โบว์ลิ่งฮีโร่ ลูกทดลอง คู่มือเบื้องต้นในคลังความรู้ Gamer.ru

content auto translated from {from}

ถึงเวลาแล้วเพื่อนๆ หลังจากที่รอคอยช่วงเวลานี้มายาวนาน ได้สั่งสมประสบการณ์และความแข็งแกร่ง เป็นความเชี่ยวชาญที่เพิ่มขึ้น ทุกอย่างมาถึงจุดนี้ ตอนนี้ผม เรียกว่า เรา ก็พร้อมแล้ว ผมจะเริ่มเขียนบทความชุดใหม่ ที่หวังว่าจะเป็นทองคำ (ในทุกแง่มุม) สำหรับฐานความรู้ของ Gamer.ru จะมีคำแนะนำและคู่มือที่ละเอียด คุณภาพสูง ที่เข้าถึงได้และอ่านเข้าใจง่าย อัปเดตเป็นประจำบนบล็อก Heroes of Newerth เบื่อไหมที่โปรเล่นเขียนเพียงสำหรับคนที่เป็นมืออาชีพเหมือนตัวเอง? ไม่รู้จะเล่นฮีโร่ตัวไหนดี? อยากพัฒนาตนเองให้ดีขึ้น แข็งแกร่งขึ้นและกระชับขึ้น? ยอดเยี่ยม! นี่คือสำหรับคุณครับ.

แค่ภาพเรียกร้องความสนใจ

ในซีรีส์นี้ ผมจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเล่น โดยเฉพาะตามฮีโร่แต่ละตัว โดยคำนึงถึงกลยุทธ์เล็กน้อยรวมถึงการยุทธศาสตร์ใหญ่ๆ นอกจากนี้ยังมีคู่มือเชิงทั่วไป (เช่น ความหมายของรูนและข้อมูลเกี่ยวกับการหายตัวไปในเงา) ที่จะไม่มีการซ้อนทับด้วยศัพท์เทคนิคและการประกาศที่ไม่ได้รับการยืนยัน — ทุกอย่างจะชัดเจน สนุกสนาน คุณภาพดีและสะดวกสบาย

อีกสิ่งหนึ่งที่ผมอยากกล่าวถึงคือ ผมได้เคยเขียนคำแนะนำในชีวิตจริงเกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ตยอดนิยม อย่างเช่น DotA บางส่วนอาจเคยเห็นสิ่งเหล่านี้ในนิตยสาร «Лучшие Компьютерные Игры» ในช่วงเวลานั้นผมประสบปัญหาการตอบกลับอย่างรุนแรง สาเหตุนั้นมีเหตุผลตรงไปตรงมา — ระดับประสบการณ์ของผมไม่ได้สูงมาก แต่หลังจากนั้นไม่นานเวลาผ่านไป ผมจะทำการแบ่งคำแนะนำออกเป็นประเภทที่เหมาะสมสำหรับมืออาชีพจริงๆ และแบบที่เหมาะสำหรับการเล่นทั่วไปใน "pub" ("pub" คือเกมที่ผู้เล่นทั่วไปเล่นร่วมกัน) ดังนั้น ขอเชิญผู้ที่คิดว่าผมไม่มีคุณสมบัติและเป็นมือใหม่ให้พิจารณาความหมายของคำแนะนำเหล่านี้เสีย เพราะว่าคำแนะนำเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อคุณ เอาความภูมิใจของคุณไปไว้ที่อื่นและไปทำอะไรที่มีประโยชน์ดีกว่า

หากคุณใจดีและต้องการให้คำแนะนำเกี่ยวกับข้อผิดพลาด ข้อไม่ถูกต้อง หรือข้อบกพร่องในแบบที่สุภาพ — ก็สามารถแสดงความคิดเห็นได้อย่างกล้าหาญ บทความเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ — ผมจะทำการเพิ่มเติมคำแนะนำที่ดีอย่างแน่นอนและแน่นอนว่าจะระบุชื่อผู้ให้คำแนะนำ

