شہر-کہانی، شہر-خواب۔ ریٹرو-تبصرہ
"پابندیوں کا علاقہ، جنگی معاملہ، خطرناک چیز..."
"شہر کی گلیوں کو زندہ کرنے کا موقع نہ چھوڑیں..."
مشہور اسٹار وارز کہانی، سائنسی تخیل کا "چھٹا دن" جس میں کیلی فورنیا کے گورنر نے کردار ادا کیا، اتنی ہی معروف ایکشن مووی "جزیرہ" جسے مائیکل بے نے بنایا۔ ہاں، ہم اس فہرست میں "چاند 2112" جیسے سائنسی ڈرامے کو بھی شامل کر سکتے ہیں، جس کی کہانی اس موضوع سے جڑی ہوئی ہے۔ کیا آپ کو پتہ چل گیا؟ 1932 میں ایلدوس ہکسلی نے اپنی کتاب "عظیم نیا جہاں" شائع کی، جس میں اس نے انسانیت کے کلوننگ کے طریقہ کار کی وضاحت کی۔ یہ نوٹ کرنا چاہیے کہ وہ ہالو سینوجنک نشے کے شوقین تھے۔ تاہم، کون یہ تصور کر سکتا تھا کہ 60 سال بعد اس مصنف کی "خوابیں" کلوننگ کے بارے میں حقیقت بن جائیں گی۔ لیکن کلوننگ کے خیالات کو "انسان کی حیثیت کے خلاف" سمجھا گیا اور "انسانی زندگی کے تحفظ" کی خلاف ورزی قرار دی گئی۔ قانونی اقدامات منظور کیے گئے، مختلف اجلاس بلائے گئے، اور مباحثے ہوئے۔ لیکن، سب نے رضامندی نہیں دکھائی...
"کھیلوں" کے دنوں سے پہلے.
یہ واقعات پولینڈ کی سرزمین پر ہوتے ہیں، جہاں روسی قابضین نے ایک خفی شہر بنایا ہے جس کا نام "گورکی - 17" ہے۔ یہ نام غیر معمولی کیوں کہلاتا ہے؟ کیونکہ نمبر والے شہر عام طور پر بغیر نمبر والے ہم نام کے قریب ہوتے ہیں، تاہم، گورکی کا ایسا کچھ نہیں ہے۔ ترقیاتی ٹیم نے قیاس کیا کہ مستقبل قریب میں سی آئی ایس کے ممالک، ترقی یافتہ مغربی یورپی ممالک، اور اسکیندنوی ممالک ایک نئے طاقتور اتحاد "ایونٹڈ یورپ" کی تشکیل کریں گے۔ اب یہ بات سچ معلوم نہیں ہوتی، اگرچہ یہ اہم نہیں ہے۔ علاقائی اصلاحات کے نتیجے میں، 2007 میں، پولینڈ کی کچھ سرحدی زمینیں روس کے اختیار میں چلی جائیں گی اور اس کے برعکس۔ اس کے ساتھ ہی پولینڈ کو ایک غیر فعال فوجی تنصیب مل جائے گی، جسے "گورکی - 17" کہا جاتا ہے۔ لیکن شہر اور آس پاس کے علاقے طویل عرصے تک مکمل طور پر تنہائی میں رہے ہیں، جو یقینا curious دلچسپی رکھنے والوں کو متوجہ کر رہا تھا۔ اور ایک سال کے اندر پولینڈ کا ایک دستہ شہر کی حدود میں داخل ہوتا ہے اور غائب ہو جاتا ہے۔ پولینڈ کی حکومت اس گروپ کی گمشدگی کو تسلیم کرتی ہے، لیکن اس گروپ کو "سیاحتی" کے طور پر بیان کرتی ہے۔
