동화 같은 도시, 꿈의 도시. 레트로 리뷰
"금지 구역, 전쟁의 일, 위험한 물건..."
"도시의 거리를 되살릴 기회를 놓치지 마세요..."
전설적인 스타워즈 사가, 과학 소설 "여섯 번째 날"와 캘리포니아 주지사가 출연한, 잘 알려진 액션 영화 "섬"을 기억하시나요? 여기에 마이클 베이 감독이 만든 공상 과학 드라마 "문 2112"도 포함될 수 있습니다. 여러분은 어떤 이야기를 하고 있는지 이미 눈치 채셨나요? 1932년, 작가 올더스 헉슬리는 "멋진 신세계"라는 책을 출판하며 인류 복제에 대한 자신의 방법을 설명했습니다. 그는 환각제의 애호가로 알려져 있었습니다. 그러나 60년이 지난 지금, 작가의 "환상"이 복제가 현실이 될 것이라고 누가 예상했겠습니까? 하지만 복제 아이디어는 "인간의 존엄성에 반하는 아이디어"로 간주되어 "인간 생명 보호"에 반대하는 것으로 간주되었습니다. 다양한 법률이 통과되고, 여러 회의가 소집되고, 논의가 이루어졌습니다. 그러나 모든 사람들이 이러한 조례와 법률의 조건에 동의한 것은 아니었습니다...
"게임"의 날들 이전.
사건은 폴란드의 영역에서 발생하며, 러시아 점령군은 "고리키 - 17"라는 독특한 이름의 비밀 도시를 건설했습니다. 왜 독특하냐고요? 번호가 붙은 도시는 일반적으로 번호가 붙지 않은 동명의 지역 근처에 위치하지만, 고리키는 그러한 것이 없습니다. 개발자들은 가까운 미래에 CIS 회원국, 서유럽 선진국, 스칸디나비아 국가들이 새로운 강력한 블록인 "통합 유럽"을 만들 것이라고 추측했습니다. 지금은 이것이 사실일 것이라고 믿기 어려우나, 어쨌든 중요하지 않습니다. 2007년의 영토 개혁 결과, 일부 폴란드 국경 지역이 러시아에 정복되고 그 반대도 이루어집니다. 이 과정에서 폴란드는 "고리키-17"이라고 불리는 오래 전부터 기능하지 않았던 군사 시설을 인수하게 됩니다. 하지만 도시와 인근 지역은 오랜 기간 동안 완전히 고립되어 있었고, 이는 당연히 호기심 많은 이들을 끌어들일 수밖에 없었습니다. 불과 1년 후, 폴란드 공수대가 그 지역에 침투하고, 도시의 가장자리에 사라졌습니다. 폴란드 당국은 이 그룹의 실종 사실을 인정했지만, 그룹을 "관광객"으로 묘사했습니다.
그 후, 여론의 압박으로 인해 "관광객"을 찾기 위한 특수 조직된 부대가 파견 되었지만, 또 다시 같은 운명을 맞이합니다. NATO가 조사에 개입하고, 정보부는 소련 시설을 조사하는 임무에 열의를 가지고 나서지만, 다시 그 부대 또한 기지와의 연락이 끊겨버리고, 폴란드는 러시아에 도움을 요청합니다. 이제 러시아의 응급 구조대가 구조 팀을 준비하기 시작합니다.
그러나 구조 작전이 시작되기 전, 언론에 정보가 누설되어 교란 구역에서 인류와 동물 복제라는 대규모 실험이 진행되었다는 소문이 돌기 시작했습니다. 1998년, 한 실험에서 통제력을 잃으면서 도시가 총체적인 폭격을 당했고, 인근 지역은 고립되었습니다.
이제 여러분은 진실을 찾기 위해 MCHS 구조대의 일원으로 출발해야 합니다.
인물에 대해 조금.
누가 우리의 영웅이 될까요? MCHS는 전투를 위해 세 명: 러시아인, 우크라이나인, 에스토니아인을 금지 구역으로 보냅니다. 그게 전부인가요? 그러나 이 세 명이 어떤 사람인지 볼까요. 그룹의 지휘관은 본토 러시아인 니콜라이 셀리바노프입니다. KGB의 고등학교를 졸업한 그는 매우 전문적인 공수부대원이며, 극도로 드문 특수 분야에 종사합니다. 그는 엄격하고 규율을 중시하며, 모든 수단을 동원하여 정치적 주제를 피하고 매우 내성적인 삶을 살고 있습니다. 셀리바노프는 페르시아만과 유고슬라비아에서의 질서 유지와 고비 사막의 전투 등 많은 경험이 있습니다. 셀리바노프의 지휘 아래에는 전문가 타라스 코브리가와 에스토니아인 수사관 유코 하아흐티의 두 다른 전문가가 있습니다. 두 번째 인물은 게임 전체에서 토론하며, 작전 전반에 대한 두려움과 걱정을 표현합니다. 그러나 코브리는 지나치게 자신감이 넘치고 야심이 가득한 반면, 하아흐티는 항상 차분하지만 자신의 에스토니아 억양에 매우 부끄러워합니다.