**ทั้งหมดนั่นผมสูญเสียภาพจาก Armadon ไป ดังนั้นต้องใส่เพียงตัวอย่างไปก่อน ตอนนี้เมื่อใดที่ผมได้ Armadon กลับมาจะเปลี่ยนเป็นภาพเกม**

โพสต์แรกที่ผมจะเขียนคือ Armadon (Armadon) ฮีโร่ตัวนี้น่าสนใจและน่ารักแม้จะไม่ได้มีสติปัญญามากนัก ทำไมถึงเลือกเขาล่ะ? ก็เพราะว่า ผู้เล่นหลายคน (ทั้งผู้เล่นใหม่และเพื่อนๆ) ยังไม่เข้าใจเลยว่าควรซื้ออะไร พัฒนาอย่างไง และทำอะไรกันแน่ มาวิเคราะห์กันก่อนว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น

สาเหตุของความล้มเหลวในการเล่น Armadon นั้นมาจาก DotA เนื่องจากฮีโร่นี้ไม่เคยเปลี่ยนแปลง มันก็ยังสามารถถ่มน้ำมูกได้ รับความเสียหายน้อยเมื่อถูกโจมตีจากด้านหลังหรือด้านข้าง ปล่อยหนาม ฟิตดี วิ่งเร็วและโจมตีได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันไม่มีเวทย์ที่ทำให้สับสน ไม่มีความมืดหรือการเคลื่อนที่ที่สามารถช่วยให้หลบหนีหรือเข้าหาศัตรู เขายังไม่มี "nuke" (ซึ่งคือเวทย์ที่ทำความเสียหายอย่างหนัก) และพลังสุดท้ายของเขาก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงสไตล์การเล่นโดยพื้นฐาน ทักษะทั้งหมดของเขาค่อนข้างถูก แต่ต้องใช้งานบ่อยๆ — น้ำมูกมีผลสะสม เส้นหนามทำความเสียหายได้มากขึ้นหากปล่อยตลอดเวลา... แต่ทั้งหมดนี้ต้องการมานา ซึ่งความต้องการนี้ส่งผลให้เกิดแนวคิดอันตรายที่ทำให้เกมพ่ายแพ้

ดังนั้น มาตั้งบทบาทของ Armadon ในทีมกัน เขาคือแท็งค์บริสุทธิ์ที่ต้องรับความเสียหาย เขาคือผู้ที่จะวิ่งเข้าไปในไฟและยังคงทิ้งน้ำมูกไว้ให้ศัตรู คือผู้ที่รุกรานเข้าหมู่ศัตรูทำให้เกิดความสับสน แน่นอนว่าต้องมีฐานที่มั่นคงจากไอเท็ม ด้วยทักษะที่ยอดเยี่ยม Armadon จะไม่มีประสิทธิภาพหากไม่มี "เครื่องแต่งตัว" ซึ่งจะทำให้ฮีโร่ไร้ประโยชน์ มาลงรายละเอียดการซื้อไอเท็มและการพัฒนาทักษะในสถานการณ์ต่างๆ ให้ดีกว่า แต่ก่อนอื่นให้ทำความรู้จักกับฮีโร่กันก่อน

อะไรที่ให้คุณต้องการ?

Storm Snot (Snot Storm)

Armadon จะตั้งสติและจากนั้นอย่างพอใจถ่มน้ำมูกใส่ศัตรู เหมือนกับว่าเขาเป็น Bugerman การกระทำนี้จะทำให้ความเร็วของศัตรูลดลง 20% และการถ่มน้ำมูกครั้งต่อไปจะทำให้ผลกระทบที่เป็นพิษมากขึ้น

ประเภท: เวทมนตร์

ระยะ: 600

ค่าใช้จ่ายมานา: 30 ตลอดทุกระดับ

เวลาคูลดาวน์: 1.5 วินาทีในทุกระดับ

ผล: 5 วินาที (ซึ่งก็คือ เวลาที่จะใช้ได้วันละ 4 ครั้ง)

