Bowling anh hùng. Cú ném thử. Hướng dẫn pilot vào kho kiến thức Gamer.ru

content auto translated from {from}

Vậy, thời điểm đã đến, các bạn. Tôi đã chờ đợi khoảnh khắc này lâu lắm, đã tích lũy sức mạnh, trưởng thành, trở nên có kinh nghiệm hơn và tất cả những điều như vậy - bây giờ tôi, không, chúng ta - đã sẵn sàng. Tôi bắt đầu một chuỗi bài viết, mà tôi hy vọng sẽ trở thành vàng (theo mọi nghĩa) của kho tri thức Gamer.ru. Trong blog Heroes of Newerth, từ giờ và mãi mãi sẽ xuất hiện thường xuyên những lời khuyên và hướng dẫn chi tiết, chất lượng, cập nhật, dễ tiếp cận và dễ đọc cho mọi người. Bạn có mệt mỏi vì những người pro chỉ viết cho những người giống họ? Không biết cách chơi nhân vật này hay nhân vật kia? Mong muốn vươn lên cao hơn, trở nên tốt hơn, ngầu hơn, mạnh mẽ hơn và đáng kính hơn? Tuyệt vời! Tất cả điều này - hoàn toàn dành cho bạn.

Chỉ là một hình ảnh để thu hút sự chú ý

Trong khuôn khổ chuỗi bài này, tôi sẽ đưa ra các khuyến nghị về cách chơi cá nhân cho từng nhân vật với những mẹo nhỏ và không nhỏ. Thêm vào đó, sẽ có những hướng dẫn tổng quát (như ý nghĩa huyền bí của rune và khoa học về sự biến mất trong bóng tối). Ở đây sẽ không có sự chồng chất thuật ngữ và những phát biểu chưa được kiểm chứng - rõ ràng, dễ hiểu, chất lượng và tất cả những điều như vậy.

Còn một điểm quan trọng nữa tôi muốn nêu rõ. Tôi đã từng viết lời khuyên về các môn thể thao điện tử phổ biến trong cuộc đời của mình. Đặc biệt là về DotA. Một số người có thể đã đọc chúng trên các trang của tạp chí «Những Trò Chơi Máy Tính Tốt Nhất». Thời đó, tôi gặp phải phản hồi rất quyết liệt. Nguyên nhân thì rõ ràng - trình độ kinh nghiệm của tôi, nói thẳng ra, không quá cao. Tuy nhiên, từ đó đến nay đã có nhiều thay đổi, vì vậy chúng ta sẽ phân loại các hướng dẫn thành những hướng dẫn phù hợp cho các chuyên gia thực thụ và chỉ dùng cho việc chơi đội nhóm tốt, và những hướng dẫn phù hợp cho tất cả mọi người và được viết để "phá hủy các pub" ("pub" - thuật ngữ chỉ những trận đấu công cộng thông thường). Do đó, tôi kêu gọi tất cả những ai cho rằng tôi là một kẻ không đủ khả năng và nub - hãy chú ý đến đối tượng mà những lời khuyên này nhắm đến. Hãy để cái EGO của bạn ở xa, hãy làm điều gì đó hữu ích và nâng cao hơn.

Nếu bạn với tấm lòng tốt muốn chỉ ra cho tác giả những sai sót, không chính xác và thiếu sót - hãy làm điều đó một cách tự tin trong phần bình luận. Bài viết có thể được chỉnh sửa - tôi chắc chắn sẽ thêm những sửa đổi hợp lý và, tất nhiên, chỉ rõ tác giả của chúng.

**Tôi đã mất tất cả các ảnh chụp màn hình của Armadon, vì vậy tạm thời chỉ đặt những hình ảnh minh họa. Một thời gian sau, tôi sẽ thay thế bằng những hình ảnh trong trò chơi, khi tôi có thể một lần nữa gặp gỡ này chú nhím dễ thương.**

Khởi đầu hôm nay - Armadon (Armadon). Một nhân vật rất thú vị và đáng yêu, mặc dù bộ não của anh ấy không phát triển lắm. Tại sao lại chọn anh ấy? Có lẽ là vì nhiều người chơi (cả ngẫu nhiên và bạn bè) có một sự hiểu biết rất mờ mịt về những gì nên mua, cách nâng cấp và nói chung nên làm gì. Hãy cùng nhau tìm ra lý do tại sao điều này lại xảy ra.