بعد میں، عوامی دباؤ کے تحت، "سیاحوں" کی تلاش کے لئے ایک خصوصی تیار کردہ دستہ روانہ جاتا ہے، لیکن اس کی بھی یہی قسمت ہوتی ہے۔ تفتیش میں نیٹو مداخلت کرتا ہے۔ انٹیلی جنس پرجوشی سے مسئلے میں شامل ہوتا ہے، جس کا مقصد بنیادی طور پر سوویت تنصیب کا مطالعہ کرنا ہوتا ہے، اور پھر گمشدہ گروہوں کی تلاش کرنا ہوتا ہے۔ لیکن نیٹو کا مشن بھی بیس سے رابطہ کھو دیتا ہے، اور پولینڈ روس سے مدد طلب کرتا ہے۔ اور اب روس کی ایمرجنسی سروس اپنے بچاؤ کی ٹیم کی تیاری کر رہی ہے۔
لیکن، بچاؤ کے آپریشن کے آغاز سے پہلے میڈیا میں یہ خبر آتی ہے کہ مردہ علاقے میں لوگوں اور جانوروں کی کلوننگ کے بڑے تجربات چل رہے تھے۔ 1998 میں، ایک تجربے کے دوران کنٹرول کھونے کی وجہ سے، جس کی خطرے کی شدت 8 پر تھی، اور کھیل کے دوران ہم جانتے ہیں کہ یہ 10 میں سے تمام 10 ہے، شہر مکمل بمباری کا شکار ہونے کے بعد، قریبی علاقے کو جزوی طور پر خالی کردیا گیا۔
اب آپ کو ایمرجنسی سروس کے بچاؤ کے دستے کے طور پر سچائی کی تلاش میں جانے کا موقع ملتا ہے۔
ذاتیات کے بارے میں تھوڑا سا.
کون ہمارے ہیرو بنیں گے؟ ایمرجنسی سروس مردہ علاقے میں لڑنے کے لئے تین افراد بھیجتی ہے: ایک روسی، ایک یوکرینی اور ایک سٹیونی۔ یہی تین ہیں؟ لیکن یہ تینوں کیسے ہیں۔ گروپ کے کمانڈر، مقامی روسی نکولائی سیلیوانوف، کی جی بی کی اعلیٰ اسکول کی تعلیم ہے، تجربہ کار ڈیزائنر ہیں جن کی خاص مہارت انتہائی نایاب ہے۔ سخت اور ڈسپلن میں رہتے ہیں، ہر ممکنہ طور پر سیاست سے بچتے ہیں اور ایک بہت ہی انزوا کی زندگی گزارتے ہیں۔ کمانڈر کے پاس بہت تجربات ہیں: خلیج فارس اور یوگوسلاویہ میں نظم قائم کرنے سے لے کر گوبی کے صحرا میں لڑائیوں تک۔ سیلیوانوف کے ماتحت دو دوسرے ماہرین: یوکرینی مترجم تاراس کوورگا اور اہلِ استونی یوککو ہاہتی۔ آخری دو کھیل کے دوران مسلسل بحث کرتے ہیں، اپنے خدشات اور خوفات کا اظہار کرتے ہیں۔ لیکن اگر کوورگا کافی خود اعتماد اور بلند حوصلہ ہے، تو ہاہتی ہمیشہ پرسکون رہتا ہے، اگرچہ یہ نوٹ کرنا چاہیے کہ وہ اپنے سٹیونی لہجے میں بہت شرمندہ ہوتا ہے۔
یہی بنیادی کرداروں کو محدود کرتا ہے۔ تاہم، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ کھیل کے دوران ہمیں ثانوی کردار بھی ملتے ہیں جو آپ کے ساتھ شامل ہوتے ہیں، ہلاک ہوتے ہیں، پاگل ہو جاتے ہیں اور یہاں تک کہ سب سے نامناسب لمحے میں بھاگ جاتے ہیں۔ اس طرح، آپ کے ہیروز کی تعداد پانچ کرداروں تک بڑھ سکتی ہے، جو، اپنی باری میں، متبادل بھی بن سکتے ہیں۔ اگرچہ ایسا ہی ہو: یکجا ٹیم میں دشمن کم خوفناک ہوتا ہے۔