  • ระดับแรก: ลดความเร็ว 3% และ -1 เกราะ

  • ระดับสอง: ลดความเร็ว 6% และ -1 เกราะ

  • ระดับสาม: ลดความเร็ว 9% และ -2 เกราะ

  • ระดับสี่: ลดความเร็ว 12% และ -2 เกราะ

เวทนี้ต้องเรียนเป็นอันดับแรกเสมอ แม้สถานการณ์จะเป็นอย่างไร การชะลอความเร็วถึงแม้จะใช้จ่ายน้อยคือสิ่งสำคัญ คุณสามารถช่วยเพื่อน (ฆ่าได้หรือหนีได้) ทำให้คุณปลอดภัย และเข้าร่วมในการโจมตีแบบร่วมมือกัน (ในภาษาของเกมเรียกว่า "gank") ทั้งหมดนี้ทำให้คุณมีประโยชน์ขึ้นสักนิด หากผู้เล่นได้ระดับสองแล้วให้ดำเนินการตามสถานการณ์ แต่ในระดับหนึ่ง ต้องยืนยันเลยว่าต้องเรียนการถ่มมหายุทธศาตร์ใส่ศัตรู

Spine Burst

Armadon ปล่อยหนามออกจากหลังตัวเอง ทำให้เจ็บหนักต่อศัตรูที่เข้ามา จนเหมือนกับว่ามันไม่เพียงพอ เขาได้หนามที่ปักอยู่ตามตัวศัตรูเพิ่มระยะเวลาความเสียหายขึ้นอีก 30 ในเวลา 10 วินาที

ประเภท: การโจมตีทางกายภาพ

ระยะ: 650

ค่าใช้จ่ายมานา: 35 ตลอดทุกระดับ

เวลาคูลดาวน์: 3 วินาทีในทุกระดับ

ผล: 10 วินาที (คุณลงพร้อมกันได้ไม่เกิน 4 ครั้ง)

  • ระดับแรก: 20 ความเสียหาย

  • ระดับสอง: 40

  • ระดับสาม: 60

  • ระดับสี่: 80

เป็นเวทโจมตีหลัก แม้ว่าความแรงจะต่ำแต่มันมีเวลาคูลดาวน์ที่เร็ว ดังนั้นจึงสามารถใช้จำนวนมาก หนามมีข้อดีคือไม่ต้องเล็ง — ไม่ทำให้การควบคุมฮีโร่ถูกทำลาย เนื่องจากถูกนับเป็นการโจมตีทางกายภาพ ดังนั้นจึงทำงานแม้จะเผชิญกับการคุ้มกันทางเวทมนตร์ พวกมันทำความเสียหายมหาศาลเมื่อทุกคนเข้าหา Armadon ในขณะที่ต้องการฆ่าศัตรูที่ไม่สามารถตอบโต้ได้ (มันคือคำศัพท์ที่บ่งบอกถึงสิ่งมีชีวิตที่เดินไปตามเส้นทางหรืออาศัยอยู่ในป่าโดยใช้คอมพิวเตอร์ควบคุม) แต่เราไม่ต้องพัฒนามันเป็นอันดับแรก ด้วยเหตุนี้เราจึงไปที่ทักษะถัดไป

ที่นี่เราสามารถจัดการศัตรูได้

Armordillo

Armadon แผ่หนามออกเพื่อลดความเสียหายที่เขาได้รับ แต่เฉพาะเมื่อถูกโจมตีจากด้านหลังหรือด้านข้าง ทุกๆ 250 ความเสียหายที่ถูกโจมตีจากด้านหลังจะทำการปล่อยการระเบิดจากหนาม (Spine Burst) โดยอัตโนมัติ

