Cidade de conto de fadas, cidade dos sonhos. Revisão retrô.

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"Zona restrita, assunto militar, coisa perigosa..."

"Não perca a chance de animar as ruas da cidade..."

Lembre-se da famosa saga de Star Wars, da ficção científica "O Sexto Dia" com o governador da Califórnia, e do não menos famoso filme de ação "A Ilha", dirigido por Michael Bay. Sim, aqui também podemos incluir o drama de ficção científica "Luna 2112", cuja trama está intimamente relacionada a este tema. Adivinhou? Em 1932, o escritor Aldous Huxley lançou o livro "Admirável Mundo Novo", onde descreveu seu método de clonagem da humanidade. Vale ressaltar que ele era conhecido por ser um amante de drogas alucinógenas. No entanto, quem poderia supor que 60 anos depois as "alucinações" do escritor sobre clonagem se tornariam realidade? Mas as ideias de clonagem foram consideradas ideias que "contradizem a dignidade humana" e que se opõem à "defesa da vida humana". Foi aprovada legislação, convocadas diversas reuniões, organizadas discussões. No entanto, nem todos concordaram com as condições dos protocolos e atos...

Antes dos dias "jogáveis".

Os eventos acontecem no território da Polônia, onde os ocupantes russos construíram uma cidade secreta com um nome incomum "Gorky - 17". Por que incomum? Porque cidades numeradas geralmente estão localizadas perto de homônimos não numerados, no entanto, Gorky não possui nada semelhante. Os desenvolvedores supuseram que, num futuro próximo, os países participantes da CEI, países desenvolvidos da Europa Ocidental, estados da Escandinávia criariam um novo bloco poderoso "Europa Unida". Agora, a verdade é que isso é difícil de acreditar, mas não importa. Como resultado das reformas territoriais, em 2007, parte das áreas de fronteira da Polônia passará para a jurisdição da Rússia e vice-versa. Nesse processo, a Polônia, com as terras obtidas, adquirirá um antigo objeto militar, apelidado de "Gorky-17". No entanto, a cidade e as áreas vizinhas permanecem em total isolamento por um longo período, o que, evidentemente, não poderia deixar de atrair curiosos. E já após um ano, um destacamento polonês de paraquedistas invade a área e desaparece sem deixar vestígios na cidade. As autoridades polonesas reconhecem o fato do desaparecimento do grupo, mas descrevem o grupo como "turístico".

Posteriormente, sob pressão do público, uma equipe especialmente organizada é enviada em busca dos "turistas", mas também sofre o mesmo destino. A investigação é atraída pela NATO. A inteligência se empenha na tarefa, cujo objetivo principal era investigar o objeto soviético, e apenas depois procurar os grupos desaparecidos. Mas mesmo a expedição da NATO perde contato com a base, e a Polônia solicita ajuda à Rússia. E agora o EMERCOM da Rússia começa a preparar seu grupo de resgate.

Mas, antes mesmo do início da operação de resgate, informações sobre grandes experimentos de clonagem de humanos e animais na zona morta vazam para a mídia. Em 1998, devido à perda de controle em um dos experimentos, que recebeu 8 pontos na escala de perigo, e ao longo do jogo descobrimos que até 10 de 10 possíveis, a cidade foi submetida a um bombardeio total, e o território vizinho foi isolado.

Agora você terá que se juntar ao grupo de resgate do EMERCOM na busca pela verdade.

Um pouco sobre as personalidades.

Quem se tornará nossos heróis? EMERCOM envia para a zona morta três indivíduos para lutar: um russo, um ucraniano e um estoniano. Só isso? Mas quem são esses três. O comandante do grupo, o russo de sangue Nikolai Selivanov, é um veterano da KGB, um experiente paraquedista com uma especialização extremamente rara. Ele é rígido e disciplinado, evita qualquer política por todos os meios e leva uma vida bastante isolada. O comando tem um histórico impressionante: esteve presente na restauração da ordem no Golfo Pérsico e na Iugoslávia, e também em operações de combate no deserto de Gobi. Sob a supervisão de Selivanov estão dois outros profissionais: o tradutor ucraniano Taras Kovriga e o investigador estoniano Jukko Haahthi. Os dois últimos discutem ao longo do jogo, expressando seus medos e preocupações sobre toda a operação. No entanto, enquanto Kovriga é excessivamente confiante e ambicioso, Haahthi permanece calmo, embora seja tímido quanto ao seu sotaque estoniano.

