Oraș de poveste, oraș de vis. Recenzie retro

content auto translated from {from}

"Zona interzisă, o chestiune militară, o chestiune periculoasă..."

"Nu pierdeți ocazia de a anima străzile orașului..."

Amintiți-vă de celebra saga Star Wars, science fiction "Ziua a șasea" cu guvernatorul Californiei, bine cunoscutul film de acțiune "Insula", regizat de Michael Bay. Da, aici se poate include și drama fantastică "Luna 2112", al cărei subiect este strâns legat de această temă. V-ați dat seama? În 1932, scriitorul Aldous Huxley a publicat cartea "Un minunat nou monde", în care și-a descris metoda de clonare a umanității. Merită menționat că era cunoscut ca un iubitor al medicamentelor halucinogene. Totuși, cine ar fi putut bănui că, după 60 de ani, „halucinațiile” scriitorului despre clonare vor deveni realitate. Dar ideile de clonare au fost considerate idei „care contravin demnității umane” și care se opun „protecției vieții umane”. Au fost adoptate acte legislative, au fost convocări diverse și s-au organizat discuții. Totuși, nu toată lumea a fost de acord cu condițiile protocoalelor și actelor...

Înainte de zilele „de joc”.

Evenimentele au loc pe teritoriul Poloniei, unde ocupanții ruși au construit un oraș secret cu un nume neobișnuit "Gorky - 17". De ce neobișnuit? Pentru că orașele numerotate sunt, de obicei, situate în apropierea unor omonime neosificate, cu toate acestea, Gorky nu are nimic asemănător. Dezvoltatorii au presupus că, în viitorul apropiat, țările participante la CSI, țările dezvoltate din Europa de Vest, statele scandinave vor forma un nou bloc puternic numit "Europa Unită". Acum, este greu de crezut în asta, oricum nu este important. Ca urmare a reformelor teritoriale, în 2007, părți din zonele de frontieră ale Poloniei vor trece în subordinea Rusiei și invers. În același timp, Polonia va câștiga terenurile primite, inclusiv un obiect militar care nu mai funcționează, numit "Gorky-17". Cu toate acestea, orașul și zonele limitrofe au fost într-o izolare completă pentru o lungă perioadă de timp, ceea ce, evident, nu a putut să nu atragă curiozitatea. Și deja după un an, pe teritoriul orașului pătrunde o echipă poloneză de parașutiști și dispare fără urmă. Autoritățile poloneze recunosc dispariția grupului, dar descriu grupul drept "turistic".

Ulterior, sub presiunea opiniei publice, este trimis un grup special organizat pentru a căuta "turiștii", dar și ei au parte de aceeași soartă. Investigația este preluată de NATO. Serviciile de informații se apucă cu entuziasm de lucru, scopul principal fiind cercetarea obiectului sovietic, iar apoi căutarea grupurilor dispărute. Dar și expediția NATO își pierde contactul cu baza, iar Polonia cere ajutorul Rusiei. Acum, Ministerul pentru Situații de Urgență din Rusia începe să pregătească propria echipă de salvare.

Însă, chiar înainte de începerea operațiunii de salvare, informațiile despre experimentele grandioase de clonare a oamenilor și animalelor în zona moartă ajung în presă. În 1998, din cauza pierderii controlului în timpul uneia dintre experiențe, care a primit 8 puncte pe scala de pericol, iar pe parcursul jocului aflăm că toate 10 din 10 posibile, orașul a fost supus unui bombardament total, iar zona înconjurătoare a fost izolată.

Acum, va trebui să porniți alături de echipa de salvare a Ministerului pentru Situații de Urgență în căutarea adevărului.

Puțin despre personalități.

Cine vor fi eroii noștri? Ministerul pentru Situații de Urgență trimite în zona moartă trei oameni: un rus, un ucrainean și un estonian. Atât de puțin? Dar ce oameni sunt aceștia. Comandantul grupului, rus de origine Nikolai Selivanov, a absolvit Academia KGB, este un parașutist experimentat cu o specializare extrem de rară. Strict și disciplinat, evită orice mijloace politica și duce o viață foarte retrasă. Comandantul are o mulțime de experiențe, de la restabilirea ordinii în Golful Persic și Iugoslavia până la acțiuni de luptă în deșertul Gobi. Subordonatul lui Selivanov este un alt profesionist: traducătorul ucrainean Taras Kovriga și investigatorul estonian Yukko Haaphti. Cei doi din urmă, pe parcursul întregului joc, discută, își exprimă fricile și temerile cu privire la întreaga operațiune. Cu toate acestea, dacă Kovriga este excesiv de încrezător și ambițios, Haaphti rămâne întotdeauna calm, deși trebuie menționat că se simte foarte jenat de accentul său estonian.

