Ville de conte, ville de rêve. Revue rétro

content auto translated from {from}

"Zone interdite, affaire militaire, chose dangereuse..."

"Ne manquez pas votre chance de redonner vie aux rues de la ville..."

Souvenez-vous de la célèbre saga des Star Wars, de la science-fiction "Le Sixième Jour" avec le gouverneur de Californie, du non moins célèbre film d'action "L'Île", réalisé par Michael Bay. Oui, on peut aussi inclure le drame de science-fiction "Lune 2112", dont l'intrigue est étroitement liée à ce sujet. Vous devinez? En 1932, l'écrivain Aldous Huxley publia un livre "Le meilleur des mondes", dans lequel il décrit sa méthode de clonage de l'humanité. Il convient de noter qu'il était un amateur de drogues hallucinogènes. Cependant, qui aurait pu imaginer qu'après 60 ans les "hallucinations" de l'écrivain sur le clonage deviendraient réalité. Mais les idées de clonage furent jugées "contraires à la dignité humaine" et en contradiction avec "la protection de la vie humaine". Des lois furent adoptées, diverses réunions furent convoquées, des discussions furent organisées. Cependant, tous ne furent pas d'accord avec les termes des protocoles et lois...

Avant les jours de "jeu".

Les événements se déroulent en Pologne, où les occupants russes ont construit une ville secrète au nom inhabituel de "Gorky - 17". Pourquoi inhabituel? Parce que les villes numérotées sont généralement situées près de leurs homologues non numérotées, cependant, Gorky n'a rien de tel. Les développeurs ont supposé qu'à l'avenir, les pays membres de la CEI, les pays développés d'Europe de l'Ouest et les États scandinaves créeraient un nouveau bloc puissant "Europe Unifiée". Maintenant, c'est vrai qu'on y croit difficilement, mais peu importe. À la suite des réformes territoriales, en 2007, certaines zones frontalières de la Pologne passeront sous l'autorité de la Russie et vice versa. Dans ce contexte, la Pologne, avec les terres obtenues, acquiert une ancienne installation militaire, appelée "Gorky-17". Cependant, la ville et les zones environnantes ont été complètement isolées pendant une longue période, ce qui, bien sûr, a dû attirer la curiosité. Et déjà un an plus tard, une unité de parachutistes polonais pénètre sur le territoire et disparaît sans laisser de traces dans la ville. Les autorités polonaises reconnaissent la disparition du groupe, mais décrivent le groupe comme "touristique".

Par la suite, sous la pression de l'opinion publique, une équipe spécialement organisée part à la recherche des "touristes", mais elle subit le même sort. L'OTAN s'immisce dans l'enquête. Les services de renseignements s'emparent de l'affaire, dont l'objectif principal était d'explorer l'objet soviétique, puis de retrouver les groupes disparus. Mais l'expédition de l'OTAN perd également le contact avec la base, et la Pologne demande de l'aide à la Russie. Et maintenant, le ministère des Situations d'urgence de la Russie commence à préparer son équipe de sauvetage.

Mais, encore avant le début de l'opération de sauvetage, des informations commencent à fuiter dans les médias indiquant que dans la zone morte, d'énormes expérimentations sur le clonage d'hommes et d'animaux étaient réalisées. En 1998, à cause de la perte de contrôle lors de l'un des tests, ayant reçu 8 points sur l'échelle de danger, et au cours du jeu, nous apprenons que c'était même tous les 10/10 possibles, la ville a été soumise à un bombardement total, et le territoire environnant a été isolé.

Vous allez maintenant faire partie de l'équipe de sauvetage du ministère des Situations d'urgence à la recherche de la vérité.

Un peu sur les personnalités.

Qui seront nos héros? Le ministère des Situations d'urgence envoie dans la zone morte trois combattants: un Russe, un Ukrainien et un Estonien. C'est tout? Mais qui sont ces trois-là. Le chef de groupe, un Russe de souche Nikolai Selivanov, est diplômé de l'École supérieure du KGB, un parachutiste expérimenté avec une spécialisation extrêmement rare. Strict et discipliné, il évite la politique par tous les moyens et mène une vie très recluse. Le commandant a un passé chargé: de la restauration de l'ordre dans le Golfe Persique et en Yougoslavie aux opérations de combat dans le désert de Gobi. Sous ses ordres, deux autres professionnels de leur domaine: le traducteur ukrainien Taras Kovriga et l'enquêteur estonien Jukko Haahti. Les deux derniers discutent tout au long du jeu, exprimant leurs peurs et appréhensions sur toute l'opération. Cependant, alors que Kovriga est trop sûr de lui et ambitieux, Haahti reste toujours calme, bien qu'il faille noter qu'il est très gêné par son accent estonien.

