مدينة الحكاية، مدينة الحلم. مراجعة ريترو
"المنطقة محظورة، قضية عسكرية، شيء خطير..."
"لا تفوتوا فرصة إنعاش شوارع المدينة..."
تذكرون الملحمة الشهيرة عن حرب النجوم، الفيلم الخيال العلمي "اليوم السادس" مع حاكم كاليفورنيا، وكذلك الفيلم الأيقوني "الجزيرة" من إخراج مايكل باي. نعم، يمكن اعتبار الدراما الخيالية "القمر 2112" مرتبطة بهذه المواضيع. هل تخمنون؟ في عام 1932، نشر الكاتب ألدوس هكسلي كتابه "عالم جديد رائع"، الذي وصف فيه طريقتة في استنساخ البشرية. ومن الجدير بالذكر أنه كان يُعرف بعشقه للمخدرات الهلوسة. لكن من كان يتوقع أنه بعد 60 عامًا ستصبح "هلوسات" الكاتب عن الاستنساخ واقعًا. لكن تم اعتبار أفكار الاستنساخ أفكارًا "تتناقض مع كرامة الإنسان" وتتصادم مع "حماية الحياة البشرية". تم سن تشريعات، وعُقدت مؤتمرات متنوعة، ونُظمت مناقشات. ومع ذلك، لم يتفق الجميع على شروط البروتوكولات والأعمال...
قبل الأيام "اللعبية".
تدور الأحداث على أراضي بولندا، حيث قام المحتلون الروس ببناء مدينة سرية باسم غريب "غوركي - 17". لماذا غريبة؟ لأن المدن المرقمة عادة ما تكون موجودة بجوار نظراء غير مرقمين، ومع ذلك، فإن غوركي ليس لديه أي شيء من هذا القبيل. افترض المطورون أنه في المستقبل القريب، ستقوم دول مشاركتي رابطة الدول المستقلة، والدول المتقدمة في أوروبا الغربية، ودول الاسكندنافية بإنشاء كتلة قوية جديدة تسمى "أوروبا الموحدة". في الوقت الحالي، من الصعب تصديق ذلك، لكن ليس هذا هو المهم. نتيجة للإصلاحات الإقليمية، في عام 2007، ستنتقل بعض المناطق الحدودية من بولندا إلى إدارة روسيا والعكس صحيح. في هذا السياق، ستكتسب بولندا الأراضي المستلمة، وكذلك موقع عسكري غير فعال منذ زمن طويل يسمى "غوركي-17". ومع ذلك، فإن المدينة والمناطق المحيطة بها كانت في عزلة تامة لفترة طويلة، مما بالطبع لم يكن ليجذب الفضولين. وبعد عام واحد فقط، يتسلل فريق من المظليين البولنديين إلى المنطقة ويختفي دون أثر في المدينة. تعترف السلطات البولندية بفقدان المجموعة، لكنها تصفها بأنها "مجموعة سياحية".
بعد ذلك، تحت ضغط عامة الناس، يُرسل فريق خاص للبحث عن "السياح"، لكن ينتهي به الأمر بنفس المصير. تتدخل الناتو في التحقيق. وتأخذ الاستخبارات الأمور بحماسة، هدفها هو البحث أولاً عن الموقع السوفيتي، وبعد ذلك عن المجموعات المفقودة. ولكن حتى بعثة الناتو تفقد الاتصال بالقاعدة، وتطلب بولندا المساعدة من روسيا. والآن، بدأ طوارئ روسيا بتحضير فريق الإنقاذ الخاص به.
لكن، قبل بدء عملية الإنقاذ، تتسرب معلومات إلى وسائل الإعلام تفيد بأن التجارب الضخمة على استنساخ البشر والحيوانات كانت تُجرى في المنطقة الميتة. في عام 1998، بسبب فقد السيطرة أثناء أحد التجارب، الذي حصل على 8 درجات على مقياس الخطورة، وحسب اللعبة نكتشف أنه حصل على عشرة من عشرة، تعرضت المدينة لقصف شامل، وتم عزل المنطقة المحيطة.
