Bowl-ing erou. Mingea de probă. Ghid pilot în cunoștințele Gamer.ru

content auto translated from {from}

Așadar, vremea a sosit, tovarăși. Am așteptat mult această clipă, am căpătat puteri, m-am maturizat, am devenit mai experimentat și tot așa - acum eu, nu, noi - suntem pregătiți. Încep un întreg ciclu de postări care, sper, vor deveni aur (în toate sensurile) pentru baza de cunoștințe Gamer.ru. În blogul Heroes of Newerth de acum înainte și în continuare vor apărea regulat sfaturi și ghiduri detaliate, de calitate, relevante, accesibile tuturor și ușor de citit. Ești obosit că pro își scriu doar pentru cei asemenea lor? Nu știi cum să joci cu un anumit erou? Visezi să te ridici mai sus, să devii mai bun, mai tare, mai puternic și mai impunător? Foarte bine! Acesta este totul - special pentru tine.

O simplă imagine pentru a capta atenția

În cadrul acestui ciclu voi oferi recomandări individuale de joc pentru fiecare erou, având în vedere mici și mijlocii trucuri. În plus, vor fi ghiduri generale (de exemplu, sensul sacru al runelor și știința dispariției în umbră). Nu va exista o aglomerare de terminologie și afirmații necontrolate - totul va fi clar, accesibil, de calitate și așa mai departe.

Aș dori să subliniez un alt aspect important. Am scris deja despre disciplinele populare de cyber-sport în viața mea. În special despre DotA. Unii dintre voi probabil că le-ați citit pe paginile revistei „Cele Mai Bune Jocuri Pe Calculator”. Atunci m-am confruntat cu un răspuns foarte agresiv. Cauzele erau evidente - nivelul meu de experiență nu era, să spunem, foarte ridicat. Totuși, de atunci au trecut multe ape, așa că ghidurile vor fi împărțite în cele care sunt potrivite pentru adevărații profesioniști și se potrivesc exclusiv pentru jocul de echipă bine coordonat și în cele care se potrivesc tuturor și sunt scrise pentru „ruptura pub”-urilor (termenul „pub” se referă la jocul casual, public). Aici invit pe toți cei care mă consideră necalificat și noob - să observați la cine sunt destinate aceste sfaturi. Puneți-vă egoul deoparte și ocupați-vă mai bine cu ceva util și nobiliar.

Dacă, din bunătatea voastră sufletească, doriți să îi indicați autorului greșelile, inexactitățile și neajunsurile - faceți-o cu îndrăzneală în comentarii. Postările pot fi editate - voi adăuga cu siguranță corecturile de bun simț și, desigur, voi menționa autorul acestora.

**Am pierdut toate capturile de ecran cu Armadon, așa că deocamdată pun doar unele reprezentative. În timp, le voi înlocui cu cele de joc, când îmi va mai reveni acest drăguț cu spini.**

Testul de astăzi - Armadon (Armadon). Eroul este foarte interesant și drăgălaș, deși nu excellează la intelect. De ce el? Probabil pentru că mulți jucători (atât ocazionali, cât și prieteni) au o imagine foarte, foarte, foarte neclară despre ce să cumpere, cum să-și dezvolte abilitățile și de fapt ce să facă. Să ne clarificăm mai întâi de ce se întâmplă asta.

Cauzele eșecurilor în jocul cu Armadon au rădăcini încă din DotA, deoarece de atunci eroul nu s-a schimbat deloc. El încă poate scuipa mucus, primește mai puțin daune când este lovit pe la spate sau pe la laterale, împrăștie ace, aleargă repede și lovește. Cu alte cuvinte, nu are vrăji de stun, nu are invizibilitate sau teleportare care să-l ajute să scape sau să se furișeze, Armadon nu are „nuke-uri” (vrăji care provoacă multe daune), iar abilitatea sa finală nu schimbă radical stilul de joc. Toate abilitățile sale sunt relativ ieftine, dar necesită utilizare frecventă - mucusul are un efect cumulativ, acele lovesc mai tare dacă sunt invocate constant... pentru asta este nevoie de mană, iar această nevoie dă naștere tuturor ideilor dăunătoare care distrug partida.

