Thành phố cổ tích, thành phố mơ ước. Đánh giá retro

content auto translated from {from}

"Khu vực cấm, việc quân sự, vật rất nguy hiểm..."

"Đừng bỏ lỡ cơ hội hồi sinh những con phố của thành phố..."

Hãy nhớ đến bộ sử thi nổi tiếng về Chiến tranh giữa các vì sao, bộ phim khoa học viễn tưởng "Ngày thứ Sáu" với thống đốc California, hay bộ phim hành động nổi tiếng "Hòn đảo" do đạo diễn Michael Bay thực hiện. Vâng, cũng có thể kể đến bộ phim khoa học viễn tưởng "Mặt trăng 2112", có cốt truyện liên quan chặt chẽ đến chủ đề này. Bạn có đoán ra không? Năm 1932, nhà văn Aldous Huxley đã phát hành cuốn sách "Thế giới tươi đẹp", trong đó ông mô tả phương pháp nhân bản con người. Cần lưu ý rằng ông được biết đến như một người yêu thích các loại thuốc gây ảo giác. Tuy nhiên, ai có thể ngờ rằng sau 60 năm, những "ảo giác" của nhà văn về nhân bản sẽ trở thành hiện thực. Nhưng ý tưởng nhân bản đã bị coi là "trái ngược với phẩm giá con người" và phản đối "bảo vệ sự sống con người". Các luật pháp đã được thông qua, nhiều cuộc họp được tổ chức, thảo luận diễn ra. Tuy nhiên, không phải tất cả đều đồng ý với các điều kiện của các giao thức và luật pháp...

Trước những ngày "chơi game".

Sự kiện diễn ra trên lãnh thổ Ba Lan, nơi các quân chiếm đóng Nga đã xây dựng một thành phố bí mật với cái tên kỳ lạ "Gorky - 17". Tại sao lại kỳ lạ? Bởi vì các thành phố số thường nằm gần những cái tên cùng tên không có số, tuy nhiên, Gorky không có gì tương tự. Các nhà phát triển dự đoán rằng trong tương lai, các quốc gia thuộc CIS, các quốc gia phát triển của Tây Âu, các quốc gia Scandinavia sẽ hình thành một khối sức mạnh mới mang tên "Châu Âu hợp nhất". Hiện tại, sự thật khó mà tin vào điều này, nhưng không sao. Kết quả của các cuộc cải cách lãnh thổ, vào năm 2007, một phần các khu vực biên giới của Ba Lan sẽ chuyển sang sự quản lý của Nga và ngược lại. Đồng thời, Ba Lan với những vùng đất mới sẽ có được một cơ sở quân sự lâu không hoạt động có tên "Gorky-17". Tuy nhiên, thành phố và các khu vực lân cận đã bị cô lập trong một thời gian dài, điều này rõ ràng đã thu hút sự tò mò của mọi người. Chỉ một năm sau, một đội lính dù Ba Lan đã xâm nhập vào lãnh thổ và biến mất một cách bí ẩn trong thành phố. Chính quyền Ba Lan đã xác nhận sự mất tích của nhóm này, tuy nhiên miêu tả nhóm như là "một nhóm du lịch".

Sau đó, dưới áp lực của dư luận, một đội tìm kiếm "du khách" được tổ chức đặc biệt, nhưng số phận của họ cũng giống như số phận của nhóm trước. NATO đã can thiệp vào cuộc điều tra. Tình báo hào hứng lao vào công việc, mục tiêu trước tiên là nghiên cứu cơ sở của Liên Xô, và sau đó mới là tìm kiếm các nhóm mất tích. Nhưng rồi cuộc thám hiểm của NATO cũng mất liên lạc với căn cứ, và Ba Lan yêu cầu Nga giúp đỡ. Bây giờ, Bộ tình trạng khẩn cấp Nga bắt đầu chuẩn bị đội cứu hộ của mình.

Nhưng, trước khi cuộc cứu hộ bắt đầu, thông tin bị rò rỉ trên phương tiện truyền thông rằng trong khu vực chết chóc đã có những thử nghiệm hoành tráng về nhân bản người và động vật. Năm 1998, do mất kiểm soát trong một trong những thử nghiệm được đánh giá 8 điểm trên thang nguy hiểm, mà trong suốt trò chơi chúng ta sẽ biết rằng có tất cả 10/10 điểm có thể, thành phố đã bị không kích toàn diện, và khu vực lân cận đã bị cô lập.