ประเภท: พาสซีฟ

  • ระดับแรก: รับความเสียหาย 10% จากด้านหลังและ 5% จากด้านข้าง

  • ระดับสอง: 20%\10%

  • ระดับสาม: 30%\15%

  • ระดับสี่: 40%\20%

นี่คือความแตกต่างของเราจากแท็งค์ตัวอื่น — นี่คือเกราะที่แท้จริง ในการผสมผสานกับไอเท็มที่ดูดซับความเสียหาย หนามของ Armadon กลายเป็นกำแพงที่ไม่มีรอยรั่ว มันถูกฆ่ายากแม้ในจำนวนมาก โดยเฉพาะถ้ามีมากมายที่สามารถใช้เวทมนตร์ — การโจมตีทั่วไปของพวกเขาก็ไม่สามารถทำอะไรได้จริง เกราะของ Armadon ยังมีข้อได้เปรียบที่สามารถตอบโต้ และในเวลาเดียวกันด้วยการเปิดใช้งานจาก "Spine Burst" การตอบโต้ที่เกิดขึ้นอาจกลายเป็นการแก้แค้นที่ยอดเยี่ยม โดยรวมแล้วหนามทางหลัง (และด้านข้าง) เป็นความสามารถหลักของเรา บางครั้งมันดีกว่าที่จะพัฒนามันไปข้างหน้า "Spine Burst" ซึ่งความช่วยเหลือที่ต้องการในกรณีที่ต้องการแท็งค์เร่งด่วน

Restless

เวทมนตร์ทำให้ Armadon มีความตื่นเต้น ในเมื่อเลือดร้อนแรงไม่จะไปเคลื่อนตามเส้นเลือด ทำให้กล้ามเนื้อเต็มไปด้วยออกซิเจน ทำให้ฮีโร่มีความเร็วในการวิ่งมากขึ้นและทำความเสียหายมากขึ้น ในแต่ละครั้งการเปิดใช้งานจะเพิ่มความเสียหายและความเร็วไปเรื่อยๆ

ประเภท: พาสซีฟ

  • ระดับแรก: 10 ความเสียหาย, 4 ต่อการเปิดใช้งาน; 4% ความเร็ว, 1% ต่อการเปิดใช้งาน

  • ระดับสอง: 20 ความเสียหาย, 8 ต่อการเปิดใช้งาน; 5% ความเร็ว, 2% ต่อการเปิดใช้งาน

  • ระดับสาม: 30 ความเสียหาย, 12 ต่อการเปิดใช้งาน; 7% ความเร็ว, 3% ต่อการเปิดใช้งาน

ด้วยเวทนี้ หลายคนจึงมักจะซื้อไอเท็มที่ไม่จำเป็น ในนั้น Armadon วิ่งเร็วขึ้นและทำร้ายได้มากกว่าผู้เล่นที่มีความว่องไว แต่... บทบาทของเราคือแท็งค์ ไม่ใช่ผู้โจมตีที่เลวร้าย ทั้งๆ ที่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในช่วงต้นมันไม่สูงมากนัก และมานาที่ใช้ในการกระตุ้นการเปิดใช้งาน "Restless" ก็ไม่พอ จากนั้นมีภาพนี้ — Armadon ที่เต็มไปด้วยพลังวิ่งเข้าไปในกลุ่มเพื่อจู่โจมและเริ่มตีศัตรู และถ้าเขาหนีจะมีคนอื่นเข้าไปแทนเพื่อรับผลเสียจากตีสองสามครั้งและหนีกลับไป มานาก็หมด ความสามารถสูงสุด (คือความสามารถสุดท้าย) ก็มีความสามารถในสัดส่วนของความสำคัญของมานาก็เสื่อมลง นั่นก็คือทั้งหมด อย่างไรก็ตามในกลางเกมและระดับที่สูงขึ้น "Restless" จะทำให้ Armadon มีค่าความเสียหายที่ดี (สูงสุดถึง 78) พร้อมทั้งความเร็วในการวิ่ง และง่ายมากในการจับคู่กับน้ำมูกและการโจมตีสับสน — ดีมาก

เราระบุการที่เราทำได้ดีออกมาแล้ว ถัดไป Armadon มีคุณสมบัติอะไรบ้าง?