Așadar, să definim rolul lui Armadon în echipă. El este un tank pur, care trebuie să absoarbă loviturile. El este cel care, sub foc, va fugi și totuși va împrăștia lunații asupra dușmanului. Cel care se aruncă cu îndrăzneală în mijlocul inamicilor, semănând panică și confuzie. Dar pentru a face toate acestea - trebuie să asiguri o bază serioasă de artefacte. Cu toate talentele sale excelente, Armadon fără „cosmetică” este slab și inutil. Să analizăm câteva opțiuni de cumpărare și dezvoltare a abilităților pentru diferite situații de joc. Dar mai întâi să facem cunoștință cu eroul mai îndeaproape.

Cu ce suntem înzestrați?

Furtuna mucusului (Snot Storm)

Armadon se concentrează bine și apoi, cu mare plăcere, își țâțează adversarul, văzându-se în rolul lui Bugerman. Acest act necurat reduce viteza de alergare a dușmanului cu 20%, iar fiecare scuipat ulterior agravează influența dăunătoare a mucusului.

Tip: magie

Distanță: 600

Costuri de mană: 30 la toate nivelurile

Timp de răcire: 1,5 secunde la toate nivelurile

Durație: 5 secunde (deci, se poate aplica simultan doar 4 încărcături)

  • Primul nivel: 3% reducere a vitezei și -1 armură

  • Al doilea nivel: 6% reducere a vitezei și -1 armură

  • Al treilea: 9% reducere a vitezei și -2 armură

  • Al patrulea: 12% reducere a vitezei și -2 armură

Această vrajă trebuie învățată în primul rând, indiferent de circumstanțe. Încetinirea, care este ieftină, este ceva foarte important. Vei putea ajuta un aliat (să ucizi sau să te salvezi), te vei proteja, poți participa la o atac organizat (în jargonul jocului, se numește „gank”). În general, vei fi cel puțin oarecum util. La al doilea nivel poți acționa în funcție de situație, dar la primul - trebuie neapărat să înveți să-l scuipi pe inamic.

Explozia acelor (Spine Burst)

Armadon lansează ace din spate în toate direcțiile, provocând dureri tuturor dușmanilor prezenți. Și parcă nu era suficient, acele care ajung în corpul inamicului cresc daunele următoarei explozii cu 30 timp de 10 secunde.

Tip: Atac fizic

Distanță: 650

Costuri de mană: 35 la toate nivelurile

Timp de răcire: 3 secunde la toate nivelurile

Durație: 10 secunde (deci, se poate aplica simultan doar 4 încărcături)

  • Primul nivel: 20 daune

  • Al doilea nivel: 40 daune

  • Al treilea nivel: 60 daune

  • Al patrulea nivel: 80 daune

Principalul atac. Slab, dar se reînnoiește rapid, așa că ne bazăm pe număr. Acele sunt bune deoarece nu trebuie să nimerești - nu se pierde controlul eroului. Acestea sunt considerate atacuri fizice, deci funcționează chiar și împotriva imunităților magice. Lovesc foarte puternic atunci când toată lumea se aruncă asupra lui Armadon. Pot fi folosite pentru a termina în siguranță inamicii (un termen stabilit care se referă la creaturi care merg pe linie sau trăiesc în păduri, coordonate de computer), atunci când inamicul nu îți dă respirație... dar a le dezvolta în primul rând nu este întotdeauna înțelept. Așadar, trecem la următoarea abilitate.

Astfel putem termina inamicii

Armordillo (Armordillo)

Armadon își deschide acele astfel încât acestea să reducă daunele primite, dar numai dacă este lovit din spate sau din laterale. Pentru fiecare 250 de daune, spatele ascuțit aruncă o explozie gratuită de ace.