Bây giờ bạn sẽ tham gia vào đội cứu hộ của Bộ tình trạng khẩn cấp để tìm kiếm sự thật.

Chút về nhân vật.

Ai sẽ trở thành những anh hùng của chúng ta? Bộ tình trạng khẩn cấp gửi vào khu vực chết chóc ba người: một người Nga, một người Ukraina và một người Estonia. Chỉ có vậy? Nhưng họ là ba người như thế nào. Người chỉ huy nhóm, người Nga bẩm sinh Nikolai Selivanov, đã tốt nghiệp Học viện KGB, là một đặc nhiệm dày dạn kinh nghiệm với chuyên môn cực kỳ hiếm có. Nghiêm khắc và kỷ luật, tránh chính trị bằng mọi cách có thể, ông sống một cuộc sống khá khép kín. Ông từng có nhiều kinh nghiệm: từ việc duy trì trật tự ở Vịnh Ba Tư và Nam Tư đến các hành động quân sự ở sa mạc Gobi. Dưới sự chỉ huy của Selivanov là hai chuyên gia khác trong lĩnh vực của họ: người phiên dịch Ukraina Taras Kovriga và điều tra viên từ Estonia Jukko Haahthi. Hai người này trong suốt trò chơi sẽ tranh luận, bày tỏ nỗi lo lắng và nghi ngờ về toàn bộ hoạt động. Tuy nhiên, nếu Kovriga quá tự tin và tham vọng, thì Haahthi luôn bình tĩnh, mặc dù cần lưu ý rằng anh rất ngại về giọng Estonia của mình.

Đó là những nhân vật chính. Tuy nhiên, trong suốt trò chơi, chúng ta sẽ gặp gỡ nhiều nhân vật phụ, họ sẽ tham gia vào đội, die, phát điên và thậm chí bỏ chạy vào những lúc không thích hợp. Do đó, số lượng anh hùng của bạn có thể tăng lên tới năm nhân vật, có thể là cả những người đột biến. Ngay cả như vậy, trong một tập thể gắn bó, kẻ thù sẽ không đáng sợ.

Thậm chí những người đột biến đôi khi vẫn giữ được lí trí

Tất cả như trong cờ vua: chế độ chiến đấu và quái vật

Khi đặt chân vào lãnh thổ khu vực cấm, các anh hùng bắt đầu khám phá xung quanh với hy vọng phát hiện ra dấu vết của những cuộc thám hiểm trước đó và tìm hiểu xem chuyện gì đã xảy ra với họ, cũng như tình hình tại căn cứ thế nào. Kẻ thù lặng lẽ ngồi phục kích trên lãnh thổ của mình và chờ đợi con mồi tiếp cận. Mọi thứ đều ở vị trí của nó, nhưng điều trở ngại có thể là đội của chúng ta di chuyển trên một bản đồ chung - một thành phố bị bỏ hoang, tức là chúng ta có thể di chuyển nhân vật đến bất kỳ điểm nào có sẵn trên bản đồ, mở hộp, nghiên cứu tình hình xung quanh, nhưng trên chính bản đồ này thì không nhìn thấy đối thủ của chúng ta. Có thể sẽ mắc bẫy vào lúc không tiện, và chúa biết còn ai nữa. Nếu bạn đi sai bước - và bạn đã vào chế độ chiến đấu của trò chơi, từ đây không thể trốn thoát. Tại sao lại phải chữa trị cho nhân vật của mình trong khi đang chiến đấu, khi điều này có thể thực hiện vào thời gian "hòa bình", mà không làm mất đi các bước quý giá. Do đó, tốt nhất là nên thường xuyên lưu trò chơi để tránh những sự cố như vậy.