Nguyên nhân của những thất bại khi chơi với Armadon bắt nguồn từ DotA, vì từ đó nhân vật này chưa thay đổi chút nào. Anh ta vẫn có thể nhổ vào đối thủ, nhận ít sát thương hơn khi bị đánh từ phía sau hoặc bên hông, tung ra những chiếc gai, chạy nhanh và tấn công. Nói cách khác, anh ta không có những phép thuật làm choáng, không có sự tàng hình hay dịch chuyển có thể giúp anh ta trốn thoát hoặc tiếp cận kẻ thù, Armadon không sở hữu "nuke" (các phép thuật gây sát thương lớn), và kỹ năng cuối cùng của anh không thay đổi phong cách chơi một cách căn bản. Tất cả các kỹ năng của anh tương đối rẻ, nhưng yêu cầu phải được sử dụng thường xuyên - nước nhảy có hiệu ứng tích lũy, gai tấn công mạnh hơn nếu được triệu hồi liên tục... điều này cần mana, và từ nhu cầu này phát sinh tất cả những ý tưởng phá hoại tiêu diệt trận đấu.

Vậy, hãy xác định vai trò của Armadon в в команде. Đây là một tank thuần túy, người phải nhận lấy cú đòn. Anh ta - người sẽ lao vào dòng chảy dưới lửa và vẫn sẽ làm bẩn kẻ thù bằng nước mũi. Người, người không ngần ngại xông vào giữa, làm hoảng sợ kẻ thù, tạo ra sự hoảng loạn và rối loạn. Nhưng để làm tất cả những điều này - cần phải đảm bảo một cơ sở vững chắc từ các vật phẩm. Với tất cả những tài năng tuyệt vời của mình, Armadon mà không có "mỹ phẩm" thì yếu ớt và vô dụng. Hãy cùng thảo luận một vài tùy chọn mua sắm và phát triển kỹ năng cho các tình huống chơi khác nhau. Nhưng trước hết, hãy làm quen với nhân vật.

Chúng ta có gì?

Cơn bão nước mũi (Snot Storm)

Armadon tập trung tư tưởng và sau đó thỏa thích nhổ vào kẻ thù, tự cảm thấy mình là Bughman. Hành động không thanh lịch này giảm tốc độ di chuyển của kẻ thù xuống 20%, và mỗi cú nhổ tiếp theo làm tăng thêm ảnh hưởng tồi tệ của nước mũi.

Loại: Phép thuật

Khoảng cách: 600

Tốn mana: 30 ở mọi cấp độ

Thời gian hồi: 1,5 giây ở mọi cấp độ

Thời gian tác dụng: 5 giây (tức là, chỉ áp dụng cùng một lúc có thể tối đa 4 lần)

  • Cấp độ đầu tiên: giảm tốc độ 3% và -1 giáp

  • Cấp độ thứ hai: giảm tốc độ 6% và -1 giáp

  • Cấp độ ba: giảm tốc độ 9% và -2 giáp

  • Cấp độ bốn: giảm tốc độ 12% và -2 giáp

Cái kỹ năng này cần học đầu tiên không phụ thuộc vào hoàn cảnh. Việc giảm tốc độ, mà là rẻ, là điều rất quan trọng. Bạn có thể giúp đồng đội (giết hoặc cứu), bảo vệ bản thân, có thể tham gia vào một cuộc tấn công có tổ chức (trong ngôn ngữ của trò chơi được gọi là "gank"). Nói chung, bạn sẽ có thể làm gì đó hữu ích ra ngoài. Ở cấp độ hai, có thể hành động theo tình huống, nhưng ở cấp độ một - nhất định phải học nhổ vào kẻ thù.

Nổ gai (Spine Burst)

Armadon phóng ra gai từ lưng về phía tất cả và gây thương tích đau đớn cho tất cả kẻ thù có mặt. Và không đủ như vậy, những chiếc gai nằm trong cơ thể kẻ thù sẽ tăng 30 sát thương cho lần nổ tiếp theo trong 10 giây.

