เมืองนิทาน เมืองแห่งความฝัน. รีวิวย้อนยุค

content auto translated from {from}

"เขตต้องห้าม, เรื่องราวทางทหาร, สิ่งที่อันตราย..."

"อย่าพลาดโอกาสที่จะทำให้ถนนในเมืองมีชีวิตชีวา..."

จำกันได้ไหมกับซาก้าที่โด่งดังเกี่ยวกับ Star Wars, หนังไซไฟ "วันสุดท้าย" ที่มีผู้ว่าการแคลิฟอร์เนีย, และภาพยนตร์แอ็คชั่นที่มีชื่อเสียง "เกาะ" ที่กำกับโดย ไมเคิล เบย์? ใช่, เราสามารถนับรวมละครแฟนตาซี "ดวงจันทร์ 2112" ที่มีเนื้อเรื่องเกี่ยวข้องกับธีมนี้ได้เช่นกัน คุณเดาถูกไหม? ในปี 1932 นักเขียน อัลดัส ฮักซ์ลีย์ ได้เผยแพร่หนังสือ "ชมเชยโลกใหม่" ที่บรรยายเกี่ยวกับวิธีการของเขาในการโคลนมนุษย์ น่าสังเกตว่าผู้เขียนเป็นที่รู้จักในฐานะนักเสพสารระงับประสาท อย่างไรก็ดี, ใครจะคิดว่าในอีก 60 ปีต่อมา "การหลอน" ของผู้เขียนเกี่ยวกับการโคลนจะกลายเป็นจริง แต่แนวคิดการโคลนถูกมองว่าเป็นแนวคิด"ที่ขัดต่อศักดิ์ศรีของมนุษย์" และต่อต้าน "การปกป้องชีวิตมนุษย์" กฎหมายถูกออกมา, การประชุมและการอภิปรายเกิดขึ้น แต่ไม่ได้มีทุกคนที่เห็นด้วยกับเงื่อนไขของกฎระเบียบและกฎหมาย...

ก่อนวัน"เล่น"

เหตุการณ์เกิดขึ้นในพื้นที่ของโปแลนด์, ซึ่งผู้รุกรานชาวรัสเซียได้สร้างเมืองลับที่มีชื่อไม่ธรรมดา "โกริก - 17" ทำไมมันถึงไม่ธรรมดา? เพราะเมืองที่มีหมายเลขมักจะตั้งอยู่ใกล้กับเมืองที่ไม่มีหมายเลข, แต่โกริกไม่มีอะไรที่คล้ายคลึงกัน นักพัฒนาคาดการณ์ว่าในอนาคตอันใกล้ ประเทศสมาชิกของ CIS, ประเทศที่พัฒนาในยุโรปตะวันตก, จะสร้างกลุ่มที่มีอำนาจใหม่ "ยุโรปรวม" ขณะนี้มันก็ยังยากที่จะเชื่อ แต่มันไม่สำคัญ ด้วยผลการปฏิรูปทางอาณาเขตในปี 2007, ส่วนหนึ่งของพื้นที่ชายแดนของโปแลนด์จะถูกส่งมอบให้กับรัสเซียและในทางกลับกัน ขณะนี้โปแลนด์ได้มาซึ่งพื้นที่ที่ไม่ทำงานที่มีชื่อเรียกว่า "โกริก-17" อย่างไรก็ตาม, เมืองและพื้นที่ใกล้เคียงถูกแยกออกเป็นเวลานาน, ซึ่งแน่นอนทำให้เกิดความสนใจจากผู้ที่อยากรู้ และเพียงหนึ่งปีต่อมา, หน่วยรบชาวโปแลนด์ได้ infiltrate พื้นที่และหายไปในเมือง ข้าราชการโปแลนด์ยอมรับความจริงของการหายตัวไปของกลุ่ม แต่ได้บรรยายกลุ่มว่าเป็น "กลุ่มนักท่องเที่ยว".