주요 영웅들은 여기서 종료됩니다. 그러나 게임을 진행하면서 동료로 합류하거나 사망하거나 미쳐버리거나 가장 부적절한 순간에 도망치는 보조 캐릭터들이 존재한다는 것도 알아두어야 합니다. 그러므로 여러분의 영웅은 다섯 명까지 늘어날 수 있으며, 그들 중 일부는 변이체가 될 수 있습니다. 비록 그렇게 되어도, 단합된 팀에서는 적이 두렵지 않게 됩니다.
변이체조차 이따금은 이성을 유지합니다.
모든 것이 체스처럼: 전투 모드와 괴물들
금지 구역에 도착한 영웅들은 주변을 조사하여 이전 탐사의 흔적을 발견하고 그들에게 무슨 일이 일어났는지, 기지의 전체 상황이 어떤지 알아내기를 희망합니다. 적은 자신의 지역에서 조용히 매복해 있으며 희생자의 접근을 기다립니다. 모든 것이 제자리에 있지만, 우리 팀이 공동 맵 - 버려진 도시를 탐험하고 있다는 것이 장애물이 될 수 있습니다. 즉, 우리는 캐릭터를 맵의 어떤 접근 가능한 지점으로 이동시키고, 상자를 열고, 주변 상황을 조사하지만, 그 맵에서 적들은 보이지 않습니다. 부주의한 순간에 적에게 걸릴 수도 있으며, 무엇보다도 누가 더 있는지 알 수 없습니다. 잘못된 단계를 내딛으면 전투 모드로 전환되며, 이곳에서는 피할 수 없습니다. 전투 중에 영웅을 치료하는 것보다 "평화로운" 시간에 치료하는 것이 중요하며, 그 precious ход를 잃지 않게 되는 것이 좋습니다. 따라서 비슷한 불상사를 피하기 위해 자주 저장하는 것이 좋습니다.
왜 체스일까요? 전투 중 이동이 제한된 유닛 필드가 사각형으로 나뉘어져 있기 때문입니다. 그리고 우리는 차례로 움직입니다. 그러나 어떤 차례일까요: 먼저 여러분의 캐릭터들(여러분의 차례)이 움직이고, 이후 적들이 움직입니다(적의 차례). 그러나 어떤 경우에도 제한된 이동을 올바르게 계획해야 하며, 피하기 위해서는 최저의 손실로 필드에서 벗어나는 것이 중요합니다. 게다가, 그러지 않으면 냉소적인 http://"이기셨군요" 오프닝을 보게 될 수도 있습니다. 그러나 만약 여러분이 정확히 계획을 세운다면, 손실은 피할 수 없으며 적은 너무 많고 모두 여러분을 잡아먹고자 합니다. 참고로, 게임의 괴물들은 매우 다양합니다: 1998년 실험의 결과로 변형된 동물과 사람들입니다. 그들은 공격적이며 그들의 몸에 남아있는 살과 기계적 부품을 능숙하게 결합하여 총기, 각종 칼, 로켓발사기를 채택하고 있습니다. 변이체의 날카로운 외침은 공포를 자아내며, 게임의 분위기를 조성합니다. 그러나 나방들은 매우 시끄럽고 성가십니다. 우리의 적들은 강력하며 일부 공격에 대한 저항력이 있으며, 그들을 쓰러뜨리는 것은 간단하지 않을 때가 많습니다. 그러나 "지혜"를 가진 적들이 있지 않다는 것도 사실입니다. 따라서 여러분은 박스 사이를 민첩하게 이동하고 폭발물이나 벤젠 통을 활용할 수 있습니다. 게임은 또한 "보스"의 수가 많습니다. 그들은 항상 게임의 중요한 장소에 등장합니다. 각 보스는 전투 전의 롤을 가지고 있으며, 이들은 강력한 몬스터의 일종을 보여줍니다.
모든 것이 체스처럼: 무기와 능력
무기는 이 게임의 강력한 요소입니다: 매우 많은 종류가 있어 작은 게임으로는 이채로운 것 입니다. 우리는 무기를 여러 종류로 나누며: 근접 무기, 던지는 무기, 총기, 에너지 무기가 있습니다. 또한 유틸리티 아이템도 중요합니다: 전기충격기, 질소총, 기절 총기가 있습니다. 이들은 피해를 주지 않지만, 적을 무력화할 수 있으므로 턴제 전략의 맥락에서 매우 유용합니다. 각 무기 유형은 고유의 영향 영역이 있으며 (예를 들어, 대각선에서 사격하는 것과 같은 소총 "코끼리"와 직선으로 사격하는 총 "룩") 당연히 각각의 탄약도 갖고 있습니다. 우리는 수량에 제한이 있으므로 절약해야 합니다. 믿을 수 있는 창과 도끼가 있습니다. 전기충격기와 화염 방사기는 탄약이 없지만 일정 수의 턴 후 재충전되는 특성이 있습니다 (예: 화염 방사기는 3 턴).