  • ยากที่จะฆ่าในบางช่วง ซึ่งอาจจะเป็นหนึ่งในแท็งค์ที่ดีที่สุดในเกม

  • ค่าเริ่มต้นความเสียหายสูง — เราสามารถทำให้การกระทำนั้นสะดวกตอนได้อย่างมั่นใจ ทั้งกับผู้ช่วยและศัตรู — สามารถทำลายได้อย่างง่ายดาย

  • มีวิธีการหนี — น้ำมูกที่กระทบกับผู้ติดตามและทำให้เราหลบหนี

  • การชะลอศัตรูช่วยให้เพื่อน ๆ ฆ่าศัตรูได้ง่าย

  • สามารถทำลายศัตรูได้จากระยะไกล และลดพลังของศัตรูได้บ่อยและสะดวก

  • ค่าเพิ่มของสติปัญญาที่สูงส่งมอบความหวังว่าในอนาคตเราจะไม่ประสบปัญหากับมานา

หลังจากที่พูดถึงข้อดีแล้ว ก็ต้องมาถึงข้อเสียกันสักหน่อย

  • การเพิ่มขึ้นของพลังชีวิตต่ำมากสำหรับแท็งค์ — เราต้องพึ่งพาไอเท็มมากกว่าฮีโร่ตัวอื่น

  • มานาพอไม่ค่อยมี แม้ว่าเพิ่มขึ้นมากก็ไม่พอ

  • ไม่มีนิวที่มีพลังทำลายอันรุนแรง — ก็ไม่ได้มีเวทที่สร้างสภาพมึนงง — ดังนั้นในช่วงแรกของเกมเราจึงไม่ทำอะไรเลย แท็งค์ต้องการความช่วยเหลือจากทีม

  • Armadon จะรู้สึกเศร้าและมักจะตายในขณะที่เล่นคนเดียว ไม่สามารถล้มผู้เล่นอื่นได้จนกว่าจะถึงกลางเกม ถ้าไม่มีการสนับสนุนจากเพื่อน Armadon จะไร้ค่าโดยสิ้นเชิง

  • Armadon จะไม่สามารถแข่งกับฮีโร่ตัวลาก (ซึ่งหมายถึงตัวที่เก่งในช่วงท้ายของเกม หมายถึง Late) ไม่ว่าจะตีเร็วแค่ไหน ตีศัตรูก็จะเร็วขึ้น

กฎที่ว่ามีความเข้มงวดมาก — ถ้ามันมีการเปลี่ยนแปลง เกมจะเห็นไม่ได้เพียงพอ ทุกอย่างที่ Armadon ต้องการมีความแข็งแกร่งและมีความมั่นคง — หากไม่มีอาการอย่างหนักหรือท่าทีดูใจกว้าง

จากการปฏิบัติ: Armadon เป็นแท็งค์ที่บริสุทธิ์ ทุกการดัดแปลงที่ไม่เน้นไปทางการสร้างเกราะจะถูกคาดโทษได้ทันทีในเกมทั่วไปที่มีผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพอย่างน้อย บทบาทจะถูกลงโทษอย่างทันที แน่นอนสำหรับฮีโร่ตัวนี้

ลำดับ

เรามาผลของลำดับที่สำคัญ สำหรับทักษะ โดยที่นี่คิดว่าผู้เล่นสองในสามจะทำผิดพลาดอย่างแน่นอน เป็นต้นว่า หนามทำความเสียหาย จึงทำให้ทุกคนอยากฆ่า และ Armadon ไม่มีทักษะอื่นที่ทำให้มีความเจ็บปวดมาก ๆ ... นั้นจึงทำให้ยอมถูกตี ขอสรุปอันนี้ก็คือการกล่าวถึงการสร้างฮีโร่ที่ไม่ได้ทำอะไรเลย แต่จริง ๆ แล้วในการทำแต่ละเกมมันมีทางเลือก และขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่คุณอยู่ มาทบทวนกัน