ภายหลังจากนั้น, ภายใต้แรงกดดันจากสังคม, หน่วยเฉพาะกิจที่จัดตั้งขึ้นถูกส่งออกไปค้นหา "นักท่องเที่ยว" แต่ก็ไปพบกับชะตากรรมเดียวกัน การสืบสวนถูกเข้าแทรกแซงโดย NATO การข่าวได้ทำงานอย่างกระตือรือร้น โดยมีวัตถุประสงค์หลักคือการศึกษาสถานที่ของโซเวียต, และเพิ่งตามหากลุ่มที่หายไป แต่ภารกิจ NATO ก็ขาดการติดต่อกับฐาน, และโปแลนด์ได้ขอความช่วยเหลือจากรัสเซีย และตอนนี้ MCHS ของรัสเซียเตรียมแต่งตั้งหน่วยกู้ภัยของตน.

แต่ก่อนที่การค้นหาจะเริ่มต้น ข้อมูลรั่วไหลสู่สื่อข่าวว่ามีการทดลองยิ่งใหญ่ในการโคลนคนและสัตว์ในโซนที่ตายแล้ว ในปี 1998 เนื่องจากการขาดการควบคุมในระหว่างการทดลองครั้งหนึ่ง, สร้างความรำคาญ 8 คะแนนจากสเกลความอันตราย, และในระหว่างเกมเราจะได้ทราบว่า แม้จะมีทั้งหมด 10 คะแนนจาก 10 ที่เป็นไปได้, เมืองถูกโจมตีอย่างสิ้นเชิง, และพื้นที่ใกล้เคียงถูกแยกออก.

ตอนนี้คุณจะต้องออกเดินทางในฐานะส่วนหนึ่งของหน่วยกู้ภัย MCHS ในการค้นหาความจริง

เกี่ยวกับตัวละคร

ใครจะเป็นฮีโร่ที่น่าสนใจของเรา? MCHS ส่งคนไปยังเขตตายเพื่อสู้สามคน: รัสเซีย, ยูเครน, และเอสโตเนีย เพียงแค่สามคน? แต่ใครคือสามคนนี้? หัวหน้าของกลุ่ม, รัสเซียแท้ นิโคเลย์ เซลิวามอฟ, ผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียน KGB, นักปฏิบัติการที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่หายาก เขาเคร่งขรึมและเคร่งครัด, หลีกเลี่ยงการเมืองทุกรูปแบบและใช้ชีวิตที่ค่อนข้างสันโดษ หัวหน้ามีประสบการณ์มาก: ตั้งแต่การปราบปรามในอ่าวเปอร์เซียและยูโกสลาเวีย จนถึงการสู้รบในทะเลทรายโกบี ในภายใต้ของเซลิวามอฟมีผู้เชี่ยวชาญอีกสองคน: ผู้แปลชาวยูเครน ทาราส โควริกา และนักสืบจากเอสโตเนีย ยูคโค ฮาอาห์ติ สองคนหลังนี้ตลอดทั้งเกมจะแลกเปลี่ยนความคิดเห็น แสดงความกังวลและความกลัวเกี่ยวกับการดำเนินการทั้งหมด แต่ถ้าโควริกาเป็นคนที่มั่นใจเกินไปและทะเยอทะยาน, ฮาอาห์ติกลับเยือกเย็นตลอดเวลา ทั้งนี้ก็ควรที่จะสังเกตว่าเขาขี้อายมากเกี่ยวกับสำเนียงเอสโตเนียของเขา.

ตัวละครหลักที่เรามีอยู่นั้นค่อนข้างจำกัด อย่างไรก็ตาม, สังเกตว่าตลอดเกมเราจะพบกับตัวละครเสริมที่จะเข้าร่วมเรา, ตาย, บ้าคลั่งและแม้กระทั่งหนีไปในเวลาที่ไม่เหมาะ กับกันทำให้จำนวนฮีโร่ของคุณสามารถเพิ่มขึ้นถึงห้าตัวละคร, ซึ่งอาจจะเป็นมิวแทนต์ด้วย แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น: ในกลุ่มที่มีวิญญาณรวมกัน, ศัตรูไม่ได้น่ากลัวเลย.