حتی کہ متبادل کے پاس کبھی کبھار عقل باقی رہ جاتی ہے
چو Chess کی طرح: لڑائی میں اور مخلوق
ممنوعہ علاقے میں پہنچنے پر، ہیرو اپنے آس پاس کی تحقیق شروع کرتے ہیں اس امید کے ساتھ کہ پچھلے مشنز کے نشانات ملیں گے اور معلوم کریں گے کہ ان کے ساتھ کیا ہوا، جیسا کہ بیس پر صورتحال ہے۔ دشمن خاموشی سے اپنے علاقے میں کمین پر بیٹھا ہے اور شکار کے قریب آنے کا انتظار کر رہا ہے۔ سب کچھ اپنی جگہ پر ہے، تاہم، ایک سنگین مسئلہ یہ ہوسکتا ہے کہ ہمارا دستہ ایک مشترکہ نقشے پر مسافت کرتا ہے - ایک خستہ شہر میں، یعنی ہم اپنی شخصیات کو کسی بھی دستیاب جگہ پر منتقل کرتے ہیں، ڈبوں کو کھولتے ہیں، آس پاس کی صورتحال کا جائزہ لیتے ہیں، لیکن اس ہی نقشے پر ہمارے حریف نظر نہیں آتے۔ ممکن ہے کہ خراب لمحے میں سامنے آگئے، اور اس بات کا بھی کچھ نہیں پتہ۔ غلط قدم اٹھائیں - اور آپ کھیل کے لڑائی کے موڈ میں ہیں، اور یہاں سے کہیں نہیں بھاگ سکتے۔ لڑائی کے دوران اپنے ہیروؤں کے علاج میں وقت ضائع کرنے کی بجائے، جب آپ یہ کرنے کے لیے زیادہ "پرامن" وقت حاصل کر سکتے ہیں، تو آپ قیمتی موڑوں کو کھو رہی ہیں۔ اس لیے بار بار بچانے کی کوشش کریں، ایسی ممکنہ صورتوں سے بچنے کے لئے۔
کیوں شطرنج؟ جنگ کے دوران محدود منتقل کی جانے والی یونٹس کا میدان، جو چوکوں میں تقسیم ہوتا ہے۔ اور ہم باری باری چلتے ہیں، حقیقت یہ ہے کہ: پہلے آپ کے کردار چلتے ہیں (آپ کی باری)، اور پھر سب دشمن چلتے ہیں (دشمن کی باری)۔ لیکن اس طرح بھی اپنے محدود چالوں کی درست منصوبہ بندی کرنا ضروری ہے، تاکہ لڑائی کے میدان سے کم سے کم نقصان میں نکل سکیں، خاص طور پر اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ آپ کو ستم ظریفی کی تیاری نہ کرنی پڑے - "آپ نے کھیلنے کے لئے کوئی چیز بنایا ہے"۔ لیکن اگر آپ اپنے اقدامات کی درست منصوبہ بندی کرتے ہیں، تو نقصان ناگزیر ہے - دشمن بہت زیادہ ہیں اور وہ سب آپ کو چپٹنا چاہتے ہیں۔ اس کے علاوہ، کھیل میں "بوس" کی بڑی تعداد موجود ہیں۔ وہ ہمیشہ کھیل کے اہم مقامات پر ملتے ہیں۔ ہر ایک کے پاس ایک ٹریلر ہوتا ہے جسے ہم لڑائی سے پہلے دیکھتے ہیں - ایک قسم کا مشکلی مخلوق کا مظاہرہ۔
