हीरोइक बॉलिंग। पहला बॉल। गेमर.रु के ज्ञान के भंडार में पायलट गाइड

content auto translated from {from}

तो साथियों, समय आ गया है। मैंने इस पल के लिए लंबे समय से इंतज़ार किया है, ताकत जुटाई है, परिपक्व हुआ हूं, और अब मैं, नहीं, हम — तैयार हैं। मैं एक पूरे चक्र की शुरुआत कर रहा हूं, जो मुझे उम्मीद है, ज्ञान के आधार Gamer.ru का सोना (हर अर्थ में) होगा। ब्लॉग Heroes of Newerth अब से नियमित रूप से विस्तृत, गुणवत्ता वाली, प्रासंगिक, सभी के लिए सुलभ और आसानी से पढ़ने योग्य सलाह और गाइड प्रस्तुत करेगा। क्या आप थक गए हैं कि पेशेवर केवल उनके जैसे खिलाड़ियों के लिए लिखते हैं? क्या आपको नहीं पता कि इस या उस नायक के साथ कैसे खेलना है? क्या आप ऊंचाई पर पहुंचना, बेहतर, और मजबूत बनना चाहते हैं? बहुत बढ़िया! यह सब आपके लिए है।

ध्यान आकर्षित करने के लिए बस एक तस्वीर

इस चक्र के दौरान, मैं हर नायक के लिए व्यक्तिगत रूप से खेलने की सिफारिशें दूंगा, छोटे और कुछ बड़े चालों को ध्यान में रखते हुए। इसके साथ ही, सामान्य दिशा में गाइड भी होंगे (जैसे रन का गूढ़ अर्थ और छुपने की कला)। यहाँ कोई शब्दजाल या अपरिवादित दावे नहीं होंगे — स्पष्ट, सुलभ, गुणवत्ता से भरा और सब कुछ ऐसा।

और एक महत्वपूर्ण बिंदु मैं स्पष्ट करना चाहता हूं। मैंने पहले भी लोकप्रिय ई-स्पोर्ट्स पर सलाहें लिखी हैं। विशेष रूप से DotA पर। कुछ लोग शायद उनसे «लучшые Компьютерные Игры» पत्रिका के पृष्ठों पर परिचित हैं। उस समय मुझे बेहद आक्रामक प्रतिक्रियाएं मिली थीं। कारण स्पष्ट थे — मेरा अनुभव स्तर, सीधे कहें, बहुत ऊँचा नहीं था। लेकिन तब से बहुत कुछ बदल गया है, इसलिए हम गाइड को उन निर्देशों में विभाजित करेंगे जो असली पेशेवरों के लिए उपयुक्त हैं और केवल विशेष रूप से समन्वित टीम के खेल के लिए उपयुक्त हैं, और वे जो सभी के लिए उपयुक्त हैं और "पब्स तोड़ने" के लिए लिखे गए हैं ("पब" या pub — यह शब्द साधारण खेल का मतलब है)। इसी के साथ मैं सभी से, जो मुझे अयोग्य और नूब मानते हैं - ध्यान दें कि ये सलाहें किसके लिए हैं। अपनी अहंकार को हटा दें, बेहतर कुछ उपयोगी और सुशोभित करने वाले कार्य में लग जाएं।

यदि आप वास्तव में अच्छे दिल से लेखक को गलतियों, अशुद्धियों और कमियों के लिए सभ्य तरीके से इंगित करना चाहते हैं — तो इस मामले में कोई संकोच न करें। पोस्ट को संपादित किया जा सकता है — मैं अच्छे सुधारों को अवश्य जोड़ूंगा और स्वाभाविक रूप से उनके लेखक का नाम बताऊंगा।

**मैंने आर्मडॉन के सभी स्क्रीनशॉट खो दिए हैं, इसलिए अभी मैं केवल दृष्टांत रखता हूं। समय के साथ, जब मुझे फिर से यह प्यारा कांटेदार साथी मिले, तो मैं उन्हें गेम स्क्रीनशॉट में बदल दूंगा।**