필요 시 화면의 측면에 다양한 정보 창을 띄울 수 있습니다.
캐릭터가 특정 무기로 총을 쏠수록 визит 수준이 향상됩니다. 공격에 성공하거나 적을 처치하면 영웅은 몇 개의 경험치를 받습니다. 이 경험치는 누적되어 영웅을 새로운 수준의 숙련도로 상승시킵니다. 이때 캐릭터는 5점을 부여받아, 이를 통해 능력치를 개선할 수 있습니다: 정확성, 반격, 운, 인내, 히트 수. 모든 것이 최대한 간단하고 편리하게 설계되어 있습니다. 레벨 파밍에 대해 신경 쓸 필요도 없습니다 - 이는 MMO가 아니니까요.
무기 사용 능력과 캐릭터 레벨은 전혀 연결되어 있지 않습니다. 우리는 10레벨에 도달할 수 있지만, 창을 사용하지 않았을 경우 숙련도는 0이 됩니다. 그러므로 시작부터 무기들을 전투원들 사이에 나누고 미래의 전문성을 확립하는 것이 중요합니다.
그래픽과 음향.
그래픽적으로 "고리키"는 그 시절에 비해 뛰어납니다. 사건은 이소메트릭 뷰에서 보여지며, 적과 지역은 매우 현실적으로 보입니다. 움직임은 매끄럽고 명확하지만, 그 수는 많지 않아 때때로 더 많은 것이 필요합니다. 배경은 평평하지만, 세부 정보가 엄청나게 뛰어난 모든 면이 수작업으로 그려졌습니다. 색감은 파괴된 군사 기지의 아름다움에 의해 조성됩니다. 그러나 큰 단점은 해상도를 변경할 수 없는 것입니다 - 640x480을 넘을 수 없습니다. 전체 맵은 최대 확대되고, 전투로 넘어가면 이미지가 확대됩니다. 때때로 카메라는 가장 다이나믹한 순간, 예를 들어, 성공적인 타격이나 화염 방사기 공격을 포착하지만, 여러분은 그것을 제어할 수 없습니다. 화면 하단에는 인터페이스가 차지하고 있습니다.
때로는 보이지 않는 적과 싸워야 합니다.
음악은 "버려진" 도시의 분위기를 잘 전달하며 긴장된 분위기를 부각합니다. 제가 말했던 것처럼, 주요 영웅들은 항상 대사 교환을 하며, NPC들은 우리에게 이야기를 전달합니다. 훌륭한 성우들입니다. 엄격한 대위와 동시에 건방진 우크라이나인 코브리는 전투 초기에 자신의 댓글로 계속 즐거움을 줍니다. 그러나 때때로 그들의 비극적인 죽음에 대한 "한탄"을 듣고 싶지 않습니다 - 우리는 얼마나 멀리 나아갔는지요?
이 게임은 드라마틱한 운명을 겪었습니다. 오리지널 스크립트(Oduim - 폴란드 버전)은 명백히 러시아에 대해 부정적이었다. 이는 스노우볼 사람들을 이끌어 창의력을 발휘하게 하였습니다. 그들은 단순히 게임을 번역한 것이 아니라, 러시아어 사용자를 위해 철저하게 적응했습니다. NATO 그룹은 MCHS 팀으로 대체되었습니다. 미국인, 폴란드인, 프랑스인은 러시아인, 우크라이나인, 에스토니아인으로 바뀌었습니다.
결론: 장르에 대해.
"고리키-17"은 몇 가지 장르를 혼합하고 있습니다. 강력한 스토리, 전략적 전투, 캐릭터 발전의 RPG 시스템 및 환경에 잘 어울리는 독특한 영웅들이 포함되어 있습니다. 이 게임은 모험의 성격을 가지며, 지도에서 원하는 곳으로 여행할 수 있습니다. 그러나 도시를 탐험하면서 조만간 여러분은 스토리라인에 부딪히게 됩니다. 괴물들이 만드는 덫에 빠지면 전략이 생기며, 여러분의 선택에 제한이 생깁니다: 공간과 행동. 적을 처치하여 경험치를 얻으면 RPG가 되며, 다양한 종류의 무기에 대한 능력치, 경기에서 몬스터가 행동하는 모습으로 인해 감정적인 반응을 자랑합니다. "고리키"는 롤 비디오와 대화, 과학 소설 스토리 덕분에 열정적인 영화 같은 경험을 제공합니다. 그리고 그 영화의 주인공은 여러분이 됩니다. 따라서 여러분이 어떤 결말을 선택할지는 여러분에게 달려 있습니다.*
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