du jeu, cela s'appelle "gank"). En gros, vous serez au moins un peu utile. Au deuxième niveau, vous pouvez agir selon la situation, mais au premier — vous devez absolument apprendre à infecter les ennemis.

Explosion d'épines (Spine Burst)

Armadon libère des épines dans toutes les directions depuis son dos, piquant douloureusement tous les ennemis présents. Et comme si cela n'était pas suffisant, les aiguilles qui pénètrent le corps de l'ennemi augmentent les dégâts de la prochaine explosion de 30 pendant 10 secondes.

Type : Attaque physique

Distance : 650

Coût de mana : 35 à tous les niveaux

Recharge : 3 secondes à tous les niveaux

Durée : 10 secondes (c'est-à-dire, vous pouvez appliquer simultanément seulement 4 charges)

  • Premier niveau : 20 dégâts

  • Deuxième niveau : 40

  • Troisième niveau : 60

  • Quatrième niveau : 80

Le principal sort d'attaque. Faible, mais recharge rapidement, donc nous l'utiliserons en masse. Les épines sont bonnes dans la mesure où elles n'ont pas besoin d'être ciblées — le contrôle du héros n'est pas rompu. Elles sont considérées comme une attaque physique, donc fonctionnent même à travers les immunités magiques. Elles font très mal lorsque tous se jettent sur Armadon dans une véritable mêlée. Elles sont utiles pour éliminer en toute sécurité les creeps ennemis (terme établi désignant les créatures contrôlées par l'ordinateur se déplaçant sur la voie ou vivant dans les bois) lorsque l'ennemi ne vous laisse pas respirer... mais les développer en premier n'est pas toujours judicieux. Nous passons donc à la compétence suivante.

Ainsi, nous pouvons terminer les ennemis

Armordillo (Armordillo)

Armadon déploie ses épines de telle sorte qu'elles réduisent les dégâts qu'il reçoit, mais seulement lorsqu'il est frappé par derrière ou sur les côtés. Pour chaque 250 dommages subis, son dos hérissé libère une "Explosion d'épines" gratuite.

Type : Passif

  • Premier niveau : les dégâts par derrière sont réduits de 10 %, par les côtés de 5 %

  • Deuxième niveau : 20%\10%

  • Troisième niveau : 30%\15%

  • Quatrième niveau : 40%\20%

Voilà notre principale distinction par rapport à tous les autres tanks — une vraie armure. En combinaison avec d'autres objets absorbant les dégâts, le dos épineux d'Armadon devient tout simplement un mur impénétrable. Il peut être très difficile à tuer même à cinq, surtout si l'équipe a beaucoup de sorciers — leurs attaques simples deviennent complètement inutiles. L'armure d'Armadon est également bonne car elle inflige des contre-attaques. Et combinée avec les charges de l'"Explosion d'épines", cette vengeance peut devenir très désagréable. En gros, le dos (et les côtés) épineux sont notre compétence principale. Et parfois, il vaudrait mieux le développer avant l'"Explosion", lorsque le soutien du tank est nécessaire de toute urgence, par exemple.

Agité (Restless)

Les sorts excitent le sang d'Armadon. Ce sang agité circule dans ses veines, apportant de l'oxygène aux muscles, rendant le héros plus rapide et plus puissant. Avec chaque nouvelle charge de sorts, les gains en dégâts et en vitesse augmentent.

Type : Passif

  • Premier niveau : 10 dégâts, 4 par charge ; 4 % de vitesse, 1 % par charge

  • Deuxième niveau : 20 dégâts, 8 par charge ; 5 % de vitesse, 2 % par charge

  • Premier niveau : 30 dégâts, 12 par charge ; 7 % de vitesse, 3 % par charge

À cause de ce sort, beaucoup achètent souvent des objets inutiles. Oui, Armadon court plus vite, et il frappe plus fort qu'un agile affamé, mais... notre rôle dans l'équipe est tank, pas distributeur de coups. D'autant plus que la hausse des dégâts au début n'est pas si grande, et que nous n'avons pas assez de mana pour maintenir les charges de "Restless". Le résultat est le suivant — Armadon chargé se précipite dans la foule, commence à frapper l'ennemi avec son bâton, et celui-ci s'enfuit, un autre prend sa place pour recevoir quelques coups et s'enfuir aussi. La mana s'épuise, l'utilité de l'"ulti" (du terme Ultimate — le dernier, le plus puissant sort) proportionnellement à la réserve d'énergie magique disparaît. Voilà, c'est tout. Cependant, au milieu du jeu et à des niveaux avancés, "Restless" donnera à Armadon des dégâts décents (jusqu'à 78), plus la vitesse de course. En combinaison avec les mucus et quelque chose d'étourdissant — cela finit par être excellent.