الآن يتعين عليكم الانطلاق كجزء من فريق إنقاذ الطوارئ بحثًا عن الحقيقة.
بعض المعلومات عن الشخصيات.
من سيكون أبطالنا؟ هيئة الطوارئ ترسل ثلاثة رجال إلى المنطقة الميتة للقتال: روسي وأوكراني وإستوني. فقط؟ ولكن من هم هؤلاء الثلاثة؟ قائد الفريق، الروسي الأصلي نيكولاي سليفانوف، تخرج من الأكاديمية العليا لـ KGB، وهو مظلي ذو خبرة مع تخصص نادر للغاية. صارم ومنضبط، يتجنب السياسة بكل الطرق ويعيش حياة منعزلة تمامًا. لديه خبرات عديدة: من استعادة النظام في الخليج الفارسي ويوغوسلافيا إلى العمليات القتالية في صحراء جوبى. تحت قيادة سليفانوف اثنان آخران محترفان في مجالهم: المترجم الأوكراني تاراس كوفريغا والمحقق الاستوني يوكو هااhti. خلال اللعبة، يتناقش الاثنان، معبرين عن مخاوفهم وقلقهم بشأن العملية. ومع ذلك، فإن كوفريغا واثق جدًا وطموح، بينما هااhti دائمًا هادئ، على الرغم من أنه خجول جدًا من لهجته الإستونية.
تقتصر الشخصيات الأساسية على ذلك. ومع ذلك، يجب أن نلاحظ أنه على مدار اللعبة سنلتقي بالشخصيات الثانوية التي ستنضم إليك، تموت، تخرج عن صوابها، وحتى تهرب في أسوأ الأوقات. وبالتالي، يمكن أن يزداد عدد أبطالك إلى خمسة شخصيات، والتي يمكن أن تكون بدورها مخلوقات متحولة. حتى وإن كان الأمر كذلك: في المجموعة المتماسكة، لن يكون العدو مخيفًا.
حتى المتحولات أحيانًا تحتفظ بالاستقامة
كل شيء كالشطرنج: وضع القتال والوحوش
عند دخول المنطقة المحظورة، يبدأ الأبطال بالتحقيق في المناطق المحيطة على أمل اكتشاف آثار البعثات السابقة ومعرفة ما حدث لهم، فضلاً عن الحالة العامة للقاعدة. العدو ينتظر بهدوء في كمينه وينتظر اقتراب الضحية. كل شيء في مكانه، لكن يمكن أن تكون الحجر عائقًا، حيث أن فريقنا يسافر عبر خريطة مشتركة — المدينة المهجورة، مما يعني أننا ننقل الشخصيات إلى أي نقطة متاحة على الخريطة، نفتح الصناديق، وندرس الموقف من حولنا، ولكن في هذه الخريطة نفسها، لا نرى منافسينا. لذا قد نواجه لحظة غير مواتية، ولا نعرف مع من سيتوجب علينا التعامل. اتخذت خطوة غير صحيحة — وأنت بالفعل في وضع القتال للعبة، ومن هنا لا يمكنك الهروب. لماذا تعالج أبطالك أثناء المعركة، عندما يمكنك القيام بذلك في وقت "أكثر سلامًا"، دون فقدان حركات ثمينة. لذلك، من الأفضل حفظ اللعبة بشكل متكرر، لتجنب مثل هذه الحوادث.