แม้แต่ในมิวแทนต์ก็ยังมีสติ

ทุกอย่างเหมือนกับหมากรุก: โหมดต่อสู้และสัตว์ประหลาด

เมื่อเข้าสู่พื้นที่เขตต้องห้าม, ตัวละครเริ่มสำรวจบริเวณโดยหวังว่าจะพบบางร่องรอยของการส่งสำรวจที่ผ่านมาก่อนหน้านี้เพื่อค้นหาว่าพวกเขาเกิดอะไรขึ้น, และสถานการณ์ที่ฐานโดยรวมเป็นอย่างไร ศัตรูก็รออยู่ในที่ซุ่มซ่อนในดินแดนของตนและรอเหยื่อเข้ามา ทุกอย่างอยู่ในที่ของมัน แต่เป็นปัญหาก็อาจเกิดต่อเมื่อหน่วยของเรานั้นเดินทางไปยังแผนที่เดียวกัน - เมืองที่ถูกทอดทิ้ง, ทั้งนี้หมายความว่าเราสามารถเคลื่อนย้ายตัวละครไปยังจุดใดก็ได้ที่เข้าถึงได้, เปิดลังกระดาษ, สำรวจสถานการณ์รอบตัว, แต่ในแผนที่เดียวกันนี้ไม่มีศัตรูที่มองเห็นได้ สำหรับใครที่อาจถูกจับในช่วงเวลาที่ไม่ดี, และใครบ้างที่เราจะเจออีก เกิดขึ้นก็ตอนที่ก้าวผิดพลาด - และคุณอยู่ในโหมดต่อสู้ของเกมแล้ว, และจากจุดนี้คุณจะไม่มีทางหนีเลย ทำไมต้องรักษาหมายของคุณระหว่างการต่อสู้ในเมื่อคุณทำได้ในช่วง"เวลาสงบสุข" โดยไม่ต้องสูญเสียการกระทำที่มีค่าไป ดังนั้น, ควรบันทึกบ่อยๆเพื่อหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุที่คล้ายกัน.

ทำไมหมากรุก? เพราะมันมีการเคลื่อนที่ช้าหมายสำคัญจนกระทั่งการอยู่ในโหมดต่อสู้ มีการแบ่งตารางออกเป็นช่องจำกัดสำหรับการเคลื่อนที่ของยูนิต เราเล่นตามที, มันหน้าสนใจว่า: ตัวละครของคุณเดินไปครั้งแรก (เดินของคุณ), จากนั้นศัตรูทั้งหมดจะเคลื่อนที่ (เดินของศัตรู) แต่แม้ในแบบนี้ก็ต้องวางแผนการเดินหลาย ๆ อย่างเราให้ถูกต้อง เพื่อที่จะออกจากสนามรบโดยสูญเสียที่น้อยที่สุด, และยิ่งไปกว่านั้น, ไม่ได้พบกับหน้าเชิงเสียดาย - "แพ้แล้ว" แต่ถ้าคุณได้วางแผนการเคลื่อนไหวได้อย่างถูกต้อง, ความเสียหายก็ยังหลีกเลี่ยงไม่ได้ - ศัตรูมีมากมายและพวกเขาทุกคนต้องการจะเอาคุณไป ชนิดดี: เกมมีความหลากหลายของ "บอส" พวกเขามักจะเกิดในสถานที่สำคัญในเกม ทั้งนี้แต่ละตัวมีคลิปวิดีโอที่เราจะได้เห็นก่อนการสู้ - การแสดงของมอนสเตอร์ที่ยากที่สุด.

