شهر افسانه، شهر رویا. نقد و بررسی ریترو

content auto translated from {from}

"منطقه ممنوعه، یک کار نظامی، یک مساله خطرناک..."

"فرصت را برای زنده کردن خیابان‌های شهر از دست ندهید..."

به یاد دارید آن حماسه مشهور جنگ‌های ستاره‌ای، فیلم علمی تخیلی "روز ششم" با فرماندار کالیفرنیا، و اکشن معروف "جزیره" که توسط مایکل بی ساخته شد؟ بله، می‌توان به درام علمی تخیلی "ماه 2112" اشاره کرد که داستانش به این موضوعات مرتبط است. حدس زدید؟ در سال 1932، نویسنده آلدوس هاکسلی کتابی به نام "دنیای شگفت‌انگیز جدید" منتشر کرد که در آن روش خود را برای کپی‌سازی بشر توصیف کرد. باید ذکر کرد که او به عنوان یک دوستدار مواد مخدر توهم‌زا شناخته می‌شد. اما، چه کسی می‌توانست پیش‌بینی کند که 60 سال بعد، "توهمات" این نویسنده درباره کپی‌سازی به حقیقت تبدیل خواهد شد. اما ایده‌های کپی‌سازی به‌عنوان ایده‌هایی "مخالف کرامت انسانی" و برخلاف "حفاظت از زندگی انسانی" تلقی شد. قوانین تصویب شد، کنفرانس‌های متنوعی تشکیل شد و بحث‌های زیادی صورت گرفت. اما همه افراد با شرایط پروتکل‌ها و قوانین موافقت نکردند...

قبل از «روزهای بازی»

رویدادها در سرزمین لهستان رخ می‌دهد، جایی که اشغالگران روسی یک شهر مخفی با نام غیرمعمول "گورکی - 17" بنا کردند. چرا غیرمعمول؟ زیرا شهرهای شماره‌دار معمولاً در نزدیکی نام‌های بی‌شماره قرار دارند، اما گورکی هیچ چیز مشابهی ندارد. توسعه‌دهندگان فرض کردند که در آینده نزدیک، کشورهای عضو CIS، کشورهای پیشرفته غرب اروپا و دولت‌های اسکاندیناوی یک بلوک قدرتمند جدید با نام "اروپای متحد" تشکیل خواهند داد. در حال حاضر، به این حقیقت سخت می‌شود اعتماد کرد، اما این مهم نیست. در نتیجه اصلاحات منطقه‌ای، در سال 2007، بخشی از مناطق مرزی لهستان تحت مدیریت روسیه و به همین ترتیب به لهستان منتقل می‌شود. در این بین، لهستان با زمین‌های به‌دست‌آمده، یک پایگاه نظامی قدیمی و غیر فعال به نام "گورکی-17" را به دست می‌آورد. اما این شهر و مناطق نزدیک به آن برای مدت طولانی به‌طور کامل ایزوله شده‌اند که طبیعتاً نمی‌توانسته محققان کنجکاو را جذب نکند. و تنها یک سال بعد، یک تیم چترباز لهستانی به منطقه نفوذ می‌کند و در محدوده شهر ناپدید می‌شود. مقامات لهستانی ناپدید شدن گروه را تأیید می‌کنند، اما گروه را به‌عنوان "گروه توریستی" توصیف می‌کنند.

پس از فشار عمومی، یک تیم ویژه برای یافتن "توریست‌ها" اعزام می‌شود، اما آن‌ها نیز با همان سرنوشت مواجه می‌شوند. ناتو در تحقیق دخالت می‌کند. اطلاعات با اشتیاق به کار می‌پردازد، هدف اصلی آن تحقیق درباره شیء شوروی بود و سپس جستجوی گروه‌های گم‌شده. اما حتی تیم ناتو نیز ارتباطش با پایگاه را از دست می‌دهد و لهستان از روسیه درخواست کمک می‌کند. و اکنون، وزارت وضعیت‌های اضطراری روسیه آماده می‌شود تا تیم نجات خود را تشکیل دهد.

اما، هنوز قبل از آغاز عملیات نجات، در رسانه‌ها اطلاعاتی درز می‌کند که نشان می‌دهد در منطقه مرده، آزمایشات بزرگ به کپی‌سازی انسان‌ها و حیوانات انجام شده است. در سال 1998 به دلیل از دست دادن کنترل در حین یکی از آزمایش‌ها که 8 امتیاز از مقیاس خطر را کسب کرده بود و در طول بازی متوجه می‌شویم که حتی 10 از 10 ممکن است، شهر تحت بمباران تمام‌عیار قرار می‌گیرد و منطقه نزدیک ایزوله می‌شود.

