Η πόλη-παραμύθι, πόλη-όνειρο. Ρετρό-κριτική

content auto translated from {from}

"Απαγορευμένη ζώνη, στρατιωτική υπόθεση, επικίνδυνο πράγμα..."

"Μην χάσετε την ευκαιρία να оживите τους δρόμους της πόλης..."

Θυμάστε τη διάσημη σάγκα για τις Πολέμους των Άστρων, την επιστημονικής φαντασίας ταινία "Η Έκτη Μέρα" με τον κυβερνήτη της Καλιφόρνιας, και τον εξίσου γνωστό θρίλερ "Νησί", σκηνοθετημένο από τον Μάικλ Μπέι. Ναι, εδώ προστίθεται και η φανταστική δράμα "Σελήνη 2112", της οποίας η πλοκή σχετίζεται στενά με αυτή τη θεματολογία. Μαντέψατε; Το 1932, ο συγγραφέας Άλντους Χάξλεϊ δημοσίευσε το βιβλίο "Θαυμαστός Νέος Κόσμος", στο οποίο περιγράφει τη μέθοδο του για την κλωνοποίηση της ανθρωπότητας. Αξίζει να σημειωθεί ότι ήταν λάτρης των παραισθησιογόνων ναρκωτικών. Ωστόσο, ποιος θα μπορούσε να φανταστεί ότι, 60 χρόνια αργότερα, οι "παραισθήσεις" του συγγραφέα για την κλωνοποίηση θα γίνονταν πραγματικότητα. Όμως, οι ιδέες κλωνοποίησης θεωρήθηκαν ιδέες "αντίθετες στην αξιοπρέπεια του ανθρώπου" και αντίθετες στην "προστασία της ανθρώπινης ζωής". Εγκρίθηκαν νομοθετικές πράξεις, συγκλήθηκαν διάφορες συνεδριάσεις, και πραγματοποιήθηκαν συζητήσεις. Ωστόσο, δεν συμφώνησαν όλοι με τους όρους των πρωτοκόλλων και των πράξεων...

Πριν τους "παιχνιδιακούς" καιρούς.

Οι εξελίξεις διαδραματίζονται στην Πολωνία, όπου οι ρωσικοί κατακτητές έχουν χτίσει μια μυστική πόλη με το ασυνήθιστο όνομα "Γκόρκι - 17". Γιατί ασυνήθιστο; Διότι οι αριθμημένες πόλεις, κανονικά, βρίσκονται κοντά σε μη αριθμημένες ομόλογές τους, ωστόσο, το Γκόρκι δεν έχει τίποτα παρόμοιο. Οι προγραμματιστές υπέθεσαν ότι στο εγγύς μέλλον, οι χώρες-μέλη της ΚΑΚ, οι αναπτυγμένες χώρες της Δυτικής Ευρώπης και τα σκανδιναβικά κράτη θα δημιουργήσουν μια νέα, ισχυρή ένωση με το όνομα "Ενωμένη Ευρώπη". Τώρα, η αλήθεια είναι δύσκολα πιστεύεται, ωστόσο, δεν έχει σημασία. Ως αποτέλεσμα των εδαφικών μεταρρυθμίσεων, το 2007, κάποια σύνορα της Πολωνίας θα περάσουν στη Ρωσία και αντίστροφα. Με αυτό, η Πολωνία θα αποκτήσει εδάφη που περιλαμβάνουν μια μη λειτουργική στρατιωτική βάση, γνωστή ως "Γκόρκι-17". Ωστόσο, η πόλη και οι γύρω περιοχές είναι πλήρως απομονωμένες για μεγάλο χρονικό διάστημα, κάτι που φυσικά δεν μπορεί να μην προσελκύσει τους περίεργους. Και ήδη μέσω του χρόνου, μια πολωνική ειδική στρατιωτική ομάδα εισβάλλει στην περιοχή και εξαφανίζεται αόρατα εντός των πόλεων. Οι πολωνικές αρχές αναγνωρίζουν το γεγονός της εξαφάνισης της ομάδας, αλλά την περιγράφουν ως "τουριστική".

Στη συνέχεια, υπό την πίεση της κοινής γνώμης, αποστέλλεται μια ειδικά οργανωμένη ομάδα για την έρευνα των "τουριστών", αλλά αυτή αντιμετωπίζει την ίδια τύχη. Στην έρευνα εμπλέκεται το ΝΑΤΟ. Η κατασκοπεία αναλαμβάνει με ενθουσιασμό την υπόθεση, ο κύριος στόχος της είναι η έρευνα του σοβιετικού αντικειμένου, και μετά η αναζήτηση των χαμένων ομάδων. Αλλά και η αποστολή του ΝΑΤΟ χάνει επαφή με τη βάση, και η Πολωνία ζητά βοήθεια από τη Ρωσία. Και τώρα, η ρωσική Υπηρεσία Έκτακτης Ανάγκης ετοιμάζει την ομάδα διάσωσης.

Ωστόσο, προτού ξεκινήσει η επιχείρηση διάσωσης, οι ειδήσεις αποκαλύπτουν ότι στην απαγορευμένη ζώνη διεξάγονται γιγαντιαία πειράματα κλωνοποίησης ανθρώπων και ζώων. Το 1998, λόγω απώλειας ελέγχου κατά τη διάρκεια μιας από τις δοκιμές, που έλαβε 8 βαθμούς στην κλίμακα επικινδυνότητας, καθώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μαθαίνουμε ότι και όλα 10 στα 10 είναι δυνατά, η πόλη υποβλήθηκε σε ολική βομβαρδισμό και η κοντινότερη περιοχή απομονώθηκε.

Τώρα θα πρέπει να ενταχθείτε στην ομάδα διάσωσης της Υπηρεσίας Έκτακτης Ανάγκης αναζητώντας την αλήθεια.

Λίγα λόγια για τους χαρακτήρες.

Ποιοι θα γίνουν οι ήρωές μας; Η Υπηρεσία Έκτακτης Ανάγκης αποστέλλει στους θανάσιμους χώρους τρεις: έναν Ρώσο, έναν Ουκρανό και έναν Εσθονομ. Μάλλον τόσοι; Αλλά ποιοι είναι αυτοί οι τρεις. Ο διοικητής της ομάδας, γηγενής Ρώσος Νικολάι Σελιβανόφ, έχει τελειώσει την Ανώτατη Σχολή της KGB, είναι έμπειρος αλεξιπτωτιστής με εξαιρετικά σπάνια εξειδίκευση. Αυστηρός και πειθαρχημένος, αποφεύγει πολιτική και διατηρεί μια μάλλον απομονωμένη ζωή. Στο παρελθόν του, φέρει πολλά: από την αποκατάσταση της τάξης στον Περσικό Κόλπο και την πρώην Γιουγκοσλαβία μέχρι στρατιωτικές επιχειρήσεις στην έρημο Γκόμπι. Υποταγμένοι στον Σελιβανόφ είναι οι άλλοι δύο επαγγελματίες του τομέα τους: ο Ουκρανός μεταφραστής Ταράς Κόβριγκα και ο ερευνητής από την Εσθονία Γιούκο Χάαχτι. Οι δύο τελευταίοι συζητούν throughout the game, εκφράζουν τους φόβους και τις ανησυχίες τους σχετικά με την επιχείρηση. Ωστόσο, αν ο Κόβριγκα είναι υπερβολικά αυτοπεπεισμένος και φιλόδοξος, ο Χάαχτι κρατά πάντα την ψυχραιμία του, αν και αξίζει να σημειωθεί ότι ντρέπεται για τη εσθονική προφορά του.

Αυτοί είναι οι κύριοι ήρωες. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα συναντήσουμε και δευτερεύοντες χαρακτήρες οι οποίοι θα ενωθούν με εσάς, θα πεθάνουν, θα τρελαθούν και θα δραπετεύσουν ακόμα και την πιο ακατάλληλη στιγμή. Έτσι, οι σειρές των ηρώων σας μπορούν να αυξηθούν έως και πέντε χαρακτήρες, οι οποίοι μπορεί να είναι και μεταλλαγμένοι. Ακόμα κι αν είναι έτσι: σε μια συμπαγή ομάδα ο εχθρός δεν θα είναι τρομακτικός.

Ακόμα και οι μεταλλαγμένοι μερικές φορές διατηρούν τη λογική τους.

Όλα όπως στα σκάκια: κατάσταση μάχης και τέρατα

Όταν εισέλθουν στη ζώνη αποκλεισμού, οι ήρωες αρχίζουν να ερευνούν τις γύρω περιοχές ελπίζοντας να ανακαλύψουν ίχνη προηγούμενων αποστολών και να κατανοήσουν τι τους συνέβη, καθώς και ποια είναι η κατάσταση στη βάση στο σύνολό της. Οι αντίπαλοι περιμένουν ήσυχα στην παγίδα τους και περιμένουν την προσέγγιση των θυμάτων. Όλα είναι στη θέση τους, ωστόσο, το ορόσημο μπορεί να είναι ότι η ομάδα μας ταξιδεύει σε έναν κοινό χάρτη - σε μια εγκαταλελειμμένη πόλη, δηλαδή μετακινούμε τους χαρακτήρες σε οποιοδήποτε διαθέσιμο σημείο του χάρτη, ανοίγουμε κιβώτια, εξερευνούμε την κατάσταση γύρω, αλλά στον ίδιο αυτό χάρτη οι αντίπαλοί μας δεν είναι ορατοί. Μπορείτε να μπλέξετε σε κακή στιγμή, και δεν ξέρετε σε ποιον άλλο. Κάνατε λανθασμένο βήμα - και βρίσκεστε ήδη στο καθεστώς μάχης του παιχνιδιού, και από εκεί δεν μπορείτε να αποδράσετε. Γιατί να θεραπεύετε τους ήρωές σας κατά τη διάρκεια της μάχης, όταν μπορείτε να το κάνετε σε πιο "ειρηνικούς" χρόνους, χωρίς να χάνετε πολύτιμα βήματα. Έτσι, είναι καλύτερα να κάνετε συχνά αποθηκεύσεις για να αποφύγετε παρόμοια ατυχήματα.

Γιατί σκάκι; Ο περιορισμένος χώρος για μετακίνηση μονάδων κατά τη διάρκεια της μάχης, χωρισμένος σε τετράγωνα. Αλλά περπατάμε με σειρά, πράγματι, ποια: πρώτα κινδυνεύουν μόνο οι δικοί σας χαρακτήρες (Η σειρά σας), και μετά κινούνται όλοι οι αντίπαλοι (Η σειρά του αντιπάλου). Ωστόσο, σε αυτή την περίπτωση, είναι απαραίτητο να προγραμματίσετε σωστά τις περιορισμένες κινήσεις σας, ώστε να φύγετε από το πεδίο μάχης με τις λιγότερες απώλειες, και, φυσικά, να μην γνωρίσετε την σαρκαστική εισαγωγή - "Παίξατε πολύ". Αλλά και αν προγραμματίσετε σωστά τα βήματά σας, οι απώλειες είναι αναπόφευκτες - οι εχθροί είναι πάρα πολλοί και όλους θέλουν να σας καταβροχθίσουν. Στην πραγματικότητα, οι καλύτεροι αντιπαλοί είναι ανθεκτικοί ως προς ορισμένες από τις επιθέσεις μας, και μπορεί να είναι δύσκολο να τους σκοτώσετε, ωστόσο η νοημοσύνη "παρέμεινε" όχι σε όλους από αυτούς. Έτσι, μπορείτε να ελιχθείτε επιτυχώς ανάμεσα στα κιβώτια και να χρησιμοποιήσετε εκρηκτικές βόμβες με βενζίνη. Το παιχνίδι είναι επίσης γεμάτο με πολλούς "boss". Αυτοί πάντα συναντώνται σε κρίσιμα σημεία του παιχνιδιού. Κάθε ένας έχει μια ταινία που θα παρακολουθήσουμε πριν τη μάχη - μια παράσταση του σκληροπυρηνικού τέρατος.

Όλα όπως στα σκάκια: όπλα και δεξιότητες

Τα όπλα, αξίζει να σημειωθεί, είναι το δυνατό σημείο του παιχνιδιού: δεν υπάρχουν απλά πολλά από αυτά, αλλά πολύ περισσότερα για ένα τόσο μικρό παιχνίδι. Διαχωρίζονται σε πολλές κατηγορίες, όπως συμβαίνει: ψυχρά, εκτοξευόμενα, πυροβόλα, ενεργειακά. Αξίζει να σημειωθούν και χρήσιμα πράγματα, όπως το ηλεκτροσόκ, το πιστόλι νιτρογόνου, το ηχητικό πιστόλι. Αυτά δεν προκαλούν ζημιά, αλλά μπορούν να αχρηστεύσουν τον αντίπαλό μας, και αυτό είναι πολύ ευχάριστο σε συνθήκες στρογγυλής στρατηγικής. Κάθε είδος όπλου έχει τη δική του περιοχή δράσης (για παράδειγμα, διαγωνίως, όπως το τυφέκιο - "ελέφαντας", ευθεία, όπως το πιστόλι - "ρούσσο") και, φυσικά, τα δικά του πυρομαχικά. Είμαστε περιορισμένοι στον αριθμό, οπότε θα πρέπει να εξοικονομήσουμε. Ευτυχώς υπάρχει το πιστόλι και το τσεκούρι. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα ηλεκτροσόκ και οι φλόγες δεν έχουν πυρομαχικά, αλλά χρειάζονται ορισμένο αριθμό γύρων για να επαναφορτιστούν (για παράδειγμα, ο φλόγας απαιτεί τρεις γύρους).

Εάν χρειαστεί, μπορείτε να εμφανίσετε διάφορα παράθυρα πληροφοριών στα πλάγια της οθόνης.

Καθώς ο χαρακτήρας πυροβολεί συχνότερα με ένα συγκεκριμένο όπλο, βελτιώνει τις ικανότητές του. Εδώ μπορούμε να συμπεράνουμε για την αυξανόμενη ικανότητα χρήσης όπλου. Αν πετύχετε επιτυχώς τον αντίπαλο ή τον εξαλείψετε, ο ήρωας αποκτά μερικούς βαθμούς εμπειρίας. Αυτοί συγκεντρώνονται και μεταφέρουν τον ήρωα σε νέο επίπεδο επιδεξιότητας. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, δίνονται στον χαρακτήρα 5 πόντοι, με τους οποίους μπορείτε να βελτιώσετε τις ιδιότητες: ακρίβεια, αντεπίθεση, τύχη, αντοχή και ποσότητα χτυπημάτων του ήρωα. Όλα είναι όσο το δυνατόν πιο απλά και την ίδια στιγμή βολικά. Δεν χρειάζεται να αποσπάτε την προσοχή σας με σκέψεις για την αναβάθμιση - αυτό δεν είναι ΜΜΟ.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η ικανότητα χρήσης όπλου και το επίπεδο του χαρακτήρα δεν είναι σε καμία περίπτωση συνδεδεμένα. Μπορεί να φτάσουμε το 10ο επίπεδο, αλλά να μην έχουμε χρησιμοποιήσει ποτέ το πιστόλι και το επίπεδο επιδεξιότητας θα είναι μηδενικό. Έτσι, από την αρχή πρέπει να χωρίσετε τα όπλα μεταξύ των μαχητών και να καθορίσετε την μελλοντική τους εξειδίκευση.

Γραφικά με συνοδεία.

Γραφικά "Γκόρκι" είναι αρκετά καλά για τα χρόνια του. Η προοπτική της δράσης είναι ισομετρική, οι αντίπαλοι και οι τοποθεσίες φαίνονται πολύ ρεαλιστές. Οι κινήσεις είναι ομαλές και καθαρές, αλλά η ποικιλία τους δεν είναι μεγάλη - μερικές φορές θέλετε και περισσότερα. Το παρασκήνιο είναι επίπεδο αλλά σχεδιασμένο χειροκίνητα με έναν τεράστιο αριθμό μικρών λεπτομερειών. Η χρωματική αίσθηση δημιουργείται από τη χρωματική παλέτα των κατεστραμμένων στρατιωτικών βάσεων. Αλλά το μεγάλο μειονέκτημα του παιχνιδιού είναι η αδυναμία αλλαγής της ανάλυσης - 640x480 και ποτέ παραπάνω. Ο γενικός χάρτης έχει μέγιστη κλίμακα, αλλά κατά τη μετάβαση στη μάχη, η εικόνα μεγεθύνεται. Επίσης, αξίζει να σημειωθεί ότι μερικές φορές η κάμερα αποτυγχάνει να αποκαλύψει τις πιο δυναμικές και θεαματικές στιγμές, όπως για παράδειγμα μια τυχαία σύγκρουση ή επίθεση με φλόγες, αλλά δεν μπορείτε να το ελέγξετε. Η κάτω πλευρά της οθόνης καταλαμβάνεται από το περιβάλλον χρήστη.

Θα χρειαστεί μερικές φορές να παλέψετε και με αόρατους.

Η μουσική μεταφέρει καλά την ατμόσφαιρα της "ξεχασμένης" πόλης, εντείνοντας την αγχωτική κατάσταση. Όπως είπα, οι κύριοι ήρωες σταθερά ανταλλάσσουν αντισκευές και οι NPC αφηγούνται ιστορίες. Υπέροχη φωνητική απεικόνιση. Ο αυστηρός καπετάνιος και ταυτόχρονα ο περήφανος Ουκρανός Κόβριγκα, ο οποίος μας χαροποιεί συνεχώς με τα σχόλιά του, ειδικά στην αρχή της μάχης. Ωστόσο, κάποτε δεν θέλετε να ακούτε την "γκρίνια" τους για τον θάνατο στα φρικτά νύχια - διότι έχουμε προχωρήσει τόσο μακριά.


Το παιχνίδι έχει μια δραματική μοίρα. Το αρχικό σενάριο (Oduim - η πολωνική εκδοχή) ήταν ξεκάθαρα ρωσοφοβικό, κάτι που προκάλεσε τους ανθρώπους από το Snowball να επιδείξουν φαντασία. Δεν απλώς μεταφράστηκαν το παιχνίδι, αλλά προσαρμόστηκε λεπτομερώς για το ρωσόφωνο κοινό. Η ομάδα του ΝΑΤΟ αντικαταστάθηκε από την ομάδα της Υπηρεσίας Έκτακτης Ανάγκης. Ο Αμερικανός, ο Πολωνός και ο Γάλλος έγιναν Ρώσος, Ουκρανός και Εσθονός.


Στην ουσία: για το είδος.

"Γκόρκι-17" συνδυάζει αρκετά διαφορετικά είδη. Ένας ισχυρός μύθος, στρατηγικές μάχες, ένα ρόλο συστήματος εξέλιξης χαρακτήρων και μοναδικοί ήρωες που έχουν ενσωματωθεί ιδανικά στην ατμόσφαιρα. Το παιχνίδι είναι μια περιπέτεια, καθώς υπάρχει χάρτης, και έχετε τη δυνατότητα να κατευθυνθείτε όπου σας τραβούν τα μάτια. Αλλά εξερευνώντας την πόλη, νωρίς ή αργά, θα συναντήσετε την πλοκή. Εάν πέσετε σε παγίδα που δημιουργήθηκε από τέρατα, λαμβάνετε στρατηγική , καθώς εμφανίζονται περιορισμοί στις δυνατότητές σας: τοποθεσίες και κινήσεις. Κερδίζοντας πόντους εμπειρίας για τους λεηλατημένους εχθρούς, επιτυγχάνουμε RPG - τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα, την εμπειρία χρήσης διαφόρων τύπων όπλων, και τα τέρατα είναι σε θέση να σας οδηγήσουν στην οργή με τις πράξεις τους - μια συναισθηματική διάσταση. Το "Γκόρκι" γίνεται, μέσω ταινιών, συνομιλιών και ενός επιστημονικού φανταστικού μύθου, μια κινηματογραφική ταινία, στην οποία ο κύριος ρόλος αποδίδεται σε εσάς. Έτσι, είναι δικό σας να αποφασίσετε ποιο θα είναι το τέλος σε αυτό το φιλμ.*


Ειδικά για Gamer.ru