जादुई शहर, सपनों का शहर। रेट्रो समीक्षा

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"प्रतिबंधित क्षेत्र, सैन्य मामला, खतरनाक चीज..."

"शहर की सड़कों को जीवित करने का मौका न चूकें..."

क्या आप प्रसिद्ध सागा स्टार वार्स, विज्ञान-फाई फिल्म "सिक्स्थ डे" जिसमें कैलिफोर्निया के गवर्नर हैं, और मशहूर एक्शन फ्लिक "आइसलैंड" जिसका निर्देशन माइकल बे ने किया है, को याद करते हैं? हाँ, इसमें "लूना 2112" की विज्ञान-कथात्मक नाटक को भी शामिल किया जा सकता है, जिसकी कहानी सीधे इसी विषय से जुड़ी है। क्या आपको पता है? 1932 में लेखक आल्डस हक्सले ने "द ब्रेव न्यू वर्ल्ड" नामक एक पुस्तक जारी की, जिसमें उन्होंने मानवता के क्लोनिंग करने के अपने तरीके का वर्णन किया। यह ध्यान देने योग्य है कि वे एकाग्रता दवाओं के प्रेमी माने जाते थे। हालांकि, कौन सोच सकता था कि 60 साल बाद लेखक के क्लोनिंग के "भ्रम" वास्तविकता बन जाएँगे। लेकिन क्लोनिंग के विचारों को "मानव गरिमा के खिलाफ" और "मानव जीवन की रक्षा की खिलाफ" विचार आरोपित किया गया। विधायी मामलों को पारित किया गया, विभिन्न सम्मेलनों का आयोजन किया गया, और चर्चाएँ की गईं। हालाँकि, सभी ने प्रोटोकॉल और अधिनियमों की शर्तों पर सहमति नहीं दी...

"गेमिंग" दिनों से पहले।

घटनाएं पोलैंड की भूमि पर होती हैं, जहां रूसी आक्रमणकारियों ने "गोरकी - 17" नामक एक गुप्त शहर का निर्माण किया। क्यों असामान्य? क्योंकि नंबर वाले शहर आमतौर पर बिना नंबर वाले समकक्षों के निकट स्थित होते हैं, हालाँकि गोरकी का ऐसा कोई समकक्ष नहीं है। डेवलपर्स ने अनुमान लगाया कि निकट भविष्य में सीआईएस सदस्य देशों, पश्चिमी यूरोप के विकसित देशों, और स्कैंडिनेवियाई राज्यों का एक नया शक्तिशाली समूह "यूनाइटेड यूरोप" बनाने के लिए एकजुट होगा। अभी सच में इसमें विश्वास करना कठिन है, लेकिन कोई बात नहीं। क्षेत्रीय सुधारों के परिणामस्वरूप, 2007 में, पोलैंड के सीमावर्ती क्षेत्रों का एक हिस्सा रूस के अधिकार में चले जाएगा और इसके विपरीत। इस प्रकार पोलैंड उन ज़मीनों के साथ एक लंबे समय से बंद पड़े सैन्य ठिकाने, जिसे "गोरकी-17" कहते हैं, को प्राप्त करेगा। हालाँकि शहर और आस-पास के क्षेत्र एक लंबे समय के लिए पूरी तरह से अलगाव में हैं, जो स्पष्ट रूप से जिज्ञासु लोगों को आकर्षित नहीं कर सकता। और एक साल के भीतर, एक पोलिश पैराशूट स्क्वाड शहर के अंदर घुसपैठ करता है और शहर के दायरे में अदृश्य रूप से गायब हो जाता है। पोलिश प्रशासन समूह के गायब होने की तथ्य को स्वीकार करता है, हालांकि समूह का वर्णन "पर्यटन" के रूप में करता है।