Loại: Tấn công vật lý

Khoảng cách: 650

Tốn mana: 35 ở mọi cấp độ

Thời gian hồi: 3 giây ở mọi cấp độ

Thời gian tác dụng: 10 giây (tức là, chỉ áp dụng cùng một lúc có thể tối đa 4 lần)

  • Cấp độ đầu tiên: 20 sát thương

  • Cấp độ thứ hai: 40

  • Cấp độ ba: 60

  • Cấp độ bốn: 80

Đây là phép thuật tấn công chính. Yếu, nhưng hồi phục nhanh chóng, vì vậy sẽ sử dụng số lượng. Những chiếc gai có lợi ở chỗ mà không phải nhắm cầu hình - kiểm soát nhân vật không bị rối loạn. Chúng được coi là tấn công vật lý, vì vậy hoạt động ngay cả khi xuyên qua miễn dịch phép thuật. Chúng gây sát thương lớn khi tất cả cùng nhào vào Armadon. Chúng lý tưởng để kết liễu kẻ thù từ xa (thuật ngữ cố định chỉ những sinh vật sống trong rừng hoặc đang đi theo đường dưới sự điều khiển của máy tính) khi kẻ thù không cho bạn chút không gian nào... nhưng phát triển chúng đầu tiên không phải lúc nào cũng là sự sáng suốt. Vì vậy, chúng ta sẽ chuyển sang kỹ năng tiếp theo.

Vì vậy, chúng ta có thể kết liễu kẻ thù

Armordillo (Armordillo)

Armadon xòe ra những chiếc gai, giúp giảm thiểu sát thương mà anh nhận được, nhưng chỉ khi bị đánh từ phía sau hoặc bên cạnh. Sau mỗi 250 sát thương, lưng chống gai phát nổ miễn phí "Nổ gai".

Loại: Thụ động

  • Cấp độ đầu tiên: sát thương từ lưng thu được giảm 10%, từ bên thu được 5%

  • Cấp độ thứ hai: 20%\10%

  • Cấp độ ba: 30%\15%

  • Cấp độ bốn: 40%\20%

Đây là sự khác biệt chính của chúng ta so với những tank khác - giáp thật sự. Kết hợp với những vật phẩm hấp thụ sát thương khác, lưng gai của Armadon trở thành một bức tường không thể xuyên thủng. Đôi khi rất khó để tiêu diệt anh ấy ngay cả khi nhóm bạn là năm người, đặc biệt là nếu đội có nhiều pháp sư - các cú đánh cơ bản của họ trở nên vô dụng. Giáp của Armadon còn tốt ở chỗ nó gây ra phản đòn. Và kết hợp với những đồ phát nổ từ "Nổ gai", sự trả thù này có thể trở nên rất khó chịu. Nói chung, lưng gai (cũng như phần bên sườn) - điểm mạnh chính của chúng tôi trong vai trò này. Và đôi khi tốt hơn là nâng cấp trước "Nổ gai" khi cần hỗ trợ khẩn cấp cho tank, chẳng hạn.

Bồn chồn (Restless)

Phép thuật kích thích máu trong Armadon. Máu được kích thích này lướt trong các mạch, cung cấp oxy cho cơ bắp, làm cho nhân vật chạy nhanh hơn và tấn công mạnh hơn. Với mỗi lần phát ra phép thuật, mức tăng sức mạnh và tốc độ cũng tăng theo.