چو Chess کی طرح: ہتھیار اور مہارتیں
ہتھیار، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے، کھیل کا ایک طاقتور پہلو ہے: یہ صرف بہت نہیں بلکہ بہت زیادہ ہے اس چھوٹی سی کھیل کے لیے۔ یہ کئی اقسام میں تقسیم ہوتا ہے، جیسے کہ: ٹھنڈا، جھولنے والا، فائرنگ، توانائی۔ ہمیں عملی چیزوں جیسے کہ الیکٹرو شاک، نائٹرو جن گن، سٹن گن کو نوٹ کرنا چاہئے۔ وہ نقصان نہیں پہنچاتے، لیکن ہمارے دشمن کو مفلوج کر سکتے ہیں، اور یہ مرحلہ وار حکمت عملی کے لحاظ سے بہت خوش آئند ہے۔ ہر ہتھیار کی اپنی ضرب کی حد ہوتی ہے (مثال کے طور پر، ڈائگنل میں، جیسے کہ رائفل - "ہاتھی"، براہ راست، جیسے کہ پستول - "بادشاہ") اور یقیناً، اپنے گولہ بارود ہوتے ہیں۔ ہم تعداد میں محدود ہیں، اسلئے ہمیں بچانے کی ضرورت ہوگی۔ خوشی کی بات یہ ہے کہ ایک درست ڈنڈا اور کلہاڑی موجود ہیں۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ وہی الیکٹرو شاک اور فائر گن کے پاس گولے نہیں ہوتے، لیکن کچھ چالوں کے حساب سے دوبارہ چارج ہونے کی خصوصیت رکھتے ہیں (جیسا کہ فائر گن، مثلاً، تین آئٹمز کے اندر)۔
ضرورت پڑنے پر اسکرین کے کنارے مختلف معلوماتی ونڈو دکھائی جا سکتی ہیں۔
جتنا زیادہ کردار کسی خاص ہتھیار سے گولی چلاتا ہے - اتنا ہی بہتر وہ ایسا کر لیتا ہے۔ لہذا اسلحہ کے ہنر بڑھ رہے ہیں۔ بہت سے دشمنوں کو کامیابی سے حملہ کر کے یا انہیں ہلاک کر کے، ہیرو کچھ تجربہ کے پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ وہ جمع ہوتے ہیں اور ہیرو کو نئی مہارت کے درجہ پر لے جاتے ہیں۔ اس کے ساتھ ہی کردار کو 5 پوائنٹس دیے جاتے ہیں، جن کی مدد سے وہ اپنی خصوصیات کو بہتر بنا سکتے ہیں: درستگی، جوابی حملہ، خوش قسمتی، استقامت اور ہیرو کے ہٹس کی تعداد۔ سب کچھ انتہائی سادہ اور آسانی سے بنایا گیا ہے۔ آپ کو ترقی کے بارے میں غور کرنے کی ضرورت نہیں ہے - یہ کوئی MMO نہیں ہے۔
یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ ہتھیار کے ہنر اور کردار کی سطح ایک دوسرے سے منسلک نہیں ہیں۔ ہم 10 کی سطح تک پہنچ سکتے ہیں، لیکن کبھی بھی ڈنڈے کا استعمال نہیں کیا اور ہنر کی سطح صفر ہو گی۔ لہذا، شروع میں ہی ہیروز کے درمیان ہتھیاروں کی تقسیم کرنا اور ان کی مستقبل کی مہارت کا تعین کرنا ضروری ہے۔
گرافکس کی عمومی سازش.