बाद में, जनता के दबाव के तहत, "पर्यटकों" की तलाश के लिए एक विशेष रूप से संगठित दल भेजा जाता है, लेकिन उसे भी वही किस्मत परिभाषित करती है। मामले की जांच में NATO हस्तक्षेप करता है। खुफिया तल्लीनता के साथ मामले में लग जाती है, जिसका मुख्य लक्ष्य सोवियत वस्तु का अध्ययन करना था, और फिर लापता समूहों की खोज करना। लेकिन NATO का अभियान भी अपने आधार से संपर्क खो देता है, और पोलैंड तात्कालिक मदद के लिए रूस से मांग करती है। और अब रूस के एमसीएस ने अपनी बचाव दल तैयार करना शुरू कर दिया है।

लेकिन, बचाव अभियान की शुरुआत से पहले मीडिया में सूचनाएँ लीक हो जाती हैं कि मृत क्षेत्र में मानवों और जानवरों की क्लोनिंग के बड़े पैमाने पर प्रयोग किए जा रहे थे। 1998 में, एक प्रयोग के दौरान नियंत्रण खोने के कारण, जिसे खतरे के पैमाने पर 8 अंक प्राप्त हुए, और खेल के दौरान हम यह जानेंगे कि यह सभी 10 में से 10 था, शहर को पूरी तरह से बमबारी के अधीन कर दिया जाता है, और आस-पास के क्षेत्र को अलग कर दिया जाता है।

अब आपको सच्चाई की तलाश में एमसीएस बचाव दल के हिस्से के रूप में यात्रा करनी है।

कुछ व्यक्तित्वों के बारे में।

हमारे नायक कौन होंगे? एमसीएस ने मृत क्षेत्र में युद्ध के लिए तीन व्यक्तियों को भेजा: एक रूसी, एक यूक्रेनी और एक एस्टोनियन। बस इतना? लेकिन ये तीन लोग कैसे हैं। समूह के कमांडर, मूल रूसी निकोलाई सेलिवानोव, KGB स्कूल के स्नातक हैं, एक अनुभवी पैराशूट सैनिक, जो अत्यंत दुर्लभ विशिष्टता के साथ हैं। सख्त और अनुशासित, सर्वथा राजनीति से बचने का प्रयास करते हैं और एक बहुत ही बंद जीवन जीते हैं। कमांडर के पास बहुत सा कुछ है: फारसी खाड़ी और यूगोस्लाविया में शांति स्थापना से लेकर गोबी रेगिस्तान में लड़ाई तक। सेलिवानोव के अधीन दो अन्य पेशेवर हैं: यूक्रेनी अनुवादक तारस कोवरिगा और एस्टोनिया के अन्वेषक युक्को हााहती। खेल के पूरे दौरान ये दोनों चर्चा करते रहते हैं, अपने डर और चिंताओं को पूरी ऑपरेशन के बारे में व्यक्त करते हैं। हालाँकि, अगर कोवरिगा ज्यादा आत्मविश्वासी और महत्वाकांक्षी है, तो हााहती हमेशा शांत रहता है, हालाँकि यह ध्यान देने योग्य है कि उन्हें अपनी एस्टोनियाई लहज़ा को लेकर बहुत संकोच है।

यहें मुख्य पात्रों का परिचय समाप्त होता है। हालाँकि, यह ध्यान देने योग्य है कि खेल के दौरान हमें कई सहायक पात्र मिलेंगे, जो आपसे जुड़ेंगे, मारे जाएंगे, पागल होंगे, और यहां तक कि सबसे अनुचित क्षण में भागेंगे। इस प्रकार, आपके नायकों की संख्या पाँच पात्रों तक बढ़ सकती है, जो कि, बदले में, म्यूटेंट भी हो सकते हैं। भले ही ऐसा हो: संगठित समूह में दुश्मन डराने वाला नहीं होगा।