Nous avons défini ce que nous savons faire. Ensuite. Qu'est-ce qui rend Armadon bon ?

  • Peau épaisse — pratiquement invincible à un certain stade, probablement l'un des meilleurs tanks du jeu.

  • Dégâts de départ élevés — nous pouvons éliminer des creeps avec le sourire. Tant les nôtres que les ennemis — nous pouvons ruiner toute la vie de l'ennemi.

  • Mécanisme d'évasion — mucus sur le poursuivant et nous prenons la poudre d'escampette.

  • Le ralentissement aide les alliés. Tuer des ennemis — c'est facile.

  • Nous pouvons terminer des creeps à distance, et affaiblir souvent et douloureusement l'adversaire.

  • Une augmentation significative de l'intelligence nous laisse espérer qu'à l'avenir, nous n'aurons pas de problèmes de mana.

Avec les avantages clarifiés, passons maintenant aux inconvénients.

  • Très faible augmentation de la force pour un tank — nous dépendons d'artefacts plus que n'importe quel autre héros.

  • Mana absolument insuffisante, même une forte augmentation ne suffit pas.

  • Pas de nukes (sorts puissants — terme Nuke), pas de sorts étourdissants non plus, donc dans la première moitié du jeu, nous ne faisons pas grand-chose sans un bon soutien de l'équipe.

  • Sans l'équipe, Armadon s'ennuie et meurt souvent. Il ne pourra pas tuer quelqu'un seul jusqu'à un stade moyen du jeu. Sans le soutien des alliés, notre ami épineux est absolument inutile.

  • Armadon ne peut pas rivaliser avec des héros de fin de jeu (c'est-à-dire, tardifs, qui sont puissants à la fin du jeu, du mot Late), peu importe à quelle vitesse il frappe — les ennemis seront toujours plus rapides.

Ces "règles" sont très sévères — sortir des limites peut être considéré comme la fin de la partie. Armadon sans un apport solide de santé et d'armure — est inutile. Toutes les exceptions peuvent généralement être attribuées à des adversaires maladroits.

De l'expérience : Armadon — un tank pur. Toutes les déviations qui ne mettent pas l'accent sur l'armure, mais sur les dégâts dans des jeux normaux contre des adversaires plus ou moins solides (dans notre cas, avec un ratio de meurtres à morts d'au moins un pour un) sont immédiatement punies. Ne pas expérimenter — c'est le chemin de la défaite. Au moins pour ce héros — c'est sûr.

Enchâinement

Nous passons à l'essentiel — la séquence de compétences. Ici, deux tiers des joueurs se trompent, à mon avis. On comprend pourquoi — les épines infligent des dégâts, et tout le monde veut tuer. Aucune autre compétence d'Armadon ne fait beaucoup de dégâts... d'où cela découle. Le résultat est un héros mutilé qui ne sait rien faire. Mais, comme on le sait, dans chaque partie, il y a des variantes et tout dépend de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Analysons quelques exemples.

Disons que nous sommes sur la ligne avec un allié qui a un ralentissement (Plague Rider, par exemple). Notre tâche n°1 — fournir un soutien mucus, donc nous prenons d'abord Snot Storm. Ainsi, nous pourrons ralentir l'ennemi qui s'enfuit ou qui tente de nous rattraper/nos camarades. La deuxième tâche — établir un cordon, encaisser les coups. C'est-à-dire, développer d'abord l'armure, puis les épines. Si l'ennemi nous permet de nous approcher, de lui cracher dessus et de frapper, il est logique d'apprendre "Restless" au niveau six. Si ce n'est pas le cas — alors il vaut mieux amener l'armure à son maximum, développer les épines, pendant ce temps, rassembler quelque chose pour régénérer la mana, puis s’intéresser au sort ultime.

En termes généraux, la configuration de l'âme se présente comme suit :

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  • Niveau 1 : Snot Storm

  • Niveau 2 : Armordillo

  • Niveau 3 : Spine Burst

  • Niveau 4 : Armordillo

  • Niveau 5 : Armordillo

  • Niveau 6 : Restless ou Spine Burst

  • Niveau 7 : Armordillo

  • Niveau 8 : Spine Burst

  • Niveau 9 : Spine Burst ou Restless, si non pris au niveau 6

  • Niveau 10 : Boost d'attributs (qu'on nomme "plus").