आज का प्रयास — आर्मडॉन (Armadon)। नायक बहुत दिलचस्प और प्यारा है, हालांकि उसकी बुद्धि थोड़ी कम है। क्यों वह? शायद इस कारण से कि कई खिलाड़ी (चाहे वे случай के हों या मित्र) बहुत अस्पष्ट रूप से जानते हैं कि क्या खरीदना है, कैसे स्तर बढ़ाना है और सामान्य तौर पर क्या करना है। चलिए हम पहले समझते हैं कि ऐसा क्यों हो रहा है।

आर्मडॉन के खेल में असफलताओं का कारण DotA से ही उठता है, क्योंकि तब से यह नायक बिल्कुल नहीं बदला है। वह अभी भी बलगम से थूक सकता है, जब पीठ या साइड पर हमला होता है तो कम नुकसान उठाता है, कांटों को फेंकता है, तेजी से दौड़ता है और हमला करता है। दूसरे शब्दों में, उसके पास कोई Stunning Magic नहीं है, न ही किसी प्रकार की अदृश्यता या टेलीपोर्टेशन है, जो भागने या कम पकड़ने में मदद कर सके, आर्मडॉन के पास "न्युक" (बड़ा नुकसान पहुँचाने वाले जादू) नहीं होते, और उसका अंतिम कौशल खेलने की शैली को मौलिक रूप से नहीं बदलता। उसकी सारी क्षमताएं अपेक्षाकृत सस्ती हैं, लेकिन उनके लगातार उपयोग की आवश्यकता होती है — बलगम का प्रभाव संचित होता है, कांटों का प्रभाव तब मजबूत होता है जब आप उन्हें लगातार पैदा करते हैं... इसके लिए मना चाहिए, और इसी चाहत से सभी नुकसानदायक विचार निकलते हैं जो खेल को नष्ट कर देते हैं।

तो चलिए हम आर्मडॉन की भूमिका को टीम में निर्धारित करते हैं। यह एक शुद्ध टैंक है, जिसे हमले को अपने ऊपर लेना चाहिए। वह वह है, जो चूकने पर दुश्मन को थोक में डालेगा और फिर उसे बलगम से गंदा करेगा। वह वह है, जो निर्बाध रूप से भीड़ में घुस जाता है, दुश्मन को डराकर और अराजकता बनाते हुए। लेकिन यह सब करने के लिए — महत्वपूर्ण वस्त्रों की एक गंभीर आधार की ज़रुरत है। अपनी सब अद्भुत क्षमताओं के साथ, आर्मडॉन बिना "कास्मेटिक्स" के कमजोर और बेकार है। चलिए विभिन्न खेल स्थितियों के लिए खरीददारी और कौशल के विकास के कुछ प्रकारों का विश्लेषण करते हैं। लेकिन पहले चलिए नायक के साथ करीब से परिचित होते हैं।

क्या है इसकी विशेषता?

थूकने की आंधी (Snot Storm)

आर्मडॉन गंभीरता से अपनी सोच को एकत्र करता है, और फिर खुशी-खुशी दुश्मन पर थूकता है, अपने आप को "बुगर्मन" मानते हुए। यह अपवित्र कार्य दुश्मन की गति को 20% कम कर देता है, और हर अगली थूक से बलगम का प्रभाव बढ़ता है।

प्रकार: जादू

दूरी: 600

माना लागत: सभी स्तरों पर 30

रीचार्ज: सभी स्तरों पर 1.5 सेकंड

कार्यान्वयन: 5 सेकंड (यानी, एक बार में केवल 4 मात्रा लगाया जा सकता है)

  • पहला स्तर: 3% गति कम, और -1 कवच

  • दूसरा स्तर: 6% गति कम, और -1 कवच

  • तीसरा: 9% गति कम, और -2 कवच

  • चौथा: 12% गति कम, और -2 कवच

इस मंत्र को परिस्थितियों की परवाह किए बिना पहले सीखना आवश्यक है। धीमा करना, और वह भी सस्ता — यह बहुत महत्वपूर्ण है। आप एक सहयोगी की मदद कर सकते हैं (मार दें या बचें), अपने आपको सुरक्षित कर सकते हैं, संगठित हमले (खेल में इसे "गैंक" कहा जाता है) में हिस्सा ले सकते हैं। सामान्य बोलचाल में, आप इस प्रकार उपयोगी रह सकेंगे। दूसरे स्तर पर, आप स्थिति के अनुसार काम कर सकते हैं, लेकिन पहले पर — दुश्मनों को बलगम लगाने की अनुमति अवश्य है।