यहां तक कि म्यूटेंट्स के पास कभी-कभी विवेक होता है

जैसे चेस में: युद्ध मोड और राक्षस

प्रतिबंधित क्षेत्र में पहुंचने के बाद, नायक अपनी आस-पास की जाँच करने लगते हैं, जिससे पिछले अभियानों के निशान का पता लगाने और पता लगाने की कोशिश करते हैं कि उनके साथ क्या हुआ, साथ ही बेस की समग्र स्थिति क्या है। दुश्मन चुपचाप अपने क्षेत्र में घात लगाकर बैठा है और शिकार के निकट आ जाने की प्रतीक्षा करता है। सभी अपनी जगह पर हैं, हालांकि, पत्थर की अड़चन यह हो सकती है कि हमारा समूह सामान्य मानचित्र पर यात्रा कर रहा है - एक परित्यक्त शहर, यानी हम अपने पात्रों को मानचित्र के किसी भी उपलब्ध बिंदु पर ले जाते हैं, बक्से खोलते हैं, चारों ओर की स्थिति की जांच करते हैं, लेकिन इस मानचित्र पर हमारे विरोधियों का कोई निशान नहीं है। आप एक खराब क्षण में कहीं चढ़ सकते हैं, और यह अज्ञात है कि और कौन है। एक गलत कदम - और आप पहले से ही खेल के युद्ध मोड में हैं, और यहाँ से आप कहीं नहीं भाग सकते। अपने नायकों को लड़ाई के दौरान ठीक करने का कोई मतलब नहीं है, जब आप इसे और "शांत" समय में कर सकते हैं, बिना कीमती चालें खोए। तो बेहतर है कि आप अक्सर सुरक्षित रहें, ऐसे अनुचित घटनाओं से बचने के लिए।

चेस क्यों? लड़ाई के दौरान सीमित आंदोलन के लिए यूनिट्स का क्षेत्र, जो वर्गों में विभाजित है। और हम बारी-बारी से चलते हैं, सच में, कैसे: पहले आपके पात्र चलते हैं (आपकी चाल), और फिर सभी विरोधी चलते हैं (विरोधी की चाल)। लेकिन इस दृष्टिकोण में, अपने सीमित चालों को सही तरीके से योजनाबद्ध करना आवश्यक है, ताकि आप युद्ध क्षेत्र से सबसे कम हानियों के साथ बाहर निकल सकें, और विशेष रूप से एक व्यंग्यात्मक स्टिंगर - "खेल खत्म हो गया" से परिचित न होना। लेकिन यदि आप अपने कदम की सही योजना बनाएंगे, तो भी नुकसान से बचना संभव नहीं होगा - दुश्मन बहुत सारे हैं और सभी को आपकी भूख है। वैसे, खेल की बेस्टियरी व्यापक है: जानवर और लोग, जो 1998 के प्रयोगों के परिणामस्वरूप उत्परिवर्तित हुए हैं। वे आक्रामक हैं और अपने शरीर के भीतर मांस और मशीनों के भागों जैसे कि मशीनगनों, चाकुओं, और रॉकेट लांचरों को कुशलता से संयोजित करते हैं। म्यूटेंट्स की भयानक चीखें खेल का थोड़ा सा डरावना माहौल बनाती हैं, केवल पतंगें तकलीफ देती हैं - जरा सुनने में ज़्यादा शोर और चिड़चिड़ी होती हैं। हमारे विरोधी मजबूत हैं, कुछ हमारे हमलों के प्रति प्रतिरोधक होते हैं, और उन्हें मारना कभी-कभी कठिन होता है, हालाँकि उनमें से कुछ का "बुद्धिमत्ता" नहीं बची है। इसलिए आप बक्सों के बीच सफलतापूर्वक मैन्युवर कर सकते हैं और पेट्रोल के साथ विस्फोटक बैरल का उपयोग कर सकते हैं। और खेल में "बॉस" की संख्या भी प्रचुरता में है। वे हमेशा खेल के प्रमुख स्थलों पर मिलते हैं। प्रत्येक के गैरेज में एक वीडियो होता है, जिसे हम लड़ाई से पहले देखेंगे - एक प्रकार का हार्डमोड के राक्षस का प्रदर्शन।