Loại: Thụ động

  • Cấp độ đầu tiên: 10 sát thương, 4 mỗi lần phát; 4% tốc độ, 1% mỗi lần phát

  • Cấp độ thứ hai: 20 sát thương, 8 mỗi lần phát; 5% tốc độ, 2% mỗi lần phát

  • Cấp độ ba: 30 sát thương, 12 mỗi lần phát; 7% tốc độ, 3% mỗi lần phát

Do phép thuật này, thường thì nhiều người mua những vật phẩm không cần thiết. Đúng là Armadon chạy nhanh hơn, và gây sát thương còn mạnh hơn một kẻ nhanh nhẹn đã ăn no, nhưng... vai trò của chúng ta trong đội hình - tank, chứ không phải là người gây damage. Hơn nữa, mức tăng sát thương ở giai đoạn đầu không quá lớn, trong khi mana để duy trì các lần phát "Bồn chồn" thì không đủ. Kết quả là tình hình như sau - Armadon đã được nạp lực xông vào đám đông, bắt đầu tấn công kẻ thù, và kẻ thù lại trốn khỏi nơi đó, một người khác sẽ bước vào để nhận vài cú đánh và cũng chạy đi. Mana cạn kiệt, tác dụng của "ulti" (thuật ngữ Ultimate - kỹ năng cuối cùng, mạnh nhất) mất dần theo lượng năng lượng phép thuật còn lại. Đó là tất cả, thực sự. Nhưng trong giữa và cuối trận đấu, "Bồn chồn" sẽ cho Armadon một sát thương không tồi (đến 78), cùng với tốc độ chạy. Kết hợp với nước mũi và một cái gì đó gây choáng - sẽ rất hiệu quả.

Chúng ta đã xác định được chúng ta đã làm được những gì. Tiếp theo. Armadon có gì tốt?

  • Dày da - gần như không thể giết được ở một giai đoạn nhất định, có lẽ là một trong những tank tốt nhất trong trò chơi.

  • Sát thương khởi điểm cao - có thể dùng để kết liễu creep một cách dễ dàng. Cả creep của mình và creep đối thủ - có thể làm hỏng cả cuộc sống của kẻ thù.

  • Có cơ chế để chạy trốn - nhổ nước mũi vào kẻ theo đuổi và thoát thân.

  • Giảm tốc độ giúp ích cho đồng đội. Giết kẻ thù - thật dễ dàng.

  • Có thể kết liễu creep từ xa, cùng lúc thường xuyên làm yếu kẻ thù.

  • Tăng trí tuệ nghiêm túc cho phép hy vọng rằng sau này chúng ta vẫn không gặp vấn đề gì với mana.

Chúng ta đã khám phá ra những ưu điểm, giờ hãy đề cập đến nhược điểm.

  • Tăng sức mạnh rất thấp đối với một tank - chúng ta phụ thuộc nhiều vào vật phẩm hơn bất kỳ nhân vật nào khác.

  • Mana không bao giờ đủ, ngay cả khi tăng cơ bắp cao cũng không giúp ích gì.

  • Không có nuke (các phép thuật mạnh - thuật ngữ Nuke), cũng không có phép làm choáng, vì vậy trong nửa đầu trận đấu chúng ta không có nhiều giá trị mà không có sự hỗ trợ chất lượng từ đội.

  • Không có đội, Armadon sẽ buồn và thường xuyên chết. Ông không thể tự mình giết ai cho đến giữa trận đấu. Không có sự hỗ trợ từ đồng đội, người bạn gai góc của chúng ta trở nên hoàn toàn vô dụng.

  • Armadon không thể cạnh tranh với các hero cuối ( tức là, những hero mạnh trong giai đoạn cuối trận, từ từ Late), nhanh đến đâu đi nữa - kẻ thù cũng sẽ nhanh hơn.

Những "quy tắc" này rất nghiêm ngặt - nếu đi ra ngoài khuôn khổ, có thể coi như trò chơi đã chết. Armadon mà không có một lượng sức khỏe và giáp đủ lớn - là vô dụng. Tất cả các ngoại lệ thông thường có thể được quy cho đối thủ không biết cách chơi.

Từ thực tiễn: Armadon - là một tank thuần túy. Tất cả những biến thể mà tập trung không vào giáp mà vào sát thương trong những trận đấu bình thường với những đối thủ có phẩm chất tương đối (trong trường hợp này là tỉ lệ giết chết ít nhất bằng một trên một) đều ngay lập tức bị trừng phạt. Không nên thử nghiệm - đó là con đường dẫn đến thất bại. Ít nhất, đối với nhân vật này - chắc chắn là như vậy.

Chuỗi

Chúng ta chuyển đến điều chính - thứ tự của kỹ năng. Ở đây có hai phần ba người chơi mắc sai lầm, theo tôi. Cách giải thích của nó rõ ràng - gai gây sát thương, và mọi người muốn giết. Không có kỹ năng nào khác của Armadon gây sát thương lớn hơn... vì thế mà, thực tế là vậy. Kết quả là một nhân vật bị thương nặng, không biết làm gì cả. Nhưng, như đã biết, trong mỗi trận đấu có nhiều tình huống và tất cả phụ thuộc vào tình huống mà bạn gặp phải. Hãy thảo luận về một số ví dụ.