कांटों का विस्फोट (Spine Burst)

आर्मडॉन अपनी पीठ से चारों ओर कांटों को फेंकता है, सभी मौजूद दुश्मनों को दर्दनाक धक्का लगाते हुए। और जैसे कि यह पर्याप्त नहीं है, दुश्मन के शरीर में पहुंचने वाले कांटे अगले विस्फोट से होने वाले नुकसान को 30 बिंदु बढ़ा देते हैं।

आधार: शारीरिक हमला

दूरी: 650

माना लागत: सभी स्तरों पर 35

रीचार्ज: सभी स्तरों पर 3 सेकंड

कार्यान्वयन: 10 सेकंड (यानी, एक बार में केवल 4 मात्रा लगाया जा सकता है)

  • पहला स्तर: 20 नुकसान

  • दूसरा स्तर: 40

  • तीसरा स्तर: 60

  • चौथा स्तर: 80

यह मुख्य हमले का जादू है। कमज़ोर, लेकिन जल्दी रीचार्ज होता है, इसलिए हम संख्या में ले जाएंगे। कांटे इस तरह अच्छे होते हैं कि इन्हें लक्ष्य बनाने की आवश्यकता नहीं होती — नायक पर नियंत्रण नहीं खोता। ये शारीरिक हमले माने जाते हैं, इसलिए जादुई सुरक्षा के कारण भी कार्य करते हैं। जब जब बड़ी संख्या में सभी आर्मडॉन पर हावी होते हैं, तब ये बहुत नुकसान करते हैं। ये दुश्मन के क्रिप्स (जो कि गेम में बॉट्स द्वारा नियंत्रित जंगली जीव होते हैं) को सुरक्षित तरीके से खत्म करने के लिए उपयुक्त होते हैं, जब दुश्मन ने साँस भी लेने नहीं दी... लेकिन उन्हें प्राथमिकता में रखने में हमेशा समझदारी नहीं है। इसलिए हम अगले कौशल पर बढ़ते हैं।

इस तरह हम दुश्मनों को खत्म कर सकते हैं

आर्मोरडिलो (Armordillo)

आर्मडॉन अपने कांटों को फैला देता है, जिससे उसे प्राप्त होने वाले नुकसान में कमी आती है, लेकिन केवल जब उसे पीठ या साइड से मारा जाता है। 250 नुकसान के लिए, कांटेदार पीठ मुफ्त में "कांटों का विस्फोट" फेंक देती है।

प्रकार: पैसिव

  • पहला स्तर: पीठ से नुकसान 10%, साइड से 5%

  • दूसरा स्तर: 20%\10%

  • तीसरा स्तर: 30%\15%

  • चौथा स्तर: 40%\20%

यही हमारी सभी अन्य टैंकों से मुख्य विशेषता है — असली कवच। अन्य नुकसान ग्रहण करने वाली वस्तुओं के साथ, आर्मडॉन की कांटेदार पीठ एक अजेय दीवार बन जाती है। उसे पांच लोगों द्वारा मारना बहुत मुश्किल होता है, खासकर यदि टीम में कई जादूगर होते हैं — उनकी साधारण हमले वास्तव में बेकार हो जाते हैं। आर्मडॉन की कवच भी उसके प्रतिशोध के लिए विशेष होती है। और "कांटों के विस्फोट" के चार्ज के साथ मेल खाने पर यह प्रतिशोध काफी अप्रिय बन सकता है। सामान्यतः, कांटेदार पीठ (और साइड) हमारी मुख्य "भूमिका" कौशल है। और कभी-कभार, इसे "विस्फोट" से पहले बढ़ाना बेहतर होता है, जब टैंक के लिए तुरंत सहायता की आवश्यकता होती है।

बेचैन (Restless)