สมมติว่าเรายืนบนเส้นทางกับเพื่อนขณะที่เขามีอยู่ในช่วงหมดไป (อย่างเช่น Plague Rider) เป้าหมายที่หนึ่งคือการช่วยเหลือกันในน้ำมูก เพื่อให้เราเสริมความเร็วที่ต้องการ ดังนั้นจงเรียน Snot Storm เป็นอันดับแรก ดังนั้นเราสามารถชะลอศัตรูที่พยายามหนีหรือไล่ล่าตัวเราเป็นทีมได้ เป้าหมายที่สองคือ เพื่อจัดการเอง จึงจะต้องพัฒนาเกราะก่อน และจากนั้นจึงไปเรียนทักษะหนาม หากศัตรูไม่ให้โอกาสลองกัน ตอนนี้ก็เหมือนกันหากเราเรียน "Restless" ในระดับ 6 เราจึงไม่ต้องให้โอกาสไปอีก เราจึงสามารถเอากระจังไปให้หมดในทีนี้

โดยทั่วไปการตั้งค่าจะมีลักษณะดังนี้:

[tiny_img]

[/tiny_img]

[tiny_img]

[/tiny_img]

  • ระดับ 1: Snot Storm

  • ระดับ 2: Armordillo

  • ระดับ 3: Spine Burst

  • ระดับ 4: Armordillo

  • ระดับ 5: Armordillo

  • ระดับ 6: Restless หรือ Spine Burst

  • ระดับ 7: Armordillo

  • ระดับ 8: Spine Burst

  • ระดับ 9: Spine Burst หรือ Restless ถ้าไม่เรียนที่ 6

  • ระดับ 10: Attribute Boost

  • ระดับ 11: Restless

  • ระดับ 12-15: Attribute Boost

  • ระดับ 16: Restless

  • ระดับ 17-22: Attribute Boost

  • ระดับ 23-25: Snot Storm

ใน ตัวอย่างที่สอง สถานการณ์จะมีความสนุกมากขึ้น — เราให้ความสำคัญ เราได้รับความนิยมอย่างมากและมีการส่งต่อเป้าหมาย ตัวอย่าง เช่น Magebane, Night Hound หรือพวกที่มีความแข็งแกร่งโดยไม่มีนิว หรือมีมานาฝนแบบน้อยมาก (อย่างเช่น Magmus และ Pestilence) ก็ว่าไปเพราะเราเข้าไฟกลางต่อ คอยกดดัน ผนวกด้วยการชะลอเหล่าโจมตีศัตรู เพื่อไม่ให้ศัตรูแน่น วิธีก่อความรู้สึกที่ดีได้? เริ่มจากความรู้สึกสนุกดังที่เคยพูดถึงข้างต้น — เมื่อเกิดการไปต่อ พร้อมประสบการณ์กับจะตอบแทนได้อย่างดีที่สุด กับการที่ First DRA-Force เป็นสิ่งที่มองข้าม มาฟังความละเอียดบกพร่อง ถ้าเป็นตัวอย่างนั้น สถานการณ์ที่ดีคือดีดี คือทำการชะลอด้วยน้ำมูกที่คุณเรียนไป ทำให้ได้ สเปอร์ใช้งาน — การใช้เวลาเข้าใจจึงทำให้ละเอียดลออมากขึ้น แต่ว่าในเวลาที่มานาจะสูงในระดับ 6