Giả sử chúng ta đứng trên đường với một đồng đội có khả năng làm chậm (Chẳng hạn Plague Rider). Nhiệm vụ số 1 của chúng ta - đảm bảo hỗ trợ bằng cách làm chậm, vì vậy trước tiên chúng ta sẽ chọn Snot Storm. Như vậy chúng ta có thể làm chậm kẻ đối thủ mà đang chạy trốn hay cố gắng đuổi kịp chúng ta\đồng đội của chúng ta. Nhiệm vụ thứ hai - đảm bảo một hàng phòng vệ, trở thành người chịu đòn. Tức là, nâng cấp trước giáp, và rồi mới đến gai. Nếu kẻ thù cho phép chúng ta tiếp cận, gây nước mũi cho nó và đánh, thì có lý do để học "Bồn chồn" ở cấp độ sáu. Tuy nhiên, nếu không - thì tốt hơn hãy nâng cấp giáp lên tối đa, phát triển gai, trong lúc đó mua sắm một cái gì đó để phục hồi mana, và sau đó mới quan tâm đến kỹ năng cuối.

Hình dạng chung sẽ như sau:

[tiny_img]

[/tiny_img]

[tiny_img]

[/tiny_img]

  • Cấp độ 1: Snot Storm

  • Cấp độ 2: Armordillo

  • Cấp độ 3: Spine Burst

  • Cấp độ 4: Armordillo

  • Cấp độ 5: Armordillo

  • Cấp độ 6: Restless hoặc Spine Burst

  • Cấp độ 7: Armordillo

  • Cấp độ 8: Spine Burst

  • Cấp độ 9: Spine Burst hoặc Restless, nếu chưa học ở cấp 6

  • Cấp độ 10: Attribute Boost cũng là "các số cộng"

  • Cấp độ 11: Restless

  • Cấp độ 12-15: Attribute Boost

  • Cấp độ 16: Restless

  • Cấp độ 17-22: Attribute Boost

  • Cấp độ 23-25: Snot Storm

Trong ví dụ thứ hai, tình hình sẽ thú vị hơn - chúng ta đang chiếm ưu thế. Kẻ thù bị áp đảo và đã trở nên chán nản. Chẳng hạn như một tình huống có hai chàng trai sức mạnh - Magebane với Night Hound hoặc bất kỳ sức mạnh nào khác mà không có nuke hoặc với nguồn năng lượng thấp (như Magmus và Pestilence). Ở đây chúng ta có nhiều cơ hội - kẻ thù nhận hàng tấn sát thương từ một đồng đội bắn từ xa (được giả định), chúng ta sẽ đẩy kẻ thù đi khỏi creep. Trong trường hợp này, cần phải củng cố ưu thế, làm như nào? Đầu tiên là nâng cấp Snot Storm - chứng minh là nó vô nghĩa. Thứ hai, nâng cấp gai ở lưng - sẽ cung cấp cho chúng ta nhiều gai hơn khi nhận 250 sát thương từ phía sau. Và sau đó nâng cấp Spine Burst từ cấp ba tới cấp bảy, cho kẻ thù sợ hãi trong lúc giữ mana luôn ở mức tối thiểu. Trong bất kỳ thời điểm nào, phải nhổ vào kẻ thù - để trốn thoát hoặc bắt kịp.

Bức tranh tổng thể như sau:

  • Cấp độ 1: Snot Storm

  • Cấp độ 2: Armordillo

  • Cấp độ 3-5: Spine Burst

  • Cấp độ 6: Restless

  • Cấp độ 7: Spine Burst

  • Cấp độ 8-10: Attribute Boost

  • Cấp độ 11: Restless

  • Cấp độ 12-15: Attribute Boost

  • Cấp độ 16: Restless

  • Cấp độ 17-19: Attribute Boost

  • Cấp độ 20-22: Armordillo

  • Cấp độ 23-25: Snot Storm

Cuối cùng, ví dụ thứ ba - thật sự tốt. Chúng ta đứng trên đường cùng Nymphora, cô ấy hồi phục mana cho chúng ta. Trong trường hợp này, càng sớm phát triển Spine Burst càng tốt. Nước mũi vẫn phải lấy ở cấp độ đầu tiên, quên đi giáp, ở cấp độ thứ sáu lấy "Bồn chồn" và ném gai liên tục. Đối thủ sẽ không có tiền, và chúng ta sẽ kiếm được, đôi khi còn tiêu diệt được. Nymphora có khả năng hồi phục cũng tuyệt vời vì vậy chúng ta có thể tập trung vào các vật phẩm đắt tiền, sau đó mới mua những vật phẩm rẻ.

Hãy hành động theo tình huống - bất kỳ mô hình nào trong HoN (cũng như trong DotA) đều không đáng tin cậy, nó chỉ đưa ra một sơ đồ gần đúng, mà không thể áp dụng cho tình huống cụ thể.

Vật phẩm

Armadon là một trong ít nhân vật phụ thuộc nghiêm trọng vào vật phẩm. Mua một cái không hợp - từ yếu trở thành vô dụng. Rõ ràng, điều này không phải là mục tiêu của chúng ta, vì vậy hãy cùng chọn một bộ trang phục đẹp đẽ cho nhân vật gai góc.

Ở đây cũng có nhiều tùy chọn (và thực sự nhiều hơn so với các kỹ năng) - tất cả phụ thuộc vào số tiền khởi đầu và số tiền mà bạn sẽ kiếm được. Lựa chọn khởi đầu, về cơ bản, tiêu chuẩn cho tất cả, bộ trang bị chỉ là không giống nhau. Đây là các thuộc tính cộng với hồi phục sức khỏe. Trong trường hợp của chúng ta, thêm vào một cái khiên. Mặc cho chúng ta có hình dạng như thế này:

Hoặc thế này:

Tất cả những đồ này thực sự không ảnh hưởng nhiều đến số phận của trận chiến, vì chỉ trong 5-10 phút chúng ta sẽ mua sắm những gì còn thiếu trong cửa hàng lâm nghiệp:

Và sau đó, một lần nữa, theo tình hình. Nếu pháp sư không cho phép sống, thì hãy thu thập một lựa chọn sức khỏe rẻ (dựa trên giả thuyết rằng bạn rất buồn và không kiếm được tiền), cùng với từ từ, nhưng chắc chắn tích lũy sức chống phép. Như vậy:

Một tank bình thường nên có những vật phẩm này:

Cộng thêm vào đó ở giai đoạn nào đó cần phải mua giày và nâng cấp chúng:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Nếu các phép sư thực sự gây khó dễ, thì lấy Barrier Idol, đội sẽ cảm ơn bạn:

Nếu không ai gây khó dễ nữa, thì tiếp tục tăng cường sức mạnh một cách nhanh chóng. Để làm điều này, sẽ phải thu thập một "trái tim" đắt giá, nhưng rõ ràng đáng giá. Một lựa chọn thay thế có thể được suy nghĩ về Null Stone, nhưng chỉ trong trường hợp có những kẻ gây choáng điểm, chứ không phải là những kẻ gây choáng diện rộng:

Nếu mọi thứ tiến triển tốt thì có thể thu thập sức phòng thủ chống lại kẻ thù, sẽ gây ra nhiều sát thương cho kẻ thù. Armor bị gai kết hợp với sức mạnh tự nhiên của Armadon - là một sự đồng minh rất mạnh mẽ và khó chịu với bất kỳ tay gần nào:

Còn một lựa chọn với chiếc áo giáp băng đắt giá, thực sự sẽ giải quyết hầu hết các vấn đề về mana, củng cố vị trí của chúng ta và giúp đồng đội hơn nữa. Mock of Brilliance sẽ giúp ích nhiều cho đồng đội, nhưng tôi ít khi gặp nó. Thông thường, Armadon không có đủ thức ăn. Cùng với việc nâng cao tốc độ của áo giáp:

Bây giờ về những gì bạn thực sự muốn mua, nhưng không nên làm điều đó. Những vật phẩm này:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Tại sao? Lý do thật đơn giản và buồn cười - tất cả những thứ này là không cần thiết, vì chúng cản trở việc thực hiện vai trò chính trong đội - tank tất cả mọi thứ. Tiền chạy khỏi tâm mắt dưới danh nghĩa của những vật phẩm vô dụng từ mọi hướng, trong khi sức khỏe không gia tăng. Cuối cùng, một Armadon hoàn toàn không hoạt động, mà không thể giết bất kỳ ai, nhưng lại bị tất cả đám đông giết mất.