जादू आर्मडॉन के रक्त को उत्तेजित करता है। यह उत्तेजित रक्त उसके नसों के माध्यम से दौड़ता है, मांसपेशियों को ऑक्सीजन प्रदान करता है, जिससे नायक तेजी से दौड़ता है और अधिक शक्ति से हमला करता है। प्रत्येक अगली जादू के चार्ज के साथ, प्रति चार्ज नुकसान और गति बढ़ती है।

प्रकार: पैसिव

  • पहला स्तर: 10 नुकसान, 4 प्रति चार्ज; 4% गति, 1% प्रति चार्ज

  • दूसरा स्तर: 20 नुकसान, 8 प्रति चार्ज; 5% गति, 2% प्रति चार्ज

  • तीसरा स्तर: 30 नुकसान, 12 प्रति चार्ज; 7% गति, 3% प्रति चार्ज

इस जादू के कारण अक्सर कई लोग अनावश्यक वस्त्र खरीदते हैं। हाँ, आर्मडॉन तेजी से दौड़ता है, और वह तेज़ी से मारता है उससे भी अधिक जो एक प्रशिक्षित त्वरित खिलाड़ी है, लेकिन... हमारी टीम में भूमिका तो टैंक है, न कि प्रतिशोध करने वाला। खासकर शुरुआती चरणों में, लाभ का नुकसान इतना अधिक नहीं होता, और चार्ज को बनाए रखने के लिए हमारे पास मना नहीं होती है। इस प्रकार, एक चित्रण आता है— चार्ज वाले आर्मडॉन भीड़ में घुस जाता है, दुश्मन के साथ मस्ती करने लगता है, और वह भाग जाता है, उसके स्थान पर दूसरा आता है, ताकि वह भी कुछ प्रहार प्राप्त कर सके और भाग जाए। मना ख़त्म हो जाती है, "अल्टी" (अर्थात अंतिम, सबसे शक्तिशाली कौशल) का प्रभाव हमारे जादुई ऊर्जा भंडार के साथ सह-संबंधित होता है। यही सब कुछ है। लेकिन बीच के खेल में और आधिकारिक स्तरों पर, "बेचैन" आर्मडॉन को शानदार नुकसान देगा (78 तक), इसके अलावा गति। बलगम और कुछ अन्य उत्तेजक के साथ मिलकर यह बहुत अच्छा बनता है।

हमने तय किया, कि हमें क्या करना चाहिए। आगे की बात। आर्मडॉन की खासियत क्या है?

  • गहरी खाल — निश्चित रूप से अजेय एक निश्चित स्तर पर, शायद, खेल में सबसे अच्छे टैंक में से एक।

  • उच्च प्रारंभिक नुकसान — हम खुश होकर क्रिप्स को खत्म कर सकते हैं। अपने और दुश्मनों दोनों के — दुष्ट दुश्मन को पूरी ज़िंदगी का मूल्य बर्बाद करने की संभावना है।

  • हमें पनाहगाह की विधि है — दुश्मन के पीछे बलगम डालकर हम भाग सकते हैं।

  • मंदी से सहयोगियों को मदद मिलती है। दुश्मनों को मारना आसान है।

  • हम दूर से क्रिप्स को खत्म कर सकते हैं, साथ ही अक्सर दुश्मन को कमजोर कर सकते हैं।

  • बुद्धिमत्ता में गंभीर वृद्धि हमें यह उम्मीद दिलाती है, कि भविष्य में हम वास्तव में मना की समस्याओं का सामना नहीं करेंगे।

लाभों को जानने के बाद, अब चलिए कुछ नुकसान पर भी चर्चा करते हैं।

  • एक टैंक के लिए बहुत कम शक्ति का उन्नयन — हम दूसरों की तुलना में वस्त्रों पर बेहद निर्भर होते हैं।

  • पूरी तरह से मना नहीं होती, यहां तक कि बड़ा वृद्धि भी मदद नहीं करती।

  • किसी अत्यधिक प्रभावी जादू के अभाव में हम प्रथम आधे में बिल्कुल भी सहयोग देने में असमर्थ होते हैं।