اکنون شما باید به عنوان بخشی از تیم نجات وزارت وضعیت‌های اضطراری به جستجوی حقیقت بروید.

کمی درباره شخصیت‌ها

چه کسی قهرمان‌های ما خواهد بود؟ وزارت وضعیت‌های اضطراری سه نفر را به منطقه مرده اعزام می‌کند: یک روسی، یک اوکراینی و یک استونیایی. همین؟ اما این سه نفر چه کسانی هستند؟ فرمانده گروه، روسی اصیل به نام نیکولای سلیوانوف، فارغ‌التحصیل مدرسه عالی KGB، چترباز با تجربه و با تخصص بسیار نادر است. او سختگیر و منضبط است و از سیاست به هر قیمتی اجتناب می‌کند و سبک زندگی نسبتاً منزوی دارد. او تجربیات زیادی در کارنامه خود دارد: از برقراری نظم در خلیج فارس و یوگسلاوی گرفته تا عملیات جنگی در بیابان گوبی. در زیر فرمانده سلیوانوف دو حرفه‌ای دیگر وجود دارند: مترجم اوکراینی تاراس کوریگا و کارآگاه از استونی یُکُو حاهتی. این دو نفر در طول بازی به طور مداوم بحث می‌کنند، ترس‌ها و نگرانی‌های خود را درباره این عملیات بیان می‌کنند. اما اگر کوریگا بیش از حد خودپسند و جاه‌طلب باشد، حاهتی همیشه آرام است، اگرچه باید ذکر کرد که او به شدت از لهجه استونیایی خود خجالت می‌کشد.

این شخصیت‌ها قهرمانان اصلی ما را تشکیل می‌دهند. با این حال، باید ذکر کرد که در طول بازی، ما شخصیت‌های ثانویه‌ای خواهیم دید که به شما ملحق می‌شوند، کشته می‌شوند، دچار جنون می‌شوند و حتی در بدترین زمان فرار می‌کنند. بنابراین، تعداد قهرمانان شما می‌تواند تا پنج شخصیت افزایش یابد که ممکن است خود آن‌ها نیز جهش‌یافته باشند. حتی اگر به این صورت هم باشد: در یک جمع متحد، دشمن نباید ترسناک باشد.

حتی جهش‌یافتگان گاهی اوقات هنوز هم هوش دارند.

همه چیز مانند شطرنج: حالت نبرد و هیولاها

پس از ورود به منطقه ممنوعه، قهرمانان شروع به بررسی اطراف می‌کنند به امید اینکه آثار اکتشافات قبلی را پیدا کنند و بفهمند که چه بر سر آن‌ها آمده است، و همچنین وضعیت کلی پایگاه را بررسی کنند. دشمن به آرامی در کمین نشسته است و منتظر نزدیک شدن قربانی است. همه چیز در جای خود است، اما مشکل ممکن است ناشی از این باشد که تیم ما در نقشه کلی سفر می‌کند - یک شهر متروکه، یعنی ما شخصیت‌ها را به هر نقطه قابل دسترسی روی نقشه منتقل می‌کنیم، جعبه‌ها را باز می‌کنیم، وضعیت اطراف را بررسی می‌کنیم، اما در این نقشه هیچ رقبای ما دیده نمی‌شوند. ممکن است در لحظه نامناسبی در تله بیفتیم و نمی‌دانیم که با چه کسی روبرو هستیم. اگر قدم اشتباهی بردارید - شما به حالت نبرد در بازی می‌روید و از آنجا نمی‌توانید فرار کنید. چرا باید قهرمانان خود را در حین نبرد درمان کنید، وقتی می‌توانید این کار را در زمان "صلح" انجام داده و در همین حین نوبت‌های قیمتی را از دست ندهید. بنابراین بهتر است بیشتر ذخیره کنید، به منظور جلوگیری از چنین مشکلاتی.