Tip: Pasiv

  • Primul nivel: daunele din spate sunt reduse cu 10%, din laterale cu 5%

  • Al doilea nivel: 20%\10%

  • Al treilea nivel: 30%\15%

  • Al patrulea nivel: 40%\20%

Aceasta este principala noastră diferență față de toți ceilalți tanki - o adevărată armură. În combinație cu alte articole de absorbție a daunele, spatele ascuțit al lui Armadon devine pur și simplu un zid impenetrabil. Este foarte greu de ucis chiar și de 5 inamici, mai ales dacă echipa are mulți vrăjitori - atacurile lor simple devin complet inutile. Armura lui Armadon este, de asemenea, bună tocmai datorită faptului că lovește înapoi. Și combinată cu încărcăturile din Explozia acelor, această răzbunare poate deveni foarte neplăcută. În general, spatele și lateralele ascuțite sunt principala noastră abilitate „rol”, iar uneori este mai bine să o dezvoltăm înainte de Explozie, atunci când avem nevoie de o asistență urgentă din partea tankului, de exemplu.

Neliniștit (Restless)

Vrăjile îl agită pe Armadon. Această sânge agitat curge prin vasele sale, furnizând oxigen mușchilor, astfel încât eroul aleargă mai repede și lovește mai puternic. Cu fiecare încărcătură următoare de vrăji, creșterile de daune și viteză se amplifică.

Tip: Pasiv

  • Primul nivel: 10 daune, 4 pe încărcătură; 4% viteză, 1% pe încărcătură

  • Al doilea nivel: 20 daune, 8 pe încărcătură; 5% viteză, 2% pe încărcătură

  • Primul nivel: 30 daune, 12 pe încărcătură; 7% viteză, 3% pe încărcătură

Datorită acestei vrăji, mulți cumpără frecvent diverse articole inutile. Da, Armadon aleargă mai repede, iar loviturile sale sunt mai puternice decât ale unui spargător de gheață, dar... rolul nostru în echipă este tank, nu un distribuitor de lovituri. Mai ales că creșterile de daune în primele etape nu sunt prea mari, iar mana pentru a susține încărcările de Neliniște nu este suficientă. Iată care este imaginea - Armadon încărcat se aruncă în mulțime, începe să înjunghie dușmanul, iar acesta fuge, altul ia locul său pentru a primi câteva lovituri și tot fuge. Mana se termină, impactul „ultimei abilități” (în jargonul jocului, termenul „Ultimate” se referă la ultima și cea mai puternică abilitate) scade în conformitate cu stocul de energie magică. Asta este, de fapt. Totuși, în mijlocul jocului și în etapele ulterioare, Neliniștit va oferi lui Armadon un daune decentă (până la 78), plus viteza de alergare. În combinație cu mucusul și ceva stun - va decurge excelent.

Am definit ce putem face. Să trecem mai departe. Ce este bun la Armadon?

  • Are o piele groasă - practic imposibil de ucis într-o anumită etapă, probabil cel mai bun tank din joc.

  • Daune de început ridicate - putem termina creep-urile cu zâmbetul pe buze. Atât pe ale noastre, cât și pe ale inamicilor - putem strica toată viața inamicului.

  • Are un mecanism de evadare - mucusul împotriva urmăritorului și ne facem picioarele.

  • Încetinirea ajută aliații. A trăi inamicii - e ușor.

  • Putem termina creep-urile de la distanță, plus că slăbim frecvent inamicul și dureros.

  • O creștere serioasă a inteligenței permite să sperăm că, în continuare, nu vom avea probleme cu mana.

Am înțeles avantajele, acum câteva cuvinte despre dezavantaje.

  • Creștere foarte scăzută a forței pentru un tank - suntem mai dependenți de artefacte decât orice alt erou.

  • Mana nu este suficientă deloc, nici măcar creșterea nu ajută.

  • Nu avem nuke-uri (vrăji puternice - termenul Nuke), iar vrăjile de stun nu ne sunt la îndemână, așa că în prima jumătate a jocului, fără o susținere de calitate din partea echipei noastre, efectul nostru este slab.

  • Fără echipă, Armadon se simte trist și adesea moare. Nu va putea ucide pe cineva singur până la mijlocul jocului. Fără suportul aliaților, prietenul nostru spinos este complet inutil.