  • Niveau 11 : Restless

  • Niveau 12-15 : Boost d'attributs

  • Niveau 16 : Restless

  • Niveau 17-22 : Boost d'attributs

  • Niveau 23-25 : Snot Storm

Dans le deuxième exemple, la situation sera plus amusante — nous dominons. L'ennemi est accablé et tombe dans le désespoir. Par exemple, il s'agit de deux combattants tardifs — Magebane avec Night Hound ou tout autre forceux sans nukes ou avec un faible stock de mana (comme Magmus et Pestilence). Ici, nous avons l'avantage — l'ennemi reçoit des coups de notre allié tireur (hypothétique), nous le repoussons agressivement de nos creeps. Dans cette situation, nous devons consolider cet avantage, comment? Tout d'abord, nous améliorons toujours le mucus — il est toujours utile, c'est un axiome. Ensuite, nous développons les épines dans le dos — cela nous donnera des épines supplémentaires lorsque nous recevons 250 dégâts dans le dos. Ensuite, du troisième au septième niveau, nous apprenons Spine Burst et repoussons l'ennemi de manière deux fois plus efficace, tout en veillant à conserver notre mana. À tout moment, nous devrons cracher sur l'ennemi — pour fuir ou le rattraper.

L'image générale ressemblera à ceci :

  • Niveau 1 : Snot Storm

  • Niveau 2 : Armordillo

  • Niveaux 3-5 : Spine Burst

  • Niveau 6 : Restless

  • Niveau 7 : Spine Burst

  • Niveaux 8-10 : Boost d'attributs

  • Niveau 11 : Restless

  • Niveaux 12-15 : Boost d'attributs

  • Niveau 16 : Restless

  • Niveaux 17-19 : Boost d'attributs

  • Niveaux 20-22 : Armordillo

  • Niveaux 23-25 : Snot Storm

Enfin, le troisième exemple est le meilleur. Nous sommes sur la ligne avec Nymphora, elle régénère notre mana. Dans ce cas, il est nécessaire de développer aussi rapidement que possible Spine Burst. Nous prenons de toute façon le mucus au premier niveau, nous oublions l'armure, au sixième niveau nous prenons "Restless" et lançons des épines sans arrêt. Les ennemis restent sans argent, et nous gagnons, et en cas de besoin, nous tuons. La guérisseuse Nymphora est aussi bonne, car nous pouvons nous concentrer sur des artefacts coûteux qui ne sont pas de première nécessité, puis acheter les moins chers.

Agissez selon la situation — tout modèle dans HoN (comme dans DotA) est absolument peu fiable, il fournit juste un schéma approximatif, que dans les cas généraux, on ne peut pas transférer.

Artefacts

Armadon est l'un des rares héros qui dépendent fatalement des artefacts. Acheter quelque chose d'inapproprié — il devient inutile. Il est évident que ce n'est pas notre objectif, alors choisissons un beau costume pour notre épineux mentalement retardé.

Il y a aussi des options ici (et elles sont bien plus nombreuses que pour les compétences) — tout dépend, d'abord, de la quantité de l'argent de départ et de ce que vous allez gagner. L'achat initial est, en principe, standardpour tous, juste avec quelques variations. Ce sont des attributs plus de la régénération de santé. Dans notre cas, ajoutons encore un bouclier. Voilà donc à quoi ressemble l'inventaire au départ :

Ou comme ça :

Honnêtement, cela n'a pas spécialement d'impact sur le cours du jeu, car déjà 5-10 minutes plus tard, nous compléterons dans le magasin de la forêt :

Et ensuite, encore une fois, selon la situation. Si les mages ne nous laissent pas vivre, alors nous prenons l'option pas chère de santé (en tenant compte que nous sommes très inquiets et n'avons pas gagné d'argent), et en plus, nous accumulons lentement sur la résistance magique. Cela ressemble à ceci :

Un tank plus ou moins normal doit porter ces artefacts :

Plus, quelque part dans l'intervalle, il faut acheter des bottes et les améliorer :

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Si les mages nous dominent sérieusement, alors nous accumulons pour le Barrier Idol, l'équipe vous remerciera :

Si plus personne ne nous domine, continuons à grossir à un rythme accéléré. Pour cela, nous devrons acheter un "cœur" coûteux, mais cela en vaut clairement la peine. En alternative, nous pouvons envisager la Null Stone, mais seulement si nous avons des étourdissants de ciblage et non de masse :

Si nos affaires se déroulent bien, nous pouvons prendre la défense contre les héros adverses, qui frappera très douloureusement les ennemis. Barbed Armor en combinaison avec le dos naturel d'Armadon — c'est une alliance très forte et désagréable pour n'importe quel combat de corps-à-corps :