Ainsi, les personnages principaux se limitent à cela. Cependant, il convient de noter que tout au long du jeu, nous rencontrerons également des personnages secondaires qui se joindront à nous, périront, deviendront fous et même s'enfuient au moment le plus inopportun. Ainsi, le nombre de vos héros peut augmenter jusqu'à cinq personnages, qui peuvent également se révéler être des mutants. Même si c'est le cas: dans une équipe soudée, l'ennemi ne sera pas effrayant.

Même les mutants gardent parfois leur sang-froid

Tout comme aux échecs: mode de combat et monstres

Une fois sur le territoire de la zone interdite, les héros commencent à explorer les environs dans l'espoir de découvrir des traces des expéditions précédentes et de découvrir ce qui leur est arrivé, ainsi que la situation générale à la base. L'ennemi attend silencieusement dans l'ombre sur son territoire, guettant l'approche de sa proie. Tout est à sa place, cependant, un point de friction pourrait être que notre équipe parcourt une carte générale - une ville abandonnée, c'est-à-dire que nous déplaçons les personnages à n'importe quel point disponible sur la carte, ouvrons des boîtes, examinons la situation autour, mais sur cette même carte, nos adversaires ne sont pas visibles. On peut bien tomber au mauvais moment, et qui sait sur qui d'autre. Si vous faites un pas faux, vous êtes déjà en mode de combat du jeu, et d'ici, il n'y a pas d'échappatoire. Pourquoi soigner vos héros pendant le combat, lorsque cela peut être fait à un moment "plus pacifique", sans perdre de précieux tours. Donc, il vaut mieux sauvegarder souvent, afin d'éviter de tels incidents.

Pourquoi les échecs? Un terrain de jeu limité pour le déplacement des unités pendant le combat, divisé en carrés. Et même nous jouons à tour de rôle, cependant, quel tour: d'abord vos personnages jouent (Votre tour), puis tous les ennemis jouent (Tour de l'ennemi). Mais même dans cette optique, il est nécessaire de planifier correctement vos mouvements limités pour quitter le champ de bataille avec le moins de pertes, et surtout, éviter de faire connaissance avec l'introduction sarcastique - "Vous avez joué". Mais même si vous planifiez correctement vos pas, les pertes ne seront malgré tout pas évitées - il y a trop d'ennemis et ils veulent tous vous dévorer. À propos, le bestiaire du jeu est large: des animaux et des hommes, mutés à la suite d'expérimentations de 1998. Ils sont agressifs et combinent habilement dans leur corps des restes de chair et des pièces de machines: mitrailleuses, couteaux divers, lance-roquettes. Les hurlements sauvages des mutants suscitent un peu de peur, combinés avec l'atmosphère du jeu, seules les mites peuvent vous ennuyer - elles sont vraiment bruyantes et irritantes. Nos adversaires sont robustes, ont une certaine résistance à certaines de nos attaques, et les vaincre peut parfois être difficile, cependant, l'intelligence "est restée" mais pas pour tous. Vous pouvez donc manœuvrer avec succès parmi les caisses et utiliser des barils explosifs avec de l'essence. Le jeu regorge également de "boss". Ils se rencontrent toujours dans des lieux clés du jeu. Chacun possède dans son arsenal un trailer que nous observerons avant le combat - une sorte de présentation d'un monstre en mode difficile.

Tout comme aux échecs: armes et compétences

Il convient de noter que les armes constituent un point fort du jeu: il n'y en a pas seulement beaucoup, mais énormément pour un si petit jeu. Elles se divisent en plusieurs types, comme c'est devenu la tradition: mêlées, à distance, à feu, énergétiques. Il faut également noter les choses utilitaires, telles que le pistolet à électrochocs, le fusil à azote, le pistolet assommant. Ceux-ci ne causent pas de dégâts, mais peuvent neutraliser notre adversaire, ce qui est très agréable dans le cadre d'une stratégie au tour par tour. Chaque type d'arme a sa zone d'impact (par exemple, en diagonale, comme celui du fusil - "fou", en ligne droite, comme celui du pistolet - "tour") et, bien sûr, ses munitions. Nous sommes limités en quantité, donc nous devrons faire des économies. Heureusement, il y a une baïonnette fiable et une hache. Il convient de noter que les électrochocs et le lance-flammes n'ont pas de munitions, mais se rechargent un certain nombre de tours (par exemple, le lance-flammes, trois tours).