  • Armadon nu poate rivaliza cu eroii târzii (adică hero-ul care devin puternici spre finalul jocului, de la cuvântul Late), indiferent cât de repede lovește - inamicii tot vor fi mai rapizi.

Aceste „reguli” sunt foarte dure - merită să ieși din limite pentru a considera că jocul a fost distrus. Armadon fără o rezervă considerabilă de sănătate și armură - este inutil. Toate excepțiile pot fi, de obicei, atribuite inamicilor nepricepuți.

Din practică: Armadon - un tank pur. Toate deviațiile în care accentul se pune nu pe armură, ci pe daune în jocuri normale cu inamici relativ lațivi (în cazul nostru cu o rată a uciderilor la decese de cel puțin unul la unul) sunt pedepsite imediat. Nu trebuie să experimentezi - aceasta este o cale spre înfrângere. Cel puțin pentru acest erou - cu siguranță.

Secvența

Trecem la în principal - secvența abilităților. Aici greșesc, cred, două treimi dintre jucători. Se înțelege de ce - acele fac daune, iar toată lumea vrea să omoare. Niciun alt skill al lui Armadon nu provoacă daune mari... de aici și partea. În rezultat, apare un erou rănit care nu știe să facă nimic. Dar, așa cum se știe, în fiecare partid există variante și totul depinde de situația în care te-ai aflat. Să analizăm câteva exemple.

Presupunem că stăm pe linie cu un aliat care are un skill de încetinire (de exemplu, Plague Rider). Sarcina noastră nr. 1 - să asigurăm suportul cu mucus, așa că luăm întâi Snot Storm. Astfel, vom putea încetini dușmanul care fuge sau încearcă să ne ajungă pe noi\pe însoțitorul nostru. A doua sarcină - să asigurăm un cordon, să preluăm lovitura. Cu alte cuvinte, în primul rând vom dezvolta armura, iar apoi acele. Dacă inamicul ne permite să ne apropiem, să-l scuipăm și să-l lovim, are sens să învățăm Neliniștit la nivelul 6. Dacă nu - atunci ar trebui să duc armura la maxim, să îmi dezvolt acele, în acest timp să strâng ceva pentru regenerarea manei, și apoi să mă îndrept spre abilitatea finială.

În general, setul arată astfel:

[tiny_img]

[/tiny_img]

[tiny_img]

[/tiny_img]

  • Nivel 1: Snot Storm

  • Nivel 2: Armordillo

  • Nivel 3: Spine Burst

  • Nivel 4: Armordillo

  • Nivel 5: Armordillo

  • Nivel 6: Restless sau Spine Burst

  • Nivel 7: Armordillo

  • Nivel 8: Spine Burst

  • Nivel 9: Spine Burst sau Restless, dacă nu ai luat la 6

  • Nivel 10: Boost de atribute cunoscut și ca „plusuri”

  • Nivel 11: Restless

  • Nivel 12-15: Boost de atribute

  • Nivel 16: Restless

  • Nivel 17-22: Boost de atribute

  • Nivel 23-25: Snot Storm

În al doilea exemplu, situația va fi mai veselă - dominăm. Inamicul este copleșit și a căzut în deznădejde. De exemplu, sunt două meciuri lungi - Magebane cu Night Hound sau orice alt tip de forță fără nuke-uri sau cu un rezervor mic de mană (de exemplu, Magmus și Pestilence). Aici există o oportunitate - inamicul primește lovituri de la un aliat care trage (ipoteza) - noi o împingem agresiv departe de creep-uri. În această situație, trebuie să ne întărim superioritatea, cum? În primul rând dezvoltăm tot aceeași mucus - este întotdeauna bună, aceasta este o axiomă. În al doilea rând, ne dezvoltăm acele pe spate - aceasta ne va oferi ace suplimentare când primim 250 de daune din spate. Apoi, de la nivelurile 3 la 7 învățăm Spine Burst și respingem inamicul de două ori mai eficient, dar astfel încât stocul de mană să rămână întotdeauna.”