ทุกอย่างเหมือนกับหมากรุก: อาวุธและทักษะ

ต้องกล่าวถึงว่าอาวุธเป็นจุดแข็งของเกม: มันไม่เพียงแค่มีมากมาย แต่ยังมีจำนวนมากสำหรับเกมขนาดเล็กนี้ มันแบ่งประเภทออกเป็นหลายประเภท ตามที่ทำให้, อาวุธ มีด, ระเบิด, อาวุธปืน, อาวุธกำลังไฟ รวมทั้งหมายเหตุของ อุปกรณ์ที่ใช้งานได้, เช่น อุปกรณ์ช็อตไฟฟ้า, ปืนไนโตรเจน, ปืนทำให้สลึมสลือ ซึ่งไม่ได้ทำให้เกิดความเสียหาย แต่สามารถทำให้ศัตรูของเราไร้สมรรถภาพ, ซึ่งเป็นที่น่ายินดีในกลยุทธ์เชิงเทิร์น ทุกประเภทของอาวุธมีพื้นที่ที่มีผลกระทบ (เช่นในแนวทแยงมาก เหมือนกับไรเฟิล - "ช้าง", โดยเส้นตรงเช่นปืน - "เรือ") และแน่นอน, มีกระสุนของตัวเอง เราถูกจำกัดจำนวน ดังนั้นจึงต้องประหยัด ควรมีมีดที่เชื่อถือได้และขวาน ให้น่าสังเกตว่าปืนไฟฟ้าและปืนกำลังไฟจะไม่มีลูกปืน, แต่มีระยะเวลาในการรีโหลด (เช่น ปืนไฟ ใช้เวลารีโหลด 3 ครั้ง).

ในกรณีจำเป็นเราสามารถแสดงหน้าต่างข้อมูลที่แตกต่างกันที่ด้านข้างของหน้าจอ.

ยิ่งตัวละครยิงจากอาวุธประเภทใด ๆ มากขึ้น - โอกาสในการยิงก็จะสูงขึ้น ย้อนกลับ, ผลคือสามารถนำไปสู่ทักษะที่ดีขึ้นในการใช้ปืน เมื่อการโจมตีศัตรูสำเร็จหรือล้มล้างเขา, ตัวละครจะได้รับประสบการณ์ไม่กี่คะแนน คะแนนเหล่านี้จะสะสมและนำตัวละครเข้าสู่ระดับความชำนาญใหม่ ในการนี้ตัวละครจะได้รับ 5 คะแนน, ซึ่งหมายความว่าสามารถปรับปรุงคุณลักษณะ: ความแม่นยำ, ป้องกันการโจมตี, โชค, ความอดทน และจำนวนการโจมตีของตัวละคร ทุกอย่างทำให้เรียบง่ายที่สุดและในขณะเดียวกันก็ง่ายต่อการเข้าใจ ไม่ต้องเพียงแค่รอระหว่างการยกระดับ - มันไม่ใช่เกม MMO.

ต้องชี้ให้เห็นว่าทักษะการใช้อาวุธและระดับของตัวละครไม่มีความสัมพันธ์กัน เราอาจจะถึงระดับ 10, แต่ไม่เคยใช้มีด และระดับความชำนาญจะยังคงเป็นศูนย์ ดังนั้นตั้งแต่เริ่มแรกจึงต้องแบ่งปันคลังอาวุธระหว่างนักสู้และกำหนดความสามารถในอนาคตของพวกเขา.

กราฟิกที่เข้ากัน

กราฟิก "โกริก" น่าพอใจในช่วงเวลาของมัน มุมมองเหตุการณ์ในทิศทางโอโรมาตร, ศัตรูและสถานที่ดูสมจริงมาก การเคลื่อนไหวมีความเรียบและชัดเจน แต่การวางพวกนั้นค่อนข้างน้อย - บางครั้งต้องการมากกว่านี้ ภูมิหลังค่อนข้างเรียบ แต่ได้รับการวาดด้วยมือที่มีจำนวนรายละเอียดเล็กๆมากมาย ความรู้สึกสีเกิดจากกลุ่มความงามของฐานทัพทางทหารที่ถูกทำลาย อย่างไรก็ตาม, จุดลบใหญ่ของเกมนี้ก็คือการไม่สามารถเปลี่ยนความละเอียด - 640x480 และไม่มีมากกว่านั้น แผนที่ทั่วมีขนาดสูงสุด, แต่ว่าเมื่อเราเข้าสู่การต่อสู้, ภาพจะขยายขึ้น นอกจากนี้, ควรสังเกตว่าบางครั้งกล้องจับภาพช่วงเวลาที่มีชีวิตชีวาและน่าตื่นเต้นที่สุด, เช่น การโจมตีที่ประสบความสำเร็จหรือการ้ลอบสกัดด้วยปืน, แต่คุณจะไม่สามารถควบคุมได้เอง ด้านล่างของหน้าจอมีส่วนติดต่อ.