  • बिना टीम के, आर्मडॉन दु:खी होता है और अक्सर मारा जाता है। वह किसी को अकेले मार नहीं सकता, जब तक कि खेल का मध्य चरण ना हो। सहयोगियों की मदद के बिना, हमारा कांटेदार मित्र बिल्कुल बेकार है।

  • आर्मडॉन अंतिम हीरो के खिलाफ नहीं जा सकता (जो कि अंतिम चरण में विजय होते हैं, अर्थात लैट से), चाहे वह कितनी भी तेजी से मारे — दुश्मन फिर भी तेजी से होंगे।

ये "नियम" बहुत कठोर हैं — अगर आप सीमाओं से बाहर निकलते हैं, तो आप कह सकते हैं कि खेल खत्म हो या। आर्मडॉन बिना प्रभावशाली स्वस्थता और कवच के — बेकार है। सभी अपवादों को आमतौर पर अयोग्य विरोधियों पर स्थानांतरित किया जा सकता है।

प्रयोग में: आर्मडॉन — शुद्ध टैंक है। उन सभी मामलों में, जहाँ नुकसान पर ज़ोर दिया गया हो, और साधारण खेल में (जहाँ किल-डेथ अनुपात कम से कम एक-दो होना चाहिए) यह चुनौतियों के साथ दंडित किया जाता है। प्रयोग करना उचित नहीं है — यह हार की ओर ले जाता है। कम से कम, इस नायक के लिए — बिल्कुल।

कौशल श्रृंखला

अब हम मुख्य पर आते हैं — क्षमताओं की अनुक्रम। यहाँ ज़्यादातर खिलाड़ियों द्वारा दो तिहाई गलतियां हो जाती हैं। यह स्पष्ट क्यों है — कांटे नुकसान पहुँचाते हैं, और सभी को हत्या करने की इच्छा होती है। आर्मडॉन में कोई अन्य कौशल दर्द नहीं देते... इसलिए, वास्तव में। नतीजन, ऐसा बर्बाद नायक बन जाता है, जो कुछ नहीं कर सकता। लेकिन, जैसे कि ज्ञात है, हर खेल में स्थानीयकरण करना संभव है और हर स्थिति से संबंधित सम्‍भव है। आइए हम कुछ उदाहरणों का विश्लेषण करें।

धारण करें कि हम एक साथी के साथ लाइन पर खड़े हैं, जिसके पास धीमा करना है (Plague Rider, उदाहरण के लिए)। हमारी प्राथमिकता - बलगम देना है, इसलिए पहले हम Snot Storm लेते हैं। इस प्रकार हम उस दुश्मन को धीमे कर सकते हैं, जो भागने वाला होता है या हमें\हमारे मित्र को पकड़ने की कोशिश करता है। दूसरा कार्य - सुरक्षा सुनिश्चित करना, उस पर हमला लेना। मतलब यह है कि हम पहले कवच को बढ़ाएंगे, फिर कांटों को। यदि दुश्मन हमें नजदीक आने, बलगम लगाने और मारने की अनुमति देता है, तो वहाँ पर "बेचैन" को छठे स्तर पर सीखा जा सकता है। लेकिन अगर नहीं — तो कवच को अधिकतम करना चाहिए, कांटों को विकसित करें, उसी समय कुछ मना पुनर्प्राप्त करने के लिए ख़रीदें, और तब अंतिम जादू पर ध्यान दें।

सामान्य रूप से कार्यक्रम इस प्रकार दिखता है:

[tiny_img]

[/tiny_img]

[tiny_img]

[/tiny_img]

  • स्तर 1: Snot Storm

  • स्तर 2: Armordillo

  • स्तर 3: Spine Burst

  • स्तर 4: Armordillo

  • स्तर 5: Armordillo

  • स्तर 6: Restless या Spine Burst

  • स्तर 7: Armordillo

  • स्तर 8: Spine Burst

  • स्तर 9: Spine Burst या Restless, यदि 6 नहीं लिया

  • स्तर 10: Attribute Boost वह भी "प्लस"

