Stadt des Märchens, Stadt des Traums. Retro-Review

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"Das verbotene Gebiet, ein militärisches Thema, eine gefährliche Sache..."

"Verpassen Sie nicht die Chance, die Straßen der Stadt zu beleben..."

Erinnern Sie sich an die berühmte Saga von Star Wars, den science-fiction "Der sechste Tag" mit dem Gouverneur von Kalifornien, den nicht weniger berühmten Actionfilm "Die Insel", der von Regisseur Michael Bay gedreht wurde. Ja, hierzu kann auch das fantastische Drama "Mond 2112" gezählt werden, dessen Handlung eng mit diesem Thema verbunden ist. Erraten? Im Jahr 1932 veröffentlichte der Schriftsteller Aldous Huxley das Buch "Schöne neue Welt", in dem er seine Methode zur Klonierung der Menschheit beschrieb. Es sei bemerkt, dass er als Liebhaber halluzinogener Drogen galt. Doch wer hätte voraussehen können, dass die "Halluzinationen" des Schriftstellers über Klonierung 60 Jahre später zur Realität werden würden. Aber Klonideen wurden als Ideen angesehen, die "der Würde des Menschen widersprechen" und gegen "den Schutz menschlichen Lebens" stehen. Gesetzesakte wurden verabschiedet, zahlreiche Beratungen einberufen und Diskussionen veranstaltet. Doch nicht alle stimmten den Bedingungen der Protokolle und Akte zu...

Vor den "spielerischen" Tagen.

Die Ereignisse spielen sich in Polen ab, wo russische Besatzer eine geheime Stadt mit dem ungewöhnlichen Namen "Gorki - 17" errichteten. Warum ungewöhnlich? Weil nummerierte Städte normalerweise in der Nähe von nicht nummerierten Namensvettern liegen, aber Gorki hat nichts Derartiges. Die Entwickler vermuteten, dass die Mitgliedsstaaten der GUS, entwickelte Länder Westeuropas und die skandinavischen Staaten in naher Zukunft einen neuen mächtigen Block "Vereinigtes Europa" bilden würden. Im Moment glaubt man da nur schwer dran, aber egal. Im Zuge territorialer Reformen werden 2007 Teile der Grenzgebiete Polens an Russland und umgekehrt übergeben. Dabei wird Polen mit dem erworbenen Land ein seit langem nicht funktionierender Militärstützpunkt namens "Gorki-17" übertragen. Doch die Stadt und die umliegenden Gebiete sind über einen langen Zeitraum hinweg vollständig isoliert, was verständlicherweise die Neugier der Menschen weckt. Bereits ein Jahr später dringt ein polnisches Fallschirmjägerteam in das Gebiet ein und verschwindet spurlos innerhalb der Stadt. Die polnischen Behörden bestätigen das Verschwinden der Gruppe, beschreiben sie jedoch als "touristisch".

Später, unter dem Druck der Öffentlichkeit, wird eine speziell organisierte Gruppe zur Suche nach den "Touristen" entsandt, doch auch sie erleidet das gleiche Schicksal. Die NATO greift in die Ermittlungen ein. Der Geheimdienst nimmt die Sache mit Begeisterung in die Hand, wobei das Hauptziel zunächst die Untersuchung des sowjetischen Objekts und erst dann die Suche nach den vermissten Gruppen war. Doch auch die NATO-Expedition verliert den Kontakt zur Basis, und Polen bittet Russland um Hilfe. Und nun beginnt das russische Ministerium für Zivilschutz, eine eigene Rettungsgruppe vorzubereiten.

Doch bereits bevor die Rettungsaktion beginnt, dringt in die Medien die Information durch, dass in der Toten Zone grandiose Experimente zur Klonierung von Menschen und Tieren durchgeführt wurden. Im Jahr 1998, aufgrund eines Kontrollverlusts während eines der Experimente, das mit 8 Punkten auf der Gefährlichkeitsskala bewertet wurde, und im Verlauf des Spiels erfahren wir, dass es tatsächlich 10 von 10 möglichen waren, wurde die Stadt einer totalen Bombardierung ausgesetzt, und das umliegende Gebiet wurde isoliert.

Jetzt müssen Sie mit dem Rettungsteam des Ministeriums für Zivilschutz auf Wahrheitssuche gehen.

Ein wenig über die Persönlichkeiten.

Wer werden unsere Helden sein? Das Ministerium für Zivilschutz schickt drei Kämpfer in die tote Zone: einen Russen, einen Ukrainer und einen Esten. Nur drei? Aber wer sind diese drei? Der Gruppenleiter, der natürliche Russe Nikolai Selivanov, hat die Hochschule des KGB abgeschlossen, ist ein erfahrener Fallschirmjäger mit äußerst seltener Spezialisierung. Streng und diszipliniert, vermeidet er mit allen Mitteln die Politik und führt einen sehr zurückgezogenen Lebensstil. Auf dem Rücken des Kommandanten liegt viel: von der Wiederherstellung der Ordnung im Persischen Golf und im ehemaligen Jugoslawien bis zu Kampfhandlungen in der Gobi-Wüste. Unter Selivanov stehen zwei weitere Fachleute: der ukrainische Übersetzer Taras Kovriga und der Ermittler aus Estland Yukko Haahhti. Letztere diskutieren während des gesamten Spiels, äußern ihre Ängste und Bedenken in Bezug auf die gesamte Operation. Während Kovriga übermäßig selbstbewusst und ehrgeizig ist, bleibt Haahhti stets ruhig, man sollte jedoch anmerken, dass er stark unter seinem estnischen Akzent leidet.

Damit sind die Haupthelden beschränkt. Es sei jedoch angemerkt, dass wir im Laufe des Spiels auch auf sekundäre Charaktere begegnen werden, die sich Ihnen anschließen, sterben, verrückt werden und sogar im ungünstigsten Moment weglaufen. Somit kann sich Ihre Heldentruppe auf bis zu fünf Charaktere erweitern, die in der Tat auch Mutanten sein können. Selbst wenn dem so ist: im geschlossenen Kollektiv wird der Feind nicht furchterregend sein.

Selbst Mutanten behalten manchmal ihren Verstand

Alles wie im Schach: Kampfmodus und Monster

Nach Betreten des verbotenen Gebiets beginnen die Helden, die Umgebung zu erkunden, in der Hoffnung, Spuren früherer Expeditionen zu finden und herauszufinden, was mit ihnen geschehen ist, sowie die allgemeine Situation auf der Basis zu klären. Der Gegner sitzt still auf seinem Territorium in der Deckung und wartet auf das Herannahen seiner Beute. Alles ist an seinem Platz, jedoch kann der Stolperstein sein, dass unser Team auf einer gemeinsamen Karte - einer verlassenen Stadt - reist, was bedeutet, dass wir die Charaktere an jeden verfügbaren Punkt der Karte bewegen, Kisten öffnen und die Situation rundherum untersuchen, aber auf dieser Karte sind unsere Gegner nicht zu sehen. Man kann nämlich zu einem ungünstigen Zeitpunkt auf eine ungünstige Erscheinung treffen, und man weiß nie, auf wen man sonst noch stoßen könnte. Man macht einen falschen Schritt – und man ist schon im Kampfmodus des Spiels, aus dem man sich nirgendwo verstecken kann. Warum seine Helden während des Kampfes heilen, wenn man das in „friedlicheren“ Zeiten tun kann, ohne dabei wertvolle Züge zu verlieren? Daher ist es besser, öfter zu speichern, um solchen Vorfällen vorzubeugen.

Warum Schach? Ein begrenztes Feld für die Bewegungen der Einheiten während des Kampfes, unterteilt in Kästchen. Wir ziehen auch abwechselnd, aber wie: zuerst ziehen nur Ihre Charaktere (Ihr Zug), und dann zieht der Gegner (Zug des Gegners). Doch selbst in diesem Sinne ist es notwendig, die begrenzten Züge richtig zu planen, um mit den geringsten Verlusten vom Schlachtfeld zu entkommen, und erst recht nicht die sarkastische Einblendung - "Ihr habt es versaubeutelt" kennenzulernen. Aber selbst wenn Sie Ihre Schritte richtig planen, sind Verluste dennoch unvermeidbar - es gibt zu viele Feinde und sie wollen alle ein Stück von Ihnen. Übrigens ist das Bestiarium des Spiels breit gefächert: Tiere und Menschen, die infolge der Experimente von 1998 mutiert wurden. Sie sind aggressiv und kombinieren geschickt in ihrem Körper Reste von Fleisch und Maschinenteilen: Maschinengewehre, verschiedene Messer, Raketenwerfer. Die wütenden Schreie der Mutanten verbreiten ein wenig Angst und verstärken die Atmosphäre des Spiels, aber die Motten machen einen wahnsinnig, da sie viel zu laut und aufdringlich sind. Unsere Gegner sind stark und verfügen über Widerstandsfähigkeit gegen einige unserer Angriffe, und es kann manchmal schwierig sein, sie zu erledigen, aber der Intellekt "ist bei nicht allen von ihnen geblieben". Daher können Sie erfolgreich zwischen Kisten manövrieren und explosive Fässer mit Benzin nutzen. Das Spiel ist auch reich an Bossen. Diese erscheinen immer an entscheidenden Orten im Spiel. Jeder hat ein eigenes Video, das wir vor dem Kampf sehen werden - eine Art Vorstellung des harten Monsters.

Alles wie im Schach: Waffen und Fähigkeiten

Die Waffe, das muss man betonen, ist ein starkes Element des Spiels: es gibt nicht nur viele davon, sondern sehr viele für ein so kleines Spiel. Sie unterteilen sich in viele Arten, wie es Sitte ist: Nahkampf, Wurf, Feuerwaffe, Energetisch. Besonders erwähnenswert sind nützliche Dinge wie der Elektroschocker, die Stickstoffkanone und die Betäubungspistole. Diese verursachen keinen Schaden, können jedoch unseren Gegner außer Gefecht setzen, und das ist in der Bedingungen einer rundenbasierten Strategie sehr angenehm. Jede Waffe hat ihren eigenen Wirkungsbereich (zum Beispiel diagonal, wie bei einem Gewehr - der "Läufer", geradeaus, wie bei einer Pistole - der "Turm") und natürlich ihre eigenen Munitionen. Wir sind in der Anzahl eingeschränkt, daher müssen wir sparen. Zum Glück gibt es das verlässliche Bajonett und die Axt. Es ist zu beachten, dass der Elektroschocker und der Flammenwerfer keine Patronen haben, aber eine Eigenschaft haben, sich nach einer bestimmten Anzahl von Zügen (z. B. drei Züge beim Flammenwerfer) wieder aufzuladen.

Bei Bedarf können Sie am Bildschirmrand verschiedene Informationsfenster einblenden.

Je häufiger ein Charakter mit einer bestimmten Waffe schießt, desto besser wird er darin. Daraus lässt sich ableiten, dass sich die Fähigkeiten im Umgang mit Waffen verbessern. Wenn Sie erfolgreich einen Gegner attackieren oder ihn ausschalten, erhält der Held einige Erfahrungspunkte. Diese sammeln sich an und bringen den Helden auf ein neues Fähigkeitsniveau. Dabei erhält der Charakter 5 Punkte, mit denen die Eigenschaften verbessert werden können: Genauigkeit, Konter, Glück, Ausdauer und die Anzahl der Treffer des Helden. Alles ist so einfach wie möglich und dennoch bequem gemacht. Man muss sich nicht mit Überlegungen zur Verbesserung beschäftigen - das ist kein MMO.

Es sei darauf hingewiesen, dass die Waffennutzung und das Niveau eines Charakters nicht miteinander verbunden sind. Wir können das Level 10 erreichen, haben aber noch nie das Bajonett genutzt, wodurch das Erfahrungslevel null bleibt. Daher müssen Sie von Anfang an das Arsenal zwischen den Kämpfern aufteilen und ihre zukünftige Spezialisierung festlegen.

Grafik mit Begleitung.

Grafisch ist "Gorki" für sein Alter nicht schlecht. Der Blick auf das Geschehen ist isometrisch, die Gegner und Locations sehen sehr realistisch aus. Die Bewegungen sind fließend und klar, aber die Auswahl ist begrenzt - manchmal möchte man mehr. Der Hintergrund ist flach, wurde aber von Hand mit einer großen Anzahl kleiner Details gezeichnet. Das Farbgefühl wird durch die Palette der Schönheit der zerfallenen Militärbasis erzeugt. Ein großer Nachteil des Spiels ist die Unmöglichkeit, die Auflösung zu ändern - 640x480 und nicht mehr. Die Gesamtkarte hat einen maximalen Maßstab, aber beim Wechsel zum Kampf wird das Bild vergrößert. Außerdem muss man beachten, dass die Kamera manchmal die dynamischsten und spektakulärsten Momente einfängt, wie z. B. einen gelungenen Treffer oder einen Angriff mit dem Flammenwerfer, aber Sie können das nicht steuern. Der untere Teil des Bildschirms wird vom Interface eingenommen.

Manchmal müssen Sie auch gegen Unsichtbare kämpfen

Die Musik vermittelt gut die Atmosphäre der "verlassenen" Stadt und verstärkt die angespannte Stimmung. Wie ich bereits sagte, werfen die Hauptcharaktere ständig Repliken hin und NPCs erzählen uns Geschichten. Hervorragende Sprachsynchro. Der strenge Kapitän und gleichzeitig der anmaßende Ukrainer Kovriga, der mit seinen Kommentaren vor allem zu Beginn des Kampfes ständig begeistert. Allerdings möchte man manchmal ihr "Gejammer" über den Tod in schrecklichen Klauen nicht hören - denn wir sind so weit fortgeschritten.


Das Spiel hat eine dramatische Geschichte. Das Original-Szenario (Oduim - die polnische Variante) war offen russophob, was die Leute von Snowball dazu brachte, Einfallsreichtum zu zeigen. Sie haben das Spiel nicht nur übersetzt, sondern es auch ausführlich für das russischsprachige Publikum angepasst. Die NATO-Gruppe wurde durch das Zivilschutzteam ersetzt. Der Amerikaner, der Pole und der Franzose wurden zu einem Russen, einem Ukrainer und einem Esten.


Zusammenfassend: Über das Genre.

"Gorki-17" vereinte mehrere Genres. Eine starke Handlung, strategische Kämpfe, ein Rollenspielsystem zur Verbesserung der Charaktere und unverwechselbare Helden, die gut in die Umgebung passen. Das Spiel stellt ein gewisses Abenteuer dar, da es eine Karte gibt, und Sie dorthin gehen können, wohin Ihre Augen blicken. Aber beim Erkunden der Stadt werden Sie früher oder später auf die Handlungshoheit stoßen. Wenn Sie in eine Falle geraten, die von Monstern geschaffen wurde, erhalten wir eine Strategie, da Ihre Möglichkeiten begrenzt werden: Orte und Aktionen. Nun, indem wir Erfahrung für die besiegten Feinde sammeln, erhalten wir RPG - die Eigenschaften des Charakters, die Erfahrung im Umgang mit verschiedenen Waffentypen, und die Monster können Sie mit ihren Taten zur Wut bringen - ein gewisser emotionaler Unterton. "Gorki" wird durch Videos, Gespräche und eine science-fiction Handlung zu einem filmischen Erlebnis, in dem die Hauptrolle Ihnen zufällt. Und das bedeutet, dass es allein Ihnen überlassen bleibt, wie das Ende dieses Films aussehen wird.*


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