چرا شطرنج؟ میدان محدود برای جابجایی واحدها در حین نبرد، تقسیم شده به مربع‌ها. و ما نیز نوبتی حرکت می‌کنیم، البته، چگونه: در ابتدا فقط شخصیت‌های شما حرکت می‌کنند (نوبت شما)، و سپس تمام دشمنان حرکت می‌کنند (نوبت دشمن). اما حتی در اینجا نیز لازم است که حرکات محدود خود را به درستی برنامه‌ریزی کنیم تا با کمترین تلفات از میدان نبرد خارج شویم و به‌ویژه با یک مقدمه کنایه‌آمیز - "به اینجا رسیدید" آشنا نشوید. اگر هم حرکات خود را به درستی برنامه‌ریزی کنید، باز هم نمی‌توانید از تلفات فرار کنید - دشمنان بسیار زیاد هستند و همه آن‌ها می‌خواهند از شما تغذیه کنند. راستی، موجودات بازی بسیار متنوع هستند: حیوانات و انسان‌ها که به دلیل آزمایشات سال 1998 جهش یافته‌اند. آن‌ها تهاجمی و به طور ماهرانه‌ای با بافت بدن و قطعات ماشین خود ترکیب می‌شوند: مسلسل‌ها، چاقوها و راکت‌ها. فریادهای وحشیانه جهش‌یافتگان ترس را به همراه جو بازی می‌آورد، فقط پروانه‌ها باعث آزار می‌شوند - چون صدای آن‌ها بسیار بلند و خسته‌کننده است. دشمنان ما قوی هستند و به برخی از حملات ما مقاوم هستند، و ضربه زدن به آن‌ها گاهی دشوار است، اما هوش آن‌ها "باقی مانده" بر روی هم نیست. بنابراین، شما می‌توانید به راحتی در میان جعبه‌ها مانور دهید و از بشکه‌های انفجاری بنزین استفاده کنید. بازی همچنین از تعداد "باس‌ها" پر است. آن‌ها همیشه در مکان‌های کلیدی بازی ظاهر می‌شوند. هرکدام از آن‌ها دارای یک کلیپ هستند که قبل از نبرد خواهیم دید - نمایشی از یک هیولای سخت.

همه مانند شطرنج: سلاح و مهارت‌ها

سلاح، باید ذکر کرد، نقطه قوت بازی است: نه تنها تعداد آن‌ها زیاد است، بلکه برای یک بازی کوچک بسیار زیاد است. آن‌ها به انواع مختلفی تقسیم می‌شوند، مانند: سرد، پرتابی، گرم، انرژی. همچنین باید به موارد کاربردی اشاره کرد، مانند شوک الکتریکی، تفنگ نیترو، و تفنگ بی‌حس‌کننده. این‌ها آسیب نمی‌زنند، اما می‌توانند دشمن ما را از کار بیاندازند، و این در شرایط استراتژی نوبتی بسیار خوشایند است. هر نوع سلاح دارای منطقه آسیب‌زایی است (به عنوان مثال، به صورت مورب، مانند تفنگ - "شپنجه،" به صورت مستقیم، مانند تفنگ - "رخ") و، البته، مهمات خاص خود را دارد. ما در تعداد محدود هستیم، بنابراین باید صرفه‌جویی کنیم. خوشبختانه شَتکا و تبر داریم. باید اشاره کرد که همان شوک الکتریکی و تفنگ آتش‌افکن هیچ مهمات ندارند، اما نیاز به شارژ مجدد در چهارچوب چند نوبت (تفنگ آتش‌افکن، به عنوان مثال، سه نوبت) دارند.

در صورت لزوم، می‌توان اطلاعات مختلفی را در طرفین صفحه نمایش داد.

هر چه شخصیت بیشتر از سلاح خاصی شلیک کند - او بهتر می‌شود. از اینجا می‌توان نتیجه‌گیری کرد که مهارت‌های کار با سلاح در حال رشد است. با ضربه موفق به دشمن یا نابود کردن او، قهرمان چند امتیاز تجربه کسب می‌کند. این‌ها جمع می‌شوند و قهرمان را به سطح جدیدی از مهارت می‌برند. در این میان به شخصیت 5 امتیاز داده می‌شود که می‌توان با آن ویژگی‌ها را ارتقا داد: دقت، ضد حمله، شانس، استقامت و تعداد ضربه‌ها. همه چیز به شکل حداکثری ساده و در عین حال راحت طراحی شده است. نیازی به حواس‌پرتی در مورد تقویت نیست - این یک MMO نیست.

باید گفته شود که تسلط بر سلاح و سطح شخصیت هیچ ارتباطی با یکدیگر ندارند. ما می‌توانیم به سطح 10 دست یابیم، اما هرگز از شتک استفاده نکنیم و سطح مهارت ما صفر خواهد بود. بنابراین از همان ابتدا باید كتابخانه را بین بُردگان تقسیم کرده و تخصص‌های آینده آن‌ها را مشخص کنیم.