Aceștia sunt principalii eroi ai poveștii. Totuși, trebuie menționat că în timpul jocului ne vom întâlni și personaje secundare care se vor alătura ție, vor muri, vor înnebuni și chiar vor fugi în cele mai nepotrivite momente. Astfel, numărul eroilor tăi se poate extinde la cinci personaje, care, la rândul lor, pot fi și mutanți. Chiar și așa: într-un grup unit, dușmanul nu va fi atât de înfricoșător.

Chiar și mutanții au uneori rațiune

Totul ca în șah: modul de luptă și monștri

Aflat pe teritoriul zonei interzise, eroii încep să exploreze împrejurimile în speranța de a descoperi urme ale expedițiilor anterioare și de a afla ce li s-a întâmplat, precum și care este situația în baza în ansamblu. Dușmanul stă liniștit în ambuscadă pe teritoriul său și așteaptă apropierea victimei. Totul este la locul său, cu toate acestea, piatra de poticnire poate fi că echipa noastră călătorește pe o hartă comună - un oraș abandonat, adică ne mutăm personajele în orice punct disponibil de pe hartă, deschidem cutii, studiem situația din jur, dar pe această hartă nu putem vedea adversarii noștri. Poate fi o neatenție să te lovești de un moment neplăcut, și cine știe pe cine altcineva. Ai făcut un pas greșit - și te trezești în modul de luptă al jocului, iar de aici nu ai unde să te ascunzi. De ce să vindeci eroii tăi în timpul bătăliei, când poți face acest lucru într-un timp mai „pașnic”, fără a pierde mișcări prețioase. Așa că mai bine te oprești la salvare mai des, pentru a evita astfel de excese.

De ce șah? O zonă limitată pentru mișcarea unităților în timpul luptei, împărțită în pătrate. Și da, ne mișcăm pe rând, de fapt, cum: mai întâi se mișcă doar personajele tale (Tura ta), iar apoi se mișcă toți dușmanii (Tura adversarului). Dar chiar și în acest mod trebuie să planifici corect mutările tale limitate pentru a părăsi câmpul de luptă cu cele mai mici pierderi și, cu atât mai mult, pentru a nu te întâlni cu introducerea sarcastică - „Ați călcat rău.”. Dar chiar dacă planifici corect pașii, tot nu vei scăpa de pierderi - dușmanii sunt prea mulți și toți vor să te devoreze. Apropo, bestiarul jocului este vast: animale și oameni, mutați ca urmare a experimentelor din 1998. Sunt agresivi și combină cu abilitate în propriul corp resturi de carne și piese de mașină: mitraliere, cuțite de tot felul, lansatoare de rachete. Urletele feroce ale mutanților inspiră puțin frica în combinație cu atmosfera jocului, numai molițele sunt enervante - sunt atât de zgomotoase și iritante. Dușmanii noștri sunt puternici, au rezistență la unele dintre atacurile noastre și uneori e greu să-i dobori, totuși, inteligența "a rămas" nu la toți dintre ei. Așa că poți manevra cu succes printre cutii și folosi butoaiele explozive cu benzină. Jocul se îmbogățește și prin numărul de "bossi". Aceștia apar întotdeauna în locuri cheie din joc. Fiecare are în arsenalul său un clip, care îl vom observa înainte de bătălie - o anumită prezentare a monstrului de dificultate mare.

Totul ca în șah: arme și abilități

Arma, este de remarcat, reprezintă un punct forte al jocului: nu este doar multă, ci foarte multă pentru un joc atât de mic. Este împărțită în multe tipuri, așa cum ne-a obișnuit: rece, aruncătoare, foc, energetic. Merită să subliniem lucrurile utilitare, cum ar fi arma electrică, pușca cu azot, pistolul sonor. Acestea nu cauzează daune, dar pot scoate inamicul din minți, iar acest lucru este atât de plăcut în condițiile unei strategii pe ture. Fiecare tip de armă are o zonă de impact specifică (de exemplu, pe diagonală, cum ar fi pușca - „elefant”, pe direct, cum ar fi pistolul - „torță”) și, desigur, propriile sale muniții. Suntem limitați în cantitate, așa că va trebui să economisim. Din fericire, avem un bayonet și o toporișcă de încredere. Este demn de menționat că acele arme electrice și incendiare nu au gloanțe, dar au proprietatea de a se reîncărca după un anumit număr de ture (de exemplu, incendiara, trei ture).