Đây là cách một Armadon đúng nên được trang bị

Tôi lặp lại, bất kể bạn muốn mua những vật phẩm này - hãy kiềm chế. Điều này khó khăn. Nhiều người không thể làm điều đó, nhưng... tôi tin tưởng vào bạn, thật sự.

Chúng ta đã giải quyết hầu hết các tình huống về cách chơi cá nhân, giờ chuyển sang đồng đội và kẻ thù. Để biết ai nên tránh xa, điều gì và như thế nào.

Đồng đội và kẻ thù

Bắt đầu với bạn bè. Ở đây logic, cơ bản là đơn giản - lý tưởng là có một người bắn súng, người sẽ làm cho kẻ thù thêm căng thẳng, bắn họ từ khoảng cách an toàn. Thêm vào đó, anh ta không cần lao về phía kẻ thù, một phần tránh khỏi khả năng bị mắc kẹt giữa các creep. Lý tưởng là nên là một người nào đó có khả năng làm chậm hoặc làm choáng. Tình huống điển hình trên đường sẽ như sau. Nếu bạn đồng hành gây choáng, thì lý tưởng là bắt đầu tấn công vào lúc mà sinh vật của chúng ta đã không còn kháng cự. Như vậy chúng ta có thể đánh kẻ thù trong 1-2 giây cùng với sự hỗ trợ từ các creep. Ngay lập tức nhổ nước mũi để kẻ thoát chạy không thể trốn thoát.

Vậy chúng ta làm chậm để thoát chạy. Ngược lại cũng vậy

Nói cách khác, đồng đội có thể là bất kỳ ai bắn súng và có khả năng tạo ra choáng hoặc làm chậm. Và thực sự, họ rất nhiều. Các nhân vật cận chiến cũng khá hợp, đặc biệt là Swiftblade. Nước mũi kết hợp với sự quay của anh ta - là một cái chết đã được đảm bảo trong hầu hết các trường hợp. Danh sách các đồng đội tốt có thể trông như sau:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Danh sách những hero không nên đối diện trên đường không lớn lắm. Tuy nhiên, những kẻ thù tàn nhẫn nhất của Armadon thường rất nguy hiểm đối với anh ta. Họ làm hỏng anh, cướp mana của anh, làm những điều tồi tệ. Ví dụ, Legionnaire có khả năng nghiêm trọng biến Armadon quay về phía mình, mất mọi tác dụng của lá chắn phía sau. Puppet Master thực sự ngang ngược; mất kiểm soát - tức là cái chết. Các thiết bị làm chậm cũng đáng sợ - chúng ta không có phép làm choáng, vì vậy không thể cách xa nhanh chóng. Tất cả những ai có thể làm chậm vĩnh viễn đều là những kẻ giết người tiềm năng của chúng ta. Ví dụ như, Arachnid, Kraken, Shaman. Nếu không phải họ thì đội đối phương sẽ hoàn tất - hãy cẩn thận. Tất cả những hero còn lại trong HoN không quá xuất sắc về mức độ đe dọa, vì vậy không cần phải đặc biệt lo lắng về họ.

Một ví dụ rõ ràng về việc tank

Danh sách những kẻ mà chúng ta sợ:

[tiny_img]

[/tiny_img]

Lời cuối

Cuối cùng, tôi muốn nhấn mạnh rằng học hỏi thì dễ. Điều quan trọng là không thực hiện hành động vô thức, luôn phân tích tình huống. Dự đoán những gì đối phương có thể làm trong giây tiếp theo - thực sự không quá khó khăn. Nhìn về tương lai và cố gắng không chết - những cú giết sẽ đến với kinh nghiệm, trong khi việc giảm số lượng cái chết xuống bằng không thì cần phải bắt đầu từ những bước đầu.