  • स्तर 11: Restless

  • स्तर 12-15: Attribute Boost

  • स्तर 16: Restless

  • स्तर 17-22: Attribute Boost

  • स्तर 23-25: Snot Storm

दूसरे उदाहरण में स्थिति एकदम अलग होगी — हम हावी हैं। दुश्मन दबा हुआ है और उदासी में है। उदाहरण के लिए, यह दो अंतिम भले व्यक्ति हैं — Magebane और Night Hound या कोई अन्य बलशाली नायक जो पावरफुल स्पेल या कम मना नहीं हैं (जैसे Magmus और Pestilence)। यहाँ पर हम स्वच्छ होने वाले हैं — दुश्मन हमले में घुस जाती है (गणनीय) सहयोगी द्वारा एक नायक पर हमला किया जाता है, जबकि हम उन्हें क्रिप्स से हटाते हैं। ऐसे क्रम में हमें पहले बलगम को बढ़ाना चाहिए — यह हमेशा महत्वपूर्ण होता है, यह एक क्रिया है। दूसरी चीज़ें कंटीले साइड पर आर्मडॉन को हिट करना आवश्यक है — इसके लिए हमें और अधिक कांटों की आवश्यकता होगी, जब हमें पीठ से 250 नुकसान हो। तब तिसरे से सातवें स्तर तक हमें स्पाइन बर्स्ट की शिक्षा लेनी चाहिए और दुश्मनों को दोगुनी प्रभावीता से डराना चाहिए, लेकिन यह सुनिश्चित करना है कि मना हमेशा बचे। किसी भी क्षण हमें दुश्मन को बलगम लगाने के लिए जाना पड़ता है — भागने या पकड़ने के लिए।

सामान्य चित्र इस प्रकार है:

  • स्तर 1: Snot Storm

  • स्तर 2: Armordillo

  • स्तर 3-5: Spine Burst

  • स्तर 6: Restless

  • स्तर 7: Spine Burst

  • स्तर 8-10: Attribute Boost

  • स्तर 11: Restless

  • स्तर 12-15: Attribute Boost

  • स्तर 16: Restless

  • स्तर 17-19: Attribute Boost

  • स्तर 20-22: Armordillo

  • स्तर 23-25: Snot Storm

अंततः तीसरा उदाहरण बिल्कुल अच्छा है। हम लाइन पर Nymphora के साथ खड़े हैं, वह हमें मना लौटाते हैं। इस स्थिति में हमें स्पाइन बर्स्ट को तेजी से बढ़ाना चाहिए। बलगम पहले स्तर पर ही लेना चाहिए, कवच को भूलकर, छठे स्तर पर "बेचैन" लेना चाहिए और कांटों को बिना रुकावट के फैलाना चाहिए। दुश्मन बिना पैसे रहते हैं, और हम परिणामस्वरूप कमा रहे हैं और कभी-कभी मारते हैं। चिकित्सा देने वाला नंपोरा भी अच्छी होती है, इसलिए हम आवश्यक वस्त्र खरीदने के लिए ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, और फिर सस्ते सामान खरीद सकते हैं।

स्थिति से कार्य करें — HoN (जैसे DotA) में किसी भी मॉडलिंग को पूरी तरह से प्रत्यक्ष करना असत्य है, यह केवल एक निर्दिष्ट योजना देती है, जिसे सामान्य परिप्रेक्ष्य में नहीं लाया जा सकता।

आइटम

आर्मडॉन उन कुछ नायकों में से एक है जो वस्त्रों पर तात्कालिक रूप से निर्भर होते हैं। अगर आपने कुछ ग़लत खरीद लिया — एक कमजोर नायक की तरह बेकार होता है। यह स्पष्ट है कि हमारा लक्ष्य नहीं है, इसलिए चलिए देखें कि हम ठोकरे खा ले।

यहाँ भी कई विकल्प हैं (अर्थात कौशल की तुलना में भी अधिक) — जो भी प्रारंभिक धन और जो आप कमाने वाले हैं, उस पर निर्भर करेगा। प्रारंभिक खरीद, बुनियादी रूप से, हर किसी के लिए मानक है, केवल सेट ज़रा भिन्न होते हैं। ये विशेषताएँ और स्वास्थ्य की पुनः प्राप्ति। हमारे मामले में, हम एक की ढाल भी जोड़ते हैं। इसलिए प्रारंभिक इन्वेंट्री इस प्रकार दिखती है:

या इस तरह:

यह सब वास्तव में खेल के प्रवाह पर अधिक प्रभाव नहीं डालता, क्योंकि 5-10 मिनटों के भीतर हम जंगल की दुकान से उन रुख़ों को पूरा कर देंगे:

और फिर, फिर से, स्थिति के अनुसार। यदि जादूगर हमें जीने नहीं देते, तो हम सस्ते स्वास्थ्य के विकल्प को जोड़ते हैं (यह सोचते हुए कि हम बहुत दुखी हैं और पैसे नहीं कमा रहे हैं), फिर धीरे-धीरे जादुई प्रतिरोध के लिए तैयार हो जाते हैं। यह इस प्रकार दिखता है:

एक अधिक या कम सामान्य टैंक को इन वस्त्रों को पहनना चाहिए:

फिर अंतराल के भीतर, हमें जूते खरीदने चाहिए और उन्हें सुसज्जित करना चाहिए:

[tiny_img]

[/tiny_img]

यदि जादूगर अनिश्चित रूप से हमारे ऊपर हावी होते हैं, तो हम बैरियर आइडल पर पैसों की कमाई करें, टीम को धन्यवाद कहेंगे:

यदि कोई हमें पकड़ नहीं पा रहा है, तो हम तेजी से मोटा होना जारी रखते हैं। यह पाने के लिए, हमें महँगे "दिल" का संग्रह करना चाहिए, लेकिन यह निश्चित रूप से इसके लिए मूल्यवान है। एक विकल्प के रूप में, आप नल स्टोन के बारे में भी सोच सकते हैं, लेकिन केवल तब जहाँ एकल मक्खन और नहीं धारा प्रकार के पाबंधियाँ हैं:

यदि हमें अच्छे तरीके से चल रहा है, तो हम दुश्मनों पर खतरा बनाने वाली रक्षा बना सकते हैं, जो दुश्मनों को बहुत-बहुत-बहुत नुकसान पहुंचाएगी। बार्बेड आर्मर और आर्मडॉन की प्राकृतिक पीठ एक ऐसे कुख्यात करार के लिए होती है जो किसी भी मुकाबलों को हराम बनाती है:

एक महंगी चिंतित आर्मर विकल्प भी है, जो वास्तव में सभी मना समस्याओं के रूप में परिचित हो सकता है, जो हमारे बल को मजबूत करेगा और सहयोगियों की सहायता करेगा। अधिक सहायता के लिए, मोके ऑफ ब्रिलियनस को भी जोड़ें, लेकिन मैंने इसे बहुत बार नहीं देखा। आमतौर पर खिलाड़ी आर्मडॉन को बहुत खुराक नहीं देते। हमें यह तेजी से सुसज्जित बनाने वाले कवच जोड़ें:

अब हम बात करते हैं कि हमें क्या खरीदने की इच्छा होती है, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं करना चाहिए। ये वस्त्र:

[tiny_img]

[/tiny_img]

क्यों? कारण हास्यास्पद रूप से सरल है — यह सब हमारे लिए बेकार है, क्योंकि यह टीम में मुख्य भूमिका को निभाने में बाधा डालती है — हर चीज़ और हर किसी का टैंक होना। पैसे बेकार वस्त्रों पर बहते हैं, तथा स्वास्थ्य नहीं बढ़ता। नतीजतन, एक पूरी तरह से निष्क्रिय आर्मडॉन बन जाता है, जो किसी को भी मारा नहीं कर सकता, जबकि उस पर हर कोई तोड़ सकता है।

ऐसा आर्मडॉन होना चाहिए

मैं फिर से कहो, जितना भी हमें इन सामानों को खरीदने की इच्छा होती है — ऐसा करने से दूर रहना। यह कठिन है। लेकिन मैं आप में विश्वास करता हूँ, सच में।