ภาพรวมจะเป็นการพูดถึงว่าดูแลของ Armadon ไปเรียบร้อย

  • ระดับ 1: Snot Storm

  • ระดับ 2: Armordillo

  • ระดับ 3-5: Spine Burst

  • ระดับ 6: Restless

  • ระดับ 7: Spine Burst

  • ระดับ 8-10: Attribute Boost

  • ระดับ 11: Restless

  • ระดับ 12-15: Attribute Boost

  • ระดับ 16: Restless

  • ระดับ 17-19: Attribute Boost

  • ระดับ 20-22: Armordillo

  • ระดับ 23-25: Snot Storm

สุดท้าย ตัวอย่างสามดูน่าสนุก นั่นคือเรายืนอยู่ในแนวร่วมกับ Nymphora โดยที่เธอจะฟื้นฟูมานาของเรา ในกรณีนี้ ความคิดรวบยอด—พวกเราอาจจะไปที่ทักษะในระดับหก ดังนั้นเมื่อถึงไทยการศึกจริงเพื่อจัดการปืนให้ได้ตามที่เราตั้งโครงไว้.. มองศัตรูตามลำดับอย่างมั่นคง เล็งมาอีกครั้งและเติมเต็มด้วยพลัง หากมีอันตรายที่ Transformation ทางไปก็จะรีบจัดการ

ใช้เวลาเล่นโดยใช้กับคู่ master ก็ไปด้วย ทำตามสถานการณ์ — ความเป็นไปนี้ใน HoN (เช่นเดียวกับใน DotA) เป็นเรื่องที่ไม่มีความแน่นอนมันจะให้เพียงแบบจำลองไปยังความยากลำบาก

ไอเท็ม

Armadon เป็นหนึ่งในฮีโร่ไม่กี่คนที่แจ้งบอกว่าต้องมียาไอเท็ม ทั้งนี้ ถ้าคุณซื้อสิ่งที่ไม่จำเป็น — จากการตายเขาจะกลายเป็นภูตอันสูงส่ง เห็นได้ชัดว่ามันจะไม่เป็นไปตามความตั้งใจของเรา ดังนั้นให้เราเลือกไอเท็มที่น่าปิศาจให้กับ Armadon กันเถอะ

ที่นี่มีตัวเลือกมากมาย (จริงๆ มีมากกว่าทักษะอยู่มาก) — ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการใช้จ่ายอย่างเงียบ ๆ และแปลกอีก หากการใช้ทุนที่เริ่มต้นนั้นมีมาตรฐานเป็นกำหนดของทุกคน ประกอบไปด้วยการแค่ละเฟสและการฟื้นตัว อีกทั้งเพิ่มเข้าไปด้วย

หรือ

สิ่งเหล่านี้ มีค่าความสำคัญสูงมาก มีความสำคัญสำหรับสิ่งอื่นที่ใช้แล้ว ซึ่งจะมีนการพัฒนาในภายหลัง ที่การทดสอบดังกล่าวพบว่า:

ตามมา เมื่อพวกเขามีแผนการ เนื่องจากฟาดฟันเริ่มมีไอเท็มที่ไม่ต้องมีการควบคุม สำหรับการดูแลต่อ ณ ที่ใด เมื่อฟาดไปหามหนักเป็นสารานุกรมแล้ว จึงทำการรับไอเท็มที่พวกคุณต้องการ:

เพราะ ถ้าคุณทุบตีจะมีอย่างที่เซิร์ฟเวอร์ที่ดี จะสร้างความเป็นไปได้ต่ำลงอย่างมาก และด้วยการใช้ไอเท็มที่ไม่สามารถแบกพลังของคุณได้ เหตุนี้ กระทำแบบนี้ต้องคำนึกถึงโปร่งสดที่คุณต้องเลือก:

และเสริมไปเรื่อยๆ กับในระยะทางในระยะที่มั่นคงในจังหวะเดียวกัน:

[tiny_img]

[/tiny_img]

ถ้ามักมากค่ะ แล้วยังให้มีปัญหาทางคณิตศาสตร์แล้ว ควรแทน Barrier Idol - คณะดีใจแล้ว:

ดังนั้นถ้าได้มาทีมโน้น เราจะย้ายไปขว้างกัดข้ามไปได้โผล่ ไอ้หนูน้อยกำลังเลื่อนคงไปทิ้งที่อยู่ที่ใหม่ เช่น Null Stone กรณีที่มันจะเกิดขึ้น.. (เช่น จุดที่จะมีการชำระหรือไม่)

