Satukaupunki, unelkaupunki. Retro-arvostelu
"Kielletty alue, sotilaallinen asia, vaarallinen juttu..."
"Älä jää paitsi mahdollisuudesta elävöittää kaupungin kadut..."
Muistatko kuuluisan saagan Tähtien Sota, tieteisfantasiaelokuvan "Kuudes päivä" Kalifornian kuvernööristä ja vähintään yhtä tunnetun toimintaleffan "Saari", jonka ohjasi Michael Bay? Myös fantastista draamaa "Kuu 2112" voidaan mainita, jonka juoni liittyy tiiviisti tähän aiheeseen. Arvasitko? Vuonna 1932 kirjailija Aldous Huxley julkaisi kirjan "Uljas uusi maailma", jossa hän kuvaili ihmiskunnan kloonaamisen menetelmää. Huomionarvoista on, että hän oli tunnettu hallusinogeenisten huumeiden käyttäjänä. Mutta kuka olisi voinut kuvitella, että 60 vuotta myöhemmin kirjailijan "hallusinaatiot" kloonauksesta muuttuisivat todellisuudeksi. Kloonauksen ideat kuitenkin nähtiin ajatuksina, jotka "ristiriitaisten ihmisen arvokkuuden" kanssa ja vastustamassa "inhimillisen elämän suojelua". Lainsäädäntöä säädettiin, järjestettiin monenlaisia kokouksia, käynnistettiin keskusteluja. Kuitenkin, kaikki eivät suostuneet pöytäkirjojen ja lakien ehtoihin...
Ennen "pelipäiviä".
Tapahtumat sijoittuvat Puolan alueelle, jossa venäläiset miehittäjät ovat rakentaneet salaisen kaupungin, jonka nimi on "Gorkiy - 17". Miksi epätavallinen? Koska numeroidut kaupungit sijaitsevat yleensä lähellä nimetöntä serkkuaan, mutta Gorkiy ei omaa mitään sellaista. Kehittäjät arvailivat, että tulevaisuudessa IVY-maat, kehittyneet Länsi-Euroopan valtiot ja Skandinavia luovat uuden mahtavan blokin nimeltä "Yhdistynyt Eurooppa". Nyt siihen on vaikea uskoa, mutta ei sillä ole väliä. Alueellisten uudistusten seurauksena vuonna 2007 osa Puolan rajasektoreista siirtyy Venäjän hallintaan ja päinvastoin. Tämän myötä Puola saa käyttöönsä pitkään toimimattoman sotilaslaitoksen, jota kutsutaan "Gorkiy-17". Kuitenkin kaupunki ja sen lähialueet ovat olleet täydellisessä eristyksessä pitkän aikaa, mikä tietysti sai uteliaat kiinnostumaan. Jo vuoden kuluttua Puolassa liikkuu laskuvarjojääkäreitä, jotka katoavat jäljettömiin kaupungin alueella. Puolan viranomaiset tunnustavat ryhmän katoamisen, mutta kuvaavat sitä "turistiryhmäksi".
Myöhemmin, suuren yleisön painostuksesta, erityisesti järjestetty yksikkö lähtee etsimään "turisteja", mutta heille käy samalla tavoin. Tutkimukseen puuttuu Naton osasto. Tämä ryhmä aloittaa innolla työn, jonka päätavoite on tutkia neuvostoliittolaista kohdetta ja vasta sitten kadonneita ryhmiä. Mutta myös Naton lähetys menettää yhteyden tukikohtaansa, ja Puola pyytää Venäjää apuun. Nyt Venäjän hätätilannepalvelu kokoaa oman pelastusyksikönsä.
Kuitenkin ennen pelastustoimenpiteiden aloittamista, tiedotusvälineissä vuotaa tietoa, että kuolleessa vyöhykkeessä on käynnistetty suuria kokeita ihmisten ja eläinten kloonauksesta. Vuonna 1998 hallinnan menetyksen jälkeen yhden kokeen aikana, joka sai 8 pistettä vaarallisuusasteikolla, ja pelin aikana saamme tietää, että se on jopa 10/10, kaupunki joutui totaaliseen pommitukseen ja sen ympäröivä alue eristettiin.
Nyt teidän on lähdettävä pelastusyksikön mukana etsimään totuutta.
Vähän henkilöhahmoista.
Kuka siis tulee olemaan sankarimme? Hätätilannepalvelu lähettää kuolleeseen vyöhykkeeseen taistelemaan kolme: venäläisen, ukrainalaisen ja virolaisen. Eikö riitä? Mutta mitkä nämä kolme ovat. Ryhmän johtaja, venäläinen Nikolai Selivanov, on suorittanut KGB:n korkeakoulun, kokenut laskuvarjojääkäri erityisellä erikoistumisella. Tiukka ja kurinalainen, hän välttää politiikkaa kaikilla keinoin ja elää erittäin suljettavaa elämää. Komendantilla on takanaan paljon: järjestyksen palauttamisesta Persianlahdella ja Jugoslaviassa taisteluihin Gobi aavikolla. Selivanovin alaisina on kaksi muuta ammattilaista: ukrainalainen tulkkaaja Taras Kovriga ja virolainen tutkija Jukka Haahti. Kaksi viimeistä keskustelee koko pelin ajan, ilmaisten pelkojaan ja huoliaan koko operaatiosta. Kuitenkin, kun Kovriga on liiaksi itsevarma ja kunnianhimoinen, Haahti on aina rauhallinen, vaikka onkin huomionarvoista, että hän tuntee suurta häpeää virolaisesta aksentistaan.