Il existe également une option avec une armure glaciale coûteuse, qui résoudra réellement tous les problèmes de mana, renforcera notre position et aidera les alliés. Encore plus d'aide aux alliés proviendra du Mock of Brilliance, mais je l'ai rarement rencontré. En général, Armadon ne reçoit pas autant de nourriture. Nous ajouterons une armure accélérante ici :

Maintenant, parlons des choses que nous avons très envie d'acheter, mais qui ne devraient pas être achetées du tout. Voici ces objets :

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Pourquoi ? La réponse est incroyablement simple — tout cela ne nous est d'aucune utilité, car cela gêne l'accomplissement de notre rôle principal dans l'équipe — tanking tout. L'argent s'évapore pour des artefacts complètement inutiles, et la santé n'augmente pas. Au final, nous obtenons un Armadon totalement inopérant, qui ne peut même tuer personne, alors que lui — peut être tué par tous.

Ainsi, Armadon devrait être équipé correctement

Je me répète, peu importe à quel point cela donne envie d'acheter tous ces objets — abstenez-vous. C'est difficile. Beaucoup ne le réussiront pas, mais... je crois en vous, honnêtement.

Nous avons examiné la plupart des subtilités du jeu personnel, maintenant passons aux alliés et ennemis. Pour savoir qui éviter, quoi faire et comment.

Alliés et ennemis

Commençons par les amis. La logique ici est essentiellement simple — idéalement, avoir un compagnon tireur qui sera nerveux et agacera davantage les ennemis, en leur tirant dessus depuis une distance sûre. De plus, il n'a pas besoin de courir vers l'ennemi, ce qui réduit en partie le risque de se coincer dans les creeps. Idéalement, cela devrait être quelqu'un avec un ralentissement ou un étourdissement. La situation typique sur la ligne se déroulera ainsi. Si le camarade étourdit, il commence l'attaque idéalement au moment où nos créatures ne résistent plus. Ainsi, nous pouvons frapper l'ennemi pendant 1-2 secondes avec le soutien des creeps. Nous crachons immédiatement, pour que l'ennemi qui s'enfuit ne puisse pas s'échapper. L'allié tire, nous répétons jusqu'à ce que l'ennemi soit en morceaux.

Ainsi, nous ralentissons pour nous échapper. L'inverse est également vrai

En d'autres termes, tous les héros tirant avec étourdissement ou ralentissement sont de bons alliés. Et ils sont en fait très nombreux. Les corps-à-corps sont également intéressants, surtout Swiftblade. Le mucus combiné avec son tourbillon — c'est un meurtre garanti dans la plupart des cas. Une liste approximative de bons alliés ressemblerait à cela :

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La liste des héros à éviter sur la ligne n'est pas si longue. En fait, les pires ennemis d'Armadon sont généralement fatals pour lui. Ils le sortent du jeu, lui enlèvent de la mana, font toutes sortes de sales choses. Par exemple, le Légionnaire est dangereux car il tourne Armadon vers lui, ce qui annihile tout l'intérêt de son bouclier dorsal. Le Marionnettiste peut faire ce qu'il veut ; perdre le contrôle — c'est la mort. Les ralentisseurs sont également dangereux — nous n'avons pas d'étourdissements, donc nous ne pouvons pas nous éloigner rapidement. Tous ceux qui ont un ralentissement constant sont potentiellement nos tueurs. Par exemple, Arachne, Kraken, Chaman. Sinon, l'équipe ennemie finira le travail — restez prudents. Tous les autres héros de HoN ne se distinguent pas spécialement par leur degré de menace, il n'est donc pas nécessaire de s'en préoccuper trop.

Exemple visuel de tanking

La liste de ceux qui nous effraient :

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Mot de la fin

Enfin, je tiens à noter qu'apprendre — c'est simple. L'essentiel est de ne pas agir de manière irréfléchie, d'analyser toujours la situation. Anticipez ce que l'adversaire pourrait faire au prochain instant — car en réalité, ce n'est pas si compliqué. Regardez vers l'avenir et essayez de ne pas mourir — les frags viendront avec l'expérience, et réduire les morts à zéro doit être fait dès le départ.

À la fin de ce post coloré et illustré, je me présenterai au grand public. Voici une capture de mes statistiques jusqu'à ce jour. Vous pouvez m'ajouter en ami, peut-être que nous jouerons ensemble. Eh bien, probablement que ces chiffres seront au moins une confirmation de mon niveau.