คุณอาจต้องต่อสู้กับมุมมองที่มองไม่เห็น

ดนตรีได้สร้างบรรยากาศสมองของ "เมืองที่ถูกทอดทิ้ง", ทำให้บรรยากาศที่กดดันน่าขนลุก อย่างที่บอก, ตัวละครหลักจะสื่อสารกันตลอดเวลา, และ NPC บอกเล่าเรื่องราวให้กับเรา เสียงพากย์มันยอดเยี่ยม, ก็ต้องยกย่อง, หัวหน้าเคร่งขรึมและในเวลาเดียวกันคนยูเครนที่มั่นใจ โควริกา, ที่ทำให้เรายิ้มด้วยความเห็นของเขา, โดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม, บางครั้งก็ไม่ต้องการฟัง "การบ่น" ของพวกเขาเกี่ยวกับความตายในกรงที่น่ากลัว - เพราะเรามีความก้าวหน้าที่สำคัญมาก.


เกมนี้มีชะตากรรมที่น่าเศร้า บทหนึ่งที่แท้จริง (Oduim - เวอร์ชันโปแลนด์) ออกไปอย่างชัดเจนปฏิปักษ์ต่อรัสเซีย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้ผู้คนจาก Snowball มีความคิดที่สร้างสรรค์ พวกเขาไม่ได้แค่แปลเกมนี้ แต่ยังปรับให้อย่างละเอียดสำหรับผู้พูดรัสเซีย กลุ่ม NATO ถูกแทนที่ด้วยหน่วยกู้ภัย MCHS และอเมริกัน, โปแลนด์ และฝรั่งเศส ถูกแทนที่ด้วยรัสเซีย, ยูเครน และเอสโตเนีย.


สุดท้าย: เกี่ยวกับแนว

"โกริก-17" รวมหลายประเภท เรื่องราวที่แน่นหนา, การต่อสู้เชิงกลยุทธ์, ระบบการพัฒนาตัวละคร, และตัวละครที่ไม่มีใครเหมือนที่ผสานเข้ากับบรรยากาศต่าง ๆ เกมนี้เป็นการผจญภัยในบางอย่าง เนื่องจากมีแผนที่และคุณสามารถเดินทางได้ตามที่คุณต้องการ แต่เมื่อสำรวจเมือง, สักวันหนึ่งคุณจะพุ่งเข้าสู่เส้นเรื่อง เมื่อคุณติดอยู่ในกับดักที่สร้างขึ้นจากมอนสเตอร์, เราจะได้พบกับกลยุทธ์ เนื่องจากจะมีข้อจำกัดในการทำอย่างใช้พื้นที่และการเคลื่อนที่ และเมื่อได้รับความรู้จากศัตรูที่พ่ายแพ้แล้ว, เราจะได้พบกับ RPG - คุณสมบัติของตัวละคร, ประสบการณ์ในการจัดการอาวุธประเภทต่าง ๆ, และมอนสเตอร์สามารถทำให้คุณโกรธเกรี้ยว - ซึ่งจะเป็นสีสันของอารมณ์ "โกริก" เหมือนภาพยนตร์ โดยผ่านคลิปวิดีโอที่มีการสนทนาและการเล่าเรื่องไซไฟ ที่บทบาทหลักนั้นถูกจัดการโดยคุณเอง และนั่นหมายความว่าคุณควรกำหนดว่าสุดท้ายแล้วจะได้จบลงยังไงในภาพยนตร์นี้.*


พิเศษสำหรัGamer.ru