Tại sao lại là cờ vua? Khu vực giới hạn cho việc di chuyển của các đơn vị trong chiến đấu, được chia thành các ô. Còn chúng ta đi theo lượt, thật ra, lượt nào: trước tiên là nhân vật của bạn (Lượt của bạn), sau đó là tất cả kẻ địch (Lượt kẻ địch). Nhưng ngay cả trong tình huống này, cần phải lập kế hoạch thật đúng đắn các bước hạn chế, để tránh khỏi chiến trường với tổn thất ít nhất, và tốt nhất là không phải làm quen với một đoạn kết thái hóa - "Chơi cờ quá lâu". Nhưng nếu bạn lập kế hoạch đúng đắn, thì tổn thất vẫn không thể tránh khỏi - kẻ thù quá nhiều và tất cả đều muốn thưởng thức bạn. Nhân tiện, sinh vật trong trò chơi rất đa dạng: động vật và con người, đột biến do các thí nghiệm năm 1998. Chúng rất hung hãn và khéo léo kết hợp giữa thịt và các bộ phận máy móc: súng máy, dao, bệ phóng. Tiếng gầm gừ dữ dội của các quái vật gây ra một chút sợ hãi trong bầu không khí của trò chơi, chỉ có các con bướm gây phiền toái - chúng quá ồn ào và dễ chịu. Đối thủ của chúng ta khá mạnh mẽ, có độ kháng cự với một số cuộc tấn công của chúng ta, và thỉnh thoảng việc đánh bại chúng là không dễ dàng, nhưng trí thông minh "vẫn còn" không phải ai cũng có. Do đó, bạn có thể thành công trong việc lách giữa các hộp và sử dụng các thùng chứa đầy chất nổ. Trò chơi cũng có rất nhiều "boss". Chúng thường xuất hiện tại những điểm quan trọng trong trò chơi. Mỗi người trong số họ có một cuộn phim mà chúng ta sẽ xem trước khi chiến đấu - như là một màn trình diễn của một con quái vật ở chế độ khó.

Tất cả như trong cờ vua: vũ khí và kỹ năng

Vũ khí, cần lưu ý, là một điểm mạnh của trò chơi: không chỉ có nhiều, mà cực kỳ nhiều cho một trò chơi nhỏ như vậy. Nó được chia thành nhiều loại, như thường thấy: vũ khí lạnh, vũ khí ném, vũ khí bắnvũ khí năng lượng. Cần lưu ý các vật dụng tiện dụng như súng điện, súng nitro, súng gây choáng. Chúng không gây tổn hại, nhưng có thể làm cho đối thủ của chúng ta bị tê liệt, điều này thật thú vị dưới điều kiện của một trò chơi theo lượt. Mỗi loại vũ khí có vùng tác dụng riêng (ví dụ, theo đường chéo, như trong trường hợp súng trường - "dê", theo đường thẳng, như trong trường hợp súng ngắn - "xe") và, tất nhiên, có đạn dược riêng. Chúng ta bị giới hạn về số lượng, vì vậy sẽ phải tiết kiệm. May mắn thay, có một chiếc dao và một chiếc rìu đáng tin cậy. Cần lưu ý rằng súng điện và súng phun lửa không cần đạn nhưng cần thời gian nạp lại một số lượt (súng phun lửa, chẳng hạn, ba lượt).

Khi cần thiết, ở hai bên màn hình có thể hiển thị các cửa sổ thông tin khác nhau.

Càng thường xuyên nhân vật bắn từ một loại vũ khí cụ thể - thì càng tốt cho anh ta trong việc đó. Từ đó có thể rút ra được rằng kỹ năng sử dụng vũ khí đang tăng lên. Khi triệu tập thành công để tấn công kẻ thù hoặc tiêu diệt chúng, nhân vật sẽ nhận được một số điểm kinh nghiệm. Chúng sẽ tích lũy và nâng nhân vật lên một cấp độ mới. Trong quá trình này, nhân vật được cấp 5 điểm, với sự giúp đỡ của tất cả các bạn có thể cải thiện các chỉ số: độ chính xác, phản công, sự may mắn, sức chịu đựng và số lượng điểm sống của nhân vật. Mọi thứ đều được thiết kế đơn giản nhưng tiện lợi. Không cần phải phân tâm khỏi suy nghĩ về việc nâng cấp - đây không phải là một MMO.

Cần lưu ý rằng kỹ năng sử dụng vũ khí và cấp độ của nhân vật không liên quan đến nhau. Chúng ta có thể đạt cấp độ 10, nhưng vẫn chưa bao giờ sử dụng dao, và cấp độ kỹ năng sẽ là không. Do đó, từ thời điểm đầu tiên cần phân chia vũ khí giữa các chiến binh và xác định chuyên ngành tương lai của họ.

Đồ họa đi kèm.

Về mặt đồ họa "Gorky" không tệ so với những năm tháng đó. Cuộc nhìn từ xa diễn ra trong chế độ isometric, đối thủ và các địa điểm nhìn rất chân thực. Chuyển động mượt mà và rõ ràng, nhưng số lượng chúng không nhiều - đôi khi muốn có nhiều hơn nữa. Phông nền phẳng, nhưng được vẽ bằng tay với rất nhiều chi tiết nhỏ. Cảm giác màu sắc được tạo ra bởi gam màu của một căn cứ quân sự bị phá hủy. Nhưng một điểm lớn tiêu cực của trò chơi là không thể thay đổi độ phân giải - 640x480 và không thể hơn nữa. Bản đồ tổng thể có tỷ lệ tối đa, nhưng khi chuyển sang chế độ chiến đấu, hình ảnh sẽ được phóng to. Cũng cần lưu ý rằng đôi khi camera sẽ bắt được những khoảnh khắc đầy kịch tính và rực rỡ, như một cú bắn trúng thành công hoặc tấn công bằng súng phun lửa, nhưng bạn sẽ không thể kiểm soát điều này. Phần dưới của màn hình chiếm giao diện.

Thỉnh thoảng sẽ phải chiến đấu với những kẻ vô hình

Âm nhạc thì tạo ra không khí của một thành phố "bị bỏ hoang", khiến căng thẳng gia tăng. Như tôi đã đề cập, các nhân vật chính thường xuyên trao đổi lời thoại, và NPC kể cho chúng ta những câu chuyện. Lời lồng ghép tuyệt vời. Người chỉ huy nghiêm khắc và đồng thời là người Ukraina kiêu ngạo Kovriga, luôn hài lòng với những bình luận của mình, đặc biệt là ở những khúc đầu của trận chiến. Tuy nhiên, đôi khi không muốn nghe "kêu ca" của họ về cái chết trong những móng vuốc khủng khiếp - vì chúng ta đã tiến xa như vậy.


Trò chơi đã có một số phận bi thảm. Kịch bản gốc (Oduim - phiên bản Ba Lan) thực sự là một kịch bản chống Nga, điều này đã khiến nhóm người từ Snowball phải sáng tạo. Họ không chỉ đã dịch trò chơi, mà còn đã thích ứng nó một cách rất tỉ mỉ cho cộng đồng nói tiếng Nga. Nhóm NATO đã được thay thế bằng đội cứu hộ. Người Mỹ, người Ba Lan và người Pháp trở thành người Nga, người Ukraina và người Estonia.


Kết luận: về thể loại.

"Gorky-17" kết hợp nhiều thể loại. Cốt truyện chắc chắn, các trận chiến chiến lược, hệ thống nâng cấp nhân vật và các nhân vật độc đáo, hòa hợp với bối cảnh. Trò chơi đại diện cho một cuộc phiêu lưu nhất định, vì có bản đồ, và bạn có thể đi đến bất cứ nơi nào mình muốn. Nhưng khi khám phá thành phố, sớm hay muộn, bạn sẽ phải đối mặt với cốt truyện. Rơi vào một cái bẫy do quái vật tạo ra, chúng ta nhận được một chiến lược, bởi vì có những hạn chế trong khả năng của bạn: vị trí và hành động. Và khi nhận được kinh nghiệm từ kẻ thù bị đánh bại, chúng ta có được RPG - chỉ số của nhân vật, kinh nghiệm sử dụng các loại vũ khí khác nhau, và những con quái vật có thể khiến bạn đi đến cực điểm với những hành động của chúng - một sắc thái cảm xúc nhất định. "Gorky" thông qua các đoạn phim, trò chuyện và cốt truyện khoa học viễn tưởng trở thành một bộ phim điện ảnh, trong đó vai trò chính thuộc về bạn. Và có nghĩa là, chính bạn sẽ quyết định cái kết nào sẽ diễn ra trong bộ phim này.*


Đặc biệt cho Gamer.ru