जैसे चेस में: हथियार और कौशल

हथियार, यह ध्यान देना जरूरी है, खेल की एक मजबूत बिंदु है: इसमें सिर्फ कई नहीं हैं, बल्कि इस छोटे से खेल के लिए बहुत ज्यादा हैं। इसे कई प्रकारों में विभाजित किया गया है, जैसा कि परंपरा है: ठंडा, फेंकने वाला, आग्नेयास्त्र, ऊर्जाउपयुक्त चीजें जैसे कि इलेक्ट्रिक शॉक, नाइट्रोजन गन, और स्टन पिस्टल को भी ध्यान में लेना चाहिए। ये नुकसान नहीं पहुँचाते हैं, हालाँकि ये हमारे दुश्मन को ठप कर सकते हैं, और यह एक टर्न-बाय-टर्न रणनीति की स्थितियों में बहुत सुखद है। प्रत्येक प्रकार के हथियार की अपनी हिट क्षेत्र होती है (उदाहरण के लिए, तिरछे, जैसे कि राइफल - "हाथी", सीधी, जैसे कि पिस्तौल - "राजा") और, निश्चित रूप से, अपनी खास गोला-बारूद। हम मात्रा में सीमित हैं, इसलिए हमें बचाना पड़ेगा। सौभाग्यवश, एक विश्वसनीय bayonet और कुल्हाड़ी हैं। यह उल्लेखनीय है कि वही इलेक्ट्रिक शॉक और फ्लेमथ्रोवर में कारतूस नहीं होते हैं, लेकिन कुछ चालों के बाद उनमें पुनःचार्ज होने की विशेषता होती है (जैसे कि, फ्लेमथ्रोवर, उदाहरण के लिए, तीन चाल)।

जरूरत होने पर स्क्रीन के किनारे विभिन्न सूचना विंडो दिखाई जा सकती हैं।

जितना अधिक पात्र किसी विशेष हथियार से गोली चलाता है - उतना ही बेहतर वह इसमें माहिर हो जाता है। इसलिए, हम हथियार चलाने के कौशल में बढ़ती प्रगति देख सकते हैं। सफलतापूर्वक दुश्मन पर हमला करने या उसे नष्ट करने पर, नायक को कुछ अनुभव अंक मिलते हैं। ये जमा होते हैं और नायक को एक नए कौशल स्तर पर ले जाते हैं। इस प्रक्रिया में पात्र को 5 अंक दिए जाते हैं, जिनकी मदद से विशेषताओं को सुधारा जा सकता है: सटीकता, काउंटर-हमला, किस्मत, सहनशक्ति, और नायक के हिट्स की संख्या। सब कुछ आसान और सुविधाजनक बनाया गया है। अपग्रेड के बारे में सोचने के लिए आपको विचलित नहीं होना - यह कोई MMO नहीं है।

यह उल्लेखनीय है कि हथियार चलाने का कौशल और पात्र का स्तर किसी भी तरह से संबंधित नहीं है। हम 10 स्तर तक पहुँच सकते हैं, लेकिन एक बार भी bayonet का इस्तेमाल नहीं किया हो, और इस प्रकार के कौशल का स्तर शून्य होगा। इसलिए, शुरुआत से ही, हमें बाइकों के बीच में शस्त्रागार को विभाजित करना और उनकी भविष्य की विशेषज्ञता को निर्धारित करना होगा।

ग्राफिक्स के साथ समन्वय।

ग्राफिकली, "गोरकी" अपने वर्षों के लिए बुरा नहीं है। दर्शाए गए सभी क्रियाकलापों का दृश्य आइसोमेट्रिक में है, दुश्मन और स्थलों को बहुत विश्वसनीय रूप से प्रदर्शित करता है। गति चिकनी और स्पष्ट हैं, लेकिन वे थोड़े कम हैं - कभी-कभी और अधिक की इच्छा होती है। पीछे का दृश्य सपाट है, लेकिन हाथ से तैयार किया गया है जिसमें बहुत सारी छोटी विस्तार हैं। रंगों की भावना अवशिष्ट सैन्य आधार के खंडहरों की रंगजाल से उत्पन्न होती है। लेकिन खेल का एक बड़ा नकारात्मक पहलू है इसका विस्तारण बदलने में असमर्थता - 640x480 और इसके अलावा नहीं। सामान्य मानचित्र का अधिकतम स्केल है, लेकिन जब युद्ध में प्रवेश किया जाता है तो छवि बड़ी दिखाई देती है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि कभी-कभी कैमरा सबसे गतिशील और दृश्यात्मक क्षणों को पकड़ लेता है, जैसे कि सफल हिट या फ्लेमथ्रोवर पर हमला, लेकिन आप इसे नियंत्रित नहीं कर सकेंगे। स्क्रीन के निचले भाग में इंटरफेस है।

कभी-कभी आपको अदृश्य लोगों के साथ भी लड़ना पड़ेगा

संगीत "परित्यक्त" शहर का वातावरण अच्छी तरह से व्यक्त करती है, तनावपूर्ण माहौल बनाते हुए। जैसे मैंने पहले कहा, प्रमुख पात्र लगातार संवादों में संलग्न रहते हैं, और एनपीसी हमें कहानियाँ सुनाते हैं। उत्कृष्ट वॉयस-ओवर। सख्त कप्तान और उसी समय घमंडी यूक्रेनी कोवरिगा, जो विशेष रूप से लड़ाई की शुरुआत में अपने टिप्पणियों से प्रसन्न करता है। हालाँकि, कभी-कभी उनकी "रोने" की आवाज़ें सुनना नहीं चाहते - क्योंकि हम बहुत दूर बढ़ चुके हैं।


इस खेल का भाग्य नाटकीय रहा। मूल पटकथा (Oduim - पोलिश संस्करण) खुलकर रूसीफोबिक थी, जिसने Snowball लोगों को अपनी रचनात्मकता दिखाने के लिए प्रोत्साहित किया। उन्होंने केवल खेल का अनुवाद नहीं किया, बल्कि इसे रूसी बोलने वाले लोगों के लिए व्यापक रूप से अनुकूलित किया। NATO का समूह MCS के दलबदल का कारण बना। अमेरिकन, पोलिश और फ्रेंच की जगह रूसी, यूक्रेनी और एस्टोनियन बने।


निष्कर्ष: शैली पर।

"गोरकी-17" ने कई शैलियों को संयोजित किया है। मजबूत कहानी, रणनीतिक लड़ाइयाँ, पात्रों के विकास की भूमिका प्रणाली और अद्वितीय नायक, जो माहौल में खूबसूरती से बुनने में सफल रहे हैं। खेल एक तरह का रोमांच है, क्योंकि इसमें मानचित्र है, और आप वहां जा सकते हैं जहाँ आँखें देखती हैं। लेकिन शहर की खोज करते समय, जल्दी या बाद में आप एक कथा रेखा में आकर रुकेंगे। जब आप राक्षसों द्वारा निर्मित एक जाल में फंसते हैं, तब हमें एक रणनीति का सामना करना पड़ता है, क्योंकि आपकी संभावनाओं में बाधाएँ आती हैं: स्थल और क्रियाएँ। और फिर, दुश्मनों के लिए अनुभव प्राप्त करने के साथ, हमें आरपीजी मिलती है - पात्र के विशेषताएँ, विभिन्न प्रकार के हथियारों के साथ अनुभव, और राक्षस आपके कार्यों से आपको उकसाते हैं - एक प्रकार का भावनात्मक संकेत। "गोरकी" दृश्यों, वार्तालापों और विज्ञान-फाई कहानी के माध्यम से एक प्रकार की सिनेमा फिल्म बन जाती है, जिसमें मुख्य भूमिका आपके हवाले ही हो। और इसका मतलब है कि यह आप हैं जो यह तय करते हैं कि इस फिल्म का अंत क्या होगा।*


विशेष रूप से Gamer.ru के लिए