Imaginea generală arată astfel:

  • Nivel 1: Snot Storm

  • Nivel 2: Armordillo

  • Nivel 3-5: Spine Burst

  • Nivel 6: Restless

  • Nivel 7: Spine Burst

  • Nivel 8-10: Boost de atribute

  • Nivel 11: Restless

  • Nivel 12-15: Boost de atribute

  • Nivel 16: Restless

  • Nivel 17-19: Boost de atribute

  • Nivel 20-22: Armordillo

  • Nivel 23-25: Snot Storm

În fine, al treilea exemplu - este foarte bun. Stăm pe linie în compania Nymphora, ea ne regenerează mana. În acest caz, trebuie să dezvoltăm cât mai repede Spine Burst. Mucusul esențial îl luăm la prima etapă, uităm de armură, la al șaselea luăm „Neliniștit” și împrăștiem acele fără oprire. Inamicii rămân fără bani, iar noi câștigăm, iar când este cazul, ucidem. Vindecătoarea Nymphora este bună deoarece ne permite să ne concentrăm pe artefacte costisitoare, nu de primă necesitate, iar apoi să cumpărăm articole ieftine.

Acționați în funcție de situație - orice modelare în HoN (la fel ca și în DotA) este, în esență, o chestiune absolut nesigură, oferind doar un plan aproximativ, care în general nu poate fi aplicat la situații specifice.

Articole

Armadon este unul dintre puținii eroi care sunt fatal dependenți de artefacte. Dacă cumpărați ceva greșit - dintr-un slab devine complet inutil. E clar că nu este scopul nostru, așa că să căutăm o ținută mai drăguță pentru acest erou cu spini.

Aici sunt de asemenea opțiuni (de fapt, mai multe decât la abilități) - totul depinde, în primul rând, de cantitatea de bani inițiali și de cei pe care îi veți câștiga. Achiziția inițială este, practic, standardă pentru toți, setul fiind oarecum diferit. Acestea sunt atribute plus regenerarea sănătății. În cazul nostru, adăugăm și un scut. Așadar, arată ceva de genul acesta:

Sau așa:

Acestea, să fim sinceri, nu influențează prea mult desfășurarea jocului, deoarece după 5-10 minute vom cumpăra în pădurea din apropiere ceea ce ne lipsește:

Apoi, din nou, în funcție de situație. Dacă vrăjitorii ne fac viața amară, atunci cumpărăm o variantă ieftină a sănătății (având în vedere că ne plângem foarte rău și nu câștigăm bani), plus că încet, dar sigur, ne strângem pe rezistență magică. Așa arată:

Un tank normal ar trebui să poarte aceste artefacte:

Plus undeva în mijloc ar trebui să cumpărăm cizme și să le îmbunătățim:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Dacă vrăjitorii ne depășesc, atunci vom strânge bani pentru Barrier Idol, echipa vă va mulțumi:

Dacă nu ne depășește nimeni, atunci continuăm să ne îngroșăm accelerat. Pentru aceasta va trebui să strângem „inima” costisitoare, dar merită cu adevărat. Ca alternativă, ne putem gândi la Null Stone, dar doar în cazul în care există vrăji de stun punctuale, nu masive:

Dacă ne merge bine, putem să ne concentrăm pe apărarea împotriva inamicilor, care vor lovi dușmanii foarte, foarte, foarte dureros. Barbed Armor în combinație cu spatele natural al lui Armadon - este un tandem foarte puternic și neplăcut pentru orice boxer:

Există de asemenea o opțiune cu o armură de gheață scumpă, care va rezolva, probabil, toate problemele legate de mană, va întări poziția noastră și va ajuta aliații. În plus, Mock of Brilliance va sprijini și mai mult aliații, dar eu rar am văzut astfel de situații. De obicei, lui Armadon nu îi este dată atâta dietă. Aici adăugăm și armura de accelerare:

Acum să discutăm despre lucruri pe care dorim foarte mult să le cumpărăm, dar, de fapt, nu trebuie să facem asta. Iată aceste articole:

[tiny_img]

[/tiny_img]

De ce? Răspunsul este amuzant de simplu - toate acestea nu sunt necesare, deoarece împiedică îndeplinirea rolului principal în echipă - tanking tot și toate. Banii se duc pe artefacte complet inutile, iar sănătatea nu crește. Rezultatul este un Armadon complet incapabil, care nu poate ucide pe nimeni, dar poate fi ucis de toți.