لماذا الشطرنج؟ المنطقة المحدودة للحركة لوحدات القتال أثناء المعركة، المقطعة إلى مربعات. نتحرك بالتناوب، لكن أي نوع من الحركة هذا: بدأ أبطالكم بالحركة أولًا (دورك)، ثم يتحرك كل الأعداء (دور العدو). لكن حتى في هذا السياق، من الضروري تخطيط خطواتك المحدودة بشكل صحيح، للخروج من ساحة المعركة بخسائر أقل، خاصةً ألا تتعرف على العرض الساخر - "لقد لعبتم بجد". لكن حتى لو خططت خطواتك بشكل صحيح، فلا يمكنك تجنب الخسائر — فالأعداء كثيرون ولا يريدون سوى التهامك. بالمناسبة، ترسانة اللعبة واسعة: الحيوانات والبشر، الذين تحوروا نتيجة للتجارب عام 1998. إنهم عدوانيون ويجمعون ببراعة بقايا اللحم وأجزاء من الآلات في أجسادهم: مدافع رشاشة، خناجر مختلفة، وصواريخ. والأصوات العنيفة للمتحولات تجلب قليلًا من الخوف مع جوا اللعبة، لكن العثة تجعل الأمر مزعجًا جدًا — لأنها عالية جدًا وعصبية. أعداؤنا أقوياء، ويجب أن نكون حذرين في بعض هجماتهم، وقد يكون العثور على طريقة لضربهم أمرًا صعبًا، لكن ليس لدى "بعضهم" أي ذكاء. لذلك يمكنك المناورة بنجاح بين الصناديق واستخدام البراميل المتفجرة. وتحتوي اللعبة أيضًا على عدد "من الزعماء". إنهم دائمًا ما يواجهوا في المواقع الرئيسية للعبة. لكل واحد منهم شريط خاص، سنشاهده قبل المعركة — عرض لمخلوق قوى بصعوبات كبيرة.
كل شيء كالشطرنج: الأسلحة والمهارات
يجب أن نلاحظ أن الأسلحة تعتبر من النقاط القوية في اللعبة: ليس فقط أنها كثيرة، وإنما هي كثيرة جدًا بالنظر لصغر حجم اللعبة. تنقسم إلى عدة أنواع، كالمعتاد: باردة، رمي، نارية، طاقة. يجب أن نلاحظ الأشياء العملية، مثل الصاعق، مدفع النيتروجين، مسدس الصعق. لا تسبب أضرارًا، لكن يمكن أن تخرج خصمنا من المعركة، وهذا شيء طيب في استراتيجية دورية. كل نوع من الأسلحة لديه منطقة تأثير خاصة به (على سبيل المثال، بشكل قطري، مثل البندقية - "الفيل"، مباشرةً، كما في المسدس - "القلعة")، وبالطبع، لديها ذخائرها الخاصة. نحن مقيدون في الكمية، لذا سيكون علينا التوفير. لحسن الحظ، هناك خنجر موثوق وفأس. يجب أن نلاحظ أن الصاعق ومدفع اللهب ليس لديهما ذخائر، لكن ينبغي إعادة شحنها بعد عدد معين من الحركات (مدفع اللهب، على سبيل المثال، ثلاث حركات).
عند الحاجة، يمكن عرض نوافذ معلومات مختلفة على جوانب الشاشة.
كلما أطلق الشخصية من سلاح معين أكثر، أصبح أداؤه أفضل. ومن هنا يمكننا الاستنتاج أن قدرة الشخص في استخدام السلاح في تزايد. بعد هجوم ناجح على خصم أو القضاء عليه، يحصل البطل على بعض نقاط الخبرة. تتجمع هذه النقاط وترتقي بالبطل إلى مستوى جديد من المهارة. يتم منح الشخصية 5 نقاط، يمكن من خلالها تحسين الخصائص: الدقة، رد الفعل، الحظ، التحمل وعدد الضربات التي يتلقاها البطل. كل شيء مصمم بأقصى بساطة وفي نفس الوقت بشكل مريح. لا حاجة للتشتت بالتفكير في تطوير المهارات - فهي ليست MMO.
من المهم أن نلاحظ أن مهارة استخدام السلاح ومستوى الشخصية لا يرتبطان بالمرة. يمكننا أن نصل إلى المستوى 10، لكن مع عدم استخدام الخنجر مرة واحدة ومستوى الإتقان سيكون صفراً. لذا يجب تقسيم الترسانة بين المقاتلين في البداية وتحديد تخصصهم المستقبلي.
الرسومات مع الموسيقى.
رسوميات "غوركي" جيدة بالنسبة لسنواتها. المنظر على كل الأحداث من منظور متساوي المسافة، ويبدو الخصوم والمواقع واقعية للغاية. الحركة سلسة وواضحة، لكن حركتها ليست واسعة — في بعض الأحيان نرغب في المزيد. الخلفية مسطحة، لكنها مرسومة يدويًا بتفاصيل صغيرة جدًا. تنشئ الرواية الملونة جمال قاعدة عسكرية مدمرة. ولكن العيب الكبير في اللعبة هو عدم إمكانية تغيير التفصيل — 640x480 وليس أكثر. الخريطة العامة لها أقصى مقياس، ولكن عند الانتقال إلى القتال، يتم توسيع الصورة. كما يجب ملاحظة أن الكاميرا في بعض الأحيان تلتقط أكثر اللحظات حيوية وإثارة للإعجاب، كمثل الإصابة الناجحة أو هجوم مدفع اللهب، لكنك لن تستطيع التحكم بذلك. الجزء السفلي من الشاشة يشغله الواجهة.
قد تضطر أحيانًا للقتال مع الأشباح
تقدم الموسيقى جوًا رائعًا للمدينة "المهجورة"، مما يزيد من التوتر. كما قلت، فإن الأبطال الرئيسيين يتبادلون التعليقات بشكل مستمر، بينما يروي لنا NPC القصص. الدبلجة رائعة. القائد الصارم إلى جانب الأوكراني المتعجرف كوفريغا، الذي يفرح دائمًا بتعليقاته، خاصةً في بداية المعركة. لكن، أحيانًا لا ترغب في سماع "أنينهم" حول الموت في أنياب الرعب - لأننا تقدمنا بعيدًا جدًا.
مرت اللعبة بمصير درامي. كانت السيناريو الأصلي (Oduim - النسخة البولندية) صراحةً معاديًا للروس، مما دفع الناس في Snowball لإظهار خيالهم. لم يترجموا اللعبة فحسب، بل تم تعديلها بعناية لتناسب الناطقين بالروسية. تم استبدال مجموعة الناتو بفريق هيئة الطوارئ. بينما أصبح الأمريكي، البولندي والفرنسي روسيًا وأوكرانيًا وإستونيًا.
نتيجة: عن الجنس.
"غوركي-17" جمع بين عدة أجناس. قصة قوية، معارك استراتيجية، نظام RPG لتطوير الشخصيات وأبطال لا يُنسون، تكاملوا بحسن في الأجواء. تمثل اللعبة مغامرة ما، حيث أن هناك خريطة، ويمكنك الذهاب إلى حيثما تشاء. لكن أثناء استكشاف المدينة، ستواجه طقس القصة عاجلاً أم آجلاً. عند وقوعنا في فخ أعداء الوحوش، نحصل على استراتيجية، إذ توجد قيود على إمكانياتك: الأماكن والأفعال. بالإضافة إلى ذلك، من خلال اكتساب الخبرة من الأعداء المهزومين، نتحصل على RPG - خصائص الشخص، تجربة استخدام أنواع مختلفة من الأسلحة، وحتى الوحوش يمكن أن تجعلك تشعر بالغضب من تصرفاتهم - لمسة عاطفية. يضمن "غوركي" من خلال اللقطات، المناقشات والقصص العلمية الخيالية أن تصبح نوعًا من الفيلم السينمائي، حيث يتم تخصيص الدور الرئيسي لك. لذا، فإن القرار يقع عليك بشأن نوع النهاية التي ستتحصل عليها في هذا الفيلم.*
خاصة لـ Gamer.ru