童话般的城市,梦想中的城市。复古评论

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"禁区,战事,危险的事情..."

"不要错过让城市街道复苏的机会..."

记得著名的星球大战系列,科幻电影《第六天》与加州州长的故事,还有同样知名的动作片《岛屿》,由导演迈克尔·贝执导。是的,这里也可以提到科幻剧《月球2112》,其情节与这个主题密切相关。你猜到了吗?在1932年,作家阿尔多斯·赫胥黎出版了他的书《美妙的新世界》,书中描述了他克隆人类的方法。值得一提的是,他以迷幻药物爱好者而闻名。然而,谁能想到,60年后,作家的“幻觉”关于克隆的情节会变为现实。但克隆的理念被认为是“违背人类尊严”的,并且与“保护人类生命”相反。立法措施被通过,不同的会议被召集,讨论渐渐展开。然而,并不是所有人都同意这些协议和法案的条件……

在“游戏”日子之前。

事件发生在波兰境内,俄国占领者建造了一个名为"戈尔基-17"的秘密城市。为什么叫这个名字呢?因为编号城市通常位于没有编号的同名城市附近,但戈尔基并没有这种情况。开发者们假设,在不久的将来,独联体国家,西欧发达国家,斯堪的纳维亚各国将创建一个新的强大联盟“欧洲统一体”。现在,实话说,很难相信,但这并不重要。由于领土改革,在2007年,部分波兰边境地区将移交给俄罗斯,反之亦然。与此同时,波兰将获得一个早已不再运作的军事基地,名为"戈尔基-17"。然而,该城市及其周边地区在漫长的时间内处于完全隔离之中,当然,这引起了好奇心。不到一年,波兰的突击队进入该区域,并在城市内神秘失踪。波兰当局承认了小组失踪的事实,但将该小组描述为“旅游小组”。

后来,在公众的压力下,一支特别组织的队伍被派去寻找这些“游客”,但同样遭遇了相同的命运。北约介入了调查。情报机关热情地投入到这个案件中,首先的目标是调查苏联的目标,然后再寻找失踪的小组。然而,北约的考察队也与基地失去了联系,波兰请求俄罗斯的援助。现在俄罗斯的紧急情况部开始准备自己的救援队。

但在救援行动开始之前,媒体流出信息,称在死区进行了庞大的人类和动物克隆实验。1998年,因在一次实验中失去控制,造成8级危险,结果我们发现这是所有10级的情况下,城市遭到了全面轰炸,周围地区也被隔离。

现在你将作为紧急情况部救援队的一部分,去寻找真相。

关于人物的一些信息。

谁将成为我们的英雄?紧急情况部派遣了三名士兵进入死区:一名俄罗斯人、一名乌克兰人和一名爱沙尼亚人。就这些吗?他们三个可不是寻常角色。小组指挥官,土生土长的俄国人尼古拉·塞利瓦诺夫,毕业于最高级别的KGB学校,是一名经验丰富的空降兵,拥有极为稀有的专业技能。严厉且纪律性强,尽可能避免政治,过着相当封闭的生活。指挥官的履历丰富:曾在波斯湾和南斯拉夫进行执行任务,并在戈壁沙漠中作战。他的两个下属也是自己领域的专家:乌克兰翻译塔拉斯·科夫里加和来自爱沙尼亚的调查员尤科·哈赫提。游戏过程中,这两位将会讨论,并表达他们对整个行动的担忧与疑虑。然而,如果科夫里加过于自信和雄心勃勃,那么哈赫提则始终保持冷静,但值得注意的是,他非常害羞于自己的爱沙尼亚口音。

这些是主要的行动人物。不过需要提到的是,在游戏的过程中,我们会遇到一些次要角色,他们会加入你、死亡、精神崩溃,甚至在最不可思议的时刻逃跑。因此,你的英雄队伍可能会增加到五个角色,而他们可能甚至是变异人。即使如此,团结的集体也不会惧怕敌人。

即使变异人有时也能保持理智。

像棋类游戏一样:战斗模式与怪物

进入禁区后,英雄们开始探索周围,期待找到之前探险的踪迹,并弄清他们发生了什么,以及基地的整体情况。敌人在其领土上静静埋伏,等待猎物的接近。一切都在其位,但我们的队伍在共同的地图上旅行 - 荒废的城市,也就是说我们将角色移动到地图上的任何可用点,打开箱子,检查周围的情况,但在这张地图上看不见我们的对手。总有可能在不巧的时刻遭遇,谁知道还会遇到谁。迈出错误的一步 - 你就进入了战斗状态,而在这里你无法逃脱。在战斗中为什么治疗你的英雄,而不是在更为“和平”的时间内进行治疗,同时不浪费宝贵的轮次?所以最好是经常保存,以避免这种意外事件。