Acesta este felul în care ar trebui să fie îmbrăcat un Armadon corect

Repet, oricât de mult ai dori să cumperi toate aceste obiecte - abține-te. Este dificil. Mulți nu vor reuși, dar... eu cred în voi, sincer.

Am discutat majoritatea detaliilor jocului personal, acum să trecem la aliați și inamici. Este bine să știm pe cine să ne ferim, ce să facem și cum să procedăm.

Aliați și inamici

Să începem cu prietenii. Logica aici este, în principiu, simplă - ideal ar trebui să avem un coleg care trage, care va nerva suplimentar inamicii, tragându-le dintr-o distanță sigură. În plus, nu trebuie să alerge la inamic, ceea ce parțial elimină șansa de a rămâne blocat în creep-uri. Ideal ar trebui să fie cineva cu un skill de încetinire sau de stun. Situația tipică pe linie va fi astfel. Dacă însoțitorul activează stun-ul, ideal ar fi ca el să înceapă atacul în momentul în care creaturile noastre rămân fără obstacole. Astfel, timp de 1-2 secunde, lovim inamicul împreună cu suportul din creep-uri. Imediat după, aplicăm mucusul, astfel încât cel care fuge să nu se elibereze. Aliații trag, repetăm până obținem succesul.

Iată cum încetinim, astfel încât să fugim. Inversul este, de asemenea, adevărat

Cu alte cuvinte, colegii de echipă vor fi toți eroii care trag și au abilități de stun sau de încetinire. Și sunt destul de mulți. Eroii de combatere apropiată sunt de asemenea buni, mai ales Swiftblade. Mucusul în combinație cu rotirea sa - reprezintă o garanție a victoriei în cele mai multe cazuri. O listă aproximativă de aliați buni arată astfel:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Lista eroilor cu care nu ar trebui să ne întâlnim pe linie nu este atât de lungă. Totuși, dușmanii cei mai periculoși ai lui Armadon sunt în general fatali pentru el. Aceștia îl scot din acțiune, îi consumă mana, îndeplinesc tot felul de lucruri rele. De exemplu, Legionnaire este periculos deoarece îl întoarce pe Armadon cu fața spre el, pierzându-se astfel toată utilitatea scutului său de la spate. Puppet Master face ce vrea; pierderea controlului înseamnă moarte. De asemenea, periculoși sunt înghețătorii - nu avem stuns, așa că nu ne vom putea elibera rapid. Toți cei care au încetiniri constante sunt potențialii noștri ucigași. De exemplu, Arachna, Kraken, Shaman. Dacă nu ei, echipa inamică o va face, așa că aveți grijă. În rest, ceilalți eroi HoN nu se disting prin gradul de amenințare, deci nu e cazul să ne temem de ei în mod special.

Un exemplu de tanking

Lista celor de care ne temem:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Ultimul cuvânt

La final, vreau să subliniez că a învăța - este simplu. Principalul lucru este să nu comiți fapte iresponsabile, să analizezi mereu situația. Preconizați ce ar putea face inamicul în următorul moment - este, de fapt, nu atât de complicat. Priviți în viitor și încercați să nu muriți - fragurile vor veni odată cu experiența, iar a reduce decesele la zero trebuie să facem deja de la început.

La sfârșitul acestei postări plină de imagini, mă voi prezenta publicului larg. Iată un screenshot al statisticilor mele de astăzi. Puteți să mă adăugați în prieteni, poate jucăm împreună. Ei bine, probabil, datele vor fi măcar o dovadă a nivelului meu.

![](/api/field/image/jzDodpFCqWFAJ)