Esses delimitam os principais heróis em ação. No entanto, vale ressaltar que ao longo do jogo também encontraremos personagens secundários que se juntarão a você, morrerão, enlouquecerão e até mesmo fugirão no momento mais inoportuno. Assim, as fileiras de seus heróis podem se expandir para até cinco personagens, que, por sua vez, podem acabar sendo mutantes. Mesmo que assim seja: em um coletivo unido, o inimigo não será temido.

Mesmo os mutantes às vezes mantêm a razão

Tudo como em xadrez: modo de combate e monstros

Ao entrar no território da zona restrita, os heróis começam a explorar os arredores na esperança de descobrir vestígios de expedições anteriores e entender o que aconteceu com elas, bem como qual é a situação na base como um todo. O inimigo está silenciosamente em emboscada em seu território, esperando pela aproximação de suas vítimas. Tudo está em seu lugar, no entanto, um obstáculo pode ser que nosso destacamento viaja por um mapa comum - uma cidade abandonada, ou seja, movemos os personagens para qualquer ponto disponível no mapa, abrimos caixas, estudamos a situação ao redor, mas neste mesmo mapa nossos oponentes não estão visíveis. É fácil acabar se metendo em um momento ruim, e quem sabe em quem mais. Se der um passo em falso - e você já está no modo de combate do jogo, e não há como escapar disso. Por que curar seus heróis durante a batalha, quando isso pode ser feito em um tempo mais "pacífico", sem perder movimentos preciosos? Portanto, é melhor salvar com mais frequência, para evitar esses tipos de incidentes.

Por que xadrez? Um campo limitado para os movimentos das unidades durante a batalha, dividido em quadrados. E sim, jogamos em turnos, mas qual: primeiro apenas os seus personagens jogam (Seu turno), e depois todos os inimigos jogam (Turno do inimigo). No entanto, mesmo assim é necessário planejar seus movimentos limitados corretamente para sair do campo de batalha com o menor número de perdas, e muito menos não se deparar com a sarcástica introdução - "Brincamos demais". Mas se você planejar bem seus passos, ainda assim as perdas não podem ser evitadas - há muitos inimigos e todos querem se deliciar com você. A propósito, o bestiário do jogo é vasto: animais e humanos, mutantes devido a experimentos de 1998. Eles são agressivos e habilidosos em combinar em seus corpos restos de carne e peças de máquinas: metralhadoras, facas, tudo. Os gritos ferozes dos mutantes criam um pouco de medo, junto com a atmosfera do jogo, mas as traças são as que mais fazem você sofrer - são muito barulhentas e irritantes. Nossos oponentes são fortes, possuem resistência a alguns de nossos ataques, e às vezes é difícil derrubá-los, no entanto, a inteligência "permanecente" não está presente em todos eles. Portanto, você pode manobrar com sucesso entre caixas e usar barris explosivos com gasolina. O jogo também é rico em "chefes". Eles sempre aparecem em locais-chave do jogo. Cada um tem um vídeo que veremos antes da batalha - uma espécie de apresentação do monstro em modo difícil.

Tudo como em xadrez: armas e habilidades

As armas, vale ressaltar, são um ponto forte do jogo: não é apenas uma variedade enorme, mas uma quantidade imensa para um jogo pequeno. Elas se dividem em muitas categorias, como costuma ser: arma branca, lançável, de fogo, energética. Vale ressaltar itens utilitários, como choque elétrico, lança-nitrógeno, pistola de atordoamento. Elas não causam dano, mas podem incapacitar nosso oponente, o que é muito bom em uma estratégia por turnos. Cada tipo de arma tem sua zona de efeito (por exemplo, na diagonal, como um rifle - "bispo"; em linha reta, como uma pistola - "torre") e, naturalmente, suas munições. Estamos limitados em quantidade, por isso teremos que economizar. Felizmente, há uma fiel baioneta e um machado. Vale ressaltar que o choque elétrico e o lança-chamas também não têm balas, mas têm a característica de recarregar após um certo número de turnos (o lança-chamas, por exemplo, leva três turnos).