ความคิดเห็นแล้ว ดูเหมือนชาเขียวมาจากที่ตรงนี้แล้ว แสดงให้เห็นชัดเจน มากมายที่มีหรือต้องซื้อ แต่ว่าต้องปฏิบัติตนเมื่อใด มานั่นไม่สนแท็งค์สึกใด

มีทางเลือกต่างๆ เช่นเรายอมรับยาแข็งแกร่งที่สร้างความท้าทายให้จะจัดการคนกันต่อ

นี่คือวิธีทำให้ Armadon ดูสมจริง

ในสิ่งที่น่าเบื่อ — เช่นว่าไอเท็มที่ดี ดีใจที่คำนึงถึงเพื่อที่จะซื้อไว้ แต่ให้มีความวางใจที่จำเป็น

ทั้งนี้ ในเกมนั้นมีวิธีที่คุณต้องทำสิ่งต่างๆ ให้เหมาะสมกับสถานการณ์:

เพื่อน1 และ ศัตรู

มาเริ่มด้วยเพื่อนกันเลย เศษที่มีข้อมูลเป็นที่รู้จักคือว่าคุณควรจะมีบางสิ่งที่ง่ายคือที่ชั้นการพูดออกไปดังนั้นค่าเฉลี่ยของระดับแรกๆ เพราะสิ่งนี้เคยช่วยให้คุณจากรอบหนึ่งบนเส้น — ประดิษฐ์ประกอบที่นำพาผู้เข้าเพียงติด ”– อาจทำได้ และรู้ว่าใครก็ตามก็ตาม

จากนั้นก็ใส่สามารถระมัดระวัง ไม่ต้องมีนักฆ่าแห่งสายพันธุ์ในเกมอย่างแน่นอน

อีกคำพูดหนึ่ง เพราะว่าเกมดีไปจะมีเป็นส่วนของการมีผู้คนทั้งหลายที่จดจ่อไปที่สืบพันธุ์ –

เราเอาทักษะการสนับสนุนที่ตอบรถดันของพวกเขาเป็นจำนวนมาก

[/tiny_img]

ตามมาด้วยรายการของฮีโร่ที่ไม่น่าจับคู่บนเส้นจำนวนไม่สูงจริง แต่ศัตรูนั้นมีอันตราย มีแนวทางทำให้เอา Armadon ออกมาจากคู่มือได้

เฉพาะการปล่อยอดีตจึงให้แรงทำร้ายการพยายามที่ทำจากความลับที่ดี เพื่อตอบคำถามได้จริง ผมเคยหมดช่วงที่มองการย้อนกลับหรือบุคคล ก็ล้มควบคุมเต็มไปหมด — มันลงไปสู่ความตาย อันเป็นอันตรายหรือไม่ก็ได้ทั้งนั้นที่ก่อว่าเรากำลังป้อนไฟอยู่ซึ่งกันและกัน

ซึ่งถือว่าเป็นตัวอย่างที่ดีด้วย

สำหรับพวกคุณในที่ทำงานเล็กน้อย

[tiny_img]

[/tiny_img]

คำสุดท้าย

สุดท้ายผมขอสารภาพอีกนิดว่า การเรียนรู้ไม่ยาก จงปฏิบัติตนให้นึกถึงเหตุการณ์ และถามให้มันทำได้ คุณจะสามารถสื่อได้รับการป้องกัน หรือถึงแม้จะคำนึงถึงคนอื่นได้ แต่ว่าต้องไม่ทำให้ต้องพึ่งพาคุณจึงจะต้องไม่ทำให้ต้องพลาด

ท้ายสุด โดยความง่ายในบทความนี้ผมจะนำเสนอผลงานให้ประชาชนเข้ามาแสดงความคิดเห็นตามมาตรฐานในล่าวนี้ จริงจริงๆ อาจจะมีผมลงทะเบียนเพื่อนในที่ไว้เล่นได้

![](/api/field/image/jzDodpFCqWFAJ)