Tässä rajoitetaan päähenkilöiden määrää. On kuitenkin syytä huomata, että pelin aikana tapaamme myös toissijaisia hahmoja, jotka liittyvät mukaan, kuolevat, hulluuntuvat ja jopa pakenevat kaikkein epäsopivimmalla hetkellä. Näin ollen sankarisi voivat kasvaa jopa viiteen hahmoon, jotka voivat olla myös mutantteja. Vaikka niin olisikin: tiiviissä ryhmässä vihollinen ei ole pelottava.
Jopa mutantteilla on toisinaan järki
Kuin shakissa: taistelutilat ja hirviöt
Saavuttaessaan kielletylle alueelle, sankarit alkavat tutkia ympäristöä toiveena löytää merkkejä aikaisemmista retkistä ja selvittää, mitä niille tapahtui, sekä millainen tilanne tukikohdassa on yleensä. Vihollinen istuu hiljaa piilossa omalla alueellaan ja odottaa uhrinsa lähestymistä. Kaikki on paikoillaan, mutta esteenä voi olla se, että joukkueemme vaeltaa yhteisellä kartalla - hylätyssä kaupungissa, eli liikkuvat hahmot mihin tahansa käytettävissä olevaan kartan pisteeseen, avaavat laatikoita, tutkivat ympäröivää tilaa, mutta täsmälleen tässä kartassa vihollisemme eivät näy. Voit hyvin törmätä huonoon hetkeen, eikä tiedä, kenelle muulle. Teet väärän askeleen - ja olet jo pelin taistelutilassa, josta ei pääse pakoon. Miksi hoitaa sankarisi taistelun aikana, kun se voidaan tehdä rauhallisemmassa ajassa, menettämättä arvokkaita siirtoja. Joten on parempi tallentaa useammin, välttää tällaisia tapauksia.
Miksi shakki? Rajoitettu kenttä yksiköiden liikkumiselle taistelun aikana, joka on jaettu ruutuihin. Ja liikumme vuorotellen, tosin niin, että ensin liikkuvat vain sinun hahmosi (Sinun vuorosi), ja sitten kaikki viholliset liikkuvat (Vihollisen vuoro). Mutta jopa tässä kontekstissa on tarpeen suunnitella rajoitetut askeleesi oikein, jotta voit poistua taistelukentältä mahdollisimman vähillä tappioilla, ja varsinkaan ei tutustua sarkastiseen alkutoivotukseen - "Olette pelanneet liikaa". Mutta vaikka onnistuisitkin suunnittelemaan liikkeesi oikein, menetyksiltä ei voi välttyä - vihollisia on liian monta ja he kaikki haluavat herkutella sinulla. Muuten, pelin bestiari on laaja: eläimiä ja ihmisiä, jotka ovat mutatoituneet vuoden 1998 kokeiden seurauksena. Ne ovat aggressiivisia ja taitavasti yhdistävät omassa ruumiissaan lihan ja koneosat: konekiväärit, erilaiset veitset, rakettiaseet. Mutaanten julmat huudot herättävät hiukan pelkoa pelin ilmapiirin yhdistäessä, mutta sudenkorennot pitävät sinua harvinaisen vaivaisena - ne ovat niin äänekkäitä ja ärsyttäviä. Vihollisemme ovat vahvoja, niillä on vastustuskyky joihinkin meidän hyökkäyksiimme, ja niiden nujertaminen on joskus vaikeaa, mutta äly "on jäänyt" hyvin harvoille. Joten voit menestyksekkäästi liikkua laatikoiden ympärillä ja käyttää räjähtäviä bensakanistereita. Peli sisältää myös runsaasti "pomoja". Ne esiintyvät aina pelin avainpaikoissa. Jokaisella on oma videonsa, jota katsomme ennen taistelua - jonkinlainen esitys kovamodista monsterista.
Kuin shakissa: aseet ja taidot
Aseita on syytä huomata, että ne ovat pelin vahvuus: niitä ei ole vain paljon, vaan todella paljon niin pieneksi peliksi. Ne jakautuvat monenlaisiin lajeihin, kuten kylmät, heitettävät, tulitaisteluun, energiset. On mainittava käyttöesineet, kuten sähköshokki, typpipyssy, tainnutuspistooli. Ne eivät aiheuta vahinkoa, mutta voivat lamauttaa vihollisemme, ja tämä on erittäin miellyttävää vuoro strategiaolosuhteissa. Jokaisella aseella on oma vaikutusalueensa (esimerkiksi kulmassa, kuten kiväärissä - "elefantti", suoraan, kuten pistoolissa - "torni") ja tietysti omat ammuksensa. Olemme rajallisia määrässä, joten joudumme säästämään. Onneksi meillä on luotettava bayonet ja kirves. Lisäksi on syytä huomata, että sähköshokki ja liekinheitin eivät tarvitse patruunoita, mutta niillä on tapana ladata tietty määrä vuoroja (esimerkiksi liekinheitin, kolme vuoroa).
Tarvittaessa näytön sivuilla voidaan näyttää erilaisia tietonäkymiä.
Mitä useammin hahmo ampuu tietyllä aseella - sitä paremmin hän onnistuu siinä. Tästä voidaan päätellä, että taidot aseen hallinnassa kasvavat. Onnistuneesta hyökkäyksestä viholliseen tai hänen tuhoamisestaan sankari saa muutaman kokemuspisteen. Ne kerääntyvät ja nostavat sankarin uudelle mestaruustasolle. Kuitenkin hahmolle annetaan 5 pistettä, joilla voi parantaa ominaisuuksia: tarkkuus, vastaisku, onni, kestävyys ja sankarin hyökkäykset. Kaikki on tehty maksimaalisesti yksinkertaiseksi ja samalla käteväksi. Ei tarvitse häiriintyä ajattelemasta kehittymistä - tämä ei ole MMORPG.
On syytä huomauttaa, että aseiden käsittelytaito ja hahmon taso eivät ole mitenkään yhteydessä toisiinsa. Voimme saavuttaa 10 tason, mutta emme kertaakaan käyttänyt bayonettia, ja hallintataso on nolla. Siksi alussa on tärkeää jakaa aseistus taistelijoiden kesken ja määrittää heidän tulevat erikoistumisensa.
Grafiikka säestyksellä.
Graafisesti "Gorkiy" on varsin hyvä ikäisekseen. Kaikki tapahtumat näkyvät isometrisesti, viholliset ja paikat näyttävät erittäin realistisilta. Liikkeet ovat sujuvia ja selkeitä, mutta joukko niitä ei ole suuri - joskus kaipaa enemmän. Taustakuva on litteä, mutta käsin piirretty valtavalla määrällä pieniä yksityiskohtia. Värimaailma luodaan tuhoutuneen sotilastukikohtan kauneudesta. Mutta suuri miinus pelissä on mahdottomuus muuttaa tarkkuutta - 640x480 eikä yhtään enemmän. Yleinen kartta on enimmäislaajuudeltaan, mutta kun taisteluun siirrytään, kuva suurennetaan. Myös on syytä huomata, että joskus kamera tarttuu kaikkein dynaamisiimpiin ja näyttävimpiin hetkiin, kuten onnistuneeseen osumaan tai liekinheitin hyökkäykseen, mutta et voi itse hallita sitä. Alareunassa on käyttäliittymä.
Joskus on pakko taistella myös näkymättömiä vastaan
Musiikki välittää hyvin "hylätyn" kaupungin tunnelman, kiihtyessään hermostunutta ympäristöä. Kuten jo sanoin, päähenkilöt heittelevät jatkuvasti repliikkejä, ja NPC:t kertovat meille tarinoita. Upea ääninäyttely. Tiukka kapteeni ja samalla ylimielinen ukrainalainen Kovriga, joka iloitsee kommenteistaan, erityisesti taistelun alussa. Kuitenkin joskus ei haluaisi kuunnella heidän "ulukseensa" kuolemisesta kamalissa kynsissä - olethan me niin pitkälle edenneet.
Pelin kohtalo on ollut dramaattinen. Alkuperäinen käsikirjoitus (Oduim - puolalainen versio) oli avoimen venäläisvihamielinen, mikä sai Snowballin ihmiset käyttämään mielikuvitustaan. He eivät vain kääntäneet peliä, vaan mukauttivat sen perusteellisesti venäjänkieliselle väestölle. Naton ryhmä korvattiin henkilökunta -yksiköllä. Amerikkalaisesta, puolan ja ranskalaisesta on tullut venäläinen, ukrainalainen ja virolainen.
Yhteenvetona: genre.
"Gorkiy-17" yhdistää useita genrejä. Vankka juoni, strategiset taistelut, roolijärjestelmä hahmojen kehittämisestä ja ainutlaatuiset hahmot, jotka sopivat hyvin ympäristöön. Peli on eräänlainen seikkailu, sillä siinä on kartta, ja voit mennä minne silmät katsovat. Mutta tutkiessasi kaupunkia, ennemmin tai myöhemmin törmäät juonilinjaan. Joudut ansaan, jonka tekevät monsterit, ja saamme strategian, jonka vuoksi mahdollisuuksissasi on rajoituksia: paikkoja ja toimintoja. Ja saadessasi kokemusta voitetuista vihollisista, saamme RPG - hahmon tilastot, kokemuksen eri aseiden käytöstä, ja monsterit voivat viedä sinut raivoon niiden toiminnan ansiosta - eräänlainen emotionaalinen sävy. "Gorkiy" muuttaa roolien, keskustelujen ja tieteisfantasiajuonensa kautta elokuvaksi, jossa pääosaa esittää nimenomaan sinä. Joten on sinusta kiinni, mikä loppu tässä elokuvassa on.*
Erityisesti Gamer.ru varten