Dacă este necesar, diferite feronerie informaționale pot fi afișate pe laturile ecranului.

Cu cât un personaj trage mai des dintr-o anumită armă - cu atât mai bine o face. De aici, putem concluziona că abilitățile de a folosi armele cresc. Atacând cu succes un inamic sau distrugându-l, eroul câștigă câteva puncte de experiență. Acestea se acumulează și îi permit eroului să atingă un nou nivel de măiestrie. În acest proces, personajului i se oferă 5 puncte, cu ajutorul cărora pot îmbunătăți caracteristicile: precizie, contraatac, noroc, rezistență și numărul de lovituri ale eroului. Toate acestea sunt realizate cât se poate de simplu și, în același timp, convenabil. Nu trebuie să te gândești prea mult la îmbunătățire - nu este un MMO.

Trebuie subliniat că abilitatea de a folosi arme și nivelul personajului nu au nicio legătură între ele. Putem ajunge la nivelul 10, dar să nu fi folosit niciodată un bayonet, iar nivelul de utilizare va fi zero. Așadar, începând de la început, trebuie să împărțim arsenalul între luptători și să le definim specializările viitoare.

Grafica cu acompaniament.

Din punct de vedere grafic, "Gorky" nu este rău pentru anii săi. Vederea tuturor acțiunilor se face în izometrie, dușmanii și locațiile arată foarte credibil. Mișcările sunt fluide și precise, dar setul lor este mic - uneori dorești mai mult. Fundalul este plat, dar desenat manual cu o mulțime de detalii mici. Percepția culorii este creată de paleta frumuseților bazei militare distrusă. Însă un mare dezavantaj al jocului este imposibilitatea de a schimba rezoluția - 640x480 și absolut deloc mai mult. Harta generală are o magnitudine maximă, iar când treci la luptă, imaginea se mărește. De asemenea, merită menționat că uneori camera surprinde cele mai dinamice și spectaculoase momente, cum ar fi o lovitură reușită sau un atac cu flacără, dar nu vei putea controla aceasta. Partea inferioară a ecranului este ocupată de interfață.

Va trebui uneori să te lupți și cu fantome

Muzica transmite bine atmosfera „orașului abandonat”, tensionând situația nervoasă. Așa cum am spus, eroii principali se schimbă constant cu replicile, iar NPC-urile ne povestesc întâmplări. Dublajul este grozav. Căpitanul sever și în același timp ucraineanul arogant Kovriga, care ne încântă constant cu comentariile sale, în special la începutul bătăliei. Adevărul este că uneori nu vrei să asculți plângerile lor despre moartea în ghearele terifiante - pentru că am avansat atât de departe.


Jocul a avut o soartă dramatică. Scenariul original (Oduim - versiunea poloneză) a fost total rusofob, ceea ce a determinat oamenii din Snowball să fie inventivi. Aceștia nu doar că au tradus jocul, dar l-au adaptat în mod detaliat pentru populația de limbă rusă. Grupul NATO a fost înlocuit cu echipa Ministerului pentru Situații de Urgență. Americanii, polonezii și francezii au devenit ruși, ucraineni și estonieni.


În concluzie: despre gen.

"Gorky-17" a combinat mai multe genuri. O poveste puternică, bătălii strategice, un sistem de joc de rol de îmbunătățire a personajelor și eroi unici, bine integrați în mediu. Jocul reprezintă o aventură, deoarece există o hartă, iar tu poți să te îndrepți acolo unde îți permit ochii. Dar, explorând orașul, mai devreme sau mai târziu, te vei confrunta cu o intrigă. Căzând într-o capcană creată de monștri, obținem o strategie, deoarece există limitări în opțiunile tale: locuri și acțiuni. Iar, primind experiență pentru dușmanii învinși, obținem RPG - caracteristicile personajului, experiența cu diferite tipuri de arme, iar monștrii pot să te aducă până la furie prin acțiunile lor - o nuanță emoțională. "Gorky" prin intermediul filmulețelor, negocierilor și intrigii science fiction devine un fel de film cinematografic, în care ție ți se rezervă rolul principal. Asta înseamnă că doar tu decizi ce final va avea acest film.


În mod special pentru Gamer.ru