हमने व्यक्तिगत खेल के अधिकांश पहलुओं का विश्लेषण किया है, अब हम सहयोगियों और दुश्मनों की ओर चलते हैं। जानने की ज़रूरत है कि किन चीज़ों से बचना है, क्या करना है।

सहयोगी और दुश्मन

हम दोस्तों से शुरू करते हैं। यहाँ की तर्क सबसे सरल है — आदर्श रूप से एक फायरिंग साथी होना चाहिए, जो अतिरिक्त रूप से दुश्मनों को अस्तित्व में लाने का काम करेगा, जो सुरक्षित दूरी से बुलेट चला रहा है। इसके अलावा, उसे दुश्मन के पास दौड़ने की आवश्यकता नहीं है, जो कुछ हद तक क्रिप्स में फंसने के अवसर को कम करता है। आदर्श रूप से, यह कोई व्यक्ति होना चाहिए जिसे धीमा करने या आकारहीन नहीं बनाना चाहिए। लाइन पर एक सामान्य स्थिति इस प्रकार होगी। यदि साथी ठोकता है, तो आदर्श रूप से वह तब हमला शुरू करता है जब हमारे जीव बिना कोई प्रतिरोध होते हैं। इससे हम 1-2 सेकंड के लिए दुश्मन पर क्रिप्स के समर्थन के साथ चोट लगाते हैं। तुरंत हम बलगम लगाते हैं, ताकि भागने वाला न निकल सके। सहायक गोलीबारी कर रहा है, हम फिर से करते हैं।

हम इस तरह से धीमा करते हैं कि भाग जाएं। इसके विपरीत भी सही है

अर्थात, हमारे लिए सहायक होना चाहिए सभी फायरिंग कर रहे हिट्स। बहुत अधिक। हाथी भी ठीक हैं, खासकर Swiftblade। बलगम उसके स्पिन का साथ मिला देता है — यह अक्सर हत्या होती है। एक सामान्य साथी की सूची इस प्रकार देखती है:

[tiny_img]

[/tiny_img]

लड़ाई में न आने चाहिए वाले नायकों की सूची इतनी बड़ी नहीं है। हालाँकि, आर्मडॉन के लिए सबसे भयानक दुश्मन आमतौर पर उसकी फासी है। वे उसे अक्षम कर देते हैं, मना हटाते हैं, ऐसे बुरे कार्य करते हैं। जैसे Legionnaire उसे अपने सामने मोड़ता है, जिससे पीठ की सुरक्षा का पूरा काम खत्म हो जाता है। Puppeteer वास्तव में कुछ कर सकता है; नियंत्रण की हानि — मौत। उन सबको आम तौर पर जो स्थायी रूप से मंद करते हैं, वे हमारे संभावित हत्यारे हैं। जैसे, Arachnia, Kraken, Shaman। अन्य सभी हीरो HoN विशेष रूप से किसी खतरे की डिग्री में कहीं नहीं दिखाई देते हैं, इसलिए उन पर विशेष रूप से ध्यान दिए बिना लेने का कोई सवाल नहीं।

एक उदाहरण तान्या दिखाने का

लोगों की सूची जो हमें डराती है:

[tiny_img]

[/tiny_img]

अंतिम शब्द

अंत में, मैं यह देखना चाहता हूँ, कि सीखना सरल है। महत्वपूर्ण यह है कि आप बेवजह करने की गलती न करें, हमेशा स्थिति का विश्लेषण करें। सोचें कि अगले क्षण में विरोधी क्या करें। यह सच में इतना भी कठिन नहीं है। भविष्य में देखते रहें और मरने से बचें — अनुभव के साथ फुल-फुला हों, और शुरू में ही मृत्यु की संख्या को शून्य करने की आवश्यकता होती है।

इस रंगीन-चित्रित पोस्ट के अंत में, मैं सार्वजनिक रूप से अपने आप का परिचय देता हूं। यहाँ मेरी वर्तमान आंकड़े का स्क्रीनशॉट है। आप मित्रों में शामिल हो सकते हैं, शायद हम खेलेंगे। खैर, शायद, ये आकड़े मेरी स्तर की किसी भी प्रमाण के रूप में होंगे।