En cas de besoin, diverses fenêtres d'information peuvent être affichées sur les côtés de l'écran.

Plus un personnage tire avec une certaine arme, mieux il le fait. D'où une conclusion sur les compétences croissantes avec les armes. En attaquant avec succès un ennemi ou en le détruisant, le héros gagne des points d'expérience. Ces points s'accumulent et propulsent le héros vers un nouveau niveau de compétence. Pendant ce temps, le personnage reçoit 5 points, qu'il peut utiliser pour améliorer ses caractéristiques: précision, contre-attaque, chance, endurance et nombre de points de vie du héros. Tout cela est fait de manière aussi simple que pratique. Il n'est pas nécessaire de se soucier de l'amélioration - ce n'est pas un MMO.

Il faut noter que la compétence avec les armes et le niveau du personnage ne sont pas liés. Nous pouvons atteindre le niveau 10, mais n'avoir jamais utilisé une baïonnette et le niveau de maîtrise restera nul. Il faudra donc dès le début répartir l'arsenal entre les combattants et définir leur future spécialisation.

Graphisme avec accompagnement.

Graphiquement, "Gorky" n'est pas mauvais pour ses années. La vue sur tout ce qui se passe est en isométrie, les ennemis et les lieux semblent très crédibles. Les mouvements sont fluides et nets, mais leur nombre est limité - parfois on souhaiterait un peu plus. L'arrière-plan est plat, mais dessiné à la main avec un grand nombre de petits détails. La palette de couleurs est créée par la beauté de la base militaire détruite. Un grand inconvénient du jeu est l'impossibilité de changer la résolution - 640x480 et pas plus. La carte générale a un grossissement maximum, mais lors du passage au combat, l'image est agrandie. Il convient également de noter que parfois la caméra capture les moments les plus dynamiques et spectaculaires, comme par exemple un tir réussi ou une attaque au lance-flammes, mais vous ne pourrez pas les contrôler. La partie inférieure de l'écran est occupée par l'interface.

Parfois, vous devrez vous battre contre des invisibles

La musique transmet bien l'atmosphère de la « ville abandonnée », créant une ambiance nerveuse. Comme je l'ai dit, les héros échangent constamment des répliques, et les NPC nous racontent des histoires. Un doublage magnifique. Le capitaine strict et en même temps le prétentieux Ukrainien Kovriga, qui ravit toujours avec ses commentaires, surtout au début des combats. Cependant, il arrive parfois qu'on n'ait pas envie d'écouter leur "gémissement" au sujet de la mort dans des griffes horribles - après tout, nous avons si bien avancé.


Le jeu a eu un destin dramatique. Le scénario original (Oduim - version polonaise) était ouvertement russophobe, ce qui a incité les gens de Snowball à faire preuve d'imagination. Ils n'ont pas simplement traduit le jeu, mais l'ont adapté de manière approfondie pour le public russophone. L'équipe de l'OTAN a été remplacée par une équipe de secours.


En conclusion: sur le genre.

"Gorky-17" combinait plusieurs genres. Une intrigue solide, des combats stratégiques, un système de rôle d'amélioration des personnages, et des héros uniques qui s'intègrent bien dans l'atmosphère. Le jeu se présente comme une sorte d'aventure, car il y a une carte, et vous pouvez vous rendre où vos yeux se posent. Mais en explorant la ville, tôt ou tard, vous tomberez sur une ligne narrative. En tombant dans un piège créé par des monstres, nous obtenons une stratégie, car des limitations apparaissent dans vos options: lieux et actions. Et, en obtenant de l'expérience pour les ennemis vaincus, nous obtenons un RPG - les caractéristiques du personnage, l'expérience avec différents types d'armes, et les monstres peuvent vous mener à la colère par leurs actions - une certaine nuance émotionnelle. "Gorky" devient, grâce aux vidéos, aux dialogues, et à l'intrigue de science-fiction, un film cinématographique où vous tenez le rôle principal. Ainsi, c'est à vous de décider quelle fin aura ce film.*


Spécialement pour Gamer.ru