گرافکس "گورکی" کے لئے اپنے عمر کی حد تک ٹھیک ہے۔ سب کچھ ہونے کا منظر ایک آئسو میٹرک زاویے اور مخالفین اور مقامات بہت حقیقت پسندانہ نظر آتے ہیں۔ حرکات ہموار اور واضح ہیں، تاہم ان کا دائرہ محدود ہے - کبھی کبھار مزید کی خواہش ہوتی ہے۔ پس منظر سیدھا ہے، لیکن ہاتھ سے بنائی گئی ہے اور بہت ساری تفصیلات کے ساتھ۔ رنگین احساس ختم ہو جاتا ہے برباد شدہ فوجی بیس کی خوبصورتی کی گیمنگ گرافہ۔ لیکن کھیل کی بڑی خامی یہ ہے کہ لمحہ بھی تبدیل نہیں کیا جا سکتا - 640x480 اور کوئی زیادہ نہیں۔ مجموعی نقشہ کی زیادہ سے زیادہ پیمانہ ہے، لیکن لڑائی میں داخل ہوتے ہی تصویر کے سائز میں اضافہ ہوتا ہے۔ اور یہ بھی نوٹ کرنا چاہیے کہ کبھی کبھی کیمرہ سب سے متحرک اور دلچسپ لمحات کو نکال دیتا ہے، جیسے کہ اچھا نشانہ لگانا یا فائر گن سے حملہ، لیکن آپ خود اس پر کنٹرول نہیں کر سکتے۔ اسکرین کے نچلے حصے میں انٹرفیس موجود ہے۔
کبھی کبھار، آپ کو غیر مرئی چیزوں کے ساتھ بھی لڑنا پڑے گا
موسیقی 'اجڑی ہوئی' شہر کی صورتحال کو بہت اچھی طرح سے بیان کرتی ہے، ایک عصبی ماحول پیدا کرتی ہے۔ جیسا کہ میں نے پہلے کہا، اہم کردار مستقل طور پر پھینکتے ہیں اور NPC ہمیں کہانیاں سناتے ہیں۔ بہترین آواز۔ سخت کاپٹن اور اس کے ساتھ ساتھ مغرور یوکرینی کوورگا، جو خاص طور پر لڑائی کے آغاز میں اپنی آواز سے دلچسپ تبصروں کے ساتھ خوش کرتا ہے۔ جبکہ، کبھی کبھی آپ کو ان کی "سرگوشیاں" سننے کی خواہش نہیں ہوتی، جس میں خوفناک پنجوں میں موت کا ذکر ہوتا ہے - کیوں کہ ہم اتنا دور بڑھ چکے ہیں۔
کھیل کا ایک ڈرامائی مقدر ہے۔ اصل کہانی (Oduim - پولش ورژن) کھلا روسی مخالف تھی، جس نے Snowball کے لوگوں کو تخلیق ہونے پر مائل کیا۔ انہوں نے صرف کھیل کا ترجمہ نہیں کیا، بلکہ اسے روسی بولنے والی آبادی کے لئے بہترین انداز میں ترتیب دیا۔ نیٹو کے دستے کی تبدیلی کے ساتھ ایمرجنسی سروس کا دستہ بنایا گیا۔ امریکی، پولشی اور فرانسیسی کردار روایتی طور پر ایک روسی، یوکرینی اور سٹیونی بن گئے۔
نتیجے کے طور پر: صنف کے بارے میں.
"گورکی - 17" کئی اقسام کے عناصر کو ملاتا ہے۔ ایک مضبوط کہانی، اسٹریٹجک لڑائیاں، کرداروں کی ترقی کے لئے RPG سسٹم، اور منفرد کردار جو ماحول میں کامیابی سے فٹ ہوتے ہیں۔ کھیل ایک قسم کی مہم جوئی کی منتقلی کرتا ہے، کیونکہ ایک نقشہ موجود ہے، اور آپ وہاں جا سکتے ہیں جہاں نظر آتا ہے۔ لیکن شہر کی چھان پھٹک کرتے وقت، جلد ہی، آپ کہانی کی لکیر میں پھنس جاتے ہیں۔ اگر آپ مخلوق کے بنائے گئے جال میں پھنس جاتے ہیں، تو ہمیں حکمت عملی مل گئی ہے، کیونکہ آپ کے امکانات میں حدود ظاہر ہوتی ہیں: جگہ اور اعمال۔ اور، دشمنوں کو شکست دے کر تجربہ حاصل کرتے ہوئے، ہم RPG حاصل کرتے ہیں - کردار کی خصوصیات، مختلف اقسام کی ہتھیاروں کا تجربہ، اور مخلوقات آپ کے کاموں سے آپ کو غصہ دلانے کی طاقت رکھتی ہیں - ایک قسم کا جذباتی رنگ۔ "گورکی" کی مدد سے، کلپس، بات چیت اور سائنسی تخیل کی کہانی، ایک قسم کی سنیما کی فلم بن جاتی ہے، جس کا مرکزی کردار آپ ہی ہیں۔ اور اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ آپ پر ہے کہ اس فلم کا کیا اختتام ہوگا۔*
خاص طور پر Gamer.ru کے لیے