Se necessário, janelas informativas diversas podem ser exibidas nas laterais da tela.

Quanto mais frequentemente um personagem atira com um determinado tipo de arma, melhor ele se torna nisso. Daí podemos concluir sobre as habilidades de manuseio de armas em crescimento. Atacando com sucesso um oponente ou destruindo-o, o herói ganha alguns pontos de experiência. Eles se acumulam e levam o herói a um novo nível de habilidade. Nesse processo, o personagem recebe 5 pontos, que podem ser usados para melhorar características: precisão, contra-ataque, sorte, resistência e quantidade de acertos do herói. Tudo é feito da forma mais simples e, ao mesmo tempo, conveniente. Não é necessário se distrair pensando na evolução - isto não é um MMO.

É importante notar que a habilidade com armas e o nível do personagem não estão de forma alguma relacionados. Podemos alcançar o nível 10, mas nunca usar a baioneta, e o nível de habilidade será zero. Portanto, desde o início, é necessário dividir o arsenal entre os combatentes e determinar sua futura especialização.

Gráficos com acompanhamento.

Graficamente, "Gorky" não é ruim para sua época. A visão de tudo que acontece é isométrica, os inimigos e locais parecem muito realistas. Os movimentos são suaves e nítidos, mas seu conjunto é pequeno - às vezes se deseja algo mais. O fundo é plano, mas manuscrito com um enorme número de pequenos detalhes. A sensação de cor é criada pela gama das belezas de uma base militar destruída. Mas uma grande desvantagem do jogo é a impossibilidade de alterar a resolução - 640x480 e nada mais. O mapa geral tem a maior escala, mas ao entrar no combate a imagem aumenta. Também vale notar que, às vezes, a câmera captura os momentos mais dinâmicos e espetaculares, como uma boa acertada ou um ataque com lanterna, mas você não poderá controlar isso. A parte inferior da tela é ocupada pela interface.

Às vezes você terá que lutar até com invisíveis

A música transmite bem a atmosfera da cidade "abandonada", aumentando a tensão nervosa. Como eu já disse, os protagonistas estão constantemente trocando falas, e os NPCs nos contam histórias. A dublagem é maravilhosa. O rígido capitão e ao mesmo tempo o arrogante ucraniano Kovriga, que constantemente nos agrada com seus comentários, especialmente no início da batalha. No entanto, às vezes você não quer ouvir sua "lamentação" sobre a morte em garras horríveis - afinal, já avançamos tanto.


O jogo teve um destino dramático. O roteiro original (Oduim - a versão polonesa) era abertamente russófobo, o que levou as pessoas da Snowball a serem criativas. Eles não apenas traduziram o jogo, mas adaptaram-no de maneira abrangente para o público de língua russa. O grupo da NATO foi substituído pela equipe do EMERCOM. O americano, o polonês e o francês tornaram-se o russo, o ucraniano e o estoniano.


Em resumo: sobre o gênero.

"Gorky-17" combinou vários gêneros. Uma narrativa forte, combates estratégicos, um sistema de RPG de aprimoramento de personagens e heróis únicos, que se encaixaram bem no ambiente. O jogo é uma espécie de aventura, já que há um mapa, e você pode ir para onde seus olhos levam. No entanto, ao explorar a cidade, cedo ou tarde você se deparará com a linha narrativa. Ao cair em uma armadilha criada por monstros, obtemos estratégia, pois aparecem limitações em suas possibilidades: locais e ações. E ao obter experiência por derrotar inimigos, obtemos RPG - características do personagem, experiência ao lidar com vários tipos de armas, e os monstros podem levá-lo à fúria com suas ações - um certo tom emocional. "Gorky" torna-se um filme cinematográfico por meio de vídeos, diálogos e uma trama de ficção científica, onde o papel principal pertence a você. Assim, cabe a você decidir qual será o desfecho deste filme.*


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