为什么叫棋类?在战斗期间单位移动的有限范围被划分成方格。我们的行动也是轮流进行的,实际上,总是先行动的是你的角色(你的回合),然后是所有敌人(敌人的回合)。但即使在这种情况下,也要正确规划你有限的移动,以最小的损失离开战场,更何况不想遇到带有讽刺色彩的字幕 - “玩过头了”。但即使你规划得当,损失仍然是不可避免的 - 敌人太多,他们都想吃掉你。顺便说一句,游戏中有很多“Boss”。他们总是出现在游戏的关键位置。每个Boss都有其独有的过场动画,我们将在战斗前观看 - 一场展示硬核模式怪物的表演。

像棋类游戏一样:武器与技能

值得注意的是,武器是游戏的强项:种类不仅多,而且非常多,适合这样一款小型游戏。它们分为多种类型:冷兵器、投掷武器、火器、能量武器。值得一提的是工具性物品,例如电击器、氮气枪、眩晕手枪。它们不造成损害,但可以使我们的敌人失去战斗能力,这在回合制策略的环境中极为惬意。每种武器都有独特的攻击范围(例如,斜向攻击如步枪 - “象”,直线攻击如手枪 - “车”),当然,还有专属弹药。我们的数量有限,所以必须精打细算。幸运的是有一定的刺刀和斧头。需要注意的是,这些电击器和喷火器没有子弹,但会在几轮后进行充电(例如,喷火器大约需要三轮)。

在屏幕的两侧可以调出各种信息窗口。

角色使用特定武器射击的次数越多,掌握得就越好。因此,可以得出结论,武器使用能力正在提高。成功攻击敌人或消灭敌人后,英雄将获得经验值。这些值会累积,提高英雄的技能等级,同时角色会获得5点,用于提升属性:精准度、反击、幸运、耐力和生命值。所有的设计尽可能简单,同时也很方便。无需分散精力去思考如何升级 - 这不像MMO。

需要指出的是,武器使用技能与角色级别之间并没有联系。我们可以达到10级,但可能从未使用过刺刀,使用级别将是零。因此,从一开始就需要在战士之间分配武器,确定他们的未来专长。

伴随的图形。

从图形上看,"戈尔基"在其年代的表现不俗。上帝视角下的所有活动非常逼真,敌人和场景都展现得极为真实。动作流畅且清晰,但数量不多 - 有时我们会希望能更多。背景虽然平面,但手工绘制,细节极其丰富。色彩感来自被毁军事基地的美丽景观。然而,这款游戏的一个重大缺陷是无法改变分辨率 - 640x480,不得更改。总体地图最大缩放,但在进入战斗时,图像会放大。同样需要注意的是,有时镜头抓取到最动感和壮观的瞬间,例如成功的攻击或喷火器攻击,但你却无法控制它们。屏幕下方占据着界面。

有时你不得不与敌影作斗争。

音乐很好地传达了“废弃”城市的氛围,增加了紧张气氛。正如我所说,主要角色不断说着台词,而NPC则为我们讲述故事。出色的配音。严肃的队长与自负的乌克兰人科夫里加,特别是在战斗开始时,常常用评论逗乐我们。然而,有时不想听他们对可怕死亡的“呜咽”——毕竟我们已经走得很远了。


这款游戏的命运复杂且戏剧化。原始剧本(Oduim - 波兰版)本质上是反俄的,这促使Snowball团队发挥想象力。他们不仅翻译了游戏,还非常详细地为讲俄语的人群进行了适配。北约小组被更换为紧急情况部队。美国人、波兰人和法国人被替换为俄罗斯人、乌克兰人和爱沙尼亚人。


总结:关于类型。

"戈尔基-17"结合了几种类型。坚定的剧情、战略战争、角色提升系统以及巧妙适合环境的独特角色。游戏呈现出某种冒险,因为具有地图,你可以去到任何你所想要的地方。但在探索城市的过程中,早晚会碰到主线剧情。当陷入怪物设下的陷阱时,我们得到的是策略,因为在你的行动和地点上都会有限制。而且,通过击败敌人获得经验,我们在角色扮演中获得 - 属性、武器使用经验,甚至怪物的行为程度会令你感到愤怒 - 带来某种情感色彩。"戈尔基"借助过场动画、对话和科幻剧情变得像一部电影,主角正是你。因此,这完全取决于你要如何结束这部电影。*


特别为Gamer.ru撰写