گرافیک با همراهی

گرافیکی "گورکی" برای سال‌های خود خوب است. دید به همه چیز در ایزومتری است، دشمنان و مکان‌ها بسیار واقع‌گرایانه به نظر می‌رسند. حرکات نرم و واضح هستند، اما مجموعه آن‌ها کوچک است - گاهی اوقات بیشتر از این خواسته می‌شود. پس‌زمینه صاف است، اما با دست و با تعداد زیادی جزئیات کوچک طراحی شده است. حس رنگی با طیف زیبایی‌های یک پایگاه نظامی ویران شده ایجاد می‌شود. اما نقطه ضعف بزرگ بازی، عدم امکان تغییر اندازه صفحه نمایش است - 640x480 و هیچ چیز بیشتر. نقشه کلی دارای حداکثر مقیاس است، اما هنگام ورود به نبرد تصویر بزرگ می‌شود. همچنین، باید ذکر کرد که گاهی اوقات دوربین لحظات بسیار پرحرارت و دیدنی را ثبت می‌کند، مانند یک ضربه موفق یا حمله با تفنگ آتش‌افکن، اما شما نمی‌توانید بر روی این مسئله مدیریت داشته باشید. بخش پایینی صفحه را رابط کاربری اشغال کرده است.

گاهی اوقات باید با موجودات نامرئی نیز مبارزه کنید.

موسیقی به خوبی جو «شهر متروکه» را انتقال می‌دهد و وضعیتی تنش‌زا ایجاد می‌کند. همانطور که گفتم، قهرمانان اصلی دائماً جملات را رد و بدل می‌کنند و NPCها داستان‌های ما را روایت می‌کنند. صداگذاری فوق‌العاده است. کاپیتان سختگیر و در عین حال اوکراینی متکبر کوریگا که دائماً با نظراتش ما را خوشحال می‌کند، به‌ویژه در آغاز نبرد. البته، گاهی اوقات نمی‌خواهید به "ناله" آن‌ها در مورد مرگ در چنگال‌های وحشتناک گوش دهید - زیرا ما اینقدر به جلو حرکت کرده‌ایم.


سرنوشت بازی دراماتیک بود. سناریو اصلی (Oduim - نسخه لهستانی) به وضوح روس‌ستیز بود و این موضوع باعث شد مردم از Snowball ایده‌پردازی کنند. آن‌ها نه تنها بازی را ترجمه کردند، بلکه به‌طور جامع آن را برای جمعیت روسی‌زبان عیار زدند. گروه ناتو با یک گروه وزارت وضعیت‌های اضطراری جایگزین شد. آمریکایی‌ها، لهستانی‌ها و فرانسوی‌ها به روسی، اوکراینی و استونیایی تبدیل شدند.


نتیجه‌گیری: درباره ژانر

"گورکی-17" ترکیبی از چندین ژانر است. داستان سفت، نبردهای استراتژیک، سیستم نقش‌آفرینی پیشرفت شخصیت و قهرمانان منحصر به فرد که به خوبی در فضای داستان گنجانده شده‌اند. این بازی نوعی ماجراجویی را ارائه می‌دهد، زیرا نقشه‌ای وجود دارد و شما می‌توانید به جایی که می‌خواهید بروید. اما هنگام کاوش در شهر، به زودی در یک خط داستانی گیر می‌کنید. وقتی در تله‌ای که توسط هیولاها ایجاد شده است گرفتار می‌شوید، ما به استراتژی دست می‌یابیم، زیرا محدودیت‌هایی در مورد انتخاب مکان‌ها و اعمال وجود دارد. همچنین، با کسب تجربه از دشمنان نابود شده، ما به RPG می‌رسیم - ویژگی‌های شخصیت، تجربه استفاده از انواع مختلف سلاح‌ها، و حتی هیولاها می‌توانند شما را به خشم بیاورند - یک سایه احساسی. "گورکی" با کمک فیلم‌ها، گفتگوها و داستان علمی تخیلی تبدیل به یک فیلم سینماتیک می‌شود که نقش اصلی به شما داده شده است. و این به این معنی است که شما تصمیم می‌گیرید که چه پایانی در این فیلم خواهید داشت.*


